Destiny 2-Update 7.3.5

5. März. 2024 - Destiny 2 Dev Team

Aktivitäten 

Schmelztiegel

Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Signa in „Vorherrschaft“ auf dem Wasser hüpften.
  • Der experimentelle „Snake Draft“-Lobby-Balancer handhabt Einsatztrupps nun anders.
  • Playlist-Tooltips aktualisiert, um den Spielersuche-Stil für jeden Modus korrekt anzuzeigen.

Karten

  • Anpassungen am Karten-Einstieg, an schweren Munitionskisten und an den Tiebreaker-Zonen für alle Karten.
  • Qualitative Verbesserungen an den Karten-Wiedereinstiegen.
    • Beseitigung von Spawn-Problemen in „Ewigkeit“ und „Festung“.
    • Alle Rückfeld-Spawns für alle Modi außer Rift wurden entfernt: Die Zitadelle, Die Staubkathedrale, Verzerrung und Konvergenz.

Spiel-Modi

  • 3v3-Konflikt wurde in die 3v3-Schnellspiel-Rotation verschoben und die Regeln wurden aktualisiert:
    • Schwere Munition ist nicht mehr geteilt. 
    • Die Wiedereinstieg-Zeit wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht. 
    • Die Spielzeit wurde auf 10 Minuten erhöht, die Punktzahl für den Sieg bleibt bei 40. 
  • „Kollision“, ein neuer 3v3-Modus, wurde zu den Schmelztiegel-Laboren hinzugefügt.
    • Eine einzelne, größere Zone rotiert nach einem Zeitplan zwischen fünf Punkten auf der Karte. Teams erhalten Punkte, wenn sie diese rotierende Zone erobern und kontrollieren. 
    • In diesem Modus wird auch ein alternatives System für Spezialmunitionskisten getestet.
      • Es wird vier Spezialmunitionskisten für alle geben, die zu Beginn des Spiels oder der Runde gleichzeitig und danach nach einem festgelegten Timer erscheinen.
      • Zu jeder Zone (A, B und C) gehört eine Kiste mit Spezialmunition, und die vierte Kiste wird an einem neutralen Ort zu finden sein.
      • Spieler:innen, die über Spezialmunition verfügen, hinterlassen nach ihrer Niederlage Spezialmunitionsblöcke.
  • Eisenbanner: Tribut wurde überarbeitet:
    • Zielvorgaben und Punktevergabe vereinfacht.
      • Auslöser für die Jagd geändert, und zwar weg vom Deponieren einer Signa-Höchstmenge hin zu einer Team-Punktzahlschwelle. 
    • Verbesserung des Nutzererlebnisses.
      • Die Entfernung, in der die Signa zu sehen sind, wurde verringert.
      • Die Geschwindigkeit, mit der die Leuchtsignale verschwinden und rotieren, wurde angepasst.
      • Die für die Abgabe von Signa benötigte Zeit wurde erheblich verkürzt. 
    • Die Anzahl der Geschütztürme, die mit dem Leuchtfeuer der Jagd spawnen, wurde von 4 auf 3 reduziert. 
    • Der visuelle Indikator („Wandhack“) für Spieler:innen, die die maximale Anzahl an Signa tragen, wurde entfernt. 

Kompetitiv

  • Die wöchentliche Kompetitiv-Herausforderung wurde um eine dritte Stufe erweitert, mit einer neuen Prämie in Form von Kunstvollen Rüstungsteilen.
    • Diese Stufe wird für alle Spieler:innen freigeschaltet, die in jeder Saison den Rang Gold III oder höher erreichen.
    • Diese Stufe setzt einen Sieg im Match voraus (anstelle von einem Abschluss).
    • Nach Abschluss der Herausforderung besteht bei jedem weiteren Sieg die Chance, eine Kunstvolle Rüstung zu erhalten, und die Drop-Raten steigen mit dem Spieler:innen-Rang.
    • Drop-Raten basieren auf dem höchsten Rang, den Spieler:innen während der Saison erreichen, nicht auf ihrem aktuellen Rang.
  • In kompetitiven Matches gibt es außerdem eine erhöhte Chance, bei Siegen Katalysatoren für Exotische Waffen zu erhalten. 

Prüfungen von Osiris

  • Die Chance, bei Siegen mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit eine Prüfungenwaffe zu erhalten, wurde angepasst, sodass nun immer die wöchentliche Waffenprämie gedroppt wird, um Spieler:innen die Möglichkeit zu geben, gezielt die Waffe zu erlangen, die sie sich wünschen.
  • Prämien bei Match-Abschlüssen für Einsatztrupps mit drei Mitgliedern hinzugefügt (basierend auf dem individuellen Beitrag).
    • Eine zusätzliche Chance von 50 %, dass eine Waffenprämie, die nicht das Attribut „Meister“ trägt, in den wöchentlichen Prüfungen gedroppt wird.
    • Chance von 50 %, dass ein Prüfungen-Engramm gedroppt wird. 
    • Zusätzlicher Prüfungen-Ruf. 
  • Prüfungen-Pässe
    • Aktualisiert:
      • Wenn Spieler:innen in der Woche des „Passes der Vehemenz“ nicht makellos erreicht haben, werden sie durch Niederlagen nach 3 Siegen wieder auf 3 Siege zurückgesetzt, anstatt den Makellos-Titel zu verlieren. 
    • Hinzugefügt:
      • Pass der Ausdauer – Bei Niederlagen nach einem Sieg wird der Sieg wieder von der Spieler:innen-Karte entfernt. Durch aufeinanderfolgende Niederlagen werden keine zusätzlichen Siege gestrichen. Beim Erreichen von 7 Siegen gibt es die wöchentliche Meister-Waffe, unabhängig davon, wie viele Niederlagen erlitten wurden.
  • Es wurden zwei Waffen zur Prämienrotation der Prüfungen von Osiris hinzugefügt.
    • Das Automatikgewehr „Der Beschwörer“ und seine Meister-Version werden zum ersten Mal in der Woche vom 12. März die Hauptwaffe in den Prüfungen von Osiris sein.
    • Das Scout-Gewehr „Der Prophet“ und seine Meister-Version werden zum ersten Mal in der Woche vom 19. März die Hauptwaffe in den Prüfungen von Osiris sein.

Eisenbanner

  • Es wurden zwei Waffen zur Prämienrotation von „Eisenbanner“ hinzugefügt, die ab dem 2. April verfügbar sein werden.
    • Granatenwerfer „Stoßzahn des Ebers“
    • Maschinenpistole „Multimach CCX“

Dämmerungen

  • Es wurden zwei Waffen zur Beutepool-Rotation von „Dämmerung“ hinzugefügt.
    • Der Granatenwerfer „Wilder Style“ und seine Meister-Version werden zum ersten Mal in der Woche vom 5. März die Hauptwaffe in der Dämmerung sein.
    • Das Schwert „Der Slammer“ und seine Meister-Version werden zum ersten Mal in der Woche vom 19. März die Hauptwaffe in der Dämmerung sein.

Gambit

  •  Ein Problem mit dem Spawning einer inkorrekten Schar-Variante wurde behoben.

Dungeons

  • Prophezeiung
    • Der Dungeon-Waffenpool wurde aktualisiert. Alle hinzugefügten und aktualisierten Waffen unten erhalten ebenfalls dieses neue Ursprungsattribut:
      • Übergangsphase: Diese Waffen bieten eine erhöhte Reichweite und Handhabung für die obere Hälfte des Magazins, während die Kugeln aus der unteren Hälfte des Magazins einen erhöhten Schaden verursachen.
    • Entfernt:
      • Pistole „Ein rasches Urteil“
      • Scharfschützengewehr „Der lange Weg“
      • Automatikgewehr „Der letzte Atemzug“
    • Hinzugefügt:
      • Diese Waffen werden zum Waffenpool hinzugefügt. Sie haben brandneue Perk-Pools und in einigen Fällen auch neue Schadenstypen erhalten:
        • Automatikgewehr „Ankläger“
          • Primär
          • Präzisionsgehäuse
          • Arkus
          • Ursprungsattribut: Übergangsphase
        • Maschinenpistole „Adjudikator“
          • Primär
          • Präzisionsgehäuse
          • Kinetik
          • Ursprungsattribut: Übergangsphase
        • Impulsgewehr „Gnadenlos“
          • Primär
          • Durchschlagendes Gehäuse
          • Schaden geändert von Kinetisch zu Strang
          • Ursprungsattribut: Übergangsphase
    • Aktualisiert:
      • Diese Waffen werden in der Waffenpool-Rotation des Dungeons bleiben. Sie haben neue Perk-Pools und neue Schadenstypen erhalten.
        • Handfeuerwaffe „Urteil“
          • Primär
          • Adaptives Gehäuse
          • Schaden geändert von Kinetisch zu Stasis
          • Ursprungsattribut: Übergangsphase
        • Impulsgewehr „Dunkelheit voran“
          • Primär
          • Schnellfeuer-Gehäuse
          • Schaden geändert von Arkus zu Solar
          • Ursprungsattribut: Übergangsphase
        • Schrotflinte „Ein plötzlicher Tod“
          • Spezial
          • Aggressives Gehäuse
          • Schaden geändert von Arkus zu Leere
          • Ursprungsattribut: Übergangsphase
  • Ruin der Kriegsherrin
    • Wenn der Boss während des Durchquerens spawnt, wird nun die korrekte Namensplakette angezeigt.
    • Ein Problem während der Oger-Begegnung wurde behoben. Dabei konnten Spieler:innen feststecken, wenn die Wächter schnell getötet wurden.

UI/UX

  • Waffenmeister-Engramme werden jetzt im Engramm-Wallet gelistet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das für manche Multiplayer-Gesten kein Interaktionsdialog angezeigt wurde.

Barrierefreiheit

  • Spieler:innen können nun die Position des Fadenkreuzes (Mitte oder unter der Mitte) unabhängig von ihrer Plattform im Einstellungen-Menü ändern.
  • Controller-Einstellungen für die Deadzone im Controller-Einstellungsmenü hinzugefügt.
  • Spieler:innen können nun die Opazität des Radarhintergrunds im Charakter-Einstellungsmenü anpassen.

Einsatztrupp-Finder

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche für „Aufstellung erstellen“ fälschlicherweise darauf hinwies, dass Aufstellungstitel und -tags zurückgesetzt würden, wenn dieselbe Aktivität erneut ausgewählt wird.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Namen von Spieler:innen, die Einsatztrupp-Finder-Lobbys beitraten, nicht im Gruppen-Text-Chat angezeigt wurden.
  • Verbesserte Aktivitätsauswahl für Aktivitäten, auf die Spieler:innen aufgrund ihres Fortschritts eventuell noch keinen Zugriff haben. Sie werden nun früher im Auswahlprozess darauf hingewiesen, welche Voraussetzungen sie dafür benötigen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Pop-up für Einsatztrupp-Finder-Anfragen einfror, während die Anfrage angenommen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Filterkategorien „Aufstellungstags“ und „Mindest-Hüter-Rang“ zurückgesetzt wurden, nachdem das Filtermenü geschlossen wurde.
  • Verbesserter Suchvorgang durch neues Feedback, wenn für den Bildschirm „Aufstellungen ansehen“ aktive Filter gelten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Suchfilter nicht zurückgesetzt wurden, wenn eine andere Aktivität gewählt wurde.
  • Privatmatch-Titel in Einsatztrupp-Finder-Lobbys enthalten nun den Namen der Aktivität.
  • Verbesserte Fehlerbenachrichtigungen, wenn Spieler:innen einer Aufstellung nicht beitreten können oder keine Anfrage dafür stellen können.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das veraltete Informationen angezeigt wurden, wenn Aktivitäten erneut ausgewählt wurden.
  • Tag „Visuelle Beeinträchtigung“ zur Aufstellungstags-Auswahl hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Tooltip für Online-Kontakte manchmal „Einsatztrupp finden …“ anzeigte, während Spieler nicht im Einsatztrupp-Finder waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Text im Text-Chat des Einsatztrupp-Finders verzerrt oder mit inkorrekten Abständen angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das modale Anfrage-Fenster geöffnet blieb, wenn es von Spieler:innen angesehen wurde, während die Anfrage akzeptiert wurde. 

Gameplay und Aktionen

Rüstung

  • Promethium-Spur: Ein Problem wurde behoben, durch das Solarwaffen-Kills sowohl innerhalb als auch außerhalb des Rifts inkorrekte Mengen an Rift-Energie gewährten.
  • Eiszapfen-Zornweber: Ein Problem wurde behoben, bei dem dieses Rüstungsteil zusätzlichen Stasis-Schaden gewährte, wenn nicht-Stasis-Supers verwendet wurden.
  • Apotheose-Schleier: Ein Problem wurde behoben, bei dem „Unersättlich“ angewandt werden konnten, wenn eine Super mit Reliktwaffen eingesetzt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rüstungssets „Dunkles Zeitalter“ und „Drachenwächter“ im Aussehen-Bildschirm auftauchten, bevor sie verdient wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Artefakt-Mod „Revitalisierende Explosion“ bei der Verwendung von „Weihung“ kein „Schwächen“ verursachte.

Schmelztiegel-Sandbox

  • Gesundheit:
    • Die Gesundheit von Spieler:innen im Basis-Schmelztiegel wurde um 30 erhöht, also von 70 auf 100.
      • Schildwerte bleiben zwischen 116 und 130, abhängig von den Belastbarkeitswerten der Spieler:innen.
  • Abklingzeiten von Fähigkeiten:
    • Die Abklingzeit von Nahkampf-, Granaten- und Klassenfähigkeiten wird jetzt nur noch im Schmelztiegel um 15 % verringert.
    • Die Abklingzeit von Supern wird jetzt nur noch im Schmelztiegel um 20 % verringert.
  • Fähigkeitsschaden:
    • Super
      • Der Super-Basisschaden wurde um 31 % erhöht.
    • Nahkampf
      • Der Nahkampf-Basisschaden wurde um 16 % erhöht.
    • Granaten
      • Der Arkus-Fluxgranate-Schaden wurde um 16 % erhöht.
  • Primärwaffen-Schaden:
    • Impulsgewehre, Automatikgewehre, Pistolen und Scout-Gewehre.
      • Der Schaden bei kritischen Treffern wurde um 14 % erhöht.
    • Handfeuerwaffen
      • Der Schaden bei kritischen Treffern wurde um 10 % erhöht.
      • Der Körpertreffer-Schaden wurde um 5 % verringert.
      • Zurückweichen bei Projektileinschlägen wurde um 12,5 % und bei Explosivladung um 10 % reduziert.
    • Maschinenpistolen
      • Der Schaden bei kritischen Treffern wurde um 12,5 % erhöht.
      • Der Körpertreffer-Schaden wurde um 3 % reduziert.
    • Bogen
      • Der Basisschaden wurde um 15 % reduziert.
  • Spezialmunition-Erwerb:
    • Alle Spieler:innen starten jedes Spiel (alle Spieltypen, einschließlich rundenbasierter Modi wie „Herrschaftsgebiet“) mit Spezialmunition für zwei Kills für die von ihnen gewählte Waffe.
    • Zuvor gab es bei jedem Wiedereinstieg Spezialmunition für zwei Kills. Jetzt verdienen Spieler:innen mehr Munition, indem sie einen Zähler für Spezialmunition auffüllen, wobei sie Punkte für Kills, Assists oder das Erreichen von Zielvorgaben erhalten. Wenn sie 100 Punkte erreichen, erhalten Spieler:innen Spezialmunition für zwei Kills für die Waffe ihrer Wahl.
    • Kills mit Spezialmunitionswaffen und Waffen mit schwerer Munition gewähren keine Punkte für den Fortschritt der Spezialmunition-Zähler.
    • Wenn man außerhalb der Karte landet, wird der Fortschritt vom Spezialmunition-Zähler abgezogen.
    • Wenn man stirbt, wird keine Munition gedroppt. Wenn man besiegt wird oder wiederbelebt wird, verliert man die verdiente Spezialmunition nicht.
    • Verdiente Spezialmunition wird von einer Runde zur nächsten übertragen.
    • Wenn man von einer doppelten Primärwaffe zu einer Waffe mit Spezialmunition wechselt, wird der Fortschritt des Spezialmunition-Zählers zurückgesetzt.
  • Spezialwaffen-Schaden
    • Spurgewehre, Schrotflinten und Fusionsgewehre
      • Der Basisschaden wurde um 20 % erhöht.
    • Glefen
      • Der Projektilschaden wurde um 20 % erhöht.
      • Der Nahkampf-Schaden wurde um 16 % erhöht.
  • Schaden durch Schwere Waffen
    • Schwere Granatenwerfer
      • Der Detonationsschaden wurde um 5 % reduziert.
    • Maschinengewehre
      • Der Basisschaden wurde um 20 % erhöht.
  • Exotische Waffen:
    • Löwengebrüll
      • Der Schaden gegen Spieler:innen im Schmelztiegel wurde um 20 % reduziert.
    • Des Teufels Ruin
      • Der Schaden durch den geladenen Laserstrahl gegen Spieler:innen im Schmelztiegel wurde um 15 % reduziert.
    • Scharlach
      • Zurückweichen bei Projektileinschlägen wurde um 17,5 % reduziert.
    • Wegbereiter
      • Der Schaden gegen Spieler:innen im Schmelztiegel wurde um 20 % erhöht.
    • Symmetrie
      • Der Schaden von „Revolution“ gegen Spieler:innen im Schmelztiegel wurde um 16 % erhöht.

Waffen

Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen, die über „Rivens Wünsche“ einen Waffenbauplan freigeschaltet hatten, das Forsaken-Paket jedoch nicht besaßen, diese Waffe nicht craften konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen Waffen in Kombination mit einer Granaten- oder Hangel-Fähigkeit schneller wechseln konnten als vorgesehen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Bonusschaden durch den Perk „Umzingelt“ nicht auf den Detonationsschaden einer „Raketentragendes Gehäuse“-Pistole angewandt wurde.

Waffenarchetypen

  • Handfeuerwaffe
    • Schwere Salve
      • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Schwere-Salven-Handfeuerwaffen beim Abfeuern aus der Hüfte oder aus der Luft mit Maus und Tastatur 25 % weniger Zielhilfe erhielten als andere Handfeuerwaffen.
  • Bogen
    • Allgemein
      • Die Start- und Enddistanz für die automatische Zielhilfenabnahme wurde um 15 % verringert.
      • Die Größe des automatischen Zielhilfe-Kegels bei Präzisions-Stat 100 wurde um 5 % reduziert (unverändert bei Stat 0).
  • Automatikgewehre
    • Halsbruch
      • Der fehlende zwölfte Perk wurde in die zweite Attributspalte von „Halsbruch“ eingefügt.
  • Scout-Gewehre
    • Leichte Gehäuse
      • Der Basisschaden wurde um 5 % erhöht.
  • Scharfschützengewehre
    • Allgemein
      • Das automatische Zielen wurde um 10 % reduziert.
  • Raketenwerfer
    • Diversifizierte Subfamilien:
      • Präzision: Die Reservemunition wurde um 2 erhöht und der Schadensabzug von -10 % auf -5 % reduziert.
      • Hohe Schlagkraft: Die Reservemunition wurde um 2 erhöht. Verursacht jetzt mehr Wirkungsbereich- und weniger Einschlagschaden, bei ungefähr demselben Gesamtschaden.
    • Die beiden oben genannten Änderungen betreffen auch Todbringer, Gjallarhorn und Wahrheit.
  • Schwerer Granatenwerfer
    • Reservemunition wurde bei Inventar-Stat 0 um 6 Geschosse und bei Inventar-Stat 100 um 10 Geschosse erhöht.
    • Der Einschlagschaden-Buff von Spitzgranaten wurde von 50 % auf 12,5 % reduziert. Mit den folgenden Änderungen reduziert sich der Gesamtschadensbuff der Spitzgranaten von etwa 8 % auf etwa 3 %, wodurch sie nicht mehr so unverzichtbar sind.
    • Der Einschlagschaden bei direkten Treffern wurde um 10 % erhöht.
    • Der Detonationsschaden wurde um 5 % erhöht. (Im PvP wird das durch eine Verringerung des Detonationsschadens um 5 % ausgeglichen.)
    • Der Schaden des Schweren Wellenform-Granatenwerfers wurde um 20 % erhöht.
    • Die Wellenbreite des Schweren Wellenform-Granatenwerfers wurde um 40 % erhöht.
  • Schwert
    • Streugehäuse-Schwerter
      • Die Energiekosten für schwere Angriffe wurden von 5 auf 4 reduziert.
      • Der Schaden für schwere Angriffe wurde um 16 % erhöht.

Exotische

  • Schwingen der Wachsamkeit
    • Hat jetzt ein deterministisches Rückstoß-Muster.
  • Vex-Mythoclast
    • Der Schadensabnahmeskalar der Zielvorrichtung wurde von 1,5x auf 1,7x erhöht.
  • Wunschender
    • „Wahre Sicht“ wird jetzt deaktiviert, wenn die Zielvorrichtung verlassen wird oder länger als 3 Sekunden aktiv ist. Zur Reaktivierung muss der Bogen vollständig neu gespannt werden.
  • Klinge der Handlung
    • Schadensresistenz gegen Kämpfer in PvE hinzugefügt.
      • Resistenz von 85 % gegen alle Kämpfer außer Bosse und 15 % gegen Bosse.
  • Der Mantikor
    • Spieler:innen müssen jetzt 0,5 Sekunden lang in der Luft sein und mit der Waffe Schaden verursachen, um den Perk zu aktivieren. (Dadurch wird eine versehentliche Aktivierung beim Herunterlaufen von Treppen oder bei kleinen Sprüngen verhindert.)
    • Spezielle Nachladung, um die Anti-Schwerkraft-Düsen zu deaktivieren.
    • Wenn die Anti-Schwerkraft-Düsen aktiviert sind, zielen Kämpfer ungenauer auf Spieler:innen.
    • Der maximale Schadensbuff von „Rauschende Krallen“ wurde von 40 % auf 100 % erhöht. (nur im PvE)
    • Katalysator: Todesstöße und kontinuierlicher Schaden mit dieser Waffe in der Luft gewähren einen Leere-Überschild und speisen Munition ins Magazin ein.
  • Ex Diris
    • Der Einschlagschaden gegen PvE-Feinde wurde um 50 % erhöht.
    • Die maximale Feuerrate wurde um 16 % erhöht.
  • Bedingte Endgültigkeit
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte „Einfrieren“ und „Entzündung“ manchmal aus extrem großer Entfernung angewandt wurden.
  • Perfektionierter Ausbruch
    • Ein Problem mit der Photosensibilität wurde behoben, durch das die Waffe beim Feuern stark blitzte.

Perks

  • Heilungs-Clip
    • Gewährt Spieler:innen jetzt Heilung x2 (gewährt Verbündeten in der Nähe weiterhin Heilung x1).
  • Röhrenlauf
    • Kann jetzt aktiviert werden, indem man mit Reichweiten-Nahkampf-Angriffen Schaden verursacht.
  • Königslauf
    • Deaktiviert sich nicht mehr, wenn man einen Schuss abgibt. Hält 7,5 Sekunden lang an (verbessert: 8,5 Sekunden).
  • Kleingeld
    • Das Zufügen eines Elementar-Debuffs erhöht nun die Zielhilfe und das Bewegungstempo der Zielvorrichtung sowie das Nachladetempo.
  • Doppel-Lader
    • Die Nachladetempo-Strafe wurde entfernt.
  • Ausgewogener Tex-Schaft
    • Gewährt jetzt zusätzlich zu den anderen Effekten eine Reichweite von +20 und erhöht den Hüftfeuer-Präzisionskegelwinkel um +1,5 Grad.
  • Missgünstiger Assassine
    • Jede Aktivierung ist jetzt auf 100 % der Magazingröße begrenzt, anstatt auf 150 %, und die maximale Überladung liegt jetzt beim 3-Fachen der Magazingröße (anstatt beim 4-Fachen).
  • Locken und wechseln
    • Bonus-Schaden von +35 % auf +30 % reduziert.
  • Doppel-Punch
    • Wird jetzt korrekt deaktiviert, nachdem man mit einem aufgeladenen Nahkampf-Angriff Schaden verursacht hat.
  • „Häkke-Durchbruch-Ausrüstung“, „Zerlegen“ und „Trennend“ funktionieren jetzt auch mit Leere-Seelen, Strang-Klonen, Kabal-Projektion-Schilden und Bombern.
  • Häkke-Durchbruch-Ausrüstung
    • Der Schadensbonus gegen Stasis-Kristalle wurde von 85 % auf 60 % reduziert, um mit anderen Konstrukten mitzuhalten.
  • Zerlegen
    • Die Beschreibung des Perks wurde aktualisiert, um korrekt anzugeben, dass er Munition aus der Luft zieht, nicht aus den Reserven. „Zerlegen“ funktioniert jetzt auch mit Fusionsgewehren und Waffen, die Explosionsschaden verursachen.
    • Ein Fehler wurde korrigiert, durch den der Perk im Schmelztiegel nicht gegen feindliche Konstrukte funktionierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Zerlegen“ beim Verursachen von Explosionsschaden nicht wie vorgesehen funktionierte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Munitionserstattung von „Zerlegen“ bei Fusionsgewehren nicht korrekt funktionierte.
  • Trennend
    • Kann jetzt zusätzlich zu den Todesstößen gegen Fahrzeuge und Konstrukte auch bei einem Schildbruch ausgelöst werden. Es wurde ein kleiner Nachladetempo-Skalar hinzugefügt und der Laderate-Vorteil wurde reduziert, um die höhere Uptime zu kompensieren.
    • Der Trennend-Buff ist nicht mehr aktiv, solange Waffen verstaut sind.
  • Schlüpfling
    • Die Aktivierung ist nicht mehr an den Archetyp gebunden, wenn es um Präzisions- oder Nicht-Präzisionskills geht.
      • Zuvor konnte ein Scout-Gewehr den Perk nur durch einen Präzisionskill aktivieren.
      • Nun können Scout-Gewehre ihn bei einem Präzisionskill oder nach drei schnellen Nicht-Präzisionskills in Folge aktivieren.
  • Ziel anvisieren
    • Wird jetzt bei Maschinenpistolen später im Magazin aktiviert (bei 20 % statt 12,5 %).

Mods

  • Major-Spezifikation
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Minibosse fälschlicherweise von den Effekten betroffen waren.
  • Boss-Spezifikation
    • Erhöht Schaden gegen Minibosse nun korrekt.

Saisonale Waffen-Fokussierung

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Engramme von Wunsch-Waffen und Unvergänglichen Waffen keine Waffe gewährten, wenn Spieler:innen bereits alle Baupläne für Waffen aus diesem Engramm freigeschaltet hatten.

Fähigkeiten

  • Strahlend und Wiederherstellung
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Buffs „Wiederherstellung“ und „Strahlend“ erneut angewandt wurden, anstatt lediglich ihre Dauer zu verlängern.
      • Anmerkung: Dadurch werden auch ähnliche Probleme mit kürzeren Quellen für „Wiederherstellung“ wie „Sonnenflecken“ gelöst.
  • Glut des Empyrianers
    • Die maximale Verlängerungsdauer wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
    • Die Timer-Verlängerung, die pro Solar-Kill gewährt wird, wurde reduziert, um die drastisch verbesserte Beständigkeit auszugleichen.
      • Zuvor wurde die Dauer immer um einen festgelegten Wert verlängert, unabhängig vom Typ des besiegten Ziels.
      • Ab sofort hängt die Dauer von der Stufe des Ziels ab. Schwächere Kämpfer gewähren geringere Zeitverlängerungen, während Kämpfer der Champion-Stufe und höher mehr Zeit zum Timer hinzufügen.
  • Glut der Gnade
    • Verlängert den aktiven Wiederherstellung- oder Strahlend-Timer nun immer um 2 zusätzliche Sekunden, anstatt die Dauer aufzufrischen. Wenn „Glut des Trostes“ ausgerüstet ist, erhöht sich dieser Wert auf 3 Sekunden.
  • Geflochtene Täuschung
    • Nachdem eine Geflochtene Täuschung erschaffen wurde, wird nun dieselbe Ausweichen-Abklingzeitstrafe angewandt wie durch „Fesselnder Einschlag“.
    • Der Detonationsschaden gegen PvE-Ziele wurde um etwa 25 % erhöht.
  • Fesselnder Einschlag
    • Die Dauer der Ausweichen-Abklingzeitstrafe nach Ausführung von „Fesselnder Einschlag“ in PvE-Aktivitäten wurde um 50 % verringert.
  • Fädlinge
    • Der Basisschaden gegen Spieler:innen wurde von 40 auf 35 reduziert und der fragmentverstärkte Schaden gegen Spieler:innen wurde von 45 auf 38,5 reduziert.
      • Anmerkung: Das Verhalten bei PvE-Kämpfern bleibt unverändert.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Fädling-Zerstörungsimpuls, der nach anderen Fädlingen sucht, einen Standardabnahmewert hatte, sodass sie nicht zuverlässig und wie vorgesehen explodierten, wenn ein Fädling zerstört wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zerstörung eines Fädlings manchmal nicht korrekt abgespielt wurde, wenn er zerstört wurde.
    • Die Zielhilfenzielgröße wurde von 0,41 m auf 0,5 m erhöht.
  • Arkane Nadel
    • Der Zielhilfenwinkel wurde um etwa 50 % vergrößert.
    • Die Zielhilfenabnahmedistanz wurde von 30 auf 45 Meter erhöht.
    • Die Winkelgeschwindigkeit der Zielverfolgung wurde um etwa 5 % erhöht.
    • Die Länge der Projektil-Verfolgungsform wurde erhöht.
      • Anmerkung: Diese Änderungen verbessern die Beständigkeit der Zielverfolgung auf sämtliche Distanzen. Am spürbarsten werden diese Änderungen gegen Ziele im Nah- und Mittelbereich sein.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausführen ungeladener Nahkampfangriffe dazu führte, dass Spieler:innen in einer Nahkampfpose erstarrt wirkten, wenn sie „Arkane Nadel“ ausgerüstet hatten.
  • Weihung
    • Die Projektilreichweite des anfänglichen Boden-Folgeangriff-Versengens wurde von 18 auf 20 Meter erhöht.
    • Die Projektildetonationshöhe des Boden-Folgeangriff-Schlags wurde um etwa 1 Meter erhöht.
    • Die Projektilreichweite des Boden-Folgeangriff-Schlags wurde von 16 auf 20 Meter erhöht.
    • Das Projektiltempo des Boden-Folgeangriff-Schlags (einschließlich der verbesserten Version von „Feuersturm-Panzerhandschuhe“) wurde von 16 auf 24 Meter pro Sekunde erhöht.
  • Schießpulver-Glücksspiel
    • Der maximale Selbstschaden bei der Detonation wurde um 33 % reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Nahkampf-Energierückgabe-Perk von Omnioculus ungewollt durch den Energieschub-Skalar der Nahkampf-Fähigkeit reduziert wurde. Es werden nun die ursprünglichen Energiewerte erstattet, wenn Verbündete unsichtbar gemacht werden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Blendgranate geringere Fähigkeiten-Energieschübe durch Perks erhielt als vorgesehen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schusswechsel-Barrikade höhere Fähigkeiten-Energieschübe durch Perks erhielt als vorgesehen, solange der Aspekt „Bollwerk“ ausgerüstet ist.

Beutezüge und Quests

  • Rüstungssynthese-Beutezüge wurden zurückgesetzt.

Allgemein

  • Ein neuer Text-Chat-Befehl namens „/clear“ wurde hinzugefügt. Damit werden alle Text-Chat-Nachrichten auf dem Bildschirm gelöscht.
  • Multiplayer-Gesten, die während der Saison der Tiefe, der Saison der Hexe und der Saison des Wunsches hinzugefügt wurden, zeigen nun ihre Chat-Nachrichten korrekt an, wenn sie mit anderen Spieler:innen verwendet werden.
  • Der Teleporteffekt „Veteranenflair“ kann nun aus Sammlungen erhalten werden. Spieler:innen, die dazu berechtigt sind, können ihre Schiffe damit ausrüsten.
  • Die fehlende Triebwerkkomponente des Schiffs „Laserschneider“ wurde wiederhergestellt.
  • Die Duell-Geste kann nun von Spieler:innen, die den dazugehörigen Prime Gaming-Drop eingefordert haben, wie vorgesehen im Spezialwaren-Terminal im Turm erworben werden.
  • Die allgemeinen Triumphe für jedes Ritualwaffenornament entsprechen nun den korrekten Ornamenten.
  • Spieler:innen müssen nun während der ersten Phase der Aktivität anwesend sein, um den Triumph „Einfach unsterblich“ zu erhalten, mit dem der Champ-Titel vergoldet werden kann.
  • Nicht abgeschlossene „Festival der Verlorenen“-Quests sollten nun ordnungsgemäß aus dem Inventar entfernt worden sein.
  • In der Vorhut-Ops-Playlist-Version der Psi-Ops-Schlachtfelder erscheinen keine Champions mehr.
  • Spieler:innen erhalten keinen zweiten „Schleier-Spektrometer“-Verbrauchsgegenstand für alternative Charaktere mehr, nachdem sie die Quest abgeschlossen haben.
  • Die Geste „Den Müll rausbringen“ erlaubt es Spieler:innen nicht mehr, sich in Umgebungsobjekten zu verstecken.

 

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