Diese Woche in Destiny – 19.09.2024
19. Sept.. 2024 - Destiny 2 Community Team
Diese Woche in Destiny treiben wir uns im Eisenbanner herum, haben bereits jede Menge Triumphe und Herausforderung der Episode: Echos abgeschlossen und können euch somit endlich mehr Infos über Episode: Wiedergänger erzählen, unseren nächsten Content-Drop, der am 8. Oktober erscheint. Seid ihr bereit? (Tam. Ta. Da. Daaam.)
- Ein neuer Entwickler-Einblick erscheint nächste Woche
- Verbesserte Prämien für die Dämmerungen und die Verlorenen Sektoren
- Erhöhte Power-Grenzen
- Eine Vorschau auf das nächste große Fähigkeiten-Update
- NERF-LMTD-Pikass-Blaster: Early access
- Unsere erste Art Show ist ein Erfolg
- Bungie Foundation bei der TwitchCon
- Entspannt euch mit uns im Orbit
Vorhang auf für den neuesten DWiD-Artikel.
Termin vormerken: Neuer Entwickler-Einblick schon nächste Woche

Wir haben versprochen, dass es in den kommenden Wochen weitere Entwickler-Einblicke geben wird, und dabei bleibt es auch! Am Mittwoch, dem 25. September, werden wir einen neuen Artikel direkt aus der Feder der Destiny-2-Entwickler liefern, der sich auf eure Fragen konzentriert, die ihr uns zu Codename: Grenzen geschickt habt. Aber da Geduld bekanntlich eine Tugend ist, klickt erst einmal auf diesen Artikel und lest euch unsere vorherigen drei Posts durch.
Anstehende Prämien-Änderungen
Und jetzt geht es um einige Änderungen, die mit Episode: Wiedergänger kommen, die am 8. Oktober startet. Wir überlassen euch den unglaublich fähigen Händen des Destiny 2-Entwicklerteams.
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Hallo, allerseits! Das Wirtschaftsteam hat einige Updates für die Prämien in den Dämmerungen und Verlorenen Sektoren. Erstens haben wir die Drop-Chancen für Nicht-Meister-Waffen in den Fortgeschrittenen, Experte- und Großmeister-Dämmerungen erhöht, wenn ihr nach Abschluss die Platin- und Gold-Stufen erreicht. Diese Änderung garantiert, dass ihr beim Platin-Abschluss eines Großmeister-Dämmerung-Durchlaufs Nicht-Meister-Dämmerung-Waffen erhaltet. Bei einem Gold-Abschluss besteht dagegen eine 50-prozentige Chance.
Außerdem wurde die Chance auf Meister-Waffen-Drops in Spitzenreiter-Dämmerungen bei Gold-Abschlüssen leicht erhöht. Platin bietet aber natürlich die beste Chance, da ein Abschluss einen Drop garantiert.
Dämmerungs-Fokussierung
Zavalas Fokussierte Dekodierung hat auch ein kleines Update in Bezug auf die Dämmerungswaffen erhalten. Die wöchentlich empfohlene Dämmerungswaffe und die Meister-Version dieser Waffe wurden in eine neue „Featured“-Kategorie mit aktualisierten Kosten verschoben.
Wöchentlich empfohlene Dämmerungswaffe
- 1 Vorhut-Engramm
- 1 Dämmerungs-Chiffre
Wöchentlich empfohlene Meister-Dämmerungswaffe
- 1 Vorhut-Engramm
- 50.000 Glimmer
- 10 Dämmerungs-Chiffren
Verlorener Sektor – Prämien
Zu guter Letzt können ab Wiedergänger die Weltpool-Waffen in den Verlorenen Sektoren in der Saison, in der sie dem Spiel hinzugefügt werden, gefarmt werden. Bislang mussten Spieler:innen bis zum Start der nächsten Saison oder Episode warten, um sie auf diese Weise zu erhalten.
Die Waffen in den Verlorenen Sektoren werden weiterhin täglich rotieren, wie die folgende Tabelle für Wiedergänger zeigt.
Gruppe | Waffen-Name |
Gruppe 1: | [VERTRAULICH] |
| Yarovit MP4 |
| Wahrheitssprecher |
| Ros Arago IV |
Gruppe 2: | [VERTRAULICH] |
| Ded Gramarye IV |
| Ersitzung IX |
| Marcato-45 |
Gruppe 3: | [VERTRAULICH] |
| Maahes HFW4 |
| Kontrollierende Vision |
| Crux-Terminierung IV |
Gruppe 4: | [VERTRAULICH] |
| Misstrauen-4fg |
| Der Dominostein |
| Parabellum |
Erweiterte Power-Grenzen in der nächsten Episode
Und jetzt berichten unsere Power-Systems-Experten über die neuesten Änderungen der Power-Grenzen in Wiedergänger.
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Hallo zusammen! Mit Die finale Form haben wir eine wunderbare Funktion namens „Einsatztrupp-Power“ eingeführt, die es Freunden ermöglichen soll, immer zusammen zu spielen, unabhängig von ihren Powerlevels. Wir sind sehr zufrieden damit, wie sie im Spiel funktioniert und das die Power-Barriere beseitigt wurde, die zuvor Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten daran gehindert hat, sich Seite an Seite ins Gefecht zu stürzen.
Nachdem diese Verbesserung umgesetzt wurde, überdenken wir nun einige unserer früheren Entscheidungen, die dasselbe Ziel verfolgen – und zwar die Erhöhung der Power-Grenzen. Vor der Lightfall-Erweiterung wurden die Power-Grenzen jede Saison um 10 erhöht, was Spielern im Endspiel neue Herausforderungen bot und den Abschluss von Spitzen-Aktivitäten wie Raids und Dungeons attraktiver machte. Einsatztrupp-Power wird weiterhin verfügbar sein, sodass Freunde immer zusammen spielen können. Natürlich müsst ihr aber nicht den neuen Power-Grenzen nachjagen.
Mit Wiedergänger, also ab 8. Oktober (und erneut in der nächsten Episode), werden wir die Power-Grenzen wieder um 10 erhöhen, um euch im Endspiel eine weitere Herausforderung zu bieten. Die Power-Grenzen für Wiedergänger sehen also folgendermaßen aus:
- Power-Untergrenze: 1900
- Weiche Grenze: 1950
- Mächtige Grenze: 2000
- Harte Grenze/Spitzen-Grenze: 2010
Die Titan-Woche in Destiny

Zum Schluss hat unser Sandbox-Team noch ein umfangreiches Update zu den Fähigkeiten für euch – mit den Titanen im Rampenlicht. Aber natürlich lieben wir alle unsere Hüter gleichermaßen, egal ob sie Schulterpolster in der Größe eines Stadions zur Schau stellen, überall Glimmer schulden, von dem man weiß, dass er für immer verloren ist, oder euch auf dem Weg nach Europa über Vex-Portale belehren.
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Moin, Leute. Das Combat Gameplay Team hat eine Vorschau für euch, um euch einen kleinen Vorgeschmack auf Wiedergänger zu geben. Im Mai haben wir unseren letzten Artikel veröffentlicht. Und in der Zwischenzeit wurde Prisma eingeführt, das die Sandbox-Landschaft von Grund auf verändert haben. Wir haben mit großem Vergnügen beobachtet, wie Spieler:innen Prisma bis an seine Grenzen ausgereizt haben, mit all den Warlock-Buddies und Diamantlanzen, so weit das Auge reicht, indem sie Gameplay-Atome so kombinierten, wie es vor Die finale Form nicht möglich war.
Da sich Prisma als Fokus nun etabliert hat, nehmen wir einige Anpassungen vor. Wir haben jede Menge Rückmeldungen von unseren Spieler:innen und auch Spieldaten zu den Fähigkeiten in der gesamten Sandbox gesammelt und planen eine Reihe von Änderungen sowohl für Prisma als auch für die anderen Fokusse.
Auf die meisten Neuerungen dieser Saison gehen wir in diesem Artikel ein, aber ihr könnt euch die vollständigen Patch-Notes durchlesen, wenn Wiedergänger an den Start geht.
Unser heutiges Hauptthema lautet:
- Verstärkung der Klassenidentität der Titanen
- Änderungen der Super-Fähigkeiten
- Allgemeines Fähigkeiten-Tuning
Dann nichts wie los!
Unbeugsamer Wille
Titanen sind die Hauptstützen ihres Einsatztrupps. Sie leben und sterben an vorderster Front, während sie lautstark Befehle erteilen und vor keiner Auseinandersetzung zurückschrecken. Mit geübter Leichtigkeit setzen Titanen Abwehrmittel wie Barrikaden und Stasis-Kristalle ein. Sie sind Spezialisten darin, ihre Einsatztrupps mit lebensrettenden Buffs wie Leere-Überschild und Geflochtene Panzerung zu unterstützen. Und ihr rechter Haken ist echt fies. Aber die Titanen verdienen eine eigene Klassenidentität, die über die Summe ihrer geballten Fäuste hinausgeht.
Wir haben eure Forderung nach mehr Tiefe im Titan-Gameplay und mehr Einsatzmöglichkeiten in hochrangigen Endgame-Inhalten gehört, und stimmen euch zu. Titanen haben so viel mehr zu bieten als nur ein stumpfes Schädeltrauma. Sie sind an der Front, begrenzen den Schaden und beherrschen das Schlachtfeld. Natürlich wollen wir dem Titan nicht wegnehmen oder ersetzen, was er schon hat. Stattdessen wollen wir neue, schonende Formen entwickeln, um ihm mehr Tiefe zu verleihen. Ein solcher Wandel braucht zwar Zeit, aber mit Wiedergänger fangen wir genau damit an.

Angefangen mit Wiedergänger testen wir eine Änderung an den Barrikaden und anderen Schilden, die dem Titanen seine traditionelle Position als „Tank“ sichern:
- Titan-Barrikaden provozieren jetzt Gegner vor der Barrikade.
- Dazu kommte es aber nur, wenn sich ein:e Spieler:in hinter der Barrikade befindet.
Für die Titanen und für Destiny ist das eine große Veränderung. Zum ersten Mal können Titan-Spieler:innen ihre defensiven Fähigkeiten einsetzen, um das gegnerische Feuer auf sich zu ziehen und so ihren Einsatztrupp abzuschirmen.
Der Unzerbrechlich-Schild der Titanen und der Sentinel-Schild provozieren ebenfalls Gegner und machen euch zu einem mobilen Wutanfall-Magneten. Sollte diese Änderung gut ankommen, wollen wir in Zukunft diese Funktion zu weiteren Verteidigungsfähigkeiten des Titanen hinzufügen, z. B. zum Schutz der Dämmerung.
In der Regel stürzen sich die Gegner sofort auf die Barrikade, aber es gibt Kampfsituationen, in denen es Wichtigeres zu erledigen gibt, als Barrikaden herunterzureißen, z. B. wenn ein Vex-Wyvern den Befehl hat, auf einen Konflux zu marschieren, oder wenn ein Kabal-Legionär verzweifelt versucht, einen Hüter mit aktiver Super zu eliminieren. Die neue Barrikadenfunktion verwandelt Feinde nicht in hirnlose Zombies und Gegner mit einer Mission können dieser Aufgabe Vorrang vor der Barrikade geben. Aber bei regulären Gegnern, die man bei Aktivitäten – von der Patrouille bis zum Raid – antrifft, machte sie in unseren Spieltests ziemlich viel Spaß. Wichtig bei dieser Änderung ist, dass die Kämpfer jetzt auf die Barrikade selbst schießen und nicht mehr auf die Hüter hinter der Barrikade, was das Zielen auf Feinde von hinter der Barrikade sicherer macht.
Wir werden diese Änderung genau beobachten und in Zukunft Anpassungen vornehmen, sobald wir sehen, wie sich diese Änderungen im Live-Spiel auswirken.
Um den neuen Lebensstil der Titanen zu unterstützen, haben wir einige Anpassungen an den Barrikaden und Unzerbrechlich vorgenommen:
- Turmhohe Barrikade und Schusswechsel-Barrikade (alle Fokusse)
- Der Schaden, den Nicht-Boss-Kämpfer der Barrikade zufügen, wurde um 50 % reduziert.
- Die Explosionsschaden-Verringerung von Kämpfern gegen Spieler:innen hinter der Barrikade wurde von 20 % auf 60 % erhöht.
- Barrikaden gewähren jetzt während der Effektanimation moderate Schadensresistenz gegen Kämpfer.
- Unzerbrechlich
- Schaden, der von Unzerbrechlich geblockt wird, erzeugt jetzt Granatenenergie.
- Die maximale Dauer des Schildes wurde erhöht.
- Das Tempo bei der Bewegung nach vorne verlangsamt sich jetzt kurz, wenn der Schild getroffen wird.
- Der Schaden des Wurfangriffs von Unzerbrechlich gegen Spieler:innen wurde um 20 % reduziert.
- Das Durchdringen des Schadens, der von Spieler:innen verursacht wird, wurde um 15 % erhöht.
- Voll aufgeladene Angriffe mit Unzerbrechlich durchbrechen jetzt Barrikaden im PvP mit einem Schuss, außer wenn die Barrikade unter der Wirkung von Herz des innersten Lichts steht.
Und wo wir gerade über Unzerbrechlich und die Titanen plaudern, sollten wir auch den Leere-Überschild erwähnen. Da dieser ein Grundelement des Sentinel-Kits ist, glauben wir, dass er im PvE ein paar Verbesserungen verdient hat, um mit anderen Optionen zur Schadensbegrenzung Schritt zu halten.
- Leere-Überschild
- Die Schadensresistenz von Leere-Überschild im PvE wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
- Dadurch werden die maximalen effektiven HP von 90 auf 150 erhöht.
- Die Schadensresistenz von Leere-Überschild im PvE wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
Nächster Halt: Prisma-Titan. Die Prisma-Titanen erhalten nicht nur alle Änderungen an Barrikade, Unzerbrechlich und Sentinel-Schild, sondern wir verbessern auch einige andere Prisma-Titanen-Fähigkeiten. Diese Änderungen sind allgemein, das heißt, sie gelten sowohl für den Standard-Fokus als auch für Prisma.
- Weihung
- Versengen- und Slam-Wellen zersplittern jetzt Stasis-Kristalle.
- Diamantlanze
- Geworfene oder geschleuderte Diamantlanzen zersplittern jetzt Stasis-Kristalle.
- Das Schleudern einer Diamantlanze verleiht euch und Verbündeten in der Nähe zwei Stapel Frostrüstung.
- Das Waffenansicht-HUD zeigt jetzt an, wie viele Sekunden noch verbleiben, bis die Diamantlanze verschwindet, ähnlich wie bei Gewirr.
- Knockout
- Nahkampf-Kills heilen und beenden jetzt Gesundheits- und Schildbetäubung, sodass man sofort mit der Regeneration beginnen kannst.
- Anmerkung: Es geht um die Korrektur eines früheren Nerfs, der sich zu negativ auf das PvE ausgewirkt hat.
- Nahkampf-Kills heilen und beenden jetzt Gesundheits- und Schildbetäubung, sodass man sofort mit der Regeneration beginnen kannst.
- Zitterschlag
- Das Ziel wird jetzt beim Aufprall mit einem Stasis-Sprengstoff versehen.
- Diese Detonation verlangsamt Spieler:innen und friert Kämpfer ein.
- Erstattet jetzt 80 % Nahkampf-Energie.
- Erhöhte Energie-Aufladerate um 12,5 %.
- Unmittelbar nach einem Zitterschlag wird die Nahkampf-Fähigkeit des Angreifers für 0,5 Sekunden unterdrückt.
- Das Ziel wird jetzt beim Aufprall mit einem Stasis-Sprengstoff versehen.
Auch wenn dieser Nerf nicht nur auf den Prisma-Titanen abzielt, wissen wir, dass sie davon am meisten betroffen waren, als die Abklingzeit von Facette der Herrschaft auf 11 Sekunden erhöht wurde. Wir sind uns einig, dass 11 Sekunden zu lang sind.
- Facette der Herrschaft / Echo der Beherrschung
- Die Abklingzeit wurde von 11 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert.
Das war’s dann leider auch schon mit den Titanen-Buffs. Ja, die Titanen haben mehr zu bieten als nur Brachialgewalt, aber gleichzeitig gehört körperliche Stärke zu den wesentlichen Merkmalen der Titanen, also sollten sie härter zuschlagen als die anderen Klassen, nicht wahr? Wir erhöhen deshalb den ungeladenen Nahkampf des Titans, damit er stärker ist als der ungeladene Nahkampf der Jäger oder Warlocks. Außerdem erhöhen wir die Wahrscheinlichkeit, dass der Titan mit einem ungeladenen Nahkampf gegnerische Kämpfer betäubt.
- Ungeladener Nahkampf – Titan
- Der Schaden gegen Spieler:innen wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 20 % erhöht.
- Der Multiplikator für Betäuben wurde erhöht.
Grenzenlose Macht

Die Super-Fähigkeiten sollen sich wie der ultimative Ausdruck der Power eines Hüters anfühlen, und deshalb nehmen wir uns in dieser und in zukünftigen Versionen etwas Zeit, damit wir diesem Anspruch gerecht werden. Bei dieser Veröffentlichung haben wir uns in erster Linie darauf konzentriert, anhaltende Supers zu verbessern, insbesondere in Bezug auf die Überlebensfähigkeit.
- Warlocks
- Sturmtrance
- Die Schadensresistenz wurde von 53 % auf 58 % erhöht.
- Chaosspannung
- Die Schadensresistenz wurde von 45 % auf 55 % erhöht.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Chaosspannung bei hohen Bildraten nicht Aufschrecken anzeigte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Chaosspannung nicht durch den Sentinel-Schild oder Citans Barrikade durchbrechen konnte.
- Nova-Warp
- Der PvE-Schaden wurde um 20 % erhöht.
- Die Schadensresistenz wurde von 51 % auf 58 % erhöht.
- Ab sofort wendet jede Nova-Warp-Detonation Instabil an, unabhängig von der Ladedauer.
- Sturmtrance
- Jäger
- Goldene Kanone – Meisterschütze und Volltreffer
- Der Schaden gegen Basis-, Elite- und Miniboss-Kämpfer wurde um 30 % erhöht
- Spektralklingen
- Der PvE-Schaden wurde um 20 % erhöht.
- Die Schadensresistenz wurde von 47 % auf 58 % erhöht.
- Goldene Kanone – Meisterschütze und Volltreffer
- Titanen
- Gletscherbeben
- Heulen des Sturms kann verwendet werden, während Gletscherbeben aktiv ist.
- Dämmerbruch-Arsenal
- Geworfene Äxte werden nun konsistenter auf Ziele ausgerichtet, die sich näher am Fadenkreuz befinden.
- Der Reliktwaffen-Schaden der Dämmerbruch-Arsenal-Axt gegen Kämpfer wurde um 23 % erhöht.
- Donnerkrachen
- Der Grundschaden der Detonation wurde um 33 % erhöht.
- Chaosfaust
- Die Schadensresistenz wurde von 51 % auf 58 % erhöht.
- Der Lichtangriff wurde überarbeitet, um die Konsistenz beim Treffen von Zielen zu verbessern.
- Die Ausfallreichweite des Lichtangriffs und die Fähigkeit, Feinde vertikal zu attackieren, wurden leicht erhöht.
- Gletscherbeben
Für den zweiten Akt von Wiedergänger prüfen wir, wie wir die Uptime der anhaltenden Super erhöhen können, damit sie noch öfter verfügbar ist. Also bleibt dran!
Weltraumblitze und scharfe Messer

Sowohl für Sturmbeschwörer als auch für Prisma-Warlocks soll die Nützlichkeit von Blitzwoge erhöht werden. Deshalb nehmen wir zwei Änderungen vor:
- Blitzwoge
- Wenn ein Warlock Blitzwoge benutzt, erhält er jetzt 50 % Schadensresistenz gegen Titanen-Barrikaden während des Ausfalls.
- Wenn ihr Blitzwoge wirkt, werdet ihr jetzt auch verstärkt.
Seit der Einführung von Die finale Form ist der Prisma-Jäger unseren Daten zufolge sowohl ein häufig genutzter als auch ein sehr nützlicher Fokus. In der vergangenen Saison haben wir einige Änderungen an den Fähigkeiten des Prisma-Jägers im PvP vorgenommen, und wir werden seine Leistung weiterhin beobachten und bei Bedarf weitere Änderungen vornehmen. In Wiedergänger nehmen wir die folgenden Änderungen an Prisma-Jäger und anderen Jäger-Fokussen mit diesen Fähigkeiten vor:
- Hagelfeuer-Spitze-Prisma-Granate
- Es wurde eine Projektilverfolgung und eine Zielhilfe hinzugefügt, um die Treffsicherheit zu erhöhen.
- Geflochtene Täuschung
- Der Explosionsschaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 33 % erhöht.
- Schwarmgranate
- Die Streumunition von Schwarmgranaten kann von den Spieler:innen jetzt leichter abgeschossen werden.
- Die Streumunition von Schwarmgranaten kann jetzt andere Streumunition nacheinander zur Explosion bringen, wenn sie zerstört wird.
Im PvE war vor allem der Kombo-Schlag des Jägers im Nahkampf ein bisschen zu heftig, also schrauben wir ihn etwas runter, damit es mehr um Schaden als um Überlebensfähigkeit geht.
- Kombo-Schlag
- Die Heilung wurde von pauschal 80 HP pro Kill auf 100/80/60/40 pro Kill je nach Anzahl der Stapel umgestellt.
- Gesundheits- und Schildbetäubung werden bei einem Kill nicht mehr aufgehoben.
- Die interne Abklingzeit von 1,5 Sekunden bei der Heilung wurde abgeschafft.
Zusammenfassung
Das war’s vom Combat Gameplay Team für heute. Wir werkeln schon fleißig an zukünftigen Veröffentlichungen und sind optimistischer denn je, was die Zukunft von Destiny und seiner Sandbox angeht. Wir wollen Großes wagen, radikale Änderungen umsetzen und mit Innovationen begeistern. Und bis dahin hoffen wir, dass ihr euch genauso auf Wiedergänger freut wie wir!
NERF-Pikass: Early Access
Eine der kultigsten Waffen in Destiny wird Teil des NERF-Arsenals. Der NERF-LMTD-Destiny 2-Pikass-Blaster kann ab sofort vorbestellt werden. Spieler:innen, die sich den Legende-Titel verdienen, können den Pikass-Blaster bis zum 24. September um 19:00 Uhr MESZ vorbestellen. Im Bungie Store gibt es alle Details zu diesem Angebot.

An dieser Stelle wollen wir auch Tofu Rabbit hervorheben und für ihre Kunst würdigen, die bei der Gestaltung der Blaster-Replik verwendet wurde.
Destinys erste Art Show
Ein großes Dankeschön an alle, die zu unserer ersten Destiny 10 Year Art Show in Los Angeles gekommen sind. Der erste Abend war eine großartige Veranstaltung und wir hoffen, dass euch die ausgestellten Werke so richtig begeistert haben. Ihr könnt sie noch ein paar Tage, bis zum 22. September, vor Ort bewundern. Weitere Informationen dazu und zu den nächsten Terminen gibt es auf unserer offiziellen Website.
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Bungie Foundation bei der TwitchCon und Bungie-Bounty für den guten Zweck
Hey Hüter, hier noch ein paar kurze Mitteilungen von euren Freunden von Bungie Foundation.
Wir werden dieses Wochenende (20.–22. September) in San Diego auf der TwitchCon dabei sein und für alle Besucher gibt es ein spezielles Abzeichen, das ganz im Zeichen von Sonne und Strand steht. Im Laufe des Wochenendes veröffentlichen wir Hinweise auf unseren Standort, also spürt uns auf, unterstützt uns vor Ort mit einer Spende und holt euch das Abzeichen Magnetoakustische Wellen!

Vergesst nicht, der Bungie Foundation auf den sozialen Netzwerken zu folgen, um das ganze Wochenende über Updates zu erhalten. Wir freuen uns schon riesig darauf, mit euch zusammenzukommen und weitere Wächter des Lichts kennenzulernen!
Außerdem gibt es bald ein weiteres Event von Bungie-Bounty für den guten Zweck! Seid dabei, wenn wir uns am Mittwoch, den 25. September um 19:00 Uhr MESZ auf unserem Twitch-Kanal wieder einmal in den Schmelztiegel stürzen, gegen sämtliche Herausforderer antreten und dabei Geld für einen guten Zweck sammeln.
Diesen Monat unterstützen wir unsere fantastischen Mitstreiter von Child's Play, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, das Leben von kranken Kindern und Jugendlichen durch Spiele zu verbessern. Also, schließt euch zusammen, besiegt das Team der Bungie Foundation und schnappt euch das „Bounty of Good“-Abzeichen.
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Zehn Jahre Orbit-Musik
Gelegentlich kann es passieren, dass ihr euch nach dem Einloggen in Destiny 2 plötzlich um etwas anderes kümmern müsst. Wenn ihr dann zum Spiel zurückkehrt, erklingt im Orbit diese fantastische Melodie, die unser aller Herzen berührt. Und dann sitzt man nur mäuschenstill da und hört eine Weile zu. Oder noch ein bisschen länger. Wenn euch das bekannt vorkommt, haben wir etwas ganz Besonderes für euch.
Denn im folgenden Video könnt ihr ein Jahrzehnt Destiny-Orbit-Musik genießen. Schlaue Hüter wissen, dass sie mit der rechten Maustaste auf das Video und auf „Schleife“ klicken können. Dann müssen sie sich auch keine Sorgen machen, dass die Musik jemals aufhört.
Bericht des Player Support-Teams

Liste bekannter Probleme | Help-Foren | Bungie-Hilfe auf Twitter
Erhöhte Feinddichte in der Himmelswacht
Um den Zeitaufwand für den „Unbeabsichtigte Großzügigkeit“-Triumph, der für den Legende-Titel erforderlich ist, zu verringern, wird die Feinddichte in der Himmelswacht im Kosmodrom erhöht, wenn das Update 8.0.5.5 für Destiny 2 am Dienstag, den 24. September, erscheint.
Sonnenwende-Brennofen
Ein Problem hat dazu geführt, dass der Sonnenwende-Brennofen aus dem Inventar einiger Spieler:innen nicht entfernt wurde, obwohl die Sonnenwende vorbei ist. Dieses Problem wird am 24. September behoben, wenn das Destiny 2-Update 8.0.5.5 veröffentlicht wird.
Retro-Gefallenen-Exo

Br1 hier, der andere CM, also nicht Cozmo oder dmg_04. Ich bin ein absoluter Retro-Gaming-Nerd. Ich besitze sogar einen uralten Röhrenmonitor, an den ich meine Vintage-Konsolen über das SCART-RGB-Signal anschließen kann. Dieses Kunstwerk von Atraks-1 – oder einem Replikat (wer kann das schon sagen) – ist von der Grafik der alten, glorreichen Kathodenstrahlröhren inspiriert und hat mich echt vom Hocker gehauen. Vielen Dank dafür!

Der arme, alte Nezarek

Glückwunsch an aimxri, der Nezarek im Alleingang auf der Großmeister-Schwierigkeitsstufe besiegt hat! Der erste Hüter, dem dieses Kunststück je gelungen ist. Niemand kann es mit dir aufnehmen, Titan, aber schone bitte deine Hände, um deinen nächsten Controller nicht kaputtzumachen.
An alle, die in unserer wöchentlichen „Kunst und Video der Woche“-Rubrik vorgestellt werden möchten: Bitte denkt daran, die Hashtags #Destiny2AOTW und #Destiny2MOTW zu verwenden, damit wir eure tollen Werke finden können. Macht weiter so!
Neue Woche, neues DWiD. Wir hoffen, dass euch dieser Vorgeschmack auf unsere Pläne und Updates, die mit der Einführung von Wiedergänger kommen, gefallen hat. Vor dem 8. Oktober werden wir noch viel mehr dazu enthüllen. Nächste Woche werden wir euch mehr über den neuen Dungeon und die neuen Artefakt-Perks erzählen. Außerdem erfahrt ihr, welche Änderungen wir fürs PvP, die brandneuen Prämien und mehr in den kommenden Wochen geplant haben. Wir sammeln gerade weitere Informationen dazu und werden sie euch bald zukommen lassen.
Um euch das Warten zu verkürzen, könnt ihr euch in der Zwischenzeit diesen von Moo Deng inspirierten Geist reinziehen. Einfach süüüß!!!
Destiny 2-Community-Team