Actividades
Desplazamiento libre
- Se ha actualizado la rotación de los sectores perdidos maestros y de leyenda.
- ¡Los jugadores verán un sector perdido en Nessus!
Tesoros de Xûr y Retos de la Eternidad
- Se ha corregido un error que provocaba un efecto de parpadeo que podía tener un efecto negativo en las personas con epilepsia fotosensible al interactuar con el portal de un modo en concreto.
Estandarte de Hierro
- Hemos aplicado cambios en la reputación del Estandarte de Hierro (que podéis ver aquí), para adecuarla más a otros sistemas de reputación de Destiny 2.
- Completar desafíos y llevar equipamiento del Estandarte de Hierro, como diseños de armadura del Estandarte de Hierro, en lugar de cambiar de armadura proporciona un incrementador adicional para subir de nivel la reputación del Estandarte de Hierro.
- Se han añadido 4 desafíos de evento para el juego en el Estandarte de Hierro.
- Rotarán diariamente.
- Hemos añadido una aventura introductoria.
- Todos los jugadores deben completarla una vez.
- Se han añadido un nuevo triunfo y un sello para celebrar una nueva era del Estandarte de Hierro.
- Se han eliminado las recompensas y los contratos del Estandarte de Hierro.
- Las ventajas de nivel de Poder ahora están desactivadas en el Estandarte de Hierro.
- La Grieta regresa como un nuevo modo de temporada del Estandarte de Hierro. Podéis leer más información sobre la Grieta y su futuro aquí.
Gambito
- Reputación en Gambito: Ahora se otorgan 75 puntos de reputación en vez de 50 por completar una actividad.
- Ahora se otorgan 20 puntos de reputación en vez de 15 por cada racha de actividad.
- La ganancia general debería ser entre un 25% y un 33% más rápida.
- Se ha reducido de 50 a 30 el número de rondas que hay que ganar para conseguir el triunfo dorado para el sello de Dredgen.
- Actualización de facilidad de uso para los contratos de Gambito:
- Contratos diarios:
- Se ha añadido un nuevo contrato para recoger munición pesada.
- Se ha actualizado el contrato de derrotar a combatientes con estasis para que incluya las asistencias de congelación.
- Se ha cambiado el contrato de enviar a un bloqueador de cada tipo a enviar bloqueadores de cualquier tamaño (se otorgará más progreso por enviar bloqueadores más grandes).
- Ahora los jugadores deben ingresar en equipo 100 motas en lugar de 25 motas por jugador, como era antes.
- Contratos repetibles:
- Se ha añadido un nuevo contrato por derrotar a invasores en escuadra.
- Se ha añadido un nuevo contrato por derrotar a bloqueadores.
- Esto incluye golpes finales y asistencias al progresar en este contrato.
- Se ha actualizado el contrato de derrotar a combatientes con estasis para que incluya las asistencias de congelación.
- Se ha cambiado el contrato de derrotar a guardianes rivales con golpes finales o asistencias a derrotar a guardianes rivales en escuadra.
- Se han actualizado las variantes de enemigos de Gambito.
Operaciones de la Vanguardia
- Se ha corregido un error por el que aparecían nombres incorrectos de los campeones en el asalto Celador de nada.
- El robo de identidad no es ninguna broma, Jim.
- Ahora podéis volver a uniros automáticamente a Campos de Batalla y a asaltos de dificultad superior después de desconectaros.
- No; seguiréis sin poder cambiar de equipamiento cuando realicéis asaltos de Ocaso gran maestro.
Pruebas de Osiris
- Las zonas de captura de Pruebas y Por libre ya no se denominan "Laboratorios".
- Ahora podéis conseguir nuevas armas de las Pruebas a través del registro de recompensas por reputación de San-14 antes de que se puedan desencriptar de los engramas de las Pruebas.
- Completad partidas de las Pruebas de Osiris para ganar reputación con San-14.
- Haced que vuestro tío espacial favorito se sienta orgulloso. Gracias.
Crisol
- Control: Cada jugador que captura una zona ahora consigue 1 punto de participación.
- Eliminación: Ahora cada ronda durará 90 segundos, cuando el indicador anterior era de 120 segundos.
- Caos: Las bajas con súper ahora recompensan a los jugadores con 3 puntos en lugar de 2.
- Caos: Se ha aumentado de 200 a 150 el objetivo de puntuación.
- Caos: El límite de tiempo se ha reducido de 8 a 7 minutos.
- Disputa: El límite de tiempo se ha aumentado de 8 a 10 minutos.
- Duelo: El objetivo de puntuación de cada ronda se ha aumentado de 10 a 15.
- Las partidas privadas del Crisol ahora tendrán los ajustes predeterminados del modo de partida de las listas de juego.
- Se ha corregido un error que provocaba que se otorgara indebidamente la medalla de Solo asciende uno por capturar una zona.
Incursiones y mazmorras
- Juramento del discípulo: Se ha corregido un error por el que los jugadores podían salir del entorno cerca del encuentro del Cuidador.
- Cámara de Cristal: El botín de la conquista ya no se puede farmear en finalizaciones repetidas.
- Último deseo: Los jugadores ya no pueden recoger la Lanza diamantina para soltar el corazón de Riven.
- ¿No ha sufrido ya bastante Riven? Vamos que…
- Último deseo: Se ha corregido un error por el que los jugadores podían luchar contra Kalli fuera de la fase de oscuridad prevista.
- Jardín de la Salvación: Se ha corregido un error por el que los jugadores podían hacer aparecer combatientes continuamente en uno de los lados del encuentro de la Mente Santificada.
Jugabilidad y participación
Armas
- Creación de armas: Se han eliminado todas las divisas elementales que no sean elementos neutros. Hemos cambiado el nombre de los elementos neutros por elementos resonantes.
- Creación de armas: Se ha añadido el gráfico de la Obra Maestra a las armas creadas. Es necesario volver a formar el arma con un intrínseco mejorado y dos ventajas de rasgo mejorado para mejorarla a Obra Maestra.
- Nos ha dicho un pajarito que a todos os gustan los bordes dorados.
- Creación de armas: Las bajas PvP generarán un poquito más de progreso de nivel de arma.
- Creación de armas: Se ha reducido el tiempo que se tarda en progresar para los modificadores de Visión profunda.
- Creación de armas: Las armas expertas de Visión profunda del Juramento del discípulo ahora servirán para hacer progresar el desbloqueo de los patrones.
- Esto no proporcionará un progreso retroactivo a los modificadores de Visión profunda ya completados.
- Armas: Se ha aumentado la velocidad de proyectil de la guja.
- Arma excepcional: El portal Sin Tiempo para Explicaciones ya no lanza cadáveres cuando se aburre.
- El rasgo original Presteza ahora se activa cuando debe hacerlo; ya no impacta a los jugadores que están en una escuadra.
- Se ha corregido un fallo que permitía a los jugadores salir de las zonas de juego con la guja y la Máscara de Bakris equipadas.
General
- Se ha reducido del 20% al 15% la bonificación de daño de categoría 1 al enfrentarse a otros jugadores.
- Esto se ha hecho específicamente para reducir el número de bajas de un solo impacto en PvP (p. ej., Le Monarque o un Francotirador de alto impacto con Reservas de alto impacto + Fuego de alta energía o una Grieta de poder).
- La estadística de arma Estabilidad ahora otorga resistencia al temblor, además de sus otros efectos, con una resistencia máxima de entre el 10% y el 25%, dependiendo del arquetipo de arma.
- Para ver una lista completa, consulta nuestro boletín semanal de dimensiones novelescas de una semana anterior aquí.
- Para conocer todos los cambios que hemos hecho en el funcionamiento del juego en el aire, consulta la lista completa aquí. Si preferís un resumen:
- Hemos eliminado la penalización de precisión en el aire de todas las armas principales con 60 de eficacia en el aire (es decir, son igual de precisas que en tierra).
- Nota corregida el 16/6/2022
- Hemos añadido una nueva estadística de arma llamada eficacia en el aire, que hemos activado deliberadamente en todas las armas excepcionales, en todas las que se implementaron en la Temporada 16 y en todas las que se implementaron de la Temporada 17 en adelante.
- Algunos valores atípicos también tienen una estadística que se puede ajustar manualmente, como el resto de las Pruebas de Osiris y las armas del Ocaso.
- Las demás armas cuentan con un valor predeterminado que se ha establecido según el arquetipo de arma.
- El umbral del ángulo de precisión es de - 0 con la estadística a 0 y alta con la estadística a 100.
- Esto controla la facilidad con la que podéis acertar un tiro a la cabeza cuando estáis en el aire. Si está a 0, debéis apuntar con precisión justo a la cabeza para atinar; si no, daréis en el cuerpo aunque el cono de la asistencia de apuntado se superponga a la cabeza.
- Esto significa que, en general, cometeréis menos fallos debido a la aleatoriedad del cono de precisión mientras estéis en el aire, pero la dependencia de la puntería es mucho mayor con estadísticas bajas. Para que todo esto sea más fácil, deberéis invertir en el juego en el aire.
- La estadística eficacia en el aire se conforma con la combinación de tres fuentes:
- Arma:
- La estadística básica de eficacia en el aire del arma, con valores que varían de 0 a 10 y de 0 a 30, dependiendo del arquetipo.
- Por lo general, las armas excepcionales suelen tener estadísticas más elevadas que las armas de leyenda en ese arquetipo.
- Esto está disponible para las ventajas de arma a partir de Ataque aéreo.
- Subclase:
- El aspecto solar de hechicero Aumento térmico: +70 mientras Aumento térmico esté activada (es decir, al consumir la granada).
- El fragmento solar Metal templado: +20.
- El fragmento de estasis Susurro de los edros: +20.
- Armaduras excepcionales:
- Las armaduras excepcionales equipadas con la intención de usarlas en el aire o que sirven para armas específicas otorgan una bonificación o una penalización que normalmente están en un rango de entre -50 y +40.
- Rastreador de enemigos: +20 para todo.
- Mangas trucadas de mecanista: +50 para pistolas.
- Guardajuramentos: +40 para arcos.
- Agarres sellados de Ahamkara: +50 para todo durante 5 segundos tras un golpe cuerpo a cuerpo.
- Pantalones de la Suerte: +20 para cañones de mano tras prepararlos.
- Zapateador-3S: -50 para todo.
- No hay planes auxiliares: +30 para escopetas.
- Equipo Bélico Actium: +30 para fusiles automáticos y ametralladoras.
- Corazón del Fuego Sagrado: +20 para todo.
- León Rampante: +50 solo para disparar sin apuntar.
- Pacificadores: +40 para subfusiles.
- Grebas de peregrino: +20 para todo.
- Ojo de otro mundo: +15 para todo.
- Verso de Astrocyte: +30 para todo.
- Aspecto de ofidio: +10 para todo.
- Empuñadura Necrótica: +30 para Armas del Dolor.
- Alas del Alba Sagrada: +50 para todo.
- Botas del ensamblador: +30 para Lumina.
- Lluvia de fuego: +30 para fusiles de fusión y fusiles de fusión lineal.
- Corazón del Fuego Sagrado: +20 para todo con una subclase solar.
- Alas del Alba Sagrada: +50 para todo con una subclase solar cuando se apunta con la mira desde el aire.
- Lista actualizada con correcciones el 16/6/2022
- Esto significa que, en general, si queréis una buena eficacia en el aire (de 80), deberéis elegir un arma con una estadística alta y ponerle Empuñadura de Ícaro, además de equipar una pieza de armadura excepcional que ayude o aplicar un aspecto o un fragmento de subclase.
- Si buscáis la mejor eficacia en el aire posible, normalmente tendréis que ir a por todas con las tres: el arma, la armadura excepcional y la subclase.
- Este es un gran cambio del sistema de armamento; estaremos pendientes de cómo se desarrolla y lo ajustaremos si es necesario.
- Ahora las armas de las listas de juego (Gambito, Crisol y objetos que aparecen en asaltos) pueden aparecer con rasgos adicionales en una columna o las dos, lo cual aumenta con el número de reinicios de nivel del comerciante en concreto.
- A partir de la Temporada 17, todas las armas de las listas de juego de Más allá de la Luz y posteriores aparecerán con el rasgo original adecuado.
Arquetipos
- Fusiles de francotirador:
- Se ha reducido en un 10% el tiempo necesario para guardar, preparar y apuntar con la mira; es decir, todos los francotiradores serán ahora más veloces.
- Escopetas (se aplica a las escopetas de postas y perdigones):
- La reducción de daño reducida empieza y acaba en 1 m.
- La asistencia de apuntado reducida y la reducción de magnetismo empiezan y acaban en 2 m.
- Fusiles de fusión:
- Se ha reducido la reducción de daño a poca distancia.
- 2 m a un valor 0 (aproximadamente 2,7 m cuando apuntar con la mira cuenta con un valor de 15 de zoom).
- 1,3 m a un valor 100 (aproximadamente 2,275 m cuando apuntar con la mira cuenta con un valor de 15 de zoom).
- Se ha reducido la reducción de daño a larga distancia.
- 1 m a un valor 0 (aproximadamente 1,35 m cuando apuntar con la mira cuenta con un valor de 15 de zoom).
- 1,3 m a un valor 100 (aproximadamente 1,75 m cuando apuntar con la mira cuenta con un valor de 15 de zoom).
- Se ha reducido la variación de retroceso entre 0 y 100 de estabilidad:
- 0 de estabilidad: sin cambios en 0,750.
- 100 de estabilidad: se ha aumentado de 0,500 a 0,550 (es decir, se ha aumentado ligeramente la penalización de retroceso).
- Se ha reducido el tiempo de carga de alto impacto no modificado de 1,000 a 0,960 s.
- Se ha aumentado el daño de alto impacto por ráfaga en 10.
- Se ha aumentado el tiempo de carga de precisión no modificado de 0,740 a 0,780 s.
- Se ha aumentado el tiempo de carga de disparo rápido no modificado de 0,460 a 0,500 s.
- Se ha reducido el daño de disparo rápido por ráfaga en 20.
- Nuevos datos sobre el tiempo de carga y el daño por ráfaga de todas las subfamilias de fusiles de fusión:
- Alto impacto: 0,960 s, 330 de daño.
- Precisión: 0,780 s, 280 de daño.
- Adaptables: 0,660 s, 270 de daño.
- Disparo rápido: 0,500 s, 245 de daño.
- Fusiles automáticos:
- Se ha aumentado la reducción de daño a corta distancia en 0,75 m.
- Fusiles de pulsos:
- Se ha aumentado la reducción de daño a corta distancia según la estadística de alcance:
- Valor 0: se ha aumentado de 15 a 16 m.
- Valor 100: se ha aumentado de 22,5 a 24 m.
- (Tened en cuenta que esta es la distancia de reducción de fuego sin apuntar, que se multiplica por el valor del zoom para obtener la distancia de reducción al apuntar con la mira).
- La reducción de daño a larga distancia se mantiene en 40 m, independientemente del valor de la estadística.
- Se ha aumentado de 15 a 16 el daño por bala de los fusiles de pulsos de peso ligero (450 dpm) (con una precisión de x 1,65, aumentará el daño de precisión de 24,75 a 26,4).
- Esto no cambiará el momento óptimo para causar bajas (TPLB) en PvP, pero sí reducirá el número de críticos necesarios.
- Subfusiles:
- Se ha aumentado la reducción de daño a corta distancia en 1,5 m.
- Se han ajustado los valores de zoom en los subfusiles de leyenda más viables y en uno excepcional.
- Ira de Shayura: de 17 a 16.
- Multimach: Con el zoom máximo de la mira telescópica: de 17 a 15 (el segundo valor de zoom más alto sería de 14).
- Estocástico Variable: de 13 a 14.
- Ikelos: ya hicimos esto en un lanzamiento anterior, pero pasa de 13 a 14.
- Séptimo Serafín: de 13 a 14.
- Cada Momento de Vigilia: de 13 a 14.
- Hemos reducido el daño corporal adaptativo de los subfusiles para elevar el TPLB en una bala sin que el impacto sea óptimo.
- Se ha reducido el daño al cuerpo de 12 a 11,25.
- Se ha incrementado el multiplicador de precisión de 1,35 a 1,44.
- Cañones de mano:
- Cañones de mano con armazón de precisión
- El intrínseco ha pasado de una penalización en el aire a una estadística de eficacia en el aire de +25.
- Ametralladoras:
- Se ha aumentado el daño contra enemigos PvE en un 40% (un 20% contra jefes).
- Xenófago y Gran Obertura no reciben el daño adicional contra jefes.
- Espadas:
- Se han corregido varias inconsistencias en la visualización de las estadísticas entre las diferentes espadas (no afecta a su uso en el juego).
- Se ha aumentado de 20 a 50 el índice de carga para Cicatriz de Sola para que se iguale con Garfio de la Tentación.
- Fusiles de rastreo:
- Se ha aumentado un total del 20% el incrementador de los fusiles de rastreo contra combatientes cuya barra de salud no sea roja.
- Se ha aumentado de 18 a 30 la cantidad de munición incluida en cada bloque de munición especial.
- Gujas:
- Se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo contra enemigos en PvE (excepto jefes y vehículos) en un 25%.
- Se ha reducido la velocidad del gasto de energía con escudo en un 30%.
- Se ha aumentado la velocidad de proyectil en función de la distancia de alcance:
- A 0, se incrementa de 30 a 60 m/s.
- A 100, se incrementa de 80 a 100 m/s.
- Lanzacohetes:
- Se ha corregido el daño de los cohetes por cadencia de disparo para que se aplique al daño de impacto y detonación, y se ha aumentado la diferencia del 5% al 10%.
- Se ha reducido el incrementador del mapa de daño Ojos del Mañana de x 1,3 a x 1,2 porque obtiene x 1,1 de este cambio del lanzacohetes (ningún otro lanzacohetes excepcional se verá afectado).
Armas excepcionales
- Todas las armas excepcionales que salieron antes del lanzamiento de la expansión Los Renegados tienen ahora sus contadores de bajas visibles por defecto.
- León Guerrero:
- Se ha revertido la reducción del radio de explosión de los lanzagranadas de retrocarga de la Temporada 15; aunque solo para León Guerrero, se ha aumentado el radio de explosión en 0,4 m.
- Se ha incrementado un 5% el daño.
- Ojos del Mañana:
- Se ha aumentado el daño contra jefes y campeones un 30%.
- Aliento del Leviatán:
- La ventaja Tempo del arquero del catalizador cuenta ahora con un efecto aumentado (solo en esta arma).
- El tiempo estándar de desenfundado para Tempo del arquero es x 0,75, y para Aliento del Leviatán es ahora de x 0,5625.
- Se ha añadido un breve retraso antes de la detonación en campeones, minijefes y jefes.
- Esto permite que el impacto desestabilice a un campeón imparable y que la detonación inflija daño adicional contra ese campeón desestabilizado.
- Se ha cambiado el daño para que sea más parejo entre el impacto y la detonación, y se ha aumentado el daño en general en un 50%.
- El daño total contra los campeones es aproximadamente del doble (incluso más en comparación con los disparos a un campeón imparable no desestabilizado).
- Huckleberry:
- Se ha aumentado de 13 a 15 la estadística de zoom.
- Xenófago:
- Se ha revertido el cambio de la Temporada 15 (que reducía la cadencia de disparo a 100 dpm).
- Se ha aumentado la cadencia de disparo de 100 dpm a 120 dpm.
- Se ha reducido el daño por bala para alcanzar los valores anteriores.
- No aprovecha los incrementadores de daño para ametralladoras de la Temporada 15 o la Temporada 17 de PvE.
- Le Monarque:
- Se ha reducido el daño prolongado por pulsación de veneno contra jugadores en un 25%.
- Se ha cambiado el tipo de daño de quemadura a veneno.
- Se ha aumentado el daño prolongado por pulsación de veneno contra IA en un 50%.
- Propulsor Lorentz:
- Se ha reducido el daño por tiros al cuerpo contra jugadores un 20%.
- El daño al cuerpo vuelve a como era antes, en el modo de daño del arma.
- El daño de precisión en cualquier modo permanece igual.
- Palabra de Quemador Celeste:
- Se ha aumentado a 9999 la velocidad de proyectil al apuntar con la mira (es decir, este proyectil es ahora de impacto instantáneo).
- Ahora cuenta con 150 dpm, tanto al apuntar con la mira como al disparar sin apuntar.
- El proyectil al disparar sin apuntar con la mira ya no se comporta como antes, sino que hace un arco similar al de un lanzagranadas y tiene un tamaño de detonación mayor que cuando se apunta con la mira.
- La detonación tras no apuntar con la mira también inflige calcinación a los objetivos.
- El alcance de bonificación de Obra Maestra se ha incorporado a las estadísticas básicas del arma. En su lugar, Obra Maestra otorga ahora velocidad de recarga como bonificación.
- Cuenta con la estadística eficacia en el aire más alta de todas las armas del juego.
- Última Palabra:
- Se ha reducido del 33% al 22% la penalización de retroceso en ratón y teclado.
- Arbalesta:
- Se ha reducido el daño contra campeones en un 25% (seguirá rompiendo barreras con un solo golpe).
- Lanza Gravitatoria:
- Se ha cambiado el catalizador para que, en lugar de otorgar Mano oculta, dé Arma vorpal y Recuperación.
- Gran Obertura:
- Se ha reducido el tiempo entre ráfagas en modo misil. Ahora, al mantener el gatillo, se dispararán todos los misiles en una ráfaga continua. Si solo se presiona una vez, lanzará una ráfaga de 5 misiles.
- La actualización de vacío 3.0 de Parteondas:
- Recoger un orbe de Poder otorga ahora 10 s de Poder máximo con un límite de 20 s, en lugar de 5 y 10, respectivamente.
- Ahora suprime a los objetivos con fuego prolongado mientras está en este modo.
- Osteostriga:
- Se ha corregido la rotación en el modelo del proyectil.
- Gujas excepcionales:
- Guja de titanes (Filo de la Acción): Ahora, los jugadores obtienen un sobreescudo de vacío por entrar en la burbuja.
- La Noche sin estrellas del Yelmo de San-14 se aplica a dicha burbuja tal y como lo hace con Amparo del alba.
- Guja de hechiceros (Filo de la Intención): Se ha aumentado la velocidad y la aceleración de los proyectiles de torreta de curación.
- Guja de cazadores (Filo de la Concurrencia): Se ha triplicado el daño de la detonación en ola y se ha aumentado de 4 a 8 el número de enemigos que se pueden encadenar.
- Señor de los Lobos es como una escopeta, pero tiene algunos retoques personalizados, así que necesitaba algunos ajustes para mantenerse a la altura con el último par de cambios de las escopetas:
- La reducción de daño reducida empieza y acaba en un 25%.
Ventajas
Nota: Cuando existe una ventaja mejorada y se necesita un ajuste, se ha modificado de la misma manera.
- Mira instantánea:
- Se ha aumentado de 0,5 a 0,75 la velocidad de la animación al apuntar con la mira para las armas con munición especial (p. ej., se ha reducido la velocidad, aunque las armas con munición principal no sufren cambios).
- Primer disparo:
- Se ha eliminado la reducción de daño.
- Se ha aumentado de +20 a +25 la bonificación de estadística de alcance.
- Obturador completo:
- Se ha aumentado el ángulo de dispersión de 0,95 a 0,9625 (es decir, se estrecha un poco menos la dispersión).
- Ánima lisa:
- Se ha reducido el ángulo de dispersión de 1,1 a 1,075 (es decir, se ensancha un poco menos la dispersión).
- Desperado:
- Se ha aumentado la recuperación de disparo de 0,415 a 0,7 (es decir, no se dispara tan rápido con la ventaja activada).
- Se ha reducido la duración de 7 s a 6 s. Se ha añadido un temporizador al texto del incrementador.
- Se ha eliminado la penalización de daño en PvE.
- Esto permitirá que funcione como estaba previsto con otras subfamilias, no solo con las de alto impacto.
- Disparar para saquear:
- Ahora solo se activa si el jugador es capaz de recoger el bloque de munición.
- Se ha eliminado la recuperación.
- Ataque aéreo:
- Ahora otorga hasta +60 de eficacia en el aire mientras se está herido (las mismas condiciones de activación que Ojo de la tormenta).
- Mulligan:
- Se ha aumentado del 20% al 35% la posibilidad de recuperar munición principal tras fallar en armas con munición principal.
- No se ha producido ningún cambio en las armas de munición pesada o especial.
- Recarga compulsiva:
- Se ha aumentado el incrementador de estadística de recarga de +40 a +50.
- Se ha incrementado en x 0,95 la velocidad de animación de recarga.
- Adagio:
- Se ha reducido del 30% al 20% la bonificación de daño para escopetas.
- Armonía:
- Se ha corregido un error por el que las bajas realizadas con el arma con esta ventaja a veces podían activar la ventaja si se guardaba rápido.
- Lobo merodeador:
- La duración de la ventaja se ha cambiado a 10 segundos para utilizarla en el modo Estandarte de Hierro actualizado.
Modificadores
- Empuñadura de Ícaro:
- Se ha eliminado la penalización de precisión en el aire; ahora otorga +15 de eficacia en el aire.
- Ícaro experta:
- Se ha eliminado la penalización de precisión en el aire; ahora otorga +15 de eficacia en el aire y +5 de manejo.
Habilidades
- Subclases solares:
- Se han rediseñado para adaptarlas al sistema de subclases 3.0, en concreto: Las subclases de vacío usan el mismo sistema de aspectos y fragmentos que la estasis y el vacío.
- Hemos tipificado una serie de incrementadores y desventajas relacionados con el tipo de daño solar que se utilizan en vuestras subclases, armas y armaduras:
- Curación - Os curáis en una ráfaga regeneradora de Luz solar.
- Restauración - Regeneráis continuamente salud y escudos con el tiempo. Recibir daño no interrumpe el proceso.
- Radiante - Vuestras armas están potenciadas por el Poder del Viajero e infligen más daño a los enemigos.
- Calcinación - El objetivo sufre quemaduras de una destructiva Luz solar y recibe daño durante un tiempo. El daño de Calcinación aumenta a medida que el objetivo va reuniendo acumulaciones de Calcinación. Cuando se le aplican 100 acumulaciones de Calcinación al objetivo, este entrará en ignición.
- Ignición - Una explosión solar muy grande que inflige daño en un área alrededor del objetivo.
- Ahora, al colocar el cursor sobre los aspectos, los fragmentos o las habilidades en la pantalla de la subclase solar, aparece una descripción en la que se indican todos los efectos de estado relevantes.
- Se han eliminado algunas ventajas de subclase antiguas, mientras que se han implementado otras en el comportamiento base de las habilidades, en los fragmentos o en los aspectos; en consecuencia, tendrán un comportamiento fluido.
- Ahora, todas las clases tienen acceso a todas las granadas solares.
Granadas
- Granada de curación (NUEVA):
- Libera una onda de Luz solar beneficiosa al impactar en los objetivos o el entorno que cura a los aliados y crea una bendición que otorga Restauración cuando se recoge. Sigue el rastro de sus aliados en su ruta de vuelo.
- Granada solar:
- Ahora aplica 20 acumulaciones de Calcinación a los objetivos al detonar la primera vez y 14 acumulaciones de Calcinación por segundo a los objetivos en el daño prolongado por pulsación en lugar de un efecto de quemadura solar genérico.
- Se ha aumentado de 105 a 121 segundos el tiempo de recuperación base.
- Granada trampa:
- Ahora aplica 40 acumulaciones de Calcinación a los objetivos a los que alcanza la explosión.
- Granada ígnea:
- Ahora aplica 20 acumulaciones de Calcinación a los objetivos a los que alcanzan rastreadores secundarios.
- Granada de fusión:
- Ahora aplica 40 acumulaciones de Calcinación a los objetivos a los que alcanza la explosión.
- Granada incendiaria:
- Ahora aplica 60 acumulaciones de Calcinación a los objetivos a los que alcanza la explosión en lugar de aplicar un efecto de quemadura solar genérico.
- Granada de termita:
- Ahora aplica 10 acumulaciones de Calcinación a los objetivos a los que alcanza cada onda.
- Granada enjambre:
- Ahora aplica 5 acumulaciones de Calcinación a los objetivos a los que alcanza cada detonación del dron.
Cazadores
- Pistolero
- Las Armas doradas se han dividido en dos variantes independientes, Tiro a la cabeza y Tirador:
- Tiro a la cabeza (variante de 6 disparos):
- Ahora inflige daño aumentado mientras está Radiante.
- Ahora se devuelve una bala de Arma dorada al cargador cuando provocáis Ignición al objetivo con vuestra súper activa, en lugar de a cualquier baja.
- Tirador (variante de 3 disparos):
- Ahora inflige daño aumentado mientras está Radiante.
- También alcanza a más de un objetivo de forma predeterminada.
- Lluvia de cuchillas:
- Se ha aumentado la consistencia de la fuerza de seguimiento.
- Los cuchillos ahora pueden seguir a objetivos de forma más predecible desde distancias muy cortas y muy largas.
- Se ha aumentado un 25% el daño de PvE contra combatientes en PvE.
- Truco de cuchillos:
- Ahora aplica 20 acumulaciones de Calcinación por cuchillo en lugar de aplicar un efecto de quemadura solar genérico.
- Cuchillo arrojadizo equilibrado:
- Ahora os devuelve la habilidad de clase al conseguir una baja de precisión.
- Ahora provoca que los objetivos calcinados entren en Ignición al impactar.
- Cuchillo ligero (nueva de cuerpo a cuerpo):
- Una opción rápida de Cuchillo arrojadizo que inflige un daño moderado y os vuelve Radiantes si acertáis un impacto de precisión.
- Esquivada acrobática (nueva habilidad):
- Realiza un salto acrobático y lanza un cuchillo solar al suelo. Al aterrizar, vuestros aliados cercanos y vosotros os volvéis Radiantes.
- La ventaja del nodo de subclase La práctica hace al maestro se ha quedado obsoleta.
- Hemos reformado la ventaja del nodo de subclase ¡Machácalos!:
- Ahora otorga de forma pasiva bonificaciones de contratos a vuestras súper solares:
- El Tirador de Arma dorada tiene un 15% más de resistencia al daño y un aumento de 4 segundos de duración (+33%).
- El Tiro a la cabeza de Arma dorada tiene un aumento de 4 segundos de duración (+33%).
- Lluvia de cuchillas ahora dispara 5 cuchillos más por onda (+70%).
- Además, si derrotáis objetivos mientras sois Radiantes y tenéis equipado Cuchillo arrojadizo, recuperaréis energía de cuerpo a cuerpo.
- Acechadores nocturnos
- Emboscada del trampero:
- Acertar la detonación ahora se contabiliza como daño cuerpo a cuerpo y activa ventajas con Eco de intercambio y Creador de pozos cuerpo a cuerpo.
- Ejecución con estilo:
- Después de realizar una Ejecución con estilo, vuestro ataque cuerpo a cuerpo debilitante ahora inflige daño adicional a los objetivos.
- Jinetes del arco:
- Se ha corregido un error por el que el Golpe de tempestad a veces no atravesaba las puertas si los techos eran bajos.
Titanes
- Quiebrasoles
- Martillo del Sol:
- Ahora su comportamiento predeterminado es dividirse en proyectiles secundarios explosivos.
- Mazo ardiente:
- Se ha aumentado la distancia de embestida del ataque ligero.
- Después de acertar diez ataques ligeros, ahora genera automáticamente un ciclón de ataque pesado hacia la posición del objetivo.
- Golpe de martillo:
- Ya no debilita a los objetivos.
- Ahora aplica 40 acumulaciones de Calcinación al objetivo principal con el impacta el Golpe de martillo e inflige daño a los objetivos que hay detrás de él. Si el objetivo principal muere por un impacto directo del Golpe de martillo, entrará en Ignición automáticamente.
- Martillo arrojadizo:
- Ahora aplica Curación (además de devolver el coste del ataque cuerpo a cuerpo) cuando se recoge si el martillo golpeó a un objetivo.
- La habilidad cuerpo a cuerpo Disparo de mortero ha quedado obsoleta, así como las ventajas de nodo de subclase Pira explosiva y Metal templado.
- Llamas rugientes:
- Ahora se activan a partir de habilidades solares y bajas con Igniciones solares.
- El daño se ha reducido para compensar el aumento de la frecuencia de uso prevista:
- Se ha reducido el daño de la habilidad aumentada a los combatientes por acumulación del 30% al 20%.
- Nota: la bonificación de daño cuerpo a cuerpo se ha reducido cuando están también activas las ventajas Grebas de peregrino, Puñetazo uno-dos, Caricia del dios gusano o Síntoceps.
- Se ha reducido el daño de la habilidad aumentada a los jugadores por acumulación del 25% al 13%, aproximadamente.
- Sol Invictus:
- Los puntos solares ahora se crean a partir de habilidades solares, bajas de objetivos calcinados o impactos del Martillo del Sol.
- Los puntos solares ahora aplican Calcinación (además de infligir daño) a los objetivos que atraviesan.
- Los puntos solares ya no proporcionan potenciadores para infligir daño, sino que otorgan Restauración cuando pasáis por un punto solar que habéis creado.
- La bonificación de granada y de regeneración cuerpo a cuerpo que proporciona Sol Invictus (antes Guerrero solar) se ha reducido de 3 a 1,5.
- En general, queremos que gran parte de la regeneración de habilidades se deba a la combinación de equipamiento en lugar de provenir de una sola fuente, y la cantidad de energía de bonificación que ofrecía el Guerrero solar no cumplía nuestras expectativas en el nuevo sistema, donde existían más elementos para la combinación de equipamiento.
- Centinelas
- Baluarte ofensivo:
- Se ha aumentado la cantidad de tiempo que se añade a la duración de vuestros sobreescudos de vacío cuando derrotáis a un objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo.
- Se ha aumentado la bonificación de duración de 2 a 6 segundos.
- Gigantes
- Lanza diamantina:
- Se ha corregido un error por el que se borraba la Lanza diamantina si un enemigo pasaba por encima de ella, lo que impedía que los jugadores pudieran interactuar con ella.
Hechiceros
- General
- Se ha añadido una pequeña cantidad de tolerancia al lanzar una grieta para reducir los casos en los que la secuencia de lanzamiento terminaba prematuramente si os encontrabais en terreno irregular.
- Nota: este cambio también se aplicó anteriormente a la habilidad de barricadas de titanes con el lanzamiento de la Reina Bruja.
- Empuñasoles
- Alborada:
- Ahora su comportamiento predeterminado es lanzar una racha de llamas al impactar.
- Pozo de resplandor:
- Ya no proporciona un sobreescudo a los jugadores que están de pie en el pozo.
- Ahora la resistencia al daño ha aumentado contra los combatientes, las habilidades de jugador y el daño de las armas pesadas y especiales para compensar parcialmente la pérdida de salud bruta.
- Fuego celestial:
- Se ha elevado la eficacia del seguimiento a distancias más largas.
- Se ha reducido el daño de cada proyectil individual de 35 a 30 de salud.
- Se ha aumentado un 25% el daño contra combatientes en PvE.
- Chasquido incinerador (nueva habilidad cuerpo a cuerpo):
- Chasquead los dedos para crear un abanico de chispas ardientes a corta distancia que explotan y calcinan a los enemigos.
- Salto de Fénix (NUEVO):
- Caéis al suelo y creáis una ráfaga de Luz solar que cura a los aliados cercanos y a vosotros mismos.
- Las habilidades cuerpo a cuerpo Llama guía y Toque explosivo, así como las ventajas de nodo de subclase Protección divina y Llamas eternas han quedado obsoletas.
- Aumento térmico:
- Ahora también mejora el Salto de Fénix. Mientras Aumento térmico está activo, recibís Restauración al descender e infligís daño y Calcinación a los enemigos al aterrizar.
- Ahora proporciona 70 de eficacia en el aire a las armas equipadas en lugar de quitar la penalización de precisión en el aire.
- Caminantes del vacío
- Singularidad de bolsillo:
- Se ha mejorado la consistencia a corta distancia.
- Ahora también desactiva las embestidas cuerpo a cuerpo del objetivo durante 1 segundo al impactar.
- Invocatormentas
- Esfera relámpago:
- El proyectil ahora se arma más rápido después de pasar sobre un objetivo para corregir el fallo por el que la detonación hacia abajo podía afectar a los objetivos a cubierto.
Aspectos solares
- Cazadores:
- ¡Machácalos!
- A vuestros puestos
- Apuesta de pólvora
- Titanes:
- Llamas rugientes
- Sol Invictus
- Consagración
- Hechiceros:
- Embestida de Ícaro
- Aumento térmico
- Toque de llama
Fragmentos solares
- Ascuas abrasadoras
- Ascuas de benevolencia
- Ascuas de erupción
- Ascuas ardientes
- Ascuas de rayos
- Ascuas de combustión
- Ascuas de antorcha
- Ascuas de temple
- Ascuas candentes
- Ascuas de consolación
- [CENSURADO]
- [CENSURADO]
- [CENSURADO]
- [CENSURADO]
Actualizaciones a las armaduras excepcionales de carácter solar
- Yelmo esplendor de Loreley:
- El punto solar que crea el Yelmo esplendor de Loreley ahora tiene efectos de Restauración mejorados al lanzar la barricada o si casi no os queda salud.
- Bombarderos:
- Ahora aplica Calcinación a los objetivos en lugar de un efecto de quemadura solar genérico.
- Coro del Alba:
- Ahora hace que los proyectiles de Alborada apliquen Calcinación a los objetivos impactados en lugar de un efecto de quemadura solar genérico.
- Ahora aumenta el daño que provocan los efectos de Calcinación.
- Cuna del Fénix:
- Ahora aplica el incrementador Sol Invictus y Restauración solar a los aliados que pasan por vuestros puntos solares.
- Espina de joven Ahamkara:
- Ya no proporciona energía de la habilidad por los tramos de daño de quemadura.
General
- Invisibilidad de vacío:
- Se ha aumentado de 3 a 5 segundos el tiempo que pasa desde la invisibilidad hasta el comienzo del bucle de la señal del radar.
- Con Actualización 4.0.0.4, realizamos un cambio en el comportamiento del radar para los objetivos invisibles. Creemos que este es el camino adecuado a seguir, pero nuestro ajuste fue un poco más allá de lo debido y quitaba espacio en el kit del Acechador nocturno, lo que le permitía flanquear con inteligencia a los jugadores escondidos.
- El objetivo de los cambios de esta actualización es que la invisibilidad cuerpo a cuerpo del Paso evanescente o de la Emboscada del trampero no activen una segunda señal de radar (a menos que el jugador invisible empiece a esprintar o utilice el modo de movimiento vertical). Con la ampliación de una fuente de invisibilidad (como Eco de persistencia o Graviton rescindido) activa o con un efecto de invisibilidad ampliado (como una activación de caída en picado de Emboscada del trampero o de Ejecución con estilo), aparecerá una señal del radar adicional y, si se utilizan dos ampliaciones, habrá dos señales más de radar.
- Volatilidad de vacío:
- Se ha corregido un error por el que las detonaciones volátiles podían aplicarse a un solo objetivo justo después de realizar la recuperación de 1 segundo esperada.
- No nos parece que esto produzca una diferencia perceptible para el jugador en el comportamiento ni en la eficacia volátil excepto en los casos extremos de proyectiles volátiles o Demolición controlada, pero estaremos pendientes a partir de ahora.
- Se ha reducido la cantidad de aceleración de la física aplicada a objetivos en detonaciones volátiles.
- Resistencia:
- Ahora proporciona una resistencia al temblor y resistencia al daño aumentadas contra combatientes en PvE.
Poder y progreso
- Se han aumentado las franjas de Poder para la nueva temporada:
- Poder básico: 1350 (sin cambios).
- Límite máximo temporal: 1510 (antes 1500).
- Límite poderoso: 1560 (antes 1550).
- Máximo definitivo: 1570 (antes 1560).
- Con el nuevo límite máximo temporal, el potenciador de Poder del personaje se ha aumentado a 1510.
Contratos y aventuras
- Se ha corregido un error que proporcionaba progreso indebido para el triunfo Estilo de arma.
- Las rachas de actividad para el Crisol, la Vanguardia, el Favor extraño de Xûr y Gambito ya no se restablecen cuando realizáis una actividad no ritual. En vez de eso, se reequilibran cada vez que completáis una actividad ritual, así que nunca tendréis un total superior a 5 en las 4 reputaciones.
- Los jugadores ya no reciben reputación de armero por completar misiones de campaña.
- Los objetivos de los eventos públicos ahora permiten participar en todo tipo de eventos públicos.
- Se ha corregido un error por el que el lanzacohetes Mayordomo RS/2 se entregaba como recompensa a un nuevo guardián después de iniciar la campaña Nueva Luz por segunda vez.
- Se han corregido varios errores que afectaban a las runas en el sector perdido del Laberinto Veles del Cosmódromo.
- Se han eliminado los objetivos relacionados con contratos de Gambito, el Crisol y las aventuras de introducción a Asalto.
- Se ha corregido un error por el que los nuevos personajes empezaban con todas subclases desbloqueadas al eliminar un personaje veterano.
- Los botones del comerciante que activan habilidades ahora muestran una marca de verificación para indicar todas las habilidades que se han obtenido de la rama de subclase.
Recompensas
- Retos de la Eternidad: Hemos elevado el número de monedas extrañas que se obtienen del cofre de recompensa en los Retos de la Eternidad del 1 al 3. Esto no afecta el número de monedas extrañas que recibís de los cofres de la ronda rápida.
- Retos de la Eternidad: Se ha corregido un error que provocaba que la recompensa hito por completar un desafío de actividad semanal saliera repetida más veces de lo previsto.
- Los desafíos de temporada con objetos exclusivos o mejoras ahora mostrarán dichas recompensas con iconos grandes. Experiencia y polvo luminoso conservan sus iconos más pequeños.
Pase de temporada
- A partir de ahora, los incrementos de aventura de catalizador que se pueden obtener del pase de temporada se aplicarán a todas las aventuras de catalizador excepcionales del pase de temporada activo. Esto se aplica a la Temporada de los Renacidos y a temporadas posteriores.
- Se ha añadido una proyección de Espectro exclusiva del pase de temporada a la versión prémium (disponible en el nivel 45).
- Algunas recompensas existentes se han cambiado o consolidado para incorporar este cambio, pero no hemos quitado ningún objeto del pase.
Comerciantes
- El inventario de Xûr ya no será distinto si conseguís encontrarlo en los destinos poco después de que se produzca el reinicio semanal el martes. Todavía volverá a aparecer con nuevos regalos de los Nueve cuando regrese los viernes a su hora habitual.
- Se han actualizado los nombres y las descripciones de algunos engramas de comerciantes. Los objetos de engrama con el título "Equipamiento" deben recompensaros directamente con un objeto de ese tipo, mientras que los objetos de engrama con el título "Engrama" deben concederos como recompensa un engrama desencriptable que podáis llevar a Rahool o a otro comerciante.
Plataformas y sistemas
- Se han mejorado los ajustes de audio para el chat de voz en las plataformas distintas al PC:
- Configuración de voz: Se ha eliminado los ajustes del chat de voz de la consola para las opciones Combinada, Solo auriculares y Solo altavoces.
- Hemos mejorado la regularidad con la que las listas de PlayStation y Xbox actualizan el estado online de los amigos que juegan en plataformas.
Localización
- Hemos vuelto a contar con la actriz de doblaje de Eris Morn para el diálogo en italiano.
General
- Actualizaciones de licencia de la Temporada 17 (paquete de plata de temporada, pase de la temporada, llave de las mazmorras de la Reina Bruja):
- La llave de las mazmorras de la Reina Bruja (que incluye las mazmorras de la Temporada 17 y la Temporada 19) se otorgará de inmediato a los jugadores que posean o compren la Edición Deluxe de la Reina Bruja, o que mejoren la copia que ya poseen a Deluxe.
- Los jugadores que no poseen la Edición Deluxe de la Reina Bruja pueden comprar la llave de las mazmorras de la Reina Bruja a la carta en la tienda de Eververso en cuanto se lance la actualización 4.1.0, a través del nodo de mazmorra Dualidad o bien comprársela al comerciante Hawthorne cuando salga la mazmorra.
- Hemos ajustado el daño de los francotiradores repudiados para equipararlo al de las armas de otros combatientes. Se ha aumentado la dispersión de los proyectiles para reducir los casos en que varios proyectiles impactaban en los jugadores.
- Se ha eliminado el tutorial vacío 3.0 para jugadores veteranos.
Nueva Luz
- Actualizaciones de solar 3.0 para Nueva Luz:
- Los personajes cazadores nuevos empezarán con la subclase solar 3.0 rediseñada.
- Los personajes titanes y hechiceros nuevos empezarán con subclases vacío 3.0.
- Las subclases que no hayáis obtenido estarán disponibles una vez que completéis la serie de aventuras Surgirán guardianes y que visitéis a Ikora Rey durante la aventura Una chispa de esperanza.
- Los nuevos personajes cazadores empezarán con habilidades de la subclase solar, que deberían resultar más fáciles y atractivas para los jugadores nuevos. Podéis comprar más habilidades a Ikora en la Torre para desbloquearlas y completar la meditación:
- Cazadores:
- Súper: Tiro a la cabeza de Arma dorada (variante de 6 disparos)
- Habilidad de clase: Evasión de tirador
- Habilidad de movimiento: Triple salto
- Cuerpo a cuerpo cargado: Truco de cuchillos
- Granada: Granada enjambre
- Titanes:
- Súper: Martillo del Sol
- Habilidad de clase: Barricada imponente
- Habilidad de movimiento: Elevación lateral
- Cuerpo a cuerpo cargado: Martillo arrojadizo
- Granada: Granada de termita
- Hechiceros:
- Súper: Alborada
- Habilidad de clase: Grieta de curación
- Habilidad de movimiento: Planeo de ráfaga
- Cuerpo a cuerpo cargado: Chasquido incinerador
- Granada: Granada solar