Destiny 2-Update 6.3.0

6. Dez.. 2022 - Bruno Louviers

Aktivitäten

Raids und Dungeons

  • Ein Problem in „Der Schwur des Schülers“ wurde behoben, bei dem Begegnungsherausforderungen unbeabsichtigt für Guide-Spiele aktiv waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Königsmord-Triumph für Königsfall sichtbar war, obwohl er nicht mehr erhältlich war.
  • Ein Problem in Königsfall wurde behoben, bei dem Spieler:innen während der Kriegspriester-Begegnung die Plattform-mechaniken umgehen konnten.
  • Ein Problem in Königsfall wurde behoben, bei dem während der Tochter-Begegnungsherausforderung die vorgesehenen Voraussetzungen für den Abschluss umgangen werden konnten.
  • Ein Problem im Dualität-Dungeon wurde behoben, bei dem sich Spieler:innen manchmal selbst wiederbeleben konnten und außerhalb der letzten Begegnung spawnen konnten.
  • „Kunstvolle Rüstung“-Rüstungsteile, bei denen zuvor die Bonus-Artefakt-Mod-Fassungen entfernt wurden, haben diese wieder erhalten und können jetzt für „Saison 19“-Artefakt-Mods verwendet werden.

Schmelztiegel

  • Playlists
    • Schnellspiel (6v6)
      • Ist jetzt eine Playlist mit Konflikt und Kontrolle.
      • Verwendet eine lockere Spielersuche auf Basis von Spielerfähigkeiten (SBMM), die wir während Saison 18 optimiert haben.
    • Wöchentliche Rotation (6v6/Kostenlos für alle)
      • Rotiert wöchentlich zwischen Dynamik-Kontrolle, Hexenkessel, Versengt, Rift und Rumble.
      • Hier wird nur Verbindungsbasierte Spielersuche (CBMM) verwendet.
    • Kompetitiv-Division / Freelance (3v3)
      • In dieser Playlist wird zufällig zwischen Überleben, Rift und Showdown gewählt.
      • Hier wird eine neue SBMM-Einstellung verwendet, die auf die normale, lockere SBMM-Einstellung basiert ist, aber so optimiert wurde, dass ihr auf Gegner eintrefft, die auf eurem Fähigkeiten-Niveau sind.
    • Schmelztiegel-Labore
      • In Saison 19 gibt es in den Schmelztiegel-Laboren einen 3v3-Rift-Modus mit asymmetrischen Karten.
      • Die Labore haben jetzt einen stapelbaren Ruf-Booster von +25 %.
      • In den Schmelztiegel-Laboren wird CBMM verwendet.
    • Prüfungen von Osiris (3v3)
      • Wenn die Prüfungen aktiv sind, ersetzen sie die Schmelztiegel-Labore.
    • Das Eisenbanner / Freelance (6v6)
      • Wen das Eisenbanner aktiv ist, ersetzt es den Schnellspiel-Node.
  • Kompetitiv-Division
    • Ruhm-Fortschritt wird entfernt.
    • Eine neue Kompetitiv-Division-Rangliste wurde eingeführt.
      • Fortschritt durch sieben Divisionen, basierend auf den Fähigkeiten im Schmelztiegel:
        • Kupfer
        • Bronze
        • Silber
        • Gold
        • Platin
        • Meister
        • Aufsteiger
      • Verdient/verliert mehr/weniger Fähigkeiten, wenn:
        • Gewinnt.
        • Gut spielt.
        • Eure Division über/unter eurem Fähigkeiten-Rating liegt.
        • Ihr besser/schlechter seid als alle anderen in der Lobby.
      • Indem ihr an Folgendem teilnehmt:
        • Teilnahme an Platzierungsserien zu Beginn jeder Saison und Einstufung in eine anfängliche Division auf Basis der Fähigkeiten.
        • Platzierungsserie, um in eine höhere Division aufzusteigen.
        • Abstiegsserie, um Abstieg in eine niedrigere Division zu vermeiden.
      • Vermeidet es, im Divisions-Ranking zurückzufallen, indem ihr jede Woche ein paar Matches spielt. Vermeidet es, im Divisions-Ranking zurückzufallen, indem ihr jede Woche ein paar Matches spielt.
      • Shaxx hat eine Einführungsquest, damit ihr loslegen könnt!
    • Prämien der Kompetitiv-Division 
      • Eine coole Division.
      • Eure Division gewährt einen stapelbaren Schmelztiegel-Rang-Bonus:
        • Kupfer und Bronze – 1,0x
        • Silber – 1,1x
        • Gold – 1,2x
        • Platin – 1,3x
        • Meister – 1,4x
        • Aufsteiger – 1,5x
      • Einmal pro Woche kann jeder Charakter eine Herausforderung in der Kompetitiv-Division abschließen, um die Handfeuerwaffe „Rose“ zu verdienen.
  • Schnellspiel
    • Wir implementieren einen neuen Spielersuche-Parameter im Schnellspiel: die Größe des Einsatztrupps. Erwartet mehr Einsatztrupp-gegen-Einsatztrupp-Matches im Schnellspiel und im Laufe der Saison auch in anderen Playlists.
    • Die Dauer der Suspendierung bei wiederholtem Spielabbruch der Schnellspiel-Playlist wurde verringert.
    • Die verbleibende Zeit wurde zu allen Suspendierungsmeldungen hinzugefügt und die Meldungen werden beim Klicken auf den Node angezeigt. Wenn ihr wissen wollt, wie viel Zeit ihr noch habt, bevor ihr wieder spielen könnt, ist diese Information also jetzt verfügbar.
  • Prämien
    • Neues Schmelztiegel-Siegel und neuer Schmelztiegel-Titel
      • Ungebrochen und die mit Ruhm verbundenen Triumphe wurden archiviert.
      • Der neue Schmelztiegel-Titel „Ruhmreich“ und neue Triumphe wurden hinzugefügt.
    • Schmelztiegel-Engramme
      • Schmelztiegel-Engramme sind eine virtuelle Währung und werden ausschließlich auf der Rang-Fortschrittsleiste von Lord Shaxx angezeigt.
      • Spieler:innen können jetzt Schmelztiegel-Engramme bei Shaxx öffnen. Kein Rahool-Besuch mehr notwendig.
    • Schmelztiegel-Ausrüstungs-Fokussierung
      • Ihr könnt das Schmelztiegel-Engramm direkt in eine Schmelztiegel-Rüstung oder eine Schmelztiegel-Waffe fokussieren.
        • Kosten für die Fokussierung von Schmelztiegel-Ausrüstung in Saison 19:
          • 1 Schmelztiegel-Engramm
          • 10.000 Glimmer
          • 50 Legendäre Bruchstücke 
        • Schmelztiegel-Engramme MÜSSEN NICHT „beansprucht“ werden, damit man sie für die Fokussierung ausgeben kann.
        • Die jeweiligen Ausrüstungsgegenstände müssen mindestens einmal im Besitz gewesen sein, bevor sie für die Fokussierung zur Verfügung stehen.
      • Schmelztiegel-Rüstung, die in Saison 19 für die Fokussierung verfügbar ist:
        • Sieggekrönt-Set
      • Schmelztiegel-Waffen, die in Saison 19 für die Fokussierung verfügbar sind:
        • Sterne im Schatten
        • Die Totenklage
        • Vereister Orbit
        • Epitaph des Überlebenden
        • Vers der Sorgen
        • Krise umgekehrt
        • Springflut
        • Außer Rand und Band
      • Brandneue Schmelztiegel-Waffen sind nur in ihrer Einführungssaison als Drops erhältlich und können in der darauffolgenden Saison fokussiert werden.
    • Andere Shaxx-Anpassungen
      • Die Kill-Tracker-Geist-Hülle wird nicht mehr bei Lord Shaxx erscheinen, wenn sie bereits im Besitz gewesen ist. Sie kann aus den Sammlungen zurückerhalten werden.
  • Beutezüge
    • Einige Probleme wurden behoben, bei denen die Leere-Zielvorgaben für Schwächung und Unterdrückung nicht korrekt gegen Hüter gezählt wurden. 
    • Die Anzahl der erforderlichen Todesstöße für einige Beutezüge, die elementare Status-Effekte im Schmelztiegel erfordern, wurde reduziert.
    • Die Schmelztiegel-Beutezüge wurde so aktualisiert, um sie an die Schmelztiegel-Änderungen anzupassen.
  • Modi
    • Der Suspendierungs-Timer für Schnellspiel wurde vom Kompetitiv-Modus-Timer getrennt. Er zeigt jetzt die verbleibende Suspendierungszeit an.
    • In Showdown spawnt die erste schwere Munition 60 Sekunden nach Spielbeginn. Pro Runde spawnt nur eine Truhe mit Schwerer Munition, die nur ein Truppmitglied erhält.
    • Auch die Schwere Munition in Rift kann nicht geteilt werden.
    • Der 3v3-Rift- und Showdown-Wiederbelebungstimer wurde auf 2 Sek. eingestellt. Der Respawn-Timer auf 7 Sek.
    • Die Beschreibungen der Modusregeln wurden dem Startbildschirm aller Schmelztiegel-Modi hinzugefügt.
    • Ladebildschirm-Hinweise für alle Schmelztiegel- und Eisenbanner-Modi wurden hinzugefügt.
    • Ausgewählte Karten in allen Schmelztiegel-Modi.
  • Allgemein
    • In Ewigkeit wird der Abschlussfortschritt für den „Der richtige Weg“-Triumph jetzt mitgezählt.
    • Das Problem mit der Filmsequenz in der Ruhm-Playlist in Trennung wurde behoben.
    • Der Schmelztiegel-Rang-Ruf wird basierend auf eure Position in der 3v3-Rangliste erhöht.
    • Der „MIDA Multi-Werkzeug“-Katalysator kann jetzt nach jedem Schmelztiegel-Sieg droppen.

Strikes

  • Spieler:innen werden während des „See der Schatten“-Strikes am Mävik-Platz keine Sparrows mehr herbeirufen können.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem manche Champions-Texte die falschen dazugehörigen Symbole anzeigten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Aufgaben im „Wächter des Nichts“-Strike nicht aktualisiert wurden.

Öffentliche Events

  • Die Glimmer-Prämien für das Abschließen öffentlicher Events wurden erhöht.
    • Der Abschluss von Heroischen öffentlichen Events gewährt zwischen 10.000 und 12.500 Glimmer.
    • Der Abschluss von nicht-heroischen öffentlichen Events gewährt zwischen 3.300 und 4.645 Glimmer.

UI/UX

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Farbfelder für die Farbenblindheit-Einstellungen erst dann aktualisiert wurden, wenn man vom Einstellungsbildschirm weg und wieder zurück navigierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Schnellreise-Tutorial während der „Neues Licht“-Mission mehrfach erschien und nicht deaktiviert werden konnte.

Gameplay und Aktionen

Rüstung

  • Shader
    • Die Intensität des Glühens des Gambit-Jadesteins wurde reduziert, um sie an die der anderen Shader anzupassen.
      • Dadurch soll die negative Auswirkung des Shaders auf andere Hüter gemildert werden.
      • Die Anpassung wird für weitere Shader dieser Art folgen.
  • Wurmgott-Berührung
    • Der maximale Schadensmultiplikator wurde von 7,5x auf 3,5x reduziert.
  • Winterlist
    • Der maximale Schadensmultiplikator wurde von 7,5x auf 3,5x reduziert.
  • Glückshose
    • Der Schaden des Aufschrecken-Effekts wird nicht mehr skaliert, wenn er von einer Handfeuerwaffe verursacht wird.
  • Mods
    • Der Restorativ-Finisher hindert euch nicht mehr daran, einen Finisher auszuführen, wenn ihr nicht genug Super-Energie habt, um den Vorteil des Finishers zu aktivieren.
    • Unaufhaltsame Handfeuerwaffe erfordert jetzt ordnungsgemäß, dass man die Zielvorrichtung verwendet, ohne die Handfeuerwaffe abzufeuern, bevor der unaufhaltsame Effekt aktiviert wird.

Waffen

  • Allgemein
    • Im Gameplay-Menü in den Einstellungen wurde eine eine Vollautomatik-Umschaltfunktion hinzugefügt. Dadurch können alle Waffen auf Vollautomatik geschaltet werden.
    • Die Größe und Intensität des Mündungsfeuers von Lumina wurde reduziert, um Probleme mit der Photosensibilität zu vermeiden.
    • Omolon-Waffen zeigen jetzt auf dem Waffen-Bildschirm korrekt die Farbe der Flüssigmunition an, die ihrem Schadenstyp entspricht.
    • Beuteschuss kann wieder Munition durch Explosionsschaden aufnehmen.
    • Im Übermaß (Opulentes Ursprungsattribut) zeigt keinen Stapelzähler mehr an, wenn es auf mehreren Waffen angewendet wird. (Bei dieser Änderung geht es ausschließlich um die Anzeige.)
  • Waffen-Archetypen
    • Pistole
      • Der Zoom-Stat auf Drang und Drang (Barock) wurde von 14 auf 13 reduziert.
    • Fusionsgewehr
      • Die wichtigste Zutat
        • Stabilität von 49 auf 35 reduziert.
        • Der Zielhilfe-Stat wurde von 59 auf 45 reduziert.
      • Das Fusionsgewehr-Fadenkreuz für das Feuern aus der Hüfte wurde überarbeitet, damit es besser auf Veränderungen im Zielkegel reagiert.
    • Schrotflinte
      • Jeder Legendären Pellet-Schrotflinten-Subfamilie wurde eine fixe Schrotverteilung und ein angepasstes Fadenkreuz hinzugefügt.
        • Aggressiv: Fester, gleichmäßig verteilter Kegel.
        • Präzision (einschließlich Dualität-Hüftfeuer): Vertikal, oval.
        • Leicht: Diamantenform.
        • Schnellfeuer: Quadratisch.
      • Das Fadenkreuz für Kugel-Schrotflinten wurde überarbeitet, damit die Präzision besser wiedergegeben wird.
        • Schnellfeuer:
          • Der PvE-Schaden wurde um 5 % erhöht.
          • Der Vorteil des Nachladetempos gilt jetzt immer und nicht mehr nur beim Nachladen aus einem leeren Magazin.
        • Aggressiv:
          • Mehrere Probleme wurden bei Schrotflinten behoben, die den falschen intrinsischen Aggressivitäts-Perk verwendeten. Alle Aggressiven Schrotflinten erhöhen jetzt wie beabsichtigt die Feuerrate nach einem Kill.
    • Glefe
      • Glefen-Geschosse wurden angepasst, um eine zuverlässigere Treffererkennung zu ermöglichen.
      • Nahkampfangriffe mit der Glefe profitieren jetzt von den Exotischen Rüstungsperks die an Synthozeps, Wurmgott-Berührung und Winterlist angelegt sind.
      • Die Glefen-Nahkampf-Schadensmultiplikatoren bei Champions, Minibossen, Bossen und Fahrzeugen wurden um 25-30 % reduziert. Der Schaden gegen mächtige und schwächere Feinde bleibt unverändert.
      • Der Glefen-Nahkampf-Basisschaden wurde von 75 auf 67 reduziert.
    • Granatenwerfer, Der Königinnenbrecher und Große Ouvertüre
      • Der alte Blendungseffekt wurde durch den neuen Arkus-Blendungseffekt mit reduzierter Helligkeit des Effekts am Bildschirm ersetzt.
    • Handfeuerwaffe
      • Für Rose gibt es jetzt neue Stats.
        • Der Reichweiten-Stat wurde von 38 auf 43 erhöht.
        • Der Stabilitäts-Stat wurde von 45 auf 40 reduziert.
        • Der Handhabungs-Stat wurde von 68 auf 60 reduziert.
        • Die Effektivität in der Luft liegt bei 20.
  • Waffen-Mods
    • Bei den Perks „Libelle“, „Toben“ und „Umzingelt“ ist jetzt standardmäßig das Spezial-Mod-Verhalten aktiviert.
  • Perks
    • Luftangriff
      • Luftangriff gewährt jetzt einen stapelbaren Bonus auf Effektivität in der Luft. Maximal zwei Stapel: einer pro Todesstoß, zwei pro Todesstoß in der Luft. Für jeden Stapel gibt es +30 Effektivität in der Luft.
    • Kopfsucher 
      • Körpertreffer erhöhen jetzt den Präzisionsmultiplikator und die Zielhilfe. Zusätzliche Körpertreffer setzen den Timer zurück.
      • Er hat einen Basis-Timer von 0,55 Sek. Körpertreffer setzen den Timer zurück, während Kopfsucher aktiv ist.
    • Zugabe
      • Todesstöße gewähren jetzt Zugabe-Stapel. Diese Stapel gewähren erhöhte Stabilität, Reichweite und Präzision (+8 Stabilität, +5 Reichweite und +1,25 % Präzision pro Stapel).
      • Körpertreffer-Todesstöße gewähren einen Stapel, Präzisions-Todesstöße gewähren zwei Stapel. Es sind maximal vier Stapel möglich.
      • Die Dauer des Zugabe-Perks beträgt 7 Sek. Die Dauer als Verbesserter Perk beträgt 7,5 Sek. Der Timer wird bei Todesstößen zurückgesetzt.
    • Seraphenkugeln
      • Der Reichweiten-Skalar von +10 % wurde entfernt.
      • Jetzt gewährt der Perk +7 Stabilität und +3 Reichweite.
    • Tunnelblick + Kill Clip
      • Die Dauer dieser Buffs kann jetzt erneuert werden, indem sie aktiviert werden, während sie bereits aktiv sind.
      • Der Bonusschaden von Kill Clip wurde von 33 % auf 25 % reduziert.
    • Umlenkung
      • Der Perk bildet jetzt Stapel gegen schwächere Feinde und verbraucht sie bei allem anderen (d.h. passt zu Minor-Spezifikation und anderen ähnlichen Perks).
    • Häkke-Durchbruch-Ausrüstung:
      • Erhöht jetzt den Schaden gegen „Schutz der Dämmerung“ und „Brunnen des Glanzes“ um 30 % (60 % mit dem Artefakt-Mod).
      • Der Bonusschaden gegen Stasis-Kristalle wurde um 15 % erhöht (sowohl Basis als auch mit Artefakt-Mod).
    • Direkt in die Magengrube
      • Der Körpertreffer-Bonusschaden für Automatikgewehre wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
    • Unaufhaltsamer Nachlader
      • Jetzt bleibt er bis zur Hälfte des Magazins aktiv.
    • Intrinsischer Perk: Durchschlagendes Gehäuse
      • Erlaubt jetzt sehr kleine Bewegungen, anstatt sich bei jeder Bewegung auszuschalten.
    • Ambitionierter Assassine
      • Die erlaubte Dauer zwischen Todesstößen wurde jetzt von 5 Sek. auf 7 Sek. erhöht.
    • Vielseitig
      • Die Dauer wurde von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht.
      • Durch das Stapeln des Effekts wird der Timer trotzdem zurückgesetzt.
    • Rekombination
      • Der Perk wurde gefixt, damit er im PvP korrekt funktioniert.
      • Gewährt bis zu 100 % Bonusschaden bei maximalen Stapeln im PvE.
        • 50 % im PvP.
    • Zen-Moment
      • Wird nicht mehr bei einem Fehlschuss deaktiviert. Hat jetzt einen Timer von 1 Sek.
    • Rückspulgeschosse
      • Rückspulgeschosse funktionieren jetzt korrekt, wenn sie die Göttlichkeit-Kuppel treffen.
    • Ursprung
      • Er wird jetzt aktiviert, nachdem die Schilde von Spieler:innen durchbrochen wurden.
    • Ein ruhiger Moment
      • Viel schnellere Reaktivierung nach einem Todesstoß.
    • Schießen und Abhauen
      • Die benötigte Anzahl der Todesstöße für die Aktivierung des Perks wurde reduziert.
    • Atemkontrolle
      • Der Scout-Gewehr-Bonusschaden wurde um 5 % reduziert.
    • Unaufhaltsame Kraft
      • Der Bonusschaden wurde von 30 % auf 20 % reduziert.
    • Doppel-Punch
      • Der Nahkampf-Bonusschaden wurde wie folgt reduziert:
      • Von 3x auf 2x gegen die meisten Gegner mit ungeladenem Nahkampf.
      • Von 1,8x auf 1,4x gegen die meisten Gegner mit Aufgeladenem Nahkampf.
      • Der zusätzliche Bonus gegen Bosse wurde von 0,5 auf 0,25 reduziert.
  • Verbesserte Perks
    • Verbesserter Perk: Unnachgiebig
      • +5 Handhabung entfernt.
      • +5 Gesundheitsregeneration hinzugefügt.
    • Verbesserter Perk: Perpetuum Mobile
      • Die um 0,1 Sekunden schnellere Aktivierung wurde entfernt.
      • Die 0,1-Sekunden-Gnadenzeit wurde entfernt.
      • Die Aktivierung von x2-Stapeln wurde um 1 Sek. beschleunigt.
    • Verbesserter Perk: Zeit-Ladung
      • +5 Reichweite wurde durch +5 Stabilität ersetzt.
    • Verbesserter Perk: Explosivladung
      • +5 Reichweite wurde durch +5 Nachladen ersetzt.
    • Verbesserter Perk: Schützenlinie
      • Hinzugefügt: +10 Handhabung, wenn in der Nähe
      • Die erhöhte neutrale Reichweite wurde entfernt.
    • Verbesserter Perk: Grabräuber
      • +5 Nachladen mit +5 Handhabung ersetzt.
    • Verbesserter Perk: Explosives Licht
      • Eine weitere Ladung wurde hinzugefügt (Stapelobergrenze bei 7).
    • Verbesserter Perk: Eingekesselt
      • Hinzugefügt: +10 Stabilität, wenn aktiv.
    • Verbesserter Perk: Kalter Stahl
      • Fügt jetzt Waffenenergie und Magazinkapazität um +10 zu, um mit anderen Perks, die die Munitionskapazität erhöhen, konsistent zu sein.
    • Verbesserter Perk: Vorpalwaffe
      • +5 Nachladen wurde mit +5 Stabilität ersetzt.
      • Das gilt für den „Abwehr-Widerstand“-Stat von Schwertern.
    • Verbesserter Perk: Ursprung
      • Das Überlaufen der Primärmunition wurde entfernt.
      • Gewährt jetzt zusätzliche Handhabung.
    • Verbesserter Perk: Blitzkonter
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Perk nur einen Status für Schwerter anzeigte. Jetzt gewährt er eine erhöhte Munitionskapazität.
    • Verbesserter Perk: Kettenreaktion
      • Die Beschreibung des Perks wurde aktualisiert, weil er einen anderen Vorteil für Schwerter bietet.
    • Verbesserter Perk: Ambitionierter Assassine
      • Die erlaubte Dauer zwischen Todesstößen wurde jetzt von 6 Sek. auf 8 Sek. erhöht.
  • Exotische
    • Der Perk „Die Grundlagen“ (vorhanden bei den folgenden Exotischen Waffen, die den Schadenstyp wechseln: Borealis, Hartes Licht und Toter Bote)
      • Stats wurden an allen Elementen hinzugefügt.
        • Arkus: +25 Handhabung und +5 Reichweite.
        • Solar: +35 Nachladetempo und +20 Effektivität in der Luft.
        • Leere: +20 Stabilität und +10 Zielhilfe.
    • Borealis
      • Das Durchbrechen eines gegnerischen Schildes füllt jetzt das Magazin aus den Reserven auf und ermöglicht es, mit den nächsten 5 Schüssen Bonusschaden zu verursachen.
      • Wird nicht mehr durch Nachladen deaktiviert.
    • Jadehase
      • Neuer Perk-Design:
      • Bei 3 kritischen Treffern wird eine Patrone ins Magazin hinzugefügt und der Schaden des nächsten Körpertreffers erhöht.
      • Kann bis zu 3 Körpertreffer mit erhöhtem Schaden stapeln.
      • Wird beim Nachladen zurückgesetzt.
    • Mit der Vollautomatik-Einstellung wurde der Perk „Vollautomatisches Abzugsystem“ bei allen Exotischen Waffen, die diesen Perk hatten, mit etwas anderem ersetzt.
      • Keine Zeit für Erklärungen
        • Wurde mit Fressrausch ersetzt.
      • Auserwählte des Reisenden
        • Der Katalysator-Perk wurde durch Überschuss ersetzt.
        • Er hat immer noch Osmose.
      • Schwingen der Wachsamkeit
        • Der Katalysator-Perk wurde durch Ensemble ersetzt.
    • Erzählung eines Toten
      • Bevorzugt jetzt kritische Treffer gegenüber Körpertreffern beim Schießen aus der Hüfte, wenn sich beide Zieltypen innerhalb des Präzisionszielkegels befinden.
      • Der Körpertreffer-Schaden wurde von 46 auf 54 erhöht. Der Schaden für kritische Treffer von 81 auf 80 reduziert.
    • D.A.R.C.I.
      • Bewirkt jetzt einen Aufschrecken-Effekt, wenn man Zielen Schaden zufügt, bei denen Persönlicher Assistent aktiv ist.
      • Die Basis-Effektivität in der Luft wurde auf 80 erhöht.
    • Wunschender
      • Der versteckte Bonusschaden gegen Ziele, die durch Dürresammler von Fäule befallen sind, wurde von 10 % auf 25 % erhöht.
    • Wispern des Wurms
      • Die Basis-Effektivität in der Luft wurde auf 80 erhöht.
    • Der Prospektor
      • Kettenreaktion wurde dem intrinsischen Perk hinzugefügt.
    • Der Vierte Reiter
      • Der Rückstoß wurde um 50 % reduziert.
    • Wegbereiter
      • Im PvE wurde der kritische Schaden um 30 % erhöht.
      • Im PvP wurde der Basisschaden von Wegbereiter von 40 auf 37 und der kritische Schaden von 72 auf 67 reduziert.
      • „Der Stein“-Perk:
        • Im PvE wurde der Schaden um 60 % erhöht.
        • Der Schaden am äußeren Rand des Schadensradius wurde von 0 % auf 20 % erhöht.
        • Die Munitionskosten für die Aktivierung des Perks wurden von 6 auf 4 reduziert.
    • Unbarmherzig
      • Die verringerte Ladezeit bei einem Treffer wird nicht mehr bei einem Kill oder beim Nachladen zurückgesetzt, sondern wird jetzt mit einem 5-Sekunden-Timer zurückgesetzt.
      • Dieser Timer wird aktualisiert, sobald man einen Treffer landet.
    • Rattenkönig
      • Der Radius, der für die Aktivierung des Perks erforderlich ist, wurde von 15 m auf 20 m erhöht.
    • Legende von Acrius
      • Der Bewegungs-Malus wurde entfernt.
    • Bastion
      • Der Streuwinkel wurde um 6 % reduziert.
      • Dadurch wird der Streuwinkel-Effekt des Saison 14-Nerfs halbiert.
    • Quecksilbersturm
      • Der maximale Granatenschaden im PvP wurde von 80 auf 120 erhöht. Der Explosionsradius wurde von 3 m auf 4 m vergrößert.
      • Der Raketenschaden wurde von Arkus auf Kinetisch geändert.
    • Kaltherz
      • Die Abklingzeit für die Erzeugung von Ionischen Spuren wurde von 3,5 Sek. auf 2 Sek. reduziert.
      • Erhöht jetzt die Stabilität und das Nachladetempo bei maximalem Schaden.
      • Wenn man von einer Ionischen Spur getroffen wird, dann verringert das die benötigte Zeit, um den maximalen Schaden zu erreichen.
    • Große Ouvertüre
      • Der Raketenschaden wurde um ca. 50 % erhöht.
    • Xenophage
      • Verursacht jetzt einen Teil (etwa die Hälfte) des Schadens als Einschlagschaden und den Rest als Detonationsschaden.
      • Der Gesamtschaden wurde um 5 % erhöht.
    • Wolkenschlag
      • Der Blitzsturm wird jetzt korrekt aktiviert, wenn er die Göttlichkeit-Kuppel trifft.
    • Dürresammler
      • Die Besessenen-Fäule-Dauer wurde von 7,5 Sek. auf 4,5 Sek. reduziert.
    • Göttlichkeit
      • Der Schwächungseffekt von Göttlichkeit wurde von 30 % auf 15 % reduziert.
      • Beim Göttlichkeit-Benutzer selbst bleiben die 30 % bestehen.
    • Gjallarhorn
      • Der Einschlags- und Detonationsschaden der Primärrakete wurde um 25 % reduziert.
      • Rudelgeschosse sind davon nicht betroffen.
    • Arbalest
      • Der Körperschaden wurde reduziert, damit er mit dem Körperschaden-Niveau von Lorentzantrieb übereinstimmt.

Fähigkeiten

  • Solar-Fokusse
    • Revolverheld
      • Mäh sie nieder
        • Goldene Kanone
          • Gewährt jetzt 15 % Bonus auf die Schadensresistenz der Volltreffer-Goldenen Kanone und bietet keine Bonusdauer mehr.
          • Gewährt der Meisterschütze-Goldenen Kanone nicht mehr 15 % Bonus auf Schadensresistenz.
          • Anmerkung: Nachdem wir uns das im Spiel angesehen hatten, war klar, dass es keinen ausreichenden Unterschied zwischen den Goldenen Kanonen „Volltreffer“ und „Meisterschütze“ gab, was vor allem daran lag, dass Volltreffer deutlich mehr von der Bonusdauer von „Mäh sie nieder“ profitierte (wie es in den Videos der letzten Monate mit der Siebten Kolonne – sogar Achten und Vierzehnten zu sehen war). Diese beiden verbesserten Super möchten wir etwas mehr voneinander unterscheiden. D.h. wir wollen Meisterschütze als die Variante der Goldenen Kanone positionieren, mit der man in aller Ruhe aus der Ferne zielen kann, während Volltreffer die Variante werden soll, mit der man sich direkt ins Getümmel stürzt. Wir dachten, dass die Verdoppelung der Boni und der Bonusdauer für diese Identitäten für Verwirrung sorgt und ihnen nicht genug Spielraum lässt.
        • Klingenfeuer
          • Bonus-Projektile für Klingenfeuer von 5 auf 3 pro Gruppe reduziert. Statt 24 erscheinen jetzt nur noch 20 Messer (+43 % Basis).
          • Anmerkung: Es war ziemlich angenehm zu sehen, dass Klingenfeuer die Charts anführt. Aber die Stapelboni der PvE-Schadenserhöhung und der Verbesserungen der Konsistenz in Patch 6.1.0 sowie die Bonusmesser von „Mäh sie nieder“ in Kombination mit anderen Buildcrafting-Elementen haben den erhöhten Schaden von Klingenfeuer über das Niveau gehoben, das wir von dieser Art von Supers erwartet hatten. Wir glauben, dass sie immer noch eine starke Option für erhöhten Schaden ist, ohne unbedingt eine sonderbare Ausnahme zu sein.
    • Dämmerklinge
      • Himmlisches Feuer
        • Der Nahkampfschaden wurde von 90 auf 100 erhöht, sodass Spieler:innen, die Himmlisches Feuer und die Option Automatischer Nahkampf benutzen, in Nahkämpfen nicht mehr benachteiligt sind.
    • Allgemein
      • Glut der Fackeln
        • Die Basisdauer von Strahlend wurde 10 Sek. auf 8 Sek. reduziert.
        • Bewirkt jetzt eine Disziplin-Strafe von -10 (wenn ausgerüstet).
      • Glut des Trostes
        • Gewährt jetzt einen Bonus von 50 % auf die Dauer von Strahlend (statt pauschal 5 Sekunden).
        • Hinweis: Dies entspricht seinem Verhalten mit Wiederherstellung.
      • Wiederherstellung
        • Die Grundheilungsrate von Wiederherstellung x1 wurde von 25 auf 20 Gesundheit pro Sekunde reduziert (40 Gesundheit pro Sekunde in PvE-Aktivitäten – statt 50).
        • Die Grundheilungsrate von Wiederherstellung x2 wurde von 40 auf 32,5 Gesundheit pro Sekunde reduziert (65 Gesundheit pro Sekunde in PvE-Aktivitäten – statt 80).
        • Lässt sich nicht mehr mit der Heilung von Heilendes Rift stapeln. Der größere Wert für die Heilungszeit hat Vorrang und verhindert, dass die schwächere Heilungszeit wirksam wird.
  • Leere-Fokusse 
    • Nachtpirscher
      • Schattenschuss: Totfalle
        • Die Dauer der Bindung mit dem Anker wurde nach dem Auslösen von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
      • Schattenschuss: Möbius-Köcher
        • Die Dauer der Bindung mit dem Anker wurde nach dem Auslösen von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Sentinel
      • Schildexplosion
        • Die Zuverlässigkeit der Unterdrückung wurde verbessert, wenn das Primärziel bei schlechter Netzwerkverbindung getroffen wird.
    • Leere-Läufer
      • Nova-Bombe: Vortex
        • Die anfängliche Projektilgeschwindigkeit wurde um 21 % erhöht.
        • Der Radius des Sogs nach innen beim Aufprall wurde um ca. 17 % erhöht.
        • Die Stärke des Sogs nach innen beim Aufprall wurde um ca. 20 % erhöht.
        • Anmerkung: Die Nova-Bombe „Vortex“ wirkt schon seit einer Weile wie eine Nischenoption. Wir wollen ihre Tauglichkeit im Vergleich zur Nova-Bombe „Katastrophe“ verbessern, indem wir die Stärke des einzigartigen Sogs verdoppeln. Außerdem fanden wir, dass es zu einfach war, Ziele auf kurze bis mittlere Distanz zu verfehlen. Die Erhöhung der anfänglichen Projektilgeschwindigkeit dürfte Spieler:innen helfen, ihr Ziel zuverlässiger zu treffen.
    • Allgemein
      • Leere-Überschild
        • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Leere-Überschild nur 25 % PvE-Schadensresistenz für den Überschild bot (statt der vorgesehenen 50 %).
  • Stasis-Fokusse
    • Wiedergänger
      • Schleier des Winters
        • Die Fragment-Slots wurden von 1 auf 2 erhöht.
    • Schattenbinder
      • Gletscher-Ernte
        • Die Abklingzeit für die Erstellung von Stasis-Bruchstücken (je 6 Bruchstücke) wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Koloss
      • Kryoklasmus
        • Die Fragment-Slots wurden von 1 auf 2 erhöht.
    • Schwarmgranate
      • Frühlichtfeld-Granate
        • Die Spieler:innen-Anwendungsrate von Verlangsamungsstapel wurde um 13 % erhöht.
      • Kälteschub-Granate
        • Der Kälteschub-Sucher kann jetzt seine Ziele für 0,5 Sekunden nach der Erschaffung verfolgen, anstatt sofort ein Ziel zu finden und zu dessen letzter bekannten Position zu fliegen.
        • Anmerkung: Die Basisversion der Kälteschub-Granate war nicht zuverlässig genug und blieb zu häufig in der Umgebung stecken oder verfehlte Ziele, die ihre Position kaum verändert hatten. Mit dieser Änderung wollen wir die Zuverlässigkeit der Kälteschub-Granate erhöhen, ohne dabei die Möglichkeit der Ziele zu beschränken, ihren Standort zu wechseln, um nicht eingefroren zu werden.
    • Allgemein
      • Stasis-Verlangsamen
        • Der Bewegungsgeschwindigkeit-Malus, wenn man verlangsamt ist, wurde um 10 % erhöht.
      • Wispern des Reißens
        • Verleiht jetzt allen Primärwaffen einen Bonusschaden auf Stasis-Kristalle und eingefrorene Ziele (anstatt nur Kinetikwaffen mit Primärmunition).
  • Arkus-Fokusse 
    • Arkusakrobat
      • Sturmschlag
        • Schaden von „Sturmschlag“ gegen PvE-Kämpfer um 30 % erhöht.
    • Stürmer
      • Ballistischer Einschlag
        • Schaden von Ballistischer Einschlag gegen PvE-Kämpfer um 16 % erhöht.
      • Berührung des Donners
        • Sturmgranate
          • Die Basis-Dauer der umherziehenden Sturmgranate „Berührung des Donners“ wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden verringert.
          • Die Bonus-Basis-Dauer der verbesserten Sturmgranate, die von „Funke der Magnitude“ gewährt wird, wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert.
          • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Wirkungsbereich der verbesserten Sturmgranate im PvP schwer zu erkennen war.
            • Früher blinkte der Freund-oder-Feind-Ring, der die Blitze der Sturmgranate „Berührung des Donners“ umgab, zwischen den Einschlägen, und in der Wolke selbst gab es keinen Hinweis darauf, ob es sich um Freund oder Feind handelte. Jetzt bleibt der Ring während der gesamten Dauer des Sturms bestehen, und feindliche Stürme haben einen zusätzlichen VFX-Layer in der Wolke selbst, um sie von denen zu unterscheiden, die von Verbündeten erzeugt wurden. 
    • Sturmbeschwörer
      • Ballblitz
        • Die Entfernung wurde von 27,5 m auf 35 m erhöht.
      • Kettenblitz
        • Schaden gegen PvE-Kämpfer um 50 % erhöht.
      • Arkus-Seele
        • Der Basisschaden gegen PvE-Kämpfer wurde von 35 auf 60 erhöht.
        • Anmerkung: In Saison 18 wurde der Basisschaden von Arkus-Seele im PvE von 25 auf 35 erhöht, aber das war nicht genug für sehr herausfordernde PvE-Aktivitäten, deshalb haben wir beschlossen, dieses Mal härter anzupacken. Wir werden Arkus-Seele im Laufe der Saison im Auge behalten, damit wir sehen können, ob das Verhalten so ist, wie wir es uns erhofft haben.
    • Chaosspannung
      • Die Basis-Abklingzeit wurde von 9 Minuten 16 Sekunden auf 7 Minuten 35 Sekunden reduziert.

Power und Fortschritt

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Shaw Hans Truhe im Kosmodrom Gegenstände gewährte, die bereits aus dem Spiel entfernt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen manchmal keinen Zugang zu den Inhalten von Europa und Jenseits des Lichts hatten.

Fokussierung

  • Es ist nicht mehr möglich, ein Engramm-Fokussierungs-Preview zu sehen, wenn man keine Gegenstände zum Fokussieren hat.

Mutproben der Ewigkeit

  • Die täglichen und wöchentlichen Beutezüge von Xûr dem Sternenpferd gewähren jetzt „Seltsamer Gefallen“-Ruf.
  • Die Anzahl der „Seltsamer Gefallen“-Rufpunkte wurde erhöht, die man durch das Abschließen der Mutproben der Ewigkeit auf der Schwierigkeitsstufe „Legendär“ erhält.
  • Destiny 2: Jahr-4-Waffen- und -Rüstungssets sowie Wirrbucht-Rüstungssets wurden dem Prämien-Pool der Mutproben der Ewigkeit hinzugefügt.
  • Destiny 2: Jahr-3-Waffen und ältere, nicht mehr verfügbare Zielort-Rüstungssets (von Io, Mars, Merkur und Titan) wurden aus dem Prämien-Pool der Mutproben der Ewigkeit entfernt.

Zielort-Materialien

  • Alle vorhandenen Quellen für Zielort-Materialien im Spiel werden deaktiviert. Spieler:innen werden nicht mehr durch das Interagieren mit Ressourcen-Knoten, das Öffnen von Truhen, das Abschließen von öffentlichen Events, das Abschließen von Strikes usw. Zielort-Materialien erhalten.
    • Das Ernten von Ressourcen-Knoten gewährt jetzt direkt Glimmer und EP statt Zielort-Materialien.
    • Zielort-Materialien entfernt:
      • Gletscher-Sternenkraut – Europa
      • Dämmerlicht-Bruchstücke – ETZ
      • Heliumfilamente – Luna
      • Drehmetall-Blätter – Kosmodrom
      • Baryon-Stamm – Träumende Stadt.
      • Mikrophasisches Datengitter – Nessus

Materialtausch

  • Rahool wird keine Zielort-Materialien mehr anbieten.
  • Spieler:innen, die Zielort-Materialien auf ihrem Konto haben, werden diese weiterhin bei Rahool gegen Glimmer eintauschen können, aber zu einem niedrigeren Preis als der derzeitige Kaufpreis.
    • Aktueller Wechselkurs: 20 Zielort-Materialien = 10.000 Glimmer.
    • Rahool wird Angebote machen, die abhängig davon angezeigt werden, wie viele Materialien Spieler:innen in ihrem Inventar haben. Für Spieler:innen, die keine Zielort-Materialien haben, werden keine Angebote angezeigt.
      • Neuer Wechselkurs: 20 Zielort-Materialien = 5.000 Glimmer.
        • Die Angebote werden nur sichtbar sein, wenn Spieler:innen mehr als 20 Zielort-Materialien in ihren Inventaren haben.
      • Neuer Wechselkurs: 1 Zielort-Material = 250 Glimmer.
        • Die Angebote werden nur sichtbar sein, wenn Spieler:innen weniger als 20, aber mindestens ein Zielort-Material in ihren Inventaren haben.
    • Ab Saison 19 wird das der einzige verbleibende Verwendungszweck für Zielort-Materialien sein.
    • Diese Angebote gelten nicht für bereits entfernte Materialien wie Ätherische Spirale, Alkane-Staub, Phasenglasnadeln oder Seraphit.
      • Wir möchten nicht, dass Spieler:innen, die diese Ressourcen gelöscht haben, sich darüber ärgern.
  • Bei Rahool können Spieler:innen jetzt folgende Materialien gegen Glimmer eintauschen:
    • Dunkles Fragment
    • Illusorisches Fragment
    • Immerhier-Stücke

Händler

  • Die Kosten für Zielort-Materialien werden für den Kauf von Upgrade-Modulen nicht mehr angezeigt.
  • Bei den Kaufkosten für das Denkmal der Verlorenen Lichter werden die „Zielort-Materialien“-Kosten durch die „Legendäre Bruchstücke“-Kosten ersetzt.
  • Wie oben in diesen Patch Notes erwähnt, wird die Kill-Tracker-Geist-Hülle nicht mehr bei Lord Shaxx erscheinen, wenn sie bereits im Besitz gewesen ist. Sie kann aus den Sammlungen zurückerhalten werden.
  • Das aktuelle Rufsystem von Devrim Kay und Failsafe, für das Spieler:innen Dämmerlicht-Bruchstücke bzw. Mikrophasische Datengitter ausgeben mussten, wird entfernt.
    • Derzeit ist es nicht möglich, ein neues „Fynch in der Thronwelt“-Rufsystem zu erstellen.
      • Diese Händler werden keine Waffen mehr verkaufen, die bereits entfernt wurden.
      • Zielort-Rüstung kann gekauft werden, ohne dass Spieler:innen Ränge beim Händler verdienen müssen.
        • Die Kosten betragen 1.000 Glimmer und 25 Legendäre Bruchstücke.
      • Abzeichen und Prämien, die früher durch einen Rangaufstieg beim Händler freigeschaltet wurden, können jetzt beim Händler gekauft werden.
        • Kosten für die Geist-Hülle: 10 Legendäre Bruchstücke.
        • Kosten für das Abzeichen: 25 Legendäre Bruchstücke.
    • Die Anzahl der beim Händler erhältlichen täglichen Beutezüge wurde von 3 auf 4 erhöht, um sie mit anderen Zielorten gleichzustellen.

Geist-Mods

  • Die folgenden Geist-Mods werden entfernt, da sie im Spiel keine Funktion mehr haben werden:
    • Materialismus (Vorhut)
    • Materialismus (Schmelztiegel)
    • Materialismus (Gambit)
  • Die folgenden Geist-Mods werden Funktionalitäts-Änderungen erhalten:
    • Pflichtverteidiger: Erhöht nicht mehr die Zielort-Materialien, sondern gewährt jetzt mehr Glimmer.
    • Ertragreiche Ernte: Erhöht nicht mehr die Zielort-Materialien, sondern gewährt jetzt mehr Glimmer.

Plattformen und Systeme

  • Folgendes Problem wurde behoben: Wenn man eine Bungie-Einladung angenommen hatte und im Spiel war und daraufhin eine Plattform-Einladung von jemand anderem annahm, dann landete man im Einsatztrupp des Hüters aus der ersten Einladung.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in der Raid-Metriken-Kategorie Abzeichen nicht angezeigt wurden, die für den Abschluss des Königsfall-Raids oder für Raid-Begleitungen gewährt werden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der über die Spieleinstellungen deaktivierte Chat inaktiv blieb, wenn Spieler:innen versuchten, sich per Text im Chat zu unterhalten.

Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Fokus-Abzeichen bei Abschluss der „Neues Licht“-Mission nicht korrekt freigeschaltet wurden.

Lokalisierung

  • Die französische Stimme für die Fremde Exo wurde neu besetzt.
  • Die spanische Stimme für die Fremde Exo wurde neu besetzt.
  • Die russische Stimme für Mara Sov wurde in Saison 19 vorübergehend neu besetzt.
    • Die Originalstimme wird für zukünftige Veröffentlichungen zurückkehren.
  • Die Lightfall-Erweiterung wird im brasilianischen Portugiesisch in Queda da Luz umbenannt.
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