Actividades
Asaltos
- La Vía de Cristal:
- Corregimos un error poco frecuente que impedía que los jugadores iniciaran el asalto directamente en el mapa de Europa.
- La Deshonrada:
- Corregimos un error que atrapaba a los jugadores detrás de una puerta si se unían al asalto mientras estaba en progreso.
- El Bastión Escarlata:
- Corregimos un error que causaba que el temporizador del fin de la actividad interrumpiera el diálogo de la versión de la campaña de Bastión Escarlata.
- Corregimos un error que causaba que los jugadores a veces se teletransportaran a los pisos altos de la torre antes de que el ascensor los alcanzara.
- Celador de nada:
- El nodo de inicio del asalto ahora aparece en el mapa de la Ciudad Ensoñada de la carta estelar.
- Hay nuevas copias de los triunfos de Celador de nada en la categoría de triunfos Leyendas. Los jugadores que hayan obtenido estos triunfos previamente lo verán reflejado en sus triunfos de legado y su puntaje de triunfos, pero pueden obtenerlos una vez más en este nuevo lugar para obtener puntos de triunfos adicionales.
- S.A.B.E.R. caído:
- Corregimos un lugar en el que los jugadores podían esconderse y quedar a salvo de todo peligro.
- Ya no aparecerán enemigos SE BUSCA en asaltos de la lista de juego de la Vanguardia o de inicio directo.
- Eliminamos los modificadores de temporada de la Temporada de los Perdidos de los espacios de ventaja y desventaja de la lista de juego de la Vanguardia.
Ocasos
- Todas las dificultades de Ocaso ahora tienen el modificador Quemadura aguda. Esta quemadura aumenta el daño del mismo elemento que los jugadores infligen en un 25 % y aumenta el daño recibido de los enemigos en un 50 %. El elemento de la quemadura se fija con cada asalto.
- Nota: Actualizamos las notas del parche para indicar que los modificadores de Quemadura aguda se incluyen en los Ocasos Gran Maestro.
- Eliminamos todos los modificadores de asaltos específicos como Encierro de Sedia y Bilis de Grask.
- Ahora, los modificadores de temporada se usan para Ocasos de dificultad Héroe, Leyenda y Maestro, en lugar de la lista de juego de la Vanguardia. Estos modificadores rotan semanalmente.
- Nota: Actualizamos las notas del parche para indicar que los modificadores de temporada no aplican por el momento para los asaltos Ocaso Gran Maestro.
- Aunque no aparecerán durante esta temporada, es posible que los activemos en el futuro.
- Sigan atentos para enterarse de las novedades.
- Agregamos tres modificadores de temporada de la Temporada de los Renacidos.
- Remplazamos el modificador de desdeñados Ruptura putrefacta por Empático para las actividades de desdeñados que tienen modificadores que rotan.
- Ahora, los Ocasos tienen un modificador con una lista de los tipos de escudos que incluyen al jugar con una dificultad con juego de igualar.
Mazmorras
- Corregimos un error que causaba que el lacayo sombrío de El trono destrozado otorgara recompensas en el sistema interno del juego.
- Actualizamos la aventura de Terminadeseos y ya no requiere pasos en la Costa Enredada.
Incursiones
- Cámara de Cristal:
- Eliminamos objetos invisibles que dificultaban que los jugadores pasaran al primer cofre secreto.
- Movimos las fuentes de recompensas hito a la incursión de La Reina Bruja. Cambiamos las recompensas de la Cámara de Cristal y ahora son potentes.
Gambito
General
- Agregamos el nodo Independiente: Gambito.
- Actualizamos las variantes de los encuentros contra combatientes.
- Los aulladores se tomarán un descanso… por ahora.
- Aumentamos la resistencia de los escudos de energía de los combatientes.
- Aumentamos la salud del bloqueador mediano (falange) de 500 a 1 000.
- Agregamos un ataque de estasis al bloqueador grande (caballero).
- El marcador que indica que el depósito está bloqueado ahora se ve desde lejos, incluso si el depósito no está en la línea de visión.
- Ahora las reglas de Gambito aparecen en uno de los modificadores de actividad en Gambito y en Gambito Independiente.
- Ahora aparecen pistas específicas de Gambito durante la pantalla de carga de Gambito.
Munición
- Los combatientes ya no dejan caer cajas de munición al azar.
- Los modificadores buscadores de munición todavía funcionarán.
- Ahora aparecen cajas de munición al eliminar a los combatientes de los frentes.
- Las cajas otorgan munición especial y pesada.
- Los objetivos prioritarios ahora dejan caer cajas de munición pesada al morir.
- Ahora los jugadores dejan caer la mitad de las motas que llevan al ser derrotados.
- Los jugadores pueden reanimar a otros dos segundos antes y la reanimación automática toma dos segundos más.
- Agregamos puntos de reaparición para los jugador en todos los frentes.
Invasiones
- Eliminamos una de las invasiones de la fase de motas.
- Las invasiones ahora se activan al sobrepasar los límites de 40 y 80 motas.
- Las placas de nombres de los oponentes se ocultan al apuntar con la mira siendo invasor.
- Los invasores ya no pueden ver la cantidad de motas que llevan los oponentes en sus placas de nombre.
Primordial
- El Primordial obtiene un escudo de invulnerabilidad que se elimina al derrotar a los Enviados Primordiales.
- Ajustamos el multiplicador de salud, curación y acumulaciones de Asesino de Primordiales del Primordial.
- Las unidades de Asesino de Primordiales ya no afectan a los Enviados Primordiales, pero redujimos la salud de los Enviados Primordiales de 2 000 a 1 000.
- Los Enviados Primordiales y los poseídos ahora aparecen en los frentes.
- Eliminamos la variante del Sirviente Primordial de Gambito.
- Ahora, la aventura Fechoría solo se otorgará por cualquier baja de Primordial.
- El robo al depósito seguirá aumentando el total de motas del equipo aliado incluso si el equipo oponente ya invocó a un Primordial.
Correcciones
- Corregimos un error que causaba que el efecto visual al ser invadido no apareciera para los jugadores que regresaban de una invasión.
- Corregimos un error que causaba que los invasores dejaran caer motas cuando los oponentes ya estaban en la fase del Primordial.
- Profundidad Seis: Corregimos un error con el sistema de movimiento y ubicación de los combatientes del juego.
- Corregimos un error que causaba que los combatientes minijefes se reunieran en las mismas zonas de disparo.
Crisol
- Corregimos un error que impedía que se otorgara la medalla del Crisol Subfusilador.
- Corregimos un error que impedía que la racha de victorias del triunfo Gloria inquebrantable se reiniciara correctamente.
- Agregamos nuevamente Vostok y Eternidad a las listas de juego del Crisol.
Estandarte de Hierro
- Ahora, en la ventana de la descripción del rango de Saladino aparece el engrama de Hierro para que los jugadores entiendan mejor las recompensas que obtienen al subir de rango.
Pruebas
- Agregamos un pequeño monto de reputación de Pruebas al final de cada partida por cada ronda ganada de la partida.
- El monto agregado incrementa entre más victorias del pase se obtengan. Para los que más otorgan, cada ronda ganada genera 21 de reputación de Pruebas. Este cambio debería acelerar la obtención de reputación de Pruebas en aproximadamente un 50 % en promedio.
- La victoria extra del pase de Ferocidad ahora cuenta para el progreso del desafío de 7 victorias de Saint.
Rangos rituales
- Ahora, las semanas de rangos dobles de la Vanguardia, Crisol, Gambito y Pruebas y las recompensas dobles de Ocasos se indican en las pantallas de inicio de las actividades.
- Los engramas de recompensas de rango de todos los comerciantes rituales ahora deberían descifrarse y convertirse en equipamiento en un nivel más cercano al de la Potencia que se tenga.
Sectores perdidos
- El contrato Perdido en el Litoral ya no se completa automáticamente al iniciar el sector perdido Leyenda Reposo de Afelio después de completarlo una vez con el contrato.
- Corregimos un error en la descripción del sector perdido de dificultad Maestro Vacío oculto de Europa. Esta indicaba que los tres tipos de escudos estaban presentes, pero no había escudos de arco.
- Antes, la versión en dificultad Leyenda del sector perdido Vacío oculto de Europa tenía enemigos con los tres tipos de escudos. Remplazamos al capitán con escudo de arco por un vándalo de élite en Leyenda. En Maestro, ya lo habíamos remplazado por un campeón sobrecargado.
- Los sectores perdidos Leyenda y Maestro ahora son el mismo sector perdido cada día.
- Ahora, al iniciar los sectores perdidos Leyenda y Maestro, se ve la misma pantalla de inicio normal de la carta estelar al interactuar con el nodo, y en ella puede cambiarse la dificultad.
- Ahora, al jugar las dificultades Maestro y Leyenda, la información sobre los escudos puede verse junto al resto de los modificadores de la actividad al sacar al Espectro.
- Los jefes de los sectores perdidos Excavación XII y La cantera ahora están configurados correctamente como jefes en el sistema interno en las dificultades Leyenda y Maestro. Como consecuencia de ello, ya no es posible matarlos con remates.
- La mayoría de los sectores perdidos ahora tienen música más intensa al jugar en dificultad Leyenda o Maestro.
- Excavación XII: Corregimos un error que causaba que en la entrada en las dificultades Leyenda y Maestro hubiera un espacio que les permitía a los jugadores salir del sector perdido.
- Mejoramos los encuentros del sector perdido Laberinto Veles para armonizarlo con los demás.
- Corregimos un error en los sectores perdidos Guarida del carroñero, Excavación XII y La cantera de la ZME que causaba que los nombres de los jefes no aparecieran.
Actividades generales
- Ahora, para la mayoría de actividades que tienen varios tipos de campeones, los indicamos con un solo modificador de actividad que contiene toda la información (por ejemplo, de barrera e imparables en un solo ícono), en lugar de indicarlo con un modificador por cada tipo.
- Las ventanas de información de los modificadores de campeones de la actividad ahora incluyen más información sobre cómo obtener y equiparse con modificadores de armaduras anticampeones.
- Las ventanas de información de los modificadores de campeones de la actividad ahora incluyen íconos de campeones.
- En la mayoría de actividades con juego de igualar, ahora incluimos un ícono de modificador de la actividad que indica el tipo de escudos enemigos al cual será necesario enfrentarse.
Desafíos de temporada
- Corregimos los desafíos de temporada para que la semana del momento se abra por defecto durante las primeras 10 semanas.
Interfaz y experiencia de usuario
- Ya no es posible asignarles comandos a las teclas F8 y F12. Eliminamos las asignaciones existentes de esas teclas.
- Ahora, los desafíos de temporada pueden rastrearse y verse en el modo navegación.
- Los subtítulos y las notificaciones que aparecen en la parte inferior del HUD ya no se superponen.
- Ahora, los subtítulos están activados por defecto para todos los jugadores. Los subtítulos pueden desactivarse en el menú de ajustes.
Chat de texto
- Ahora, hay más plataformas compatibles con entrada de chat de texto con un teclado físico.
- Stadia
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- Agregamos una opción para cambiar el tamaño de la fuente del teto del chat de texto.
Problemas conocidos:
- La compatibilidad con el editor de métodos de entrada aún no está disponible. Nuestros equipos están trabajando para solucionarlo en un futuro cercano.
Lista de jugadores
- Actualizamos los ajustes de las preferencias sociales para que incluyan las preferencias de invitaciones del clan.
- Activamos la búsqueda de jugadores en Stadia mediante teclados físicos.
Carta estelar
- Trasladamos la mazmorra Profecía a la pantalla Leyendas.
Jugabilidad y acciones del juego
Armadura
- Agregamos al juego 6 nuevos modificadores de armadura permanentes: Sifón cinético, Sifón armónico y un modificador equivalente para cada uno de los 4 tipos de daño.
- Estos modificadores pueden insertarse en las ranuras para modificador del casco y les permiten a las armas generar orbes de poder. (Ningún arma puede hacer eso por sí misma ahora).
- Estos modificadores se desbloquean automáticamente para todos los jugadores y funcionan con todas las armas del tipo de daño apropiado.
- Agregamos una serie de modificadores de armadura permanentes que funcionan con el nuevo arquetipo de arma, la guja: Buscador de munición de guja, Apuntado de guja, Alimentador de guja, Destreza con gujas, Capacidad de guja, Puntería de guja inquebrantable, Carroñero de munición de guja y Funda de guja. Estos modificadores pueden obtenerse con engramas de leyenda.
- Redujimos el costo de cambiar el tipo de energía de una pieza de armadura convertida en Obra Maestra.
- Después de convertirse en Obra Maestra, es posible cambiar el tipo de energía de las armaduras de leyenda a cambio de 10 000 de lumen y un módulo de mejora.
- Es posible cambiar el tipo de energía de las armaduras excepcionales Obra Maestra a cambio de 20 000 de lumen y un módulo de mejora.
- Corregimos un error que causaba que los titanes pudieran activar sin querer el modificador Conversor de energía al tener la súper activada, lo que usaba todas las unidades de Carga de Luz sin otorgar ningún beneficio.
- Corregimos un error que causaba que la resistencia al daño de un valor alto pudiera prolongarse obteniendo resistencia al daño de un valor bajo.
- Disminuimos la reducción de daño de Luz protectora a un 10 %.
- Aumentamos la reducción de daño de Pozo de Tenacidad a un 50 %.
- Nota de los desarrolladores: Luz protectora era muy dominante antes y se sentía que era un modificador que era absolutamente necesario llevar. Ya que intercambiamos los valores de reducción de daño de Luz protectora y Pozo de Tenacidad, no debería sentirse que es absolutamente necesario llevar Luz protectora en todas las combinaciones de equipamiento, y los jugadores deberán elegir si quieren reducción de daño ligera y larga cuando lo necesiten al recibir daño (Luz protectora) o si quieren una reducción de daño más corta y potente al recoger pozos de vacío (Pozo de Tenacidad).
- Rediseñamos Corazón de la luz interna para que sea más regular y fácil de entender.
- Corregimos un error que causaba que los titanes que lanzaban Escudo Centinela perdieran unidades de Carga de Luz debido a la recarga de habilidades que no se pueden recargar durante la súper.
- Sinteceps ya no aumenta el daño de los cristales de estasis al tener la súper activada.
Rediseño de los modificadores de remates
- Ahora, siempre podrán usarse remates, incluso al usar modificadores que necesitan energía de súper.
- Si no hay energía de súper disponible, el beneficio no se activará.
- Nota de los desarrolladores: Debido a que agregamos los espectros de la Estirpe Luminosa y que se necesita el mecanismo de los remates para derrotarlos, actualizamos todos los modificadores de remates y ahora funcionan de una forma diferente. Ahora, no importa cuáles modificadores se llevan ni cuánta energía de súper se tiene; siempre será posible ejecutar los remates. Si no se tiene la energía necesaria o no se necesita lo que otorga el modificador, el beneficio no se activa y la energía de súper no se gasta. Por ejemplo, al tener el remate Uno-dos, y la energía de cuerpo a cuerpo llena y/o menos de un sexto de la energía de súper, será posible ejecutar el remate, pero no se obtendrá energía de cuerpo a cuerpo ni se gastará la energía de súper.
Armas
- Corregimos un error que causaba que el fusil de fusión Recompensa de fanático pudiera dispararse sin que se descontara la cantidad de munición correcta.
- Las flechas disparadas con los arcos que tengan Punta explosiva o el modificador antibarrera ahora explotan al impactar contra enemigos.
- Corregimos un error que causaba que el diseño Rugido de la sierpe para Susurro del gusano tuviera hoyos visibles cerca de la mira.
General
Conteo de bajas
- Ahora se ven por defecto en todas las armas lanzadas con Renegados y posteriormente.
- Actualizaremos las armas excepcionales anteriores con un lanzamiento futuro.
- Ahora, los jugadores solo dejarán caer 1 unidad de munición especial al morir (o algo equivalente), sin importar cuánta llevaban (siempre y cuando llevaran al menos 1).
- El máximo que puede obtenerse con una caja de munición especial es 1 para una escopeta, un fusil de fusión o un fusil de francotirador, o el equivalente para las demás armas.
- Carroñero sigue agregando cantidades normalmente.
Error de cambio rápido
- Corregimos la anulación de una animación que les permitía a los jugadores usar una combinación de botones específica para cambiar casi instantáneamente.
- Insertarles modificadores a las armas de leyenda ahora no tiene costo y ocurre inmediatamente.
Arquetipos de armas
Fusiles de fusión
- Aumentamos el daño por bala de los fusiles de fusión de alto impacto de 62 a 64.
- Aumentamos el bonus de daño en PvE de los fusiles de fusión de alto impacto de 15 % a 20 %.
Lanzagranadas de retrocarga
- Redujimos el daño de las granadas cegadoras y de conmoción en un 25 %.
Lanzacohetes
- Agregamos multiplicadores de daño para cada subfamilia:
- De precisión: x0.95
- De alto impacto: x1
- Adaptables: x1.05
- Agresivos: x1.05
Fusiles de francotirador
- Redujimos la variación del multiplicador de la asistencia de apuntado entre los fusiles de francotirador de bajo (35) y alto (60) zoom.
- Aumentamos el multiplicador del cono en aproximadamente un 25 % para los de zoom bajo y redujimos el de los de zoom alto en aproximadamente un 9 %.
Fusiles de pulsos
- Aumentamos el daño contra los enemigos comunes en PvE en un 10 %.
Armas excepcionales
Armas de munición principal excepcionales
- Aumentamos el daño contra los enemigos comunes en PvE en un 40 %.
Fusiles de rastreo
- Aumentamos el daño contra los enemigos comunes en PvE en un 40 %.
La Carabina
- Redujimos el alcance de la potenciación pasiva de 2 a 0.5 m.
Dualidad
- Redujimos el alcance de la potenciación pasiva en modo posta (al apuntar con la mira) de 1.25 a 0.5 m. El modo de perdigones no tendrá cambios.
- La potenciación de daño de Con alas negras ya no desaparece al recargar.
Tarrabah
- Ahora reduce el progreso de la ventaja en un 50 % en lugar de eliminarlo al guardar el arma.
- La duración incrementada aumenta al infligir poco daño a un jugador.
Efigie ruinosa
- Aumentamos el daño que inflige al protegerse con una esfera de transmutación en un 66 % (30 % contra jugadores).
Lumina
- Aumentamos la estadística de alcance de 44 a 59.
- Aumentamos la base de la estadística de estabilidad de 46 a 56.
Cetro de Ager
- Corregimos el error que permitía activar o seguir usando el modo potenciado al sufrir supresión o encierro por estasis.
- Rediseñamos la ventaja. Antes, modificaba la tasa de carga de la súper. Ahora, pausa la recarga de la súper y luego reduce su duración directamente, lo que corrige varios errores en actividades que cambiaban la tasa de carga y por casos especiales para la recarga debido a la estadística Intelecto.
Cuento del Hombre Muerto
- Redujimos la cadencia de disparo desde la cadera del catalizador de 150 a 130 rpm.
Propulsor Lorentz y Arbalesta
- Duplicamos el efecto de temblor que se sufre.
Predecesor
- Aumentamos la cantidad de munición que se obtiene de las cajas de munición especial de 2 a 3 (y de 4 a 5 con un modificador de carroñero).
Armas de leyenda
- Ajustamos las estadísticas de algunas armas antiguas.
Cañones de mano
- Actualizamos las estadísticas de algunos cañones de mano de 150 rpm antiguos que estaban fuera de banda.
- Promesa Nefasta: +4 de alcance, +3 de estabilidad y -4 de asistencia de apuntado.
- Vigilia del Despertar: +6 de alcance, +5 de estabilidad y -3 de asistencia de apuntado.
- Jota Reina Rey 3: +3 de alcance, +3 de estabilidad y -8 de asistencia de apuntado.
- Raciones extra: +4 de alcance, +4 de estabilidad y -9 de asistencia de apuntado.
La mentira de Felwinter
- +15 % al ángulo de dispersión.
Subfusil IKELOS
- +1 al zoom, -5 al alcance, -7 a la estabilidad, -8 al manejo y -5 a la asistencia de apuntado.
- Nota de los desarrolladores: Normalmente, nunca ajustamos las estadísticas de las armas después de un lanzamiento, así que no esperamos hacer este tipo de cambios frecuentemente.
Ventajas
Empuñadura de disparo de cadera:
- Ahora aumenta las distancias de inicio y fin de la disminución de daño por distancia en un 20 % (a excepción de las escopetas, los fusiles de francotirador y los fusiles de fusión).
Adagio
- Aumentamos la duración de 5 a 7 s.
- Aumentamos la bonificación de daño (a excepción de los arcos y los fusiles de fusión) de un 25 % a un 30 %.
- Ahora agrega +10 a la estadística de alcance.
- Agregamos un temporizador al texto de la potenciación para que sea más claro cuándo dejará de tener efecto.
Alimentador doble
- Redujimos la penalidad de la estadística de recarga de -50 a -35.
Zona de peligro
- Redujimos el multiplicador del daño que los lanzagranadas le infligen al usuario. Al tener en cuenta los otros multiplicadores, el daño al usuario quedará reducido de x1.25 a x0.75.
Aprieta el gatillo
- Solo para fusiles de fusión:
- Redujimos la bonificación de estabilidad de +40 a +10.
- Cambiamos el multiplicador del ángulo de retroceso máximo de 0.5 a 0.875.
- Cambiamos el multiplicador del ángulo de error de 0.9 a 0.975.
- Las otras armas no sufrieron cambios.
Filo entusiasta
- Redujimos la bonificación de la distancia de embestida al estar en el aire en un 25 %.
- Ahora limita la velocidad en el aire máxima de los jugadores (con un valor bastante alto) al estar activa.
Buscacabezas
- Aumentamos la duración de la potenciación de 0.17 a 0.3 s (ahora tendrá la duración de una ráfaga de fusil de pulsos con Ráfaga agresiva).
Habilidades
Subclases de vacío
- Las rediseñamos para que concuerden con el sistema de subclases 3.0. Hay demasiados cambios sistémicos individuales como para incluirlos todos aquí, pero las subclases de vacío ahora usan el sistema de aspectos y fragmentos que usa la estasis.
- Regularizamos una lista de potenciadores y despotenciadores del tipo de daño de vacío:
- Sobreescudo de vacío: Obtienes una barrera protectora de Luz de vacío. Reduce el daño recibido de combatientes.
- Invisibilidad de vacío: Desapareces del campo visual y del radar de los enemigos. Efectuar acciones ofensivas pone fin a la invisibilidad.
- Devorar: Te alimentas de la energía de los enemigos derrotados. Las bajas recuperan toda la salud, otorgan energía de granada y prolongan el efecto de devorar.
- Debilitación de vacío: El objetivo recibe daño aumentado y su velocidad de movimiento se reduce. Los combatientes afectados tienen dificultades para disparar con precisión.
- Supresión: Cancela cualquier habilidad activa del objetivo y le impide activar habilidades o modos de movimiento mientras la supresión tenga efecto. Los combatientes afectados no pueden disparar con sus armas.
- Volátil: Al objetivo lo afecta una energía de vacío inestable y explota al recibir más daño.
- Al poner el cursor sobre los aspectos, los fragmentos o las habilidades en la pantalla de la subclase, ahora aparece una ventana que indica los detalles de los efectos de estado correspondientes.
- Descontinuamos algunas ventajas de subclases antiguas e integramos otras en el efecto básico de la habilidad, los fragmentos o los aspectos, lo que le provoca algunos cambios al efecto.
- Todas las clases ahora pueden usar todas las granadas de vacío.
Granadas
Granada de vórtice
- Ahora atrae a los enemigos al campo de daño persistente al impactar.
- Redujimos el daño de cada repetición del daño persistente en un 20 %.
- Redujimos el daño por daño por detonación contra jugadores en aproximadamente un 50 %.
- Aumentamos la recuperación base de 105 a 121 s.
Granada de picos de vacío
- Redujimos la recuperación base de 105 a 91 s.
Granada muro de vacío
- Ahora se extiende hasta alcanzar su máxima longitud sobre terrenos irregulares.
Granada de dispersión
- Cambiamos la duración previa a la detonación del buscador de granada de dispersión y aumentamos la potencia de la búsqueda.
- Grilletes de nada ahora obtiene el proyectil de granada cargado directamente y se beneficia con este cambio.
- Aumentamos la recuperación base de 105 a 121 s.
Granada supresora
- El efecto de supresión contra jugadores ahora dura 5 s en lugar de 10.
Cazador
Acechador nocturno
- Tiro en la sombra
- Dividimos Tiro en la sombra en dos variantes independientes: Trampa y Carcaj de Moebius.
- Tiro en la sombra: Trampa
- Al impactar, Tiro en la sombra Trampa ahora atrae a los enemigos cercanos para que queden a una distancia suficiente como para ser ensogados antes de armarse.
- Redujimos la duración de la marca de ensogado contra los jugadores (la X roja que aparece en los jugadores ensogados) de 30 a 10 s. No cambia contra combatientes PvE.
- Redujimos el daño de impacto directo de 250 a 150.
- Aumentamos el daño contra combatientes para compensarlo.
- Este aumento varía según el tipo y el nivel del combatiente, pero, en la mayoría de los casos, es bastante más daño que antes.
- Pusimos Tiro en la sombra Trampa en el nivel 4 de recuperación de súper (se recarga más rápido que antes).
- Tiro en la sombra: Carcaj de Moebius
- Cada tiro ahora dispara una ráfaga de tres flechas de vacío en forma de abanico que buscan a los enemigos cercanos y los suprimen, los debilitan y los hacen volátiles.
- Dos disparos por súper. Tres si se lleva Equipo de Orfeo.
- Redujimos el daño de impacto directo base por flecha de 250 a 125 y redujimos el daño extra contra objetivos ensogados de x5 a x1.2.
- Aumentamos la multiplicación de daño base contra combatientes PvE para compensarlo, lo que tiene como resultado que la mayoría del daño extra contra objetivos ensogados ahora se inflija con el impacto base en PvE.
- Este aumento varía según el tipo y el nivel del combatiente, pero, por lo general, inflige una cantidad de daño total similar al Carcaj de Moebius anterior.
- Todas las variantes de Tiro en la sombra
- Ahora suprime al objetivo más rápida y regularmente al impactar directamente.
- Redujimos ligeramente el tamaño del contacto del proyectil de Tiro en la sombra para que sea menos frecuente que se quede en marcos de puertas al activarse durante combates en espacios estrechos.
- Redujimos la velocidad máxima que los jugadores pueden alcanzar al lanzar Tiro en la sombra:
- Redujimos la velocidad en el aire de 5.5 m/s a 3 m/s.
- Redujimos la velocidad en el suelo de 8.5 m/s a 5.5 m/s.
- Esto debería hacer que sea menos frecuente que los jugadores se caigan por precipicios, que lleguen a estar al alcance de pisotones de jefes o que superen los límites del universo observable al disparar las flechas de Tiro en la sombra.
- Corregimos un error que causaba que las flechas de Tiro en la sombra desaparecieran inmediatamente al impactar el escudo de un campeón de barrera.
- Descontinuamos los efectos de la habilidad Humo corrosivo y del potenciador Corazón de la manada.
- Bomba cepo
- Ahora es la habilidad cuerpo a cuerpo por defecto del Acechador nocturno.
- Ahora debilita a los enemigos al detonar.
- Redujimos la duración del punto en el radar a 5 s después del impacto.
- Bomba Desaparecer en humo
- Ya no es una habilidad cuerpo a cuerpo independiente.
- Al llevar el aspecto Emboscada del trampero, la Bomba cepo les otorgará a los aliados cercanos invisibilidad al impactar una superficie o un enemigo.
Resurgido
- Silencio y Ventisca
- Ahora sigue a los objetivos cuando son jefes o campeones si salen de la zona de efecto de Ventisca. Si el jefe o el campeón muere, la Ventisca tratará de encontrar a un nuevo objetivo y moverse hacia él.
Jinete del arco
- Aumentamos el tiempo de recuperación de Vara de arco. Ahora está en el nivel 2 en vez del nivel 3.
Titán
Centinela
- Amparo del alba
- Ahora es una súper independiente y su nivel de recuperación es 5 (el nivel de recuperación más rápido).
- Redujimos el daño extra infligido por Armas de Luz de un 35 % a un 25 %.
- Ahora, Amparo del alba puede recibir daño de armas cinéticas.
- Lo desvinculamos del activador de Escudo Centinela y ahora se ejecuta mucho más rápidamente.
- Escudo Centinela
- Descontinuamos el sutil efecto de bloqueo de escudo.
- Ahora, el efecto base de Escudo Centinela es Escudo estandarte: la protección tiene un gran tamaño, genera orbes de poder al bloquear daño, los aliados pueden disparar a través de él y otorga daño con armas extra a los aliados que se encuentren detrás de quien lo usó al protegerse.
- Golpe de escudo
- Ahora otorga un sobreescudo de vacío con cada baja.
- Descontinuamos las habilidades cuerpo a cuerpo Golpe táctico y Golpe defensivo y la ventaja pasiva de subclase Cambiar el rumbo.
- Agregamos una nueva habilidad cuerpo a cuerpo a distancia:
- Lanzamiento de escudo: Lanza tu Escudo Centinela. Este rebota en los enemigos cercanos. Cada impacto de Lanzamiento de escudo otorga un pequeño sobreescudo de vacío.
Quiebrasoles
- Puntos solares
- Redujimos el daño contra los jugadores de 250 PS/s a 75 PS/s.
- Martillo arrojadizo
- Corregimos un error que causaba que esta habilidad cuerpo a cuerpo de proyectil se considerara como una de cuerpo a cuerpo física.
Asaltante
- Redujimos el tiempo de recuperación de Puños del caos. Ahora está en el nivel 2 en vez del nivel 1.
Behemot
- Redujimos el tiempo de recuperación de Sismo glacial. Ahora está en el nivel 2 en vez del nivel 1.
- El rastreo terrestre de Sismo glacial (que crea tres líneas de cristales) ahora se termina anticipadamente si choca contra un Amparo del alba aliado.
Hechicero
Caminante del vacío
- Bomba Nova
- Separamos Bomba Nova en 2 variantes independientes: Vórtice y Cataclismo.
- Bomba Nova: Vórtice
- Ahora atrae a los enemigos cercanos al campo de daño persistente al impactar.
- Bomba Nova: Cataclismo
- Aumentamos la velocidad de movimiento en aproximadamente un 30 %.
- Agregamos un corto retraso entes de que aparezcan los rastreadores de Bomba Nova para reducir la frecuencia con la que se quedaban en la zona de la explosión y se destruían antes de tiempo.
- Redujimos el daño que quien lanza la Bomba Nova puede infligirle disparándole.
- Antes, había un multiplicador de x1000 que aumentaba el daño que quien lanzaba la Bomba Nova le infligía. Ahora, el multiplicador es x4.
- Esperamos que esto reduzca la frecuencia con la que se destruye accidentalmente la Bomba Nova mientras está en el aire después de lanzársela a un jefe.
- Descontinuamos las habilidades cuerpo a cuerpo Fuerza entrópica, Devorar y Brecha atómica y la ventaja pasiva de subclase Materia oscura.
- Agregamos una nueva habilidad cuerpo a cuerpo a distancia:
- Singularidad de bolsillo
- Lanza una esfera inestable de energía de vacío que detona al acercarse a un enemigo, lanza a los objetivos lejos del punto de la explosión y los hace volátiles.
- Supernova de mano
- Ahora hace que el objetivo sea volátil al impactar.
- Ahora se accede a ella con el aspecto Acelerante de caos cuando se lleva Granada magnética.
Manipulador umbrío
- Redujimos el tiempo de recuperación de Ira invernal. Ahora está en el nivel 2 en vez del nivel 1.
Empuñasoles
- Aumentamos el tiempo de recuperación de Alborada. Ahora está en el nivel 1 en vez del nivel 2.
Aspectos de vacío
- Agregamos:
- Cazador:
- Emboscada del trampero
- Paso evanescente
- Ejecutor elegante
- Titán:
- Demolición controlada
- Bastión
- Baluarte ofensivo
- Hechicero:
- Acelerante de caos
- Alimenta el vacío
- Hijo de los viejos dioses
Fragmentos de vacío
- Agregamos:
- Eco de expulsión
- Eco de provisión
- Eco de intercambio
- Eco de remanentes
- Eco de represalia
- Eco de socavación
- Eco de persistencia
- Eco de extracción
- Eco de dominación
- Eco de dilatación
- [Ocultado]
- [Ocultado]
- [Ocultado]
- [Ocultado]
Varios
- Rey de las Ratas y Almete de asesino
- Los actualizamos para que usen el nuevo potenciador de invisibilidad de vacío.
- Yelmo de Saint-14
- Los actualizamos para que usen el nuevo potenciador de sobreescudo de vacío.
- Cristales de estasis
- Ahora recibe un 90 % menos de daño de combatientes PvE.
Potencia y progreso
- El artefacto de temporada ya no tiene un límite de 12 desbloqueos. Durante la temporada, los jugadores podrán seguir desbloqueando modificadores del artefacto y será posible llegar a desbloquear todos los 25 modificadores del artefacto.
- Desplazamos las recompensas de equipamiento potente e hito de Europa al nuevo destino de La Reina Bruja.
- Actualizamos/incrementamos las franjas de Potencia:
- Base: 1350, en lugar de 1100
- Límite bajo: 1500, en lugar de 1270
- Límite potente: 1550, en lugar de 1320
- Límite alto: 1560, en lugar de 1330
- (También actualizamos el aumento para personajes que puede comprarse con los mismos valores. Incrementará la Potencia del personaje al límite bajo de 1500).
- Los aumentos de personaje solo estarán disponibles para todos los personajes cuando al menos uno haya llegado al límite bajo.
Enfoque umbral
- Retiramos el extractor prismático del C.E.L.M. tras varios meses durante los cuales cumplió sus funciones.
- Rahool, quien se encuentra en la Torre, aceptó el desafío y ahora puede descifrar engramas umbrales.
- Este comerciante de temporada tendrá las opciones de enfoque de equipamiento para quienes tengan el Pase de temporada.
- Los jugadores pueden enfocar los engramas umbrales y convertirlos en equipamiento de temporada al principio de esta.
- Para enfocar armas y piezas de armadura individualmente ahora se necesitan dos cosas: haber obtenido esa pieza antes y tener la mejora para armas o armaduras del comerciante.
Contratos y búsquedas
- Corregimos un error poco frecuente de la aventura excepcional Lamento perdido que causaba que los jugadores no pudieran deshacerse del objeto Hoja fragmentada de Banshee.
- Agregamos contratos de calibración diarios y repetibles para las gujas.
- Agregamos nuevos contratos para los efectos de estado de vacío.
- Agregamos un contrato de calibración de estasis.
- Actualizamos los contratos de la Ciudad Ensoñada para que otorguen las mismas recompensas de EXP que otros contratos del mismo tipo (repetibles, diarios o semanales).
Emblemas
- El emblema Botín de Ishtar ahora puede registrar estadísticas de incursiones.
Shaders
- Corregimos un error que causaba que los cofres de patrullas generaran shaders duplicados. Hablamos de ti, Azul polvo.
Catalizadores
- Los siguientes catalizadores ahora pueden aparecer al completar actividades de la Vanguardia, del Crisol o de Gambito:
- Halcón Lunar
- Cuento del Hombre Muerto
- Cetro de Ager
- Brote Perfeccionado
- Susurro del gusano
- El Cuarto Jinete
Recompensas del Pase de temporada
- Las armaduras de temporada de estadísticas altas regresaron.
- Las piezas se otorgan individualmente entre los rangos 57 y 87.
- Los engramas umbrales enfocados remplazaron a los engramas de leyenda.
- 5 en total. Cada uno se enfoca en una pieza de armadura diferente (brazos, piernas, pecho, clase y cabeza).
- Todos los engramas umbrales son de nivel 2.
- El emblema del Pase de temporada se eliminó, pero tenemos un nuevo colibrí del Pase de temporada.
- Rediseñamos los bonus de gorrón del Pase de temporada. (Eran los bonus que aumentaban las probabilidades de generación de armas y armaduras de temporada en actividades rituales).
- Los bonus de gorrón de armas ya no están separados según el tipo de arma ni la actividad ritual. Ahora se aplican a todas las armas de leyenda del Pase de temporada y todas las actividades al mismo tiempo.
- 2 bonus de gorrón en vez de 6.
- El primer bonus les otorga a los jugadores una pequeña probabilidad de obtener armas de actividades rituales. El segundo bonus mejora la probabilidad.
- La probabilidad de generación total no cambia en comparación con temporadas previas.
- Los bonus de gorrón de armaduras ya no están separados según la actividad ritual. Ahora se aplican a todas las actividades al mismo tiempo.
- 1 bonus de gorrón de armadura en vez de 3.
- Como el de las armas, la probabilidad de generación total para cada pieza de armadura es la misma.
- Si contar el emblema, no eliminamos ningún objeto del Pase de temporada, solo agregamos más.
- Reunimos varias recompensas, como lumen y fragmentos de leyenda para liberar espacio para la armadura de estadísticas altas.
- Agregamos algunos módulos de mejora.
- Cambiamos el orden de adquisición de algunas recompensas para facilitar los cambios previos.
Plataformas y sistemas
- Windows 10 y versiones más recientes: Ahora, el modo ventana es compatible con el modo HDR.
- Para usar el modo ventana con HDR, los jugadores deben tener la opción de HDR del juego activada y Windows 10 configurado para que use el modo HDR en la pantalla correspondiente.
- Al jugar Destiny en modo ventana con HDR, el juego cambiará automáticamente entre HDR y SDR si la pantalla se mueve a un monitor que no sea compatible con el modo HDR.
- Todos los jugadores (con SDR o HDR) que usan el programa OBS en Windows 10 y versiones más recientes deberían asegurarse que el método de captura es el de Windows, o verán una pantalla negra. El ajuste BitBlt seguirá funcionando para las versiones de Windows previas.
- Windows 10 y versiones más recientes: El modo ventana en pantalla completa debería otorgar el mismo rendimiento (o mejor) que el modo pantalla completa exclusiva.
- El sistema interno de Destiny ahora usa el modelo de volteo DXGI en Windows 10 y versiones más recientes. Aquí puede encontrarse más información.
- Ahora se pueden hacer capturas de pantalla al jugar con HDR en PC.
- Las capturas de pantalla deben hacerse con la opción de capturas de pantalla del juego.
- Los tonos de las capturas de pantalla en modo HDR se convertirán a SDR y se guardarán como archivos PNG sin pérdida.
- Mejoras de calibración de monitores (todas las plataformas).
- Los jugadores que tengan el modo HDR ahora verán en la interfaz una pantalla de calibración actualizada en la que podrán modificar los ajustes.
- Actualizamos los ajustes de calibración del modo HDR para que sean más fáciles de entender y ahora incluyen un amplio rango de opciones de imágenes HDR y ambientes de visualización.
- Los ajustes de calibración de los modos SDR y HDR ya no se almacenan en toda la cuenta y reiniciamos los ajustes antiguos.
- Ahora, los ajustes de calibración de la pantalla se almacenan en cada plataforma: PC, Xbox One, Xbox Series S y X, PS4, PS5 y Stadia.
- Los ajustes de brillo del modo SDR ya no tienen efecto al jugar con HDR.
General
- Cambiamos los efectos del empuje físico de los pisotones de los jefes. Esto
causarádebería causar que sea menos frecuente morir al chocar contra objetos tras recibir un empujón. - Guardamos las campañas de la Costa Enredada y de Renegados en el depósito de contenido de Destiny.
- Eliminamos todos los enemigos SE BUSCA de las misiones Colmillo Silencioso de Nessus y la ZME.
- Los contratos de Petra Venj ahora pueden comprarse desde la aplicación Acompañante de Destiny sin que sea necesario que un personaje esté en el destino Ciudad Ensoñada.
- Ahora existe una pequeña probabilidad de que algunos objetos que antes vendía el Vagabundo o que el jefe Sirviente Primordial generaba en Gambito aparezcan al completar una partida de Gambito.
- Los jugadores cuya Potencia supere el límite bajo (1500 de Potencia) ya no recibirán objetos peculiares (azules) al completar actividades de las listas de juego (del Crisol, de Gambito o de la Vanguardia).
- Los jugadores cuya Potencia supere el límite bajo tienen más probabilidades de obtener armas y armaduras de leyenda o una pequeña cantidad de fragmentos de leyenda.
- Los jugadores que no hayan iniciado sesión en un tiempo y no lleven un arma potente ahora obtendrán un lanzacohetes automáticamente al iniciar sesión. ¡Gracias a la Luz!
- Durante la temporada 16, Amanda Holliday ahora les otorgará un nuevo emblema a los jugadores que completen contratos de suscripción de Twitch mediante la extensión de Twitch de Destiny 2.
Comerciantes
- Xûr ahora vende Halcón Lunar y Cuento del Hombre Muerto.
- Tendrá versiones con asignaciones únicas de ambas armas cada semana.
- El Maestro Rahool ahora tiene la opción de intercambiar materiales y será la fuente en la que se compran prismas de mejora y fragmentos ascendentes.
- Banshee-44 y Ada-1 ahora ofrecen 4 modificadores a la vez (en lugar de 2).
- Actualizamos a Banshee-44 y ahora utiliza el nuevo sistema de reputación que los demás comerciantes de la Torre como Shaxx, Zavala, el Vagabundo y Saint-14.
- Desmantelar armaduras y armas otorga reputación del Armero.
- Los contratos diarios de Banshee-44 ahora otorgan una pequeña cantidad de reputación del Armero al completarse.
- Descontinuamos los materiales, componentes de modificación, telemetría de armas y lentes de vidriomateria pura del Armero.
- Eliminamos los modificadores de espectro que generaban telemetría de armas:
- Analizador de arco
- Analizador solar
- Analizador de vacío
- Omnitelemetría
- El especial de Banshee
- El Vagabundo ahora tiene enfoque de armas y armaduras.
- Los nuevos engramas de Gambito pueden gastarse para obtener equipamiento enfocado del Vagabundo o descifrarse con el maestro Rahool.
- Shaw Han
- Shaw ya no les ofrecerá contratos repetibles a los nuevos personajes antes de que hayan terminado Nacerán guardianes, lo que les ahorrará a las nuevas Luces un poco de valioso lumen.
- La nueva aventura excepcional La Reina llama está disponible con Shaw Han para los jugadores que hayan comprado la expansión La Reina Bruja.
- Al completarse, la aventura otorga el fusil automático excepcional Buen Negocio.
- Desplazamos la aventura excepcional Destello del pasado al comerciante Variks en Europa.
- Ikora Rey
- Desde su mirador en el bazar de la Torre, Ikora ahora educará a los personajes de todas las clases sobre las habilidades, aspectos y fragmentos de vacío que tienen por desbloquear.
- Sin embargo, aprender fácilmente nuevas habilidades de vacío tiene un costo: cada nueva habilidad que se aprende necesita grandes cantidades de materia reprogramable (lumen) y un dispositivo de meditación que se encuentra cerca para acelerar el proceso.
- Los personajes con los que no se haya iniciado sesión en algún tiempo tendrán la mayoría de habilidades desbloqueadas al hacerlo.
- Las granadas a las que no podía accederse con ciertas clases antes del lanzamiento de La Reina Bruja tendrán que aprenderse con Ikora.
- Para los nuevos personajes, Ikora ofrecerá aventuras con las que podrán obtener su subclase solar o de arco después de llegar a su paso en la serie de aventuras Una chispa de esperanza.
Nueva Luz
- Cambios con el vacío 3.0:
- Todos los nuevos personajes empezarán con la subclase de vacío 3.0 rediseñada, sin importar su clase.
- La subclase solar o de arco todavía puede desbloquearse para todas las clases mediante las aventuras. Estas aventuras están disponibles después de completar la serie de aventuras Nacerán guardianes y hablarle a Ikora Rey durante la aventura Una chispa de esperanza.
- Los nuevos personajes empezarán con habilidades de las subclases de vacío que esperamos que sean más fáciles y llamativas para los nuevos jugadores. Será posible desbloquear más habilidades hablándole a Ikora en la Torre.
- Cazador:
- Superhabilidad: Carcaj de Moebius
- Habilidad de clase: Evasión de tirador
- Habilidad de movimiento: Triple salto
- Cuerpo a cuerpo cargada: Bomba cepo
- Granada de vacío: Granada de dispersión
- Titán:
- Superhabilidad: Escudo Centinela
- Habilidad de clase: Barricada imponente
- Habilidad de movimiento: Elevación de catapulta
- Cuerpo a cuerpo cargada: Lanzamiento de escudo
- Granada de vacío: Granada magnética
- Hechicero:
- Superhabilidad: Bomba Nova: Vórtice
- Habilidad de clase: Grieta de curación
- Habilidad de movimiento: Planeo de ráfaga
- Cuerpo a cuerpo cargada: Singularidad de bolsillo
- Granada de vacío: Granada de vórtice
- Nueva aventura: Luz aprendiz
- Cuando estén jugando la misión Cisma, los jugadores obtendrán la nueva aventura "Luz aprendiz", que les enseñará más cosas sobre las habilidades de su subclase.
- Esta aventura solo está disponible para los nuevos personajes y para los personajes existentes que no hayan completado la misión Cisma durante la serie de aventuras Nacerán guardianes.
- Esta aventura no es necesaria para completar la serie de aventuras Nacerán guardianes.
- Serie de aventuras Nacerán guardianes
- Eliminamos el segundo paso de la serie de aventuras Sacrificio que necesita que los jugadores le compren un contrato a Shaw Han.
- Ya no es necesario completar un contrato para obtener progreso para la serie de aventuras Buscar y destruir.
- El paso de la serie de aventuras Comité de bienvenida, durante el cual los jugadores conocen a Ikora, ahora tiene una nueva escena con voz en la que ella se presenta.
- Serie de aventuras Una chispa de esperanza
- Después de que se haya completado el primer paso de la serie de aventuras, Zavala ahora les pedirá a los jugadores jugar la primera misión de la campaña de La Reina Bruja en lugar de la de Más allá de la Luz.
- Destino Cosmódromo
- Elaboramos un camino precario pero usable para ayudarles a las nuevas Luces subir desde La División hasta el sector perdido Jardín del Éxodo 2A.
- Corregimos un error que causaba que, durante la misión Nacerán guardianes, los jugadores no vieran la exhibición de vuelo del queche en La División si otro jugador que estuviera en esa misma misión ya estaba presente.
- Destino Europa
- Agregamos Europa al proceso de desbloqueo de destinos según la EXP para los jugadores de Nueva Luz.
Traducciones
- Grabamos de nuevo la voz de Eris de la versión en portugués para remplazar la de la actriz sustituta.
- Grabamos de nuevo la voz del Espectro de la versión en español latinoamericano para remplazar la del actor sustituto.
- Grabamos de nuevo, parcialmente, las voces del Espectro y del Vagabundo de la versión en español europeo para remplazar las de los actores sustitutos.
- Las nuevas grabaciones estarán completas con la próxima actualización.
- Remplazamos al actor de voz de Zavala de la versión en español latinoamericano y grabamos las voces de nuevo.