Die Prüfungen von Osiris: Die Überarbeitung beginnt

25. Aug.. 2021 - Destiny Dev Team

Wie bereits im Destiny 2-Showcase angekündigt wurde, haben wir ein paar Änderungen für die Prüfungen von Osiris geplant. Modus-Änderungen, Spielersuche-Tuning und mehr. 

Falls ihr mit den Prüfungen nicht vertraut seid, haben wir hier eine kurze Zusammenfassung für euch, was ihr ab dem 10. September 2021 erwarten könnt: 

  • Wir wollen, dass die Prüfungen etwas leichter zugänglich sind – unabhängig vom Level eures Könnens oder der Größe eures Einsatztrupps. 
  • Die Prüfungen sollten sich für euch lohnen, egal ob ihr Matches gewinnt oder einfach nur euren Ruf beim 14. Heiligen erhöht. 
  • Wir wollen die Prüfungen spannender machen, indem wir Änderungen an „Eliminierung“ testen und Labore in Destiny 2 wiedereinführen. 

Wenn das alles ist, was ihr hören wolltet, wunderbar! Schaut in ein paar Wochen wieder für die Patch Notes vorbei. Unten findet ihr detaillierte Erklärungen unserer Ziele sowie die Änderungen, die wir vornehmen, um diese Ziele zu erreichen. Heute ist Rituals Lead Alan Blaine unser Hauptredner. 


Ziele

Hallo alle miteinander! Ich bin Alan Blaine und leite das Team, das an den Ritual-Aktivitäten arbeitet, und würde gerne mit euch über die Prüfungen von Osiris reden.  In den Prüfungen gibt es ein paar Probleme, die wir angehen wollen, und sie sind alle irgendwie miteinander verbunden: Anzahl der Teilnehmenden, Prämien und Spielersuche. 

Wir glauben, dass die Prüfungen von Osiris für alle am besten funktionieren, wenn es viele und unterschiedliche Teilnehmer:innen gibt, die aus verschiedenen Gründen Prämien und Aktivitätsabschlüssen nachjagen. In den Prüfungen gibt es viel zu häufig zwei Arten von Spieler:innen: Eine „Makellos oder nichts“-Gruppe oder jene, die am Wochenende einfach nur ihre Prämie für drei Siege abholen wollen und dann aufhören. Wir unterstützen zwar beide dieser Mindsets, glauben aber, dass es nicht gut für die Prüfungen ist, wenn die meisten Spieler:innen in diese Kategorien fallen. Daher nehmen wir ein paar gezielte Änderungen vor, um mehr Spieler:innen zu unterstützen, die andere Ziele im Spiel haben. Manche dieser Änderungen sind kaum spürbar, manche schon; manche wurden von den Spieler:innen selbst vorgeschlagen und andere widerrum könnten eine Überraschung sein. 

 
Bevor wir loslegen, möchten wir ein paar unserer Entwicklungsziele darlegen: 
  • Wir wollen, dass mehr Leute: 
      • Spielen 
      • Andere Ziele haben als „Makellos oder nichts“ oder ihren Pass zurückzusetzen, sobald sie eine Niederlage verzeichnet haben 
      • Das Gefühl haben, häufiger gewinnen zu können 
      • Das Gefühl haben, dass Prämien mit anderen, ähnlichen Aktivitäten im Spiel gleichgestellt sind 
      • Veränderungen, Konflikten und Lösungen während eines Matches gegenüber offen sind 

Termine 

Zu Beginn von Saison 15 nehmen die Prüfungen eine kurze Auszeit. Wir wollen vermeiden, dass Spieler sich an einem beliebigen Wochenende zwischen mehreren PvP- oder Endgame-Zielen hin- und hergerissen fühlen. Also nehmen wir für alle zukünftigen Saisons die folgenden Änderungen vor und fangen in Saison 15 damit an: 

  • Keine Prüfungen in Woche 1 oder vor einem Raid-Rennen um World’s First. 
      • In Woche 1 solltet ihr neue Inhalte, Features und Tunings erkunden sowie neue Waffen und Exotische Ausrüstung finden. 
  • Keine Prüfungen während des Eisenbanners. 
      • Wenn sich zwei PvP-Events überschneiden, ist das für beide nicht gut. 

Die Prüfungen von Osiris kehren am 10. September 2021 zurück 

Reden wir also über die Änderungen am allgemeinen Modus und seiner Prämienstruktur. 

Änderungen für Zugänglichkeit 

Wir nehmen Änderungen vor, um die Aktivität für mehr Spieler:innen leichter zugänglich zu machen. Obwohl die Prüfungen ein sehr kompetitiver PvP-Modus sind, ist die Qualifizierung für die Teilnahme viel zu schwierig.  

  • Die Anforderungen für die Prüfungen-Zugang-Quest wurden reduziert und zählen jetzt Gesamt-Tapferkeits-Ränge und Kills. 
      • Das sollte dafür sorgen, dass mehr Schmelztiegel-Stammgäste in den Prüfungen antreten werden. 
  • In den Prüfungen wird es jetzt eine Spielersuche für alle geben, die keinen vollständigen Einsatztrupp haben. 
      • Wir wollen es mehr Spieler:innen ermöglichen, diesen Modus auszuprobieren und Prämien zu verdienen, selbst wenn sie keinen Einsatztrupp haben. 
      • Ihr könnt euch alleine oder zu zweit in die Playlist stürzen und durch die Spielersuche einen vollständigen Einsatztrupp zusammenstellen. 
      • Freelance-Prüfungen (keine vorher erstellten Einsatztrupps, nur solo) werden in Form der Labore verfügbar sein. Mehr dazu unten. 
      • Alleine makellos zu werden, wird nahezu unmöglich sein. Aber wir sind uns sicher, dass es dank der anderen Spieler:innen, mit denen ihr gepaart werdet, einige von euch schaffen werden! 
  • Ihr müsst jetzt die jährliche Erweiterung kaufen, um die Prüfungen von Osiris spielen zu können.  
      • Wir wollen die Prüfungen sicherer machen. Daher entfernen wir die Möglichkeit für Spieler:innen, zahlreiche kostenlose Konten anzulegen, um Cheat-Erkennung, Sperren und Einschränkungen zu umgehen (mehr Infos zur Sicherheit gibt es unten). 
      • Ihr braucht also „Jenseits des Lichts“ für Saison 15 und „Die Hexenkönigin“, sobald diese Erweiterung beginnt. 



Änderungen an den Regeln der Aktivität 

Während der letzten paar Saison haben wir uns das Feedback der Spieler:innen und Ergebnisse interner Playtests genau angesehen, um bestimmte Probleme gezielt anzugehen. Die folgenden Änderungen sollen verhindern, dass Teams im Gameplay hingehalten werden können oder von Schneeball-Effekten betroffen sind. Das erschwert euch das Aufholen, falls ihr hinten liegt. 

  • Die Dauer einer Runde wurde auf 90 Sekunden verkürzt (lag vorher bei 120 Sekunden). 
      • Das Gameplay vorsätzlich zu verzögern, um auf Fähigkeiten-Energien zu warten, ist für beide Teams nicht cool.  
      • Das wird Hinhalten zwar nicht komplett vermeiden, aber dessen potenzielle Zeitspanne verkürzen. 
      • Wir sprechen das weiter unten noch mal an. 
  • Beim Ausführen von Gesten bleibt ihr in der First-Person-Perspektive und Schwerter können nur benutzt werden, wenn ihr Schwere Munition habt (diese Änderung gilt auch in „Eliminierung“ und „Überleben“). 
      • Wenn ihr Schwerter benutzt und euch die Munition ausgeht, werdet ihr automatisch zu einer anderen Waffe wechseln. 
      • Spieler:innen können also nicht mehr um Ecken herum spähen und dadurch außer Gefahr bleiben. 
  • Spezial- und Schwere Munition werden nicht mehr von einer Runde zur nächsten übertragen. 
      • Wenn das Gewinner-Team die ganze gesammelte Munition behält und die des zweitrangigen Teams zurückgesetzt wird, gewährt das dem ersten Team einen zu großen Vorteil. 



Sobald diese Änderungen live sind, werden wir uns das Feedback dazu anschauen, um zu sehen, ob weitere wichtige Änderungen nötig sind. 

Prämien und Ruf 

Wie bereits oben erwähnt, wollen wir Spieler:innen mehr Gründe dafür geben, länger als nur für die Prämien nach drei Siegen zu spielen. Daher gewähren wir Spieler:innen häufiger und mehr Prämien. Das Ruf-System des 14. Heiligen wird komplett überarbeitet und Prüfungen-Engramme können fokussiert werden, um bestimmte Prämien zu gewähren. Für Meister-Waffen braucht ihr nach wie vor einen makellosen Pass.  

  • Beim 14. Heiligen gibt es neue Prüfungen-Ränge, ein neues Ruf-System und eine Prämien-Laufbahn. 
      • Prüfungstokens wurden entfernt. 
  • Ruf wird bei Match-Abschluss verdient und basiert darauf, wie viele gewonnene Runden ihr auf eurem Pass verzeichnet habt. 
      • Auf Pässen können jetzt bis zu 20 Rundensiege verzeichnet werden. 
      • Der Fokus für Hauptprämien wird daher auf der Anzahl individueller gewonnener Runden liegt. Dadurch können sich Spieler:innen aller Skill-Levels leichter erreichbare Ziele setzen. 
      • Ihr habt dadurch immer noch einen Grund, weiterzuspielen – auch wenn ihr hinten liegt –, weil ihr für Prämien keine kompletten Matches mehr gewinnen müsst. 
  • Durch Erhöhen eures Rangs erhaltet ihr ein Prüfungen-Engramm (mehr dazu später). 
      • Vor eurer ersten Zurücksetzung pro Saison erhaltet ihr auf jedem dritten Rang mächtige Prüfungen-Engramme. 
      • Genau wie in anderen Ritual-Ruf-Systemen könnt ihr auf jedem dritten Rang auch andere Prämien verdienen. Auf Prüfungen-Rang 10 und 16 erhaltet ihr während der ersten drei Zurücksetzungen in Saison 15 eine der einzigartigen Prüfungen-Waffen. 

Pässe 

Bisher lag der Fokus im Prüfungen-System viel zu sehr darauf, (oft) zu gewinnen, um überhaupt Prämien zu bekommen. Ihr könnt nach wie vor nur durch das Gewinnen von Matches zum Leuchtturm gelangen. Allerdings nehmen wir ein paar Änderungen vor, damit Spieler:innen die Aktivität spielen und Prämien verdienen können, ohne ihre Pässe häufig zurücksetzen zu müssen.



  • Auf Pässen werden keine Niederlagen mehr verzeichnet. 
    • Dadurch könnt ihr einfach weiterspielen und Matches/Runden gewinnen, um Prämien zu erhalten.
    • Spieler:innen können ihre Pässe nach einer Niederlage weiterhin zurücksetzen, sind aber nach drei Niederlagen nicht mehr dazu gezwungen.
  • Auf Pässen können bis zu 20 Rundensiege verzeichnet werden. 
  • Die Pässe wurden neu angeordnet (der Pass der Gnade ist nicht sehr nützlich, es sei denn, ihr wollt makellos werden) und all ihre Preise wurden drastisch gesenkt. 
  • Pässe gelten jetzt kontoweit.  
    • Ihr könnt mit einem beliebigen Charakter spielen und mit demselben Pass Prämien verdienen. 



Jede Woche gibt es in den Prüfungen zwei Spitzen-Herausforderungen:  
  • Gewinnt insgesamt sieben Matches an einem beliebigen Wochenende. 
  • Gewinnt 50 Runden. 

Basierend auf der Anzahl der gewonnenen Runden auf eurem Pass erhaltet ihr Bonus-Fortschritt. 
  • Die Gewinn-Herausforderungen für 3/5/7 Siege wurden entfernt.  
  • Sobald ihr den maximalen Ruf erreicht, könnt ihr ihn zurücksetzen und ein Aszendenten-Bruchstück oder ein Exotisches Engramm annehmen. 
      • Wie bei den anderen Ritual-Ruf-Systemen werden die Prüfungen-Ränge und -Prämien mit jeder neuen Saison zurückgesetzt. 
  • Des Weiteren wollen wir, dass Spieler:innen sich länger mit einem Pass beschäftigen, anstatt ihn jedes Mal zurückzusetzen, wenn sie ein Match verlieren. 
      • Wenn ihr einen 7-Siege-Pass habt und daraufhin weitere Matches gewinnt, besteht die Chance, dass ein zusätzliches Prüfungen-Engramm, Meisterwerk-Materialien oder Prüfungen-Rüstung mit hohen Stats droppen. 
  • Am Leuchtturm ändert sich nichts.
      • Ihr erhaltet eine einzigartige Spitzen-Meister-Waffe, wenn ihr ihn mit eurem Konto jede Woche zum ersten Mal besucht. 
      • Dort erhaltet ihr auch alle Mods und Kosmetikgegenstände, die euch für weitere Besuche belohnen sollen. 

Das Prüfungen-Engramm 

Wir überarbeiten Prüfungen-Engramme, um Spieler:innen direktere Wege zu ermöglichen, Prüfungen-Prämien zu verdienen. 
  • Prüfungen-Engramme gewähren jetzt zufällige Rüstungsteile und Waffen (keine Meister-Waffen). 
      • Ihr müsst ein Rüstungsteil oder eine Waffe nicht erst freischalten, um es in der Engramm-Vorschau sehen zu können. 
  • Ihr könnt eure Engramme beim 14. Heiligen fokussieren, um bestimmte Gegenstände zu erhalten, die ihr bereits freigeschaltet habt. 
      • Falls ihr in dieser Woche makellos geworden seid, könnt ihr so zusätzliche Drops der wöchentlichen Meister-Waffe erhalten. 
      • Das wird allerdings etwas … kostspielig sein. 


 

Spielersuche 

Wir sind der Meinung, dass es zum richtigen Zeitpunkt für eine Extraportion Drama sorgen kann, wenn die Spielersuche auf euren Pässen basiert. Allerdings wäre es besser, wenn alle Teilnehmenden das gleiche Ziel oder ähnliche Skill-Levels hätten. Spieler:innen der Kategorie „Makellos oder nichts“ treten viel zu oft gegen Spieler:innen an, die andere Ziele und ein anderes Skillset haben, und das kann zu Problemen führen!  

  • Per Spielersuche werden jetzt Spieler:innen mit der gleichen Anzahl an Siegen auf einem Pass und ähnlichen Leistungen in den Prüfungen in einer bestimmten Woche verbunden. 
      • Zusätzlich spielen noch weitere Faktoren eine Rolle. Wir werden alles genau beobachten und Dinge anpassen, um die Qualität eines Matches anhand der Dauer der Spielersuche auszugleichen. 
  • Wenn die Spielersuche zu lange dauert, wird die Suche nach ähnlichen Charakteristiken ausgeweitet, bis genügend Gegner:innen für ein Match gefunden wurden. 

Security-Update 

Gestern haben wir eine Reihe an Updates unserer Destiny 2-Sicherheitsrichtlinien angekündigt. Wir wollen nicht nur die Anzahl der Spieler:innen erhöhen, die an den Prüfungen teilnehmen. Wir wollen auch unsere Spieler:innen, die kompetitive Natur der Prüfungen und ihre Prämien schützen. In dem Artikel geht es um Folgendes: 

  • BattlEye-Anti-Cheat 
  • Initiativen außerhalb der digitalen Welt 
  • Win-Trading 
  • Kontenausbeute 

Schaut euch diesen Artikel für alle Details dazu an. 

Prüfungen-Labore 

Wir freuen uns auf all diese Änderungen, blicken aber auch noch etwas weiter in die Zukunft. Was könnten wir noch verändern, um die Playlist besser zu machen? Wir wollen euch die Möglichkeit geben, ein paar Dinge ausprobieren. Die Schmelztiegel-Veteran:innen unter euch werden den Namen vermutlich kennen. Es ist Zeit für die Wiedereinführung der Labore! 
 
In Saison 15 veranstalten wir ein paar „Prüfungen von Osiris“-Labor-Wochenenden, an denen wir gezielte Änderungen testen und euer Feedback analysieren werden! Das gilt an diesen Wochenenden für den gesamten Modus, damit so viele Spieler:innen wie möglich teilnehmen. 

Wir haben für Saison 15 drei Labore geplant: 

  • Mischung aus Eroberung/Eliminierung  
      • 30 Sekunden nach dem Start einer Runde wird ein Eroberungspunkt mit einem längeren Eroberungstimer aktiv. 
      • Der Ort dieses Punktes und die Einstiegspunkte ändern sich in jeder Runde. 
      • Die Eroberung oder das Auslöschen des gegnerischen Teams führt zum Rundensieg. 
      • Wir glauben, dass Teams dadurch in Runden ebenfalls seltener hingehalten werden. Zumindest hat dies für deutlich mehr Bewegung während unserer internen Playtests gesorgt. Wir würden trotzdem gerne die Meinung so vieler Spieler:innen wie möglich dazu hören, bevor wir größere und permanente Änderungen an diesem Modus vornehmen. 

  • Freelance-Prüfungen 
      • Dies wird ein separater Node von der Prüfungen-Hauptaktivität sein, für den sich nur Solo-Spieler:innen einreihen können.  
      • Wir finden diese Änderung zwar gut, sind uns nicht aber sicher, ob das Aufteilen der Prüfungen in zwei Spielersuche-Pools in beiden Pools gleichzeitig für hochwertige Spiele und kürzere Spielersuche-Zeiten sorgen wird. Überzeugt uns vom Gegenteil! 

  • Keine Einführungsquest 
      • Es geht nur darum, dass am Wochenende alle Spieler:innen im Schmelztiegel antreten können, die das noch nie gemacht haben! 

Wir haben noch keine festen Daten für die oben genannten Labor-Wochenenden, aber wir sagen euch kurz vorher in einem zukünftigen TWAB, auf Social Media und im Navigator Bescheid. Wir wissen natürlich, dass viele von euch es kaum erwarten können, die Solo-Spielersuche-Prüfungen auszuprobieren, daher geben wir euch zum Abschluss schon mal einen kleinen Tipp: Welcher Monat kommt nach September?
 
Wie immer gilt: Unsere Termine können sich wenn nötig noch ändern und wir achten immer genau auf euer Feedback! 
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