Actividades
Europa
- Hemos añadido una nueva zona de aterrizaje en las Ruinas de Eventide para los jugadores que completen la campaña de Más allá de la Luz.
Ciudad Onírica
- Hemos recuperado el set de armadura Albor Ensoñado con un nuevo nivel de Poder máximo y la ranura de modificador de estilo de combate.
- También hemos recuperado las armas Vigilia del Despertar, Concesión, Historia ya contada e Insomnio con un nuevo nivel de Poder máximo y nuevas ventajas.
- No obtendrás las armas de la Ciudad Onírica si ya las habías obtenido y habían alcanzado su nivel máximo de Poder. Esto permite a los coleccionistas completar sus colecciones y garantiza que las siguientes recompensas de objetos se puedan usar en actividades difíciles.
- Se ha corregido un error por el que el icono del mapa de Petra parpadeaba aunque no hubiera ninguna aventura.
- Se ha corregido un error por el que el indicador no tenía en cuenta la conexión unidireccional o las conexiones temporales entre zonas.
- Se ha corregido un error por el que faltaba uno de los portales de la Confluencia.
- Se ha corregido un error por el que algunas líneas de diálogo de Shuro Chi se reproducían dos veces al activar una baliza de patrulla.
- Se ha corregido un error por el que la iluminación aumentaba notablemente al desplazarse entre Rheasilvia y Retiro del Heraldo.
- Aventura Fechoría
- Se ha corregido un error por el que los acólitos poseídos perdían sus escudos de vacío en la misión Fechoría.
- Se ha corregido un error por el que se podía luchar contra los jefes ogro sin activar la zona de Oscuridad.
- Monasterio oscuro
- Se ha corregido un error por el que algunas zonas que debían ser privadas eran, en realidad, públicas, y las escuadras podían bloquear el progreso de otros jugadores.
- Se ha corregido un error por el que Toland no estaba presente en los desafíos ascendentes.
- Se ha corregido un error por el que las patrullas completadas en la Ciudad Onírica no contaban para el triunfo "Sabiduría de la bruja".
- Se ha corregido un error por el que los huesos de Ahamkara no aparecían en Abismo Agonarca.
- Se ha corregido un error por el que los huesos de Ahamkara no aparecían en Guarnición Cimmeria.
- Se ha corregido un error por el que el triunfo Leyendas de la Luna no progresaba al completar las patrullas de Toland.
- Se ha corregido un error por el que el triunfo Corriendo entre golpes no progresaba al completar la contrarreloj del desafío ascendente Guarnición Cimmeria.
Cosmódromo
- Se ha corregido un error por el que parte de las rocas y de la hierba flotaba en el aire.
Costa Enredada
- Se ha corregido un error por el que algunos esquifes caídos podían atravesar el entorno en los eventos públicos.
- Se ha corregido un error por el que el indicador no tenía en cuenta la conexión unidireccional o las conexiones temporales entre zonas.
- Se ha corregido un error de iluminación en Cañón del Infierno por el que las grietas del entorno quedaban destacadas por una luz que procedía de detrás de una pared.
- La Amazona
- Se ha corregido un error por el que la plataforma de invocación del tanque podía desaparecer.
- El Bombardero Loco
- Se ha corregido un error por el que un conductor de barracuda escoria ignoraba al jugador.
La Luna
- Hemos recuperado el set de armadura Sueño de la perdición con un nuevo nivel de Poder máximo y la ranura de modificador de estilo de combate, así como una ranura de modificador para pesadillas.
- También hemos recuperado las tres armas de Altares del Dolor (Apóstata, Blasfemo y Hereje) y el fusil de pulsos Premonición con un nuevo nivel de Poder máximo y nuevas ventajas.
- Una perturbación misteriosa
- Se ha corregido un error por el que los jugadores podían omitir accidentalmente una zona de activación y quedar bloqueados.
- Se ha corregido un error por el que los primeros combatientes de esta misión tenían un nivel de Poder demasiado alto.
- Se ha corregido un error por el que las armas de algunos jugadores seguían desenfundadas cerca de Eris.
- Se ha corregido un error por el que las decoraciones del entorno flotaban en el aire cerca del sector perdido Logística K1.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores recibían el código de error "Harp" al acercarse a Eris en la Luna.
- Se ha corregido un error por el que, al hacer desplazamiento libre en la Luna, el rompecabezas de un cofre se atascaba y no se reiniciaba.
- Se ha corregido un error por el que salían combatientes caídos de una nave de la colmena.
- En las profundidades
- Se ha corregido un error por el que aparecía un rasgador de la colmena sin ningún efecto visual.
- Sinfonía de la muerte
- Se ha corregido un error por el que el jefe se quedaba bloqueado en un estado de inmunidad si toda la escuadra moría durante el encuentro.
Nessus
- Se ha corregido un error por el que el indicador no tenía en cuenta la conexión unidireccional o las conexiones temporales entre zonas.
- Se ha arreglado una baliza de patrulla que flotaba.
ZME
- Se ha corregido un error por el que los pelotones enemigos podían disparar contra el jugador antes de que terminara de cargar una de las misiones de Colmillos Silenciosos.
- Se ha corregido un error por el que el indicador no tenía en cuenta la conexión unidireccional o las conexiones temporales entre zonas.
- Se ha corregido un error por el que los combatientes del encuentro final reaparecían durante la cuenta atrás del final de la misión, al concluir una de las misiones de Colmillos Silenciosos.
- Se han corregido los errores gráficos que había en algunos reflejos del agua, en las zonas de las cuevas.
Eventos públicos
- Reabastecimiento de éter
- Se ha corregido un error por el que no sonaba el audio del ataque de teletransporte del sirviente caído.
- Se ha corregido un error por el que un queche caído podía atravesar el entorno.
- Extracción de lumen
- Se ha corregido un error por el que el evento público Extracción de lumen no ocurría con bastante frecuencia en el Barranco de la ZME.
- Interrumpe la construcción vex
- Se ha corregido un error por el que los combatientes vex no desaparecían al terminar este evento público.
- Se ha corregido un error por el que las placas de captura seguían presentes cuando ya era demasiado tarde para lograr el modo heroico, pero capturarlas no tenía ningún efecto.
- Altares del Dolor
- Se ha corregido un error por el que la música de Altares del Dolor se reproducía en el Puerto de las Lamentaciones aunque el jugador no estuviera participando en el evento público.
- Se ha corregido un error por el que las espadas de los caballeros aparecían a demasiada altura en el aire tras matar al caballero que las soltaba.
- Se ha corregido un error por el que los jefes de Altares del Dolor no rotaban a diario.
- Satélite abatido
- Se ha corregido un error por el que las compleciones de este evento público no siempre contaban en el progreso de ciertos contratos y aventuras.
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, un jefe ogro del Observatorio se teletransportaba alrededor del satélite bélico.
- Fuga de la criocápsula
- Se ha corregido un error por el que los orbes usados para completar la actividad en modo heroico no dejaban de aparecer tras romper un conducto.
- Detén el ritual de éter
- Se ha corregido un error por el que los objetos y los combatientes de este evento público desaparecían de pronto si ningún jugador interactuaba con ellos.
- Plaga poseída
- Se ha corregido un error por el que los indicadores de encuentro no aparecían en los mismos lugares que los eventos públicos.
- Se ha corregido un error por el que el evento público no siempre ocurría si los jugadores habían interactuado con el indicador de encuentro.
Asaltos
- Celador de nada
- Hemos corregido un error por el que un minijefe minotauro se teletransportaba para atacar a los jugadores demasiado pronto, antes de que cayera el escudo que debía bloquearlo.
- Se ha corregido un error por el que el tubo de ascensión se cerraba después de que pasara un miembro de la escuadra y, por lo tanto, los demás miembros no podían pasar.
- Se ha corregido un error por el que el jefe del asalto miraba en la dirección equivocada en algunas animaciones.
- Se ha corregido un error por el que algunos combatientes aparecían de pronto, sin las animaciones pertinentes.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores podían llegar demasiado lejos sin colocar una palanca y, luego, tenían que retroceder para encontrarla.
- La terminal de perspicacia
- Se ha corregido un error por el que las escuadras podían quedarse atrapadas tras una puerta cerrada si morían todos sus miembros.
- Se ha corregido un error por el que el jefe no podía teletransportarse y los jugadores no podían avanzar, lo cual los obligaba a abandonar el asalto.
- Bastión Escarlata
- Se ha corregido un fallo por el que, a veces, no se reproducía una línea de diálogo.
- Lago de sombras
- Se han corregido algunos fallos relacionados con la ubicación de los indicadores.
- Se ha corregido un error por el que se podía evitar una zona de activación e interrumpir así la misión, lo cual bloqueaba el progreso de la escuadra.
- La corrupta
- Se ha corregido un fallo relacionado con la ubicación de los indicadores.
- Se ha corregido un error por el que podían faltar objetos de entorno si los jugadores volvían al ascensor.
- Uno más de la camada
- Se ha corregido un error por el que algunos combatientes aparecían sin los efectos visuales pertinentes.
- Se ha corregido un error relacionado con la animación por el que una barrera de la colmena volvía brevemente antes de desaparecer.
- La Espira Invertida
- Se ha corregido un error por el que las plataformas desaparecían y los miembros de una escuadra se quedaban atascados en el área de Cisterna si la escuadra avanzaba demasiado.
- Siniestro del Éxodo
- Se ha corregido un error por el que los jugadores, en lugar de ser trasladados a la sala del jefe para unirse a su escuadra, se quedaban atascados con un temporizador de cuenta atrás y morían.
Crisol
- Las fichas del Crisol y los regalos de fichas del Crisol ya no existen.
- Las recompensas de nivel de Valor del Crisol ahora pueden verse con Lord Shaxx.
Mapas
- Estandarte Caído
- Se ha corregido un error por el que el mapa Estandarte Caído del Crisol a veces mostraba un nombre incorrecto.
- Las Cenizas, Guarida de gusanos y Centro Urbano
- Se ha corregido un error por el que los efectos de sonido de los mapas se reproducían demasiado pronto, en la pantalla de carga.
- Riscos radiantes
- Se ha corregido un error por el que faltaba el nombre del mapa en algunas pantallas.
- Se han corregido algunos fallos relacionados con la salida del entorno.
- Grieta del Crepúsculo
- Se ha corregido un error por el que los jugadores se quedaban atrapados en la geografía invisible.
- Éxodo Azul, Jabalina-4, Fragmento, Centro Urbano y Acantilado Muerto
- Se han corregido algunos fallos relacionados con la salida del entorno.
Gambito
- Las recompensas de nivel de Infamia de Gambito ahora pueden verse con el Nómada.
Incursiones
- Las recompensas de incursiones ahora incluyen materiales de Obra Maestra, distribuidos de la siguiente manera:
- Los núcleos y prismas de mejora ahora se encuentran en los cofres ocultos de las incursiones Último deseo, Jardín de la Salvación y Cripta de la Piedra Profunda.
- Además, tienen un límite semanal por cofre y por incursión (no se pueden obtener recompensas infinitamente de ellos).
- Los fragmentos ascendentes se pueden obtener a través de las recompensas de los desafíos semanales de la carta estelar que estén relacionados con la incursión destacada.
- El desafío semanal de los fragmentos ascendentes de la carta estelar requiere que los jugadores completen todos los encuentros de la incursión destacada antes de obtener recompensas.
Último deseo
- Los encuentros y los desafíos ahora otorgarán la cantidad normal de PE.
- Se ha corregido un error por el que había fallos de desincronización de la red.
- Se ha corregido un error por el que algunos caballeros enemigos aparecían dentro de un muro.
- Se ha corregido un error por el que aparecían demasiados capitanes poseídos en el encuentro contra Riven.
- Se ha corregido un error por el que Morgeth, el guardián de la espira, aparecía de forma abrupta.
- Se ha corregido un error por el que los miembros de las escuadras podían saltarse parte del juego en las plataformas si un primer miembro de la escuadra ya la había superado.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores podían morir tras completar el encuentro de las plataformas y se veían obligados a repetirlo.
- Se ha corregido un error por el que matar a un segundo Ojo de Riven en el momento equivocado deshacía el encuentro y forzaba un reinicio.
- Se ha corregido un fallo por el que se reproducía una línea de diálogo del Nómada aunque no se hubiera activado el deseo correspondiente.
- Se ha corregido el problema que impedía completar el desafío Fuerza de la memoria.
Jardín de la Salvación
- Se ha corregido un error por el que los efectos de sonido del final no siempre se reproducían en los momentos adecuados.
Cripta de la Piedra Profunda
- La barra de salud de Atraks-1 ahora no sufrirá tanto lag.
- Los jugadores perderán el aumento del escáner de desplazamiento libre al iniciar el primer encuentro de la incursión.
Mazmorras
- El trono despedazado
- Los cofres de El trono despedazado ya no otorgarán objetos que hayan alcanzado previamente su nivel de Poder máximo.
- La armadura Albor Ensoñado que se obtiene en la mazmorra El trono despedazado vendrá con estadísticas más altas, comparables a las de las armaduras de las incursiones.
- Las armas de la Ciudad Onírica que aparezcan en la mazmorra El trono despedazado pueden tener ventajas que no estén disponibles en los objetos provenientes de otras fuentes de recompensa.
- Se ha corregido un error por el que la música no se reproducía durante el encuentro final.
- Se ha corregido un error por el que una puerta podía quedar bloqueada e impedir que los jugadores progresaran.
- Foso de la Herejía
- Los cofres de Foso de la Herejía ya no otorgarán objetos que hayan alcanzado previamente su nivel de Poder máximo. Las aventuras de Esencia todavía podrán obtenerse en los encuentros de Foso de la Herejía.
- La armadura Sueño de la perdición que se obtiene en la mazmorra Foso de la Herejía vendrá con estadísticas más altas, comparables a las de las armaduras de las incursiones.
- Las armas que aparezcan en la mazmorra Foso de la Herejía pueden tener ventajas que no estén disponibles en los objetos provenientes de otras fuentes de recompensa.
- El cofre final de Foso de la Herejía ya no dará una pieza de la armadura Sueño de la perdición en versión Obra Maestra.
- En lugar de ello, la pieza de Sueño de la perdición que aparezca tendrá 7 de energía de armadura y se garantiza que aparecerá con al menos un +16 en dos valores distintos, así como con estadísticas más altas en general.
- Los objetos de clase de Sueño de la perdición no aparecerán en este cofre.
- Se ha corregido un error por el que las reliquias mostraban efectos visuales incorrectos.
- Se ha corregido un error por el que no había audio en algunos objetos de la barrera de la colmena.
- Profecía
- Se ha corregido un error por el que un jefe enemigo no desaparecía correctamente tras completar un encuentro.
- Se ha corregido un error por el que los miembros de la escuadra que se quedaban en la nave del Nómada se quedaban atrapados fuera de la mazmorra si su equipo avanzaba.
- Se han corregido algunos errores por los que los pilares de luz mostraban progreso en los objetos equivocados.
- Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de los pilares de luz se desviaban desde ciertas plataformas.
- Se ha corregido un problema por el que la animación y los efectos de teletransporte del jefe Eco kell no estaban sincronizados con la acción, lo cual causaba una animación extraña.
- Se ha corregido un error por el que el Espectro aparecía en un lugar inaccesible si el jugador moría poco después de atravesar un teletransportador, lo cual obligaba a esperar 45 segundos antes de reaparecer.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores que se unían a la partida en curso aparecían muy cerca del principio de la mazmorra si se unían tarde.
- Se ha corregido un fallo por el que los jugadores podían recoger motas sin que se tuviera en cuenta.
- Se ha corregido un error por el que un ogro devorado se teletransportaba en ocasiones hasta los jugadores que se alejaban demasiado.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían reaparecer en el interior de dos de las salas de recolección de motas.
General
- Se han corregido fallos en el comportamiento de la inteligencia artificial de numerosas actividades en las que los combatientes se quedaban quietos, se teletransportaban o se movían hacia la ubicación incorrecta.
- Se ha corregido un error por el que los niveles de Poder de algunos combatientes de los sectores perdidos eran demasiado bajos, a veces, incluso inferiores a los de los mismos combatientes en las zonas públicas de desplazamiento libre.
- Se ha corregido el fallo que mostraba un nombre incorrecto encima de la barra de salud de algunos combatientes en varias actividades.
UI/UX
General
- En las categorías de las colecciones, ahora se pueden marcar como vistos los objetos nuevos para borrar el indicador de objeto nuevo de esa categoría.
- El depósito tiene un botón con información sobre cómo acceder a la aplicación Acompañante de Destiny y a otras creadas por la comunidad.
- Las barras de encabezamiento del menú ahora se adaptan correctamente a los monitores de pantalla ancha.
- Se ha actualizado el logotipo del equipo BNOC (anteriormente DOC).
- Un saludo a la gente que ha mantenido en funcionamiento nuestros servicios durante tantos años, ¡y que sean muchos más!
- Se ha corregido un error por el que, a veces, se mostraban los triunfos antiguos al acceder por primera vez a la pantalla de triunfos.
- El botón para cambiar de subclase se muestra correctamente inactivo cuando el equipamiento está bloqueado.
- Hemos actualizado los aspectos de estasis para que muestren correctamente cero ranuras de fragmentos.
Eververso y economía
General
- Los diseños de armas y armaduras ya no dependerán del contenido que tenga el jugador.
- Las descripciones de diseños de armas y armaduras en la tienda indicarán claramente si no se posee un objeto.
Sandbox
Habilidades
- Se ha corregido un error por el que algunas granadas de arco y solares aplicaban los efectos especiales del impacto a puertas y suelos con animación.
- Se ha corregido un error por el que al usarse Ataque de Convulsión cerca de cristales de estasis se podía enviar al jugador a la estratósfera.
- Se ha corregido un error por el que el uso de ciertas habilidades cerca de cristales de estasis podía empujar al jugador a través de una puerta cerrada.
- Se ha corregido un error por el que los quiebrasoles activaban Llamas rugientes al causar bajas con espadas solares.
- Se ha corregido un error por el que los ataques individuales de Escudo centinela con ataque pesado no consumían energía de súper.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores recibían daño por la fragmentación de sus propios cristales de estasis si el oponente llevaba equipado Susurro de las fisuras.
- Se ha corregido un error por el que Corona vaina de gusano y Víspera de Radio activaban sus ventajas al salir de la estasis.
- Se ha corregido un error por el que las granadas crepusculares podían congelar cristales de estasis y barricadas.
- Se ha mejorado la fiabilidad del aspecto Pulso gélido cuando los enemigos están en diferentes elevaciones.
- Al usar Saltador o Indiferente, el ataque cuerpo a cuerpo de la súper Terremoto glacial ahora estará asignado a LT/L2 para facilitar su accesibilidad.
- Se ha reducido la altura a la que las granadas glaciares propulsan al jugador que las lanza.
- Las granadas crepusculares ahora pueden matar para impedir que los jugadores las usen para atrapar a otros en estasis continuamente.
- Los proyectiles de llamarada gélida ya no otorgan energía de granada al fragmentar a un objetivo congelado.
- Los proyectiles de llamarada gélida ahora registrarán correctamente el número proyectiles rastreadores creados antes de empezar la recuperación.
Liberarse de la congelación de estasis
- Al jugar con un mando, para liberarse de la congelación de estasis ahora se debe presionar dos veces B/Círculo con todas las clases.
- Los botones para la acción de liberarse se pueden cambiar en la asignación de controles del mando.
- Congelación de estasis
- Se ha aumentado el daño que los jugadores congelados pueden recibir antes de fragmentarse, que pasa de 100 a 200 puntos de salud.
- Mientras están congelados en estasis, los jugadores reciben una reducción del 50% de daño procedente de las armas de munición principal.
- Mientras están congelados en estasis, los jugadores reciben un aumento del 50% de daño procedente de las armas de munición especial, de las armas de munición pesada y de las habilidades que no sean de estasis.
- Advertencia: Más adelante, haremos una puesta a punto más profunda de las habilidades, pero, por ahora, hemos implementado este cambio para aumentar las probabilidades de los jugadores de sobrevivir a la congelación.
- Mientras están congelados en estasis, los combatientes de IA reciben un 5% menos de daño de las armas de munición principal.
- Mientras están congelados en estasis, los combatientes de IA reciben un 5% más de daño de las armas de munición especial, de las armas de munición pesada y de las habilidades que no sean de estasis.
- Hoja fulminante
- Ya no causa daño crítico en los tiros a la cabeza.
- Se ha aumentado el daño base de 60 a 90.
- Se ha reducido el alcance de la embestida cuerpo a cuerpo en 1 m cuando Hoja fulminante está cargada. Permite a los jugadores usar Hoja fulminante con más fiabilidad en las distancias cortas.
- Supernova de mano
- Se ha reducido el daño autoinfligido de un 100% a un 25%.
Armadura
- Se ha reducido notablemente el coste de los modificadores de la incursión Cripta de la Piedra Profunda.
- Con el modificador Hazte cargo equipado no se obtendrán orbes de Poder si el jugador ya tiene el máximo de acumulaciones de Carga de Luz.
- Se han rediseñado las piezas de armadura de brazos excepcionales de Culto Eón para las tres clases. Ahora, estas piezas tienen ventajas seleccionables basadas en los roles y orientadas al trabajo en equipo.
- El temporizador del potenciador de Sobreescudo otorgado por Manto Cascada de Hielo ya no se actualizará cuando un titán reciba un disparo de jugadores aliados en PvE.
- El daño infligido por los combatientes enemigos y los jugadores rivales en Gambito o el Crisol seguirán actualizando el temporizador del potenciador.
- Se ha corregido un error por el que la armadura Sueño de la perdición no se obtenía con un nivel de Poder superior a 1050 hasta que los jugadores no completaban la campaña de Bastión de Sombras.
Armas
- Los catalizadores de las siguientes armas han actualizado sus fuentes y sus objetivos para dejar de depender de contenido que ya no está en el juego:
- Mal Yuyu
- Carga de Izanagi
- Símil del Sueño
- Huckleberry
- Línea Mundial Cero
- Lanza Polaris
- Telesto
- Leyenda de Acrius
- Palabra de Quemador Celeste
- Se ha corregido un problema con la ventaja excepcional de Sturm.
- Sturm volverá a recargar cualquier arma energética equipada al causar bajas, siempre que el cargador del arma no esté lleno y haya munición de reserva disponible.
- Las bajas o bajas múltiples con arcos ya no hacen que el contrato Calibración de fusiles de fusión de Banshee progrese incorrectamente.
- Se ha corregido un error por el cual Despiadado no podía aumentar su índice de carga con los impactos no letales.
- Esto también ha solucionado un problema que afectaba a las ventajas excepcionales de Conejo de Jade, Promesa de Eriana y Corazón Gélido por el que las ventajas no se activaban al disparar a través de la barrera de una Rampa de Citan; asimismo, Mulligan se activaba con los impactos si se usaba con munición antibarrera.
- Se ha corregido un error que hacía que Línea en la Arena tuviera equipamiento roto y reprodujera una animación de recarga incorrecta.
- Se ha corregido un error que hacía que la mira o la retícula de Señor del Trueno, y posiblemente de otras armas, no apareciera.
Cambios en los arquetipos de armas
- Lanzacohetes
- Se ha aumentado el daño de los lanzacohetes en un 30% aproximadamente contra enemigos minijefes y superiores.
- Los lanzacohetes excepcionales se han ajustado de forma individual y se verán afectados por estos cambios en mayor o menor medida.
- Fusil de fusión
- Se ha aumentado la distancia de inicio de la reducción del daño de los fusiles de fusión en una cantidad creciente basada en el alcance (6% si el alcance es 0, y 16% si el alcance es 100).
- Se ha reducido el movimiento de la cámara en un 9,5% al disparar fusiles de fusión.
- Lanzagranadas de retrocarga
- Los proyectiles de los lanzagranadas de retrocarga ahora detonarán al impactar contra los enemigos aunque se mantenga apretado el gatillo.
- Subfusiles
- Se ha reducido el movimiento de la cámara en un 24% al disparar subfusiles.
- Fusiles de pulsos
- Se ha reducido el movimiento de la cámara en un 7% al disparar fusiles de pulsos.
- Ametralladoras
- Se ha reducido el movimiento de la cámara en un 9,5% al disparar ametralladoras.
- Fusiles de francotirador
- Se ha multiplicado por 1,6 el temblor de daño recibido de otros jugadores al apuntar con un fusil de francotirador.
- Espadas
- Se ha reducido el daño contra enemigos minijefes y superiores en un 15% aproximadamente.
Ventajas
- Demoledor
- Se ha añadido un breve tiempo de recuperación al efecto de recarga.
Valores de retroceso al jugar con teclado y ratón
- Se ha reducido el retroceso en el teclado y el ratón (antes, tenían aproximadamente un 40% menos de retroceso que los mandos; este cambio hace que el teclado y el ratón tengan valores más cercanos a los de los mandos).
- Afecta a los siguientes arquetipos de armas:
- Fusil automático.
- Fusil de explorador.
- Fusiles de pulsos
- Subfusiles
- Cañón de mano.
- Ametralladoras
Objetos excepcionales
- Se ha corregido el fallo por el que ciertas armas excepcionales pierden el potenciador al sacar una carcasa de Espectro (seguirán perdiendo el potenciador al guardarlas).
- As de Picas
- Tarrabah
- Halcón de Luna (última bala solo)
- Borealis y Luz Directa ahora tienen una breve animación personalizada al cambiar el tipo de daño.
- Dualidad
- Se ha aumentado la distancia de reducción del daño en 1,25 m (tanto al disparar sin apuntar como al apuntar con la mira).
- Se ha reducido el máximo de acumulaciones de potenciadores de 7 a 5. Ahora, cada acumulación otorga una bonificación al daño. Se ha extendido ligeramente la duración de los potenciadores.
Poder y progreso
Franjas de Poder actualizadas
- Poder básico: 1100
- Límite temporal: 1250
- Límite poderoso: 1300
- Límite hito: 1310
- Al estar por debajo del límite temporal, aumenta el límite superior de las mejoras de Poder que se obtienen en las recompensas semanales poderosas.
- Se han aumentado las recompensas de PE en la incursión Último Deseo para que coincidan con las de Jardín de la Salvación y Cripta de la Piedra Profunda.
- Se ha corregido un error por el que la vista previa de Poder de algunos objetos de los comerciantes no coincidía con el Poder del equipamiento recibido.
Identidad del jugador
- Varios sellos de títulos ahora son compatibles con los títulos dorados. Al completar estos triunfos base y obtener el sello, habrá varios triunfos dorados disponibles.
- Completar todos los triunfos dorados cambia el título a su estado dorado, lo cual se representa con un nuevo color y un nuevo icono en los menús y los indicadores del jugador.
- El título solo será dorado hasta el final de la temporada, ya que los triunfos dorados se reinician al final de cada temporada.
- Esta función está disponible para los siguientes títulos:
- Gambito: Dredgen
- Crisol: Inquebrantable
- Ocaso: Conquistador
- Pruebas: Impecable
- Se han añadido nuevos títulos para Conquistador e Impecable que pueden ser dorados. Los triunfos base de estos sellos se pueden completar en cualquier temporada.
- Los jugadores que hayan completado los triunfos asociados a la versión anterior de los títulos Impecable o Conquistador tendrán aplicadas esas compleciones a las nuevas versiones de los triunfos de los títulos cuando corresponda.
- Los triunfos por completar porteos impecables en las Pruebas ya no requieren que la persona a la que se guía nunca haya tenido una puntuación impecable. Ahora, solo se requiere que no haya obtenido una puntuación impecable durante la temporada en curso.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores podían adquirir más divisas al obtener fragmentos que fragmentos había en el juego.
- Contratos y búsquedas
- La Desconocida exo tiene una nueva aventura de aspecto de estasis disponible.
- Requiere tener la licencia de Más allá de la Luz, haber completado la campaña y haber adquirido todos los aspectos de estasis anteriores de la Desconocida.
- Se han reducido los valores de compleción de muchos objetivos de las búsquedas de fragmentos de estasis para que sean menos frustrantes.
Plataformas y sistemas
- PC
- Ahora, se cambia de equipo durante una partida privada con la tecla Mayús.
- Se han eliminado las notificaciones y las opciones de sonido que no hacían nada.
- Consolas
- Se ha eliminado la barra de volumen del chat de voz que no hacía nada.
General
- Los objetos de Eververso de la Temporada de los Dignos se han añadido a la rotación de recompensas posibles de los engramas luminosos.
- La Araña ahora vende hipérico glacial y hojas de girometal. La Araña y el armero ya no aceptan agujas de cristal fásico, polvo alcano, semillas de simulación ni serafita.
- Las agujas de cristal fásico, el polvo alcano, las semillas de simulación y la serafita que queden se pueden entregar a la Araña a cambio de una pequeña cantidad de lumen.
- Se ha eliminado el equipamiento de iniciación de Suraya.
- La versión de colección de la carcasa de Espectro generalista ahora tiene un modificador de Espectro y funciona como Obra Maestra.
- Se ha eliminado Temerario del inventario de Xûr, ya que está vinculado a una aventura de Nueva Luz.
- Los engramas de leyenda ya no se pueden obtener de las recompensas del pase de temporada si el inventario y la administración están llenos.
- Hemos mejorado el rastro de las cazas de furias con el objetivo de facilitar la accesibilidad para los jugadores daltónicos.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores, a veces, no recibían ninguna recompensa en los contratos semanales de la Ciudad Onírica y en los encuentros de El trono despedazado.
- Para arreglarlo, hemos tenido que eliminar las recompensas más peculiares con ventajas fijas consistentes en fusiles de explorador y fusiles de francotirador de la Ciudad Onírica.
Localización
Durante la Temporada de los Elegidos, tuvimos que sustituir a algunos actores de doblaje de forma permanente o temporal debido a las dificultades impuestas por la pandemia.- Sustituciones permanentes
- Se ha sustituido de forma permanente al actor de doblaje del Espectro de español mexicano.
- Sustituciones temporales
- Se ha sustituido temporalmente al actor de doblaje polaco de Zavala durante la Temporada de los Elegidos por un actor parecido.
- Se ha sustituido temporalmente al actor de doblaje ruso del Espectro durante la Temporada de los Elegidos por un actor parecido.
- Se ha sustituido temporalmente al actor de doblaje brasileño de Osiris durante la Temporada de los Elegidos por un actor parecido.