Diese Woche bei Bungie – 14.01.2021

14. Jan.. 2021 - A_dmg04

Diese Woche bei Bungie sind wir wieder zurück im Einsatz. 

Ist schon eine Weile her, nicht wahr? Seit dem letzten TWAB habt ihr Falkenmond in euren Besitz gebracht. Der Anbruch kam und ging. Konsolen der nächsten Generation haben ein paar wundervolle Verbesserungen erhalten. Ihr habt eine Krähe aus ihrem Käfig befreit und Lord Saladin hat euch dabei zugesehen, wie ihr mit Stasis eure Widersacher im Eisenbanner dezimiert habt. 
 
Hier bei Bungie haben wir einmal tief durchgeatmet. Das letzte Jahr war voller Herausforderungen, die niemand von uns erwartet hat. Trotz alledem, was 2020 so auf Lager hatte, haben wir euch Jenseits des Lichts und die Saison der Jagd geliefert. Doch dafür haben wir einen hohen Preis bezahlt und wir brauchten etwas Zeit, um unsere Batterien für das neue Jahr wieder aufzuladen. Ohne Zweifel wird 2021 Hindernisse und unerwartete Überraschungen bereithalten, die wir überwinden müssen, aber wir freuen uns alle, wieder in Stimmung für ein neues Jahr der Destiny-Entwicklung zu kommen. 

Also, legen wir los. Zwischen euch und einer frischen Saison an Destiny 2-Inhalten stehen vier TWABs. Ihr seid hungrig auf das, was wir geplant haben, und wir wollen euch unbedingt die Leckerbissen servieren. Zu Beginn schauen wir uns ein paar Änderungen an den Händlern, Prämien der Träumenden Stadt und des Mondes sowie ein bisschen Sandbox-Tuning für Jäger-Stasis-Fähigkeiten im Schmelztiegel an.
 

Prämien-Update: Die Träumende Stadt und der Mond 

Seit der Veröffentlichung von Jenseits des Lichts haben wir eine Menge Feedback zu verschiedenen Destiny-Systemen gesammelt. Während wir bereits einige unserer Pläne über Prämien, Schutz gegen DDoS auf Konsolen, Crossplay und Verwandlung geteilt haben, haben wir neue Details zu Prämien von zwei unserer neueren Zielorte: Der Mond und die Träumende Stadt. Rewards Area Lead Justin Dazet wird uns einige Änderungen vorstellen, die wir basierend auf dem Feedback von unseren Spielern vorgenommen haben. 

Justin: Letzten Monat sprach Assistant Game Director Joe Blackburn über einige Änderungen, die wir basierend auf eurem Feedback an der Ausrüstung in Saison 13 vorgenommen haben. Heute werden wir uns kurz darüber unterhalten, welche Änderungen gemacht wurden und warum und auch darüber, wie sich diese auf unseren Backkatalog von Erweiterungen beziehen.  

Lasst uns zunächst eine Liste aller neuen Änderungen ab Saison 13 anschauen: 
    • Neu ausgestellte Träumende Stadt-„Träumerei-Morgenröte”- und Mond-„Traumfluch”-Rüstungen. 
        • Diese haben auch hohe Werte, wenn sie in „Der Zerbrochene Thron” oder „Grube der Ketzerei” verdient werden. 
        • Es wird kein Traumfluch-Meisterwerk-Rüstungsteil mehr aus der letzten Truhe in „Grube der Ketzerei” kommen. 
        • Stattdessen wird das Traumfluch-Rüstungsteil über 7 Rüstungsenergie verfügen und fällt garantiert mit mindestens +16 bei zwei verschiedenen Stats und allgemein höheren Stats. 
        • Aus dieser Truhe kommen keine Traumfluch-Klassengegenstände.   
    • 4 Waffen für die Träumende Stadt wurden mit neuen Perk-Pools neu ausgestellt. 
        • Erwachende Wache, Schlaflos, Gewährung und Wiedererzählte Geschichte. 
        • „Die Träumende Stadt”-Waffen, die im „Der Zerbrochene Thron“-Dungeon fallen, können mit Perks geworfen werden, die in Drops aus anderen Prämienquellen nicht verfügbar sind. 
    • 4 Waffen für den Mond wurden mit neuen Perk-Pools neu ausgestellt. 
        • Vorahnung (nur „Grube der Ketzerei”), Ketzer, Frevler und Abtrünniger. 
        • Waffen, die in dem Dungeon „Grube der Ketzerei” fallen, können mit verschiedenen Perks geworfen werden, die in Drops aus anderen Prämienquellen nicht verfügbar sind. 
    • Erweiterung der Legendären und Großmeister-Rotation für Verlorene Sektoren auf 4 Mond-Sektoren. 
        • K1-Logistik, K1-Kommunion, K1-Crew-Quartiere und K1-Offenbarung. 
 
Wir nehmen diese Änderungen vor, um die Relevanz von Zielorten und vor allem auch von einigen der Spitzen-Endgame-Aktivitäten zu erhalten, die dort noch existieren. Um die tatsächliche Erfahrung genauer zu beschreiben, werden Aktivitäten, bei denen Neuausgaben erworben werden, eher mit neu ausgestellter Ausrüstung als begrenzt erhältlicher Ausrüstung belohnt – die genaue Gewichtung und Mechanismen können unterschiedlich sein. Zum Beispiel: Wenn ihr in der Träumenden Stadt bereits eine Waffe mit Infusionsgrenze erhalten habt, wird sie dort nicht mehr erscheinen. 


Obwohl nicht jede Ausrüstungsquelle oder Legendäre Prämie an diesen Zielorten die ganze Zeit über auf dem neuesten Stand gehalten wird, glauben wir, dass es Sinn ergibt, auf bestimmte relevante Aktivitäten-Drops zu zielen, um euch somit auch mehr Aufenthaltsorte für die Suche nach besserem Arsenal zu bieten.  
 

Löst eure Tokens ein 


Seit dem Start von Destiny 2 sammeln Hüter Händler-Ruf-Tokens. Diese können für Legendäre Ausrüstung eingetauscht werden, die normalerweise gegen Legendäre Bruchstücke und Materialien zerlegt wird. Zukunftsgerichtet freut sich das Team darauf, die Art und Weise, wie ihr euch bei Ritual-Händlern einen Namen machen könnt, und die daraus resultierenden Prämien zu aktualisieren. Dazet, zurück zu dir! 

Justin: Die Prämien für den kontinuierlichen Abschluss von Ritual-Playlisten waren ein Thema, das mehrmals angesprochen wurde, als wir uns das Feedback von „Jenseits des Lichts” angesehen haben. Wir freuen uns, einige Änderungen bekanntzugeben, die in Kürze für die Struktur von Gambit-, Schmelztiegel- und Strike-Prämien gelten werden. 

Zunächst fügen wir jedem der drei Playlisten-Rituale zwei neue einzigartige Waffenprämien hinzu (also insgesamt sechs in allen drei Aktivitäten). Diese Waffen kommen zu den Waffen hinzu, die in der Saison der Jagd hinzugefügt wurden, und am Ende jeder Aktivität besteht eine kleine Chance, dass sie fallen. 

Zweitens werden ab Saison 13 für Gambit und Schmelztiegel (Tapferkeit) – und in einer zukünftigen Saison auch für Strikes – Rangprämien bei den Ritual-Händlern sichtbar sein. In jeder Saison werdet ihr von einer Reihe von Prämien begrüßt, denen ihr automatisch immer näher kommt, wenn ihr relevante Playlist-Aktivitäten abschließt. 

Anstatt Rang-Prämien automatisch in eurem Lootstream zu erhalten, werden sie jetzt manuell aus den Händlerlisten abgeholt. Wir sind der Meinung, dass euch diese Änderungen einen besseren Überblick über euren Fortschritt verschaffen, und euch auch dabei helfen werden, bessere Entscheidungen dazu zu treffen, wo ihr eure Zeit verbringen möchtet.  


Fortschritt geschieht auf einer „Pro-Ritual“-Basis. Ihr könnt beispielsweise auf Rang 10 für Schmelztiegel und Rang 4 für Gambit sein. Ihr setzt euren Rang direkt beim Händler zurück, indem ihr die letzte Prämie abholt. 

Die Prämien für jedes einzelne Ritual lauten wie folgt: 
  • Rang 4: 3 Upgrade-Module 
  • Rang 7: 3 Verbesserungskerne 
  • Rang 10: Saisonaler ritueller Shader (wechselt nach dem Zurücksetzen eures Ranges zu 3x Verbesserungskerne) 
  • Rang 13: 2 Verbesserungsprismen 
  • Rang 16: Saisonales Ritual-Abzeichen (wechselt nach dem Zurücksetzen eures Ranges zu 2 Verbesserungsprismen) 
  • Prämie zurücksetzen: Aszendenten-Bruchstück (wechselt nach dem Zurücksetzen eures Ranges zu einem Exotischen Engramm) 

Jeder Rangaufstieg gewährt wie zuvor ein Ritual-Engramm. Zusätzlich gewährt jeder der oben genannten Ränge ein Ritual-Primus-Engramm. 



Aufgrund dieses automatisierten Fortschritts werden Schmelztiegel-Tokens und Schmelztiegel-Token-Geschenke nicht mehr benötigt und werden entsorgt. Ab Saison 13 werden sie als vollständiger Stapel gelöscht. Also löst diese Tokens vor Ende der Saison ein und macht euch bereit, Meisterwerk-Material zu verdienen! 

 

Auf dem Prüfstand stehend: Wiedergänger-Splittersprung & Risse 


Die Konversation und das Feedback zu Prämien waren nicht das Einzige, was wir während der Feiertage verfolgt haben. Viele von euch haben Zeit im Schmelztiegel verbracht und dort mit Stasis und all den Möglichkeiten experimentiert, die den Ablauf eines PvP-Matches verändern können. Vor den Feiertagen gab es eine Tuning-Runde für Warlocks. Als Nächstes schauen wir uns die Jäger näher an, aber wir werden mit euch auch ein paar Informationen zu unserer Vorgehensweise für das zukünftige Stasis-Tuning teilen, um gut gerüstet ins neue Jahr zu starten. Bitte heißt Combat Area Lead Tomonori Kinoshita erneut beim TWAB willkommen, um über unsere Ziele für Stasis-Fähigkeiten in PvP zu sprechen. 

Tomo: Während der Feiertage gingen die Prüfungen live und das hat uns jede Menge wertvolles Feedback von der Community beschert. Zusammen mit diesem Feedback haben wir Daten aus den Prüfungen verfolgt und einige kurzfristige Änderungen sowie weitere mittelfristige Ziele identifiziert, auf die wir uns in den kommenden Wochen und Monaten konzentrieren. 

Kurzfristiges Ziel: Die Stasis-Fähigkeiten-Ausnahmen angehen, um die Fokus-Entscheidungsfindung interessant zu halten. 
    • Die Wirksamkeit von Splittersprung + Wispern der Risse gegen Hüter zu verringern und das Update 3.0.2 zu veröffentlichen. 
        • Splittersprung  
            • Hat nun Schadensabfall gegen nicht eingefrorene Ziele  
            • Maximale Reichweite von Schaden von 50 auf 5 verringert  
            • Schadensreduzierung wurde während des Einsatzes der Fähigkeit von 50 % auf 25 % verringert  
        • Wispern der Risse 
            • Maximal-/Minimal-Schaden gegen Nicht-Super-Spieler von 42/22 auf 30/4 reduziert 
            • Maximal-/Minimal-Schaden gegen Super-Spieler von 42/22 auf 16/2 reduziert 
            • Explosionsradius gegen Spieler von 10 m auf 9 m reduziert 
    • Die Wirksamkeit der Stasis-Titan-Koloss-Super zu untersuchen. Wir möchten zuerst die Auswirkung der obigen Änderung sehen, um festzustellen, wo genau sich der Koloss in unserer PvP-Hierarchie befindet, aber wir werden es als Nächstes angehen. 

Mittelfristiges Ziel: Die PvP-Fokus-Nutzung und die Gewinnrate-Balance zu verbessern. 
    • Wir wollen die Stasis-Fähigkeiten-Sonderfälle angehen, um das Ausmaß zu senken, aber wir möchten auch andere leistungsschwächere Licht-Fokusse hochziehen. 

Mittelfristiges Ziel: Das Gleichgewicht zwischen Fähigkeiten und Waffenbeherrschung in PvP zu überprüfen. 
    • Destiny ist ein Spiel, das sowohl explosive Momente der Weltraummagie als auch zutiefst zufriedenstellende Feuergefechte bietet. Vor allem in unseren 3v3-Playlisten hat die Nutzung von Fähigkeiten zugenommen, da wir immer mehr Möglichkeiten einführen, um sie schnell wieder aufzuladen.
    • Wir befinden uns noch ganz am Anfang, aber wir versuchen bereits, ein besseres Gleichgewicht wiederherzustellen, bei dem sich richtige Waffennutzung in diesen Playlisten wieder lohnen. 

Einige von euch haben bemerkt, dass wir noch vor den Feiertagen einige Sandbox-Änderungen schneller als erwartet veröffentlicht haben. Dank der Änderungen im Backend von Destiny 2 und im Destiny-Inhaltetresor ist unsere Patch-Pipeline in der Tat besser als zuvor! Einige Änderungen können jedoch nicht so schnell vorgenommen werden, da unser Team genügend Zeit braucht, um Feedback zu sammeln, Daten zu überprüfen und vorgeschlagene Änderungen zu testen. 
 
Sobald diese Änderungen überprüft und bestätigt werden, lassen wir es euch gerne in TWABs, Blogartikeln und mehr wissen. 


Weltweite Community 

Manchmal kann es schwierig sein, sich vorzustellen, wie groß die Destiny-Community seit 2014 geworden ist. Es scheint, dass egal wo man sich auf der Welt befindet, man immer auf einen anderen Jäger, Warlock oder Titan stoßen kann. Letztes Jahr haben wir unsere Bemühungen verstärkt und zwei neue internationale Community-Manager in unserem Team begrüßt. Heißt mit uns ein drittes Team-Mitglied willkommen! Wir stellen unseren neuen russischen Community Manager Ivan Yanyushkin vor. 

Ivan: Privet! 

Mein Name ist Ivan und ich bin der neuste Community Manager, der dem Team für russischsprachige Hüter beigetreten ist. In Destiny 2 plane ich am liebsten komplizierte Raids, indem ich sie mit weniger als sechs Leuten unternehme und ohne Ende mit meinem Warlock durch Europa streife, was für mich eine Art Meditation ist.  

Einige von euch kennen mich vielleicht aus meiner früheren Arbeit bei Blizzard Entertainment, wo ich als Community Manager für verschiedene Titel gearbeitet habe. Diese Erfahrung wird bestimmt nützlich sein, aber ich werde auch für eure Unterstützung dankbar sein. Teilt mir gerne mit, was bereits gut funktioniert oder was noch nicht so gut läuft, und was in der Destiny Community verbessert werden kann. Wenn echte Gaming-Events endlich wieder möglich sind, freue ich mich darauf, euch persönlich kennenzulernen. Lasst uns erstmal auf Twitter, auf VKontakte, und in den Russischen Bungie-Foren in Kontakt bleiben.  


Es ist mir eine Ehre, mit solch einer großartigen Community zusammenzuarbeiten. Meine Aufgabe wird es sein, das Feedback von unseren Spieler an die Entwickler weiterzugeben, lokalen Inhalte-Erstellern beim Wachsen zu helfen, russische Social-Media-Kanäle zu verwalten und viele andere Aufgaben zu erledigen. Ich werde mein Bestes tun, um Iwan der Große zu sein, und nicht der Schreckliche! 

P.S. Hoffentlich werde ich mich eines Tages sogar daran gewöhnen, dass Hydras nach ihrem Tod explodieren. :) 

Spasibo. 
 

Gut informiert 


 

Während der Feiertagspause stand euch der Destiny Player Support immer zur Seite und lieferte wichtige Informationen für Spieler, die auf Bugs gestoßen sind, nach Notlösungen gesucht oder einfach nur um Hilfe bei der Netzwerkeinrichtung gebeten haben. Diese Woche richten sich ihre Augen auf einen anstehenden Hotfix, um euch alle auf das bevorstehende Update vorzubereiten: 

Hier ist ihr Bericht. 

UPDATE 3.0.2 
Heute, am 14. Januar, beginnen Hintergrundwartungsarbeiten für das Update 3.0.2. Unten steht ein Zeitplan der Abläufe:  

  • 14. Januar, 19:00 Uhr MEZ (18:00 UTC): Destiny 2-Hintergrundwartungsarbeiten für das Update 3.0.2 beginnen. 
  • 14. Januar, 23:00 Uhr MEZ (22:00 UTC): Destiny 2-Hintergrundwartungsarbeiten für das Update 3.0.2 werden abgeschlossen. 
  • 19. Januar, 17:00 Uhr MEZ (16:00 UTC): Destiny 2-Wartungsarbeiten für das Update 3.0.2 beginnen. 
  • 19. November, 17:30 Uhr MEZ (16:30 UTC): Spieler werden aus Aktivitäten von Destiny 2 entfernt und können sich erst ab 18. Uhr MEZ wieder anmelden, wenn das Update 3.0.2 verfügbar ist. 
  • 19. Januar, 19:00 Uhr MEZ (17:00 UTC): Destiny 2-Update 3.0.2 ist auf allen Plattformen und in allen Regionen verfügbar. Spieler können sich dann wieder bei Destiny 2 anmelden. Die Wartungsarbeiten werden voraussichtlich um 19 Uhr MEZ abgeschlossen sein.  
  • 19. Januar, 19:00 Uhr MEZ (18:00 UTC): Die Destiny 2-Wartungsarbeiten werden voraussichtlich abgeschlossen sein. 
 
KOMMENDE GELÖSTE PROBLEME 
Unten ist eine Liste einiger Probleme, die mit dem Update 3.0.2 gelöst sein sollten: 

    • Die Schar-Bosse In Anânh, die Brutkönigin, und Xillox zählten nicht als „Schar-Boss-Kills” bei Beutezügen. 
    • Manche Spieler konnten nicht wiedereinsteigen, wenn sie während des Bosskampfes des „Verdrehte Säule“-Strikes starben. 
    • Spieler konnten die Umgebung in mehreren Schmelztiegel-Karten verlassen. 
    • Einige Quest-Gegenstände fielen nicht in der Mond-Streifzug-Aktivität. Dies verhinderte den Abschluss mehrerer Essenz-Quests, wie „Essenz des Zorns”, „Essenz des Wahnsinns” und „Essenz der Knechtschaft”. 
    • Der Perk „Unnachgiebig“ löste die Gesundheitsregeneration nicht aus. 
    • Der MIDA Multi-Werkzeug-Katalysator fiel nicht nach Siegen im Kompetitiven Schmelztiegel. 
    • Besessenen-Psions replizierten sich in einigen „Prophezeiung-Dungeon”-Begegnungen zu schnell. 
    • Makellose „Garten der Erlösung”-Abschlüsse verliehen nicht den „Inhärente Perfektion”-Triumph. 
    • Der Hohe-Zelebrant erlitt manchmal keinen Schaden oder ging nicht in die Aszendenten-Ebene. 
    • Ein Exploit wurde behoben, wodurch Spieler im Tiefsteinkrypta-Raid dauerhaft „Zuflucht vor dem Sturm” haben konnten. 
    • Es wurde ein Problem behoben, wodurch Wolkenschlag-Treffer auf die Göttlichkeit-Kuppel als zwei Präzisionstreffer gezählt wurden. 
    • Es wurde ein Problem behoben, wodurch der Spitzenreiter-Dämmerung-Timer auf 30 Minuten eingestellt wurde. 
    • Es wurde ein Problem auf der PlayStation 5 behoben, wodurch das Laden von Clan-Übersichten verhindert wurde. 

DUST AND ECHOES
Seit fast neun Jahren wurden Stats und Dateien aus unserem vorherigen Franchise-Unternehmen Halo nicht mehr auf Bungie.net aktualisiert. Seitdem haben alle Stats, Dateien und andere Daten von Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST und Halo: Reach in guter Erinnerung auf halo.bungie.net weitergelebt. 

Am 9. Februar wird die halo.bungie.net-Website dauerhaft gelöscht. Jeder kann, auf welchem Weg auch immer, sich seine Stats und Dateien abspeichern. Bitte beachtet, dass unsere Neuigkeiten, Foren und Gruppen bereits 2013 in die aktuelle Version von Bungie.net importiert wurden.

BEKANNTE PROBLEME 
Während wir uns noch mit diversen bekannten Problemen beschäftigen, sind hier die neuesten Probleme, die in unserem #Help-Forum gemeldet wurden: 

    • Die „Exotisches Schiff”-Prämie von der Mission „Hohe-Zelebrant” zeigt in der Aktivitätsbeschreibung nicht richtig an, dass es sich um eine „Seltene” Zufallsprämie handelt. Die Chancen für diese Prämie steigen mit jedem Aktivitätsabschluss. 
    • Portale öffnen sich nicht, wenn der Hohe Zelebrant verschwindet, weil die schwarzen Sphären keinen Schaden nehmen. Spieler können dieses Problem vermeiden, indem sie keine Pistolen verwenden und die Sphäre nicht gleich abschießen, nachdem sie auftaucht. 
    • Feinde in Schmelztiegel und PvE sind nicht farbenblind-freundlich, wenn sie markiert werden. 
    • Der „Spezial-Finisher”-Mod wird nicht mehr für neue Spieler freigeschaltet.  
    • Bomber-Mods funktionieren nicht, wenn Jäger die Exotische „Der Schatten des Drachens“ ausgerüstet haben. 
    • Der Überladungsschuss bei Automatikgewehren wird nicht ausgelöst, wenn ihr den Auslöser direkt nach dem Nachladen gedrückt haltet, obwohl die Überladungsanimation angezeigt wird. 
    • Einige Spieler erhalten den BIRD-Fehlercode, wenn sie im „Letzter Wunsch“-Raid versuchen, an die Wunschmauer zu gelangen. 
    • Manchmal könnt ihr beim Tresor-Encounter im „Letzter Wunsch“-Raid keine Symbole lesen oder es erscheinen keine Feinde, nachdem ihr eine Platte gereinigt oder eine Phase beendet habt. 
    • Manchmal wird Riven auf dem zweiten Level im letzten Encounter des „Letzter Wunsch“-Raids nicht betäubt. 
    • Der Abschluss der Bußschrein-Aszendenten-Herausforderung verzeichnet manchmal keinen Fortschritt für die Aszendenten-Champion- oder für „Auf Tempo geschliffen“-Triumphe und blockiert das Fluchbrecher-Siegel. 
    • Der „Spießrutenlauf“-Triumph wird nicht freigeschaltet, wenn die Zeitprüfung in der Aszendenten-Herausforderung „Cimmerische Garnison“ abgeschlossen wird. 
    • Ahamkara-Knochen fehlen im Dungeon „Der Zerbrochene Thron“ und in mehreren Aszendenten-Herausforderungen. 
    • Spieler gehen manchmal mit 16 Personen in eine Dämmerung, wenn sie versuchen, in den Turm zu laden. 
    • Manchmal wird der Dialog am Ende einer Zorngeborenen-Jagd abgeschnitten. 
    • Für Jäger, die den Fokuspfad „Weg des Kriegers“ benutzen, funktioniert der Kombo-Schlag manchmal nicht mehr und sie erhalten keine Energie von „Waghalsiges Ausweichen” zurück. 
    • Nicht-Exo-Charaktere erhalten einen Exo-spezifischen Dialog über Europa. 
    • Am „Das Licht des Anbruchs”-Abzeichen können keine Stat-Tracker ausgerüstet werden. 
    • „Koaxiale Bindungen”-Ornamente für den „Ophidianischen Aspekt” führen dazu, dass unten links der Bildschirm flimmert oder Störungen auftreten. 


Für eine komplette Liste der Probleme in Destiny 2 können die Spieler unseren Thread bekannter Probleme besuchen. Spieler, die auf andere Probleme stoßen, sollten sie in unserem #Help-Forum melden. 


Home-Streaming-Gerät 

 
Ist jetzt schon etwas mehr als 9 Monate her, dass ich im Kino war. Obwohl ich zweifelsohne den Geruch von (mehr oder weniger) frischem Popcorn und die überwältigenden Bilder auf einem riesigen Bildschirm vermisse, hatte ich wenigstens genug Zeit, um Destiny-Clips, Montagen und Videos von unserer großartigen Community zu bestaunen. Schauen wir uns mal die Funde dieser Woche an: 

Video der Woche: Confectionary Ghost 


Video der Woche: Deep Stone Lullaby Cover 


Video der Woche: Goodbye 2020 – A year of Crucible 


Video der Woche: Cloudstruck 

Vergesst nicht, der Beschreibung des Videos einen Link zu eurem Bungie.net-Profil hinzufügen. Warum? Ihr bekommt von uns für eure Mühen ein schmuckes Abzeichen. Ladet euer Endprodukt wie immer auf der Arbeiten-Seite hoch. 
 

Skizzen 

 
Seit wir die wöchentlichen Künstler-Features gestartet haben, habe ich angefangen, öfter Skizzen zu machen. Wie würde wohl mein Hüter in der Hitze eines Kampfes aussehen, oder wenn er sich auf einer Couch entspannt, nachdem er fette Beute eingeheimst hat? Vielen Dank an alle, die weiterhin die Mitglieder der Community dazu inspirieren, ihre Kunstader auszuleben! Beginnen wir das Jahr mit ein paar fabelhaften Werken. 

Kunst der Woche: Rogue Hunter 
 
Kunst der Woche: On Ashen Wings 

Kunst der Woche: Fire and Ice 

Kunst der Woche: Atraks-1 

Wenn ihr gerne unter den Vorgestellten sein würdet, taggt eure Kunst unbedingt mit #Destiny2Art auf Twitter, Instagram oder wo auch immer ihr sie hochladet! 



Obwohl wir nicht im Studio sind, ist es toll, wieder im Einsatz zu sein. Wir freuen uns immer über euer Feedback, das uns dabei hilft, mit dem Team über die Zukunft von Destiny zu diskutieren und herauszufinden, wie wir die Herausforderungen dieses neuen Jahres angehen können. Ein Hoch auf alle, die diesen Weg seit 2014 mit uns gegangen sind. Es ist verrückt, wenn man daran denkt, wie weit wir gekommen sind, und wie weit wir noch zu gehen haben. 

Wir sehen uns da draußen. 

Cheers, 
dmg04 
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