Bungie revela sorpresas en el PlayStation Showcase

24 MAY, 2023 - Bungie

Hoy realizamos dos anuncios importantes para los jugadores de Bungie de todo el mundo y les dimos un avance de nuestro futuro durante el PlayStation Showcase Primero que nada, ¡anunciamos oficialmente Marathon! Este es el primer proyecto completamente nuevo de Bungie en más de una década. Marathon es un extraction shooter PvP de ciencia ficción en el que los jugadores se convertirán en mercenarios cibernéticos conocidos como corredores. Mientras exploran una colonia perdida en el misterioso planeta Tau Ceti IV, los corredores (solos o en equipos de 3) pelearán por sobrevivir y adquirir fama y riquezas. 

Al mismo tiempo del anuncio, también estrenamos nuestro primer tráiler CGI en el que se puede vislumbrar el mundo de Marathon, los corredores peleando por su supervivencia y el vívido estilo visual del juego:   

Nos complace enormemente anunciar el juego y hablar sobre nuestra visión para el futuro. Sabemos que ustedes quieren más información; les contaremos mucho más dentro de un tiempo. Por ahora, podemos decirles que Marathon está en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC y será completamente compatible con el juego y el guardado multiplataforma. Denle un vistazo al sitio de Marathon para saber más sobre el juego y sigan a Marathon en redes sociales (Twitter, Facebook, YouTube) para estar al tanto de las novedades. Y no se pierdan esta entrevista con el manager general de Marathon Scott Taylor y el director del juego Cristopher Barrett en la que hablan sobre el anuncio mundial de Marathon. 

Destiny 2: La Forma Final 

¡Qué grandes apariciones! Además, durante el evento de Sony de hoy, publicamos imágenes de Destiny 2: La Forma Final, algunas de ellas del cazador preferido de todos, Cayde-6. Nos complace anunciar que el actor Nathan Fillion retomará su papel de Cayde en el universo de Destiny.  

El avance de hoy de la siguiente expansión de Destiny 2 fue solo eso: un avance. La épica conclusión de la saga de la Luz y la Oscuridad está por llegar y estamos ansiosos por compartir más información con ustedes en agosto, durante nuestro evento de presentación de Destiny 2. No se pierdan la transmisión en directo el 22 de agosto. El equipo de desarrollo de Destiny estará explicando en detalle todo lo que deben saber sobre La Forma Final y hablarán sobre el futuro de Destiny 2. 

¡Guau! Este ha sido un día increíble, agotador y emocionante para Bungie. ¡Esperamos que hayan disfrutado toda la diversión hoy y estamos ansiosos por habler más con ustedes en el futuro! 

Entrevista sobre el anuncio de Marathon: Scott Taylor y Christopher Barrett 

Hoy anunciaron Marathon, el primer proyecto completamente nuevo de Bungie en más de una década. ¿Qué tan difícil ha sido mantenerlo en secreto por tanto tiempo?

Scott Taylor: ¡Muy difícil! Es raro estar hablando de esto públicamente. Ha estado en secreto por mucho tiempo, pero nuestro equipo ha estado completamente enfocado en desarrollar este mundo a puerta cerrada en Bungie. Aunque aún queda mucho tiempo para el lanzamiento, es genial poder hablar de ello, así sea un poco, y compartir información sobre lo que hemos estado haciendo. 

"Marathon" obviamente evoca el juego original de 1994, pero esto es algo nuevo.

Christopher Barrett: ¡Encontrar el equilibrio adecuado es una de las partes más divertidas del desarrollo! Sentimos un gran respeto por los juegos originales de Marathon y desde el comienzo hemos querido honrarlos, especialmente su mitología, historia y los temas de su mundo. Al mismo tiempo, nuestra visión para este juego es algo nuevo. No es una secuela directa de los primeros juegos, pero es algo que sin duda tiene lugar en el mismo universo y se siente como un juego de Bungie. Encontrar oportunidades para hacer guiños a la historia de ese universo y, al mismo tiempo, crear algo nuevo y diferente ha sido una de las mejores partes del desarrollo de este juego hasta ahora. 

Nuestro objetivo es crear algo increíble tanto para los jugadores que son completamente nuevos en el mundo de Marathon como para los que han estado esperando durante años más historias del universo de Marathon. No será necesario saber nada sobre Marathon para entender o jugar este juego, pero, para quienes sí lo conocen, creamos referencias e incluimos cosas que les resultarán familiares.  

Dijeron que Marathon se "sentirá" como un juego de Bungie. ¿Qué significa esto para ti?

CB: Hay muchos elementos propios de un juego de Bungie. Para mí, comprende desde la sensación que dan las armas hasta la expresividad de la construcción narrativa, es decir, que tenga mucha historia, inmersión y oportunidades para vivir aventuras increíbles. 

Con Marathon, una de las áreas importantes es la construcción de historias basadas en los jugadores. Los juegos originales de Marathon revelaban los momentos de la historia mediante terminales en donde solo había texto. Ahora tenemos muchas más maneras para lograr la inmersión en el juego, tanto dentro como fuera de él. Aprovecharemos esas opciones durante el proceso de desarrollo. 

Nuestra filosofía de diseño en este caso es que los jugadores puedan cambiar la historia del mundo mediante sus elecciones y sus acciones. Este enfoque también nos permite dar forma a la dirección narrativa general de la experiencia del juego y al mismo tiempo darles a los jugadores un sentido de capacidad de toma de decisiones. 

Desde el principio hemos diseñado Marathon como un juego enfocado en PvP y no tendrá una campaña de juego solitario. En lugar de eso, con la experiencia PvP como base, crearemos oportunidades para que las historias de los jugadores se desarrollen y se incorporen a la historia general del juego. Vamos a crear un mundo de zonas persistentes en constante evolución en las que los jugadores crean su propia aventura con cada partida. Eso puede significar un enfrentamiento inolvidable contra otro equipo que quiere los mismos tesoros o un escape a último momento al tener amenazas por todos lados. 

Sin embargo, además de las historias de las partidas, queremos darles a los jugadores la posibilidad de jugar un papel en estas zonas persistentes y en el mundo en general. Por ejemplo, imaginen que un equipo encuentra un artefacto desconocido hasta el momento que, al ser activado, abre una nueva zona del mapa y todos los jugadores pueden explorarla. En esencia, estamos creando un juego en el que las acciones de los jugadores pueden tener consecuencias para el mundo y para los demás jugadores con el paso de cada temporada. 

Algo así como una nueva forma de contar historias de Bungie. ¿Qué otras cosas serán novedosas para los jugadores?

CB: Bueno, es un juego principalmente de PvP, que es algo que nunca hemos hecho antes. Eso significa que nos enfocaremos en todas las cosas que las personas relacionan con buenas experiencias competitivas. Cosas como momentos de tensión y que las armas luzcan, se sientan y suenen muy bien. También queremos asegurarnos de que los jugadores tengan una gran variedad de opciones estratégicas, tanto de de objetos y combinaciones de equipamiento, como de tipo táctico, mediante los puntos de entrada y de evacuación y cosas parecidas. 

Además de esos puntos fundamentales, también queremos que sea fácil empezar a jugarlo y que la experiencia competitiva sea íntegra. Ambas cosas son muy importantes para nosotros. Estamos priorizando la seguridad y las medidas antitrampa. Además, vamos a tener servidores dedicados, centros de datos globales, conversaciones activas con la comunidad y retroalimentación, entre otras cosas. Queremos asegurarnos de que la experiencia competitiva en Marathon sea justa y divertida para todos los jugadores. 

"Extraction shooter" me hace pensar en jugadores que mueren, pierden sus cosas, tienen que pasar horas configurando su equipamiento y tratando de recuperar lo que perdieron… ¿Cómo van a abordar estos problemas en Marathon?

CB: Eso es algo en lo que pensamos constantemente. Queremos que haya una sensación de peligro y tensión, que sea emocionante y que los jugadores sientan que cualquier partida puede llegar a ser inolvidable. Pero también es cierto que los motivos de este género pueden llegar a ser frustrantes, especialmente para los jugadores nuevos.  

Una de las formas en las que vamos a abordar esto es haciendo que las fantasías principales de supervivencia y escape sean divertidas, claras y fáciles de entender. Queremos que la gente entienda rápidamente los aspectos fundamentales, como el funcionamiento de la curación y el oxígeno o la configuración del equipamiento. Si logran entenderlo intuitivamente, habrá más posibilidades de que piensen de forma táctica y creativa. Nuestro trabajo es crear fantasías divertidas, no tareas tediosas. 

Y, no puedo hablar mucho sobre esto ahora, pero habrá muchas formas de ganar en Marathon; no siempre se tratará solo de escapar con vida. Creemos que habrá opciones para que los jugadores se diviertan y se sientan complacidos y recompensados, incluso si no realizan un escape.  

¿Solo se pelea contra otros jugadores en Marathon?

CB: Lo principal de la experiencia de juego de Marathon es el PvP, pero eso no es todo. Estamos creando un mundo vívido e inmersivo que ofrecerá muchas opciones de exploración y conflicto, tanto contra jugadores como contra enemigos controlados con IA. Eso sumado a los distintos objetivos e incentivos que los jugadores tendrán en cada partida, además de las puertas narrativas que podrán desbloquearse a medida que los jugadores descubran cosas y completen tareas, creará una gran variedad de posibilidades de juego que no dejará de crecer y evolucionar.  

Dijeron que Marathon está en desarrollo actualmente. ¿Qué significa eso? ¿Tienen una fecha para darles a los jugadores más información sobre el juego?

ST: Todavía hay mucho trabajo por hacer antes del lanzamiento y antes de hablar de más detalles del juego. Estamos trabajando arduamente y tenemos una base sólida, pero tenemos asuntos pendientes, como hacer crecer nuestro equipo. Esa es una de las partes más difíciles del desarrollo de videojuegos: contratar personal cuando todo aún es un secreto. Me emociona que ya lo hayamos anunciado, porque podemos ser mucho más claros con los empleos que ofrecemos y hablar más abiertamente con los candidatos sobre el trabajo que estamos haciendo y sobre nuestra visión para el juego. Quienes estén interesados pueden darle un vistazo a nuestra página de empleos de Bungie para ver nuestras ofertas, que actualizamos constantemente, cuando es necesario. Vengan a trabajar con nosotros. Estamos trabajando en algo que creemos que es muy especial. 

Sé que los jugadores quieren saber más sobre Marathon. Créanme, nosotros estamos ansiosos por mostrarles más cosas. Aunque no puedo dar una fecha de cuándo tendremos esa información, lo que sí puedo decir es esto: La próxima vez que hablemos de Marathon, podremos mostrarles cómo se ve jugarlo y la fecha de lanzamiento estará mucho más cerca.  

No vemos la hora de saber más. Por ahora, ¿tienen alguna historia sobre la mejor partida de Marathon que hayan jugado?

ST: Se me ocurren muchas. Es interesante, porque cuando pienso en mis mejores partidas, no pienso necesariamente en alguna en la que haya obtenido el mejor artefacto o haya logrado muchas bajas. Pienso en lo emocionado que estaba por hablar con mis amigos de un acontecimiento improbable e inesperado. Siempre me gusta ir con un plan, pero también tener la flexibilidad de cambiarlo según lo que ocurra alrededor.  

Una vez estaba yendo a conseguir datos del invernadero para completar un contrato de Traxus. Otro equipo me empezó a disparar y unas garrapatas me estaban envenenando. De alguna forma logré escapar, pero quedé en un pésimo estado, y mi objetivo se convirtió en solo escapar con vida. Mientras trataba de ir al punto de salida encontré un contenedor con un arma que había estado buscando y que tenía algunos de los mejores modificadores del juego. ¡Quedé doblemente motivado para salir con vida! Mientras me abría paso al punto de salida vi a un equipo en lo alto de un edificio que buscaba corredores. Logré defender mi punto de salida e irme. Escapar de eso fue muy tenso y me dieron muchas ganas de hablar sobre lo que había pasado.  

Para saber más sobre Marathon, visita www.marathonthegame.com 

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