Esta semana en Bungie – 04/05/2023
4, Mayo 2023 - Hippy
Esta semana en Bungie, nos preparamos para sumergirnos de lleno en el arte de la nueva temporada y les echamos un vistazo a las nuevas recompensas que esperan en el horizonte a aquellos guardianes que tengan una debilidad por las Pruebas de Osiris.
Antes de pasar al boletín de esta semana, os dejamos un pequeño resumen del de la semana pasada:
- Votación de la comunidad para elegir el mapa de las Pruebas: Tierras Oxidadas, Convergencia y Divergencia.
- Novedades en la atadura de la Temporada 21.
- Actualización de la colección de referencia para artistas (¡echadle un ojo, cosplayers!).
- Arma ganadora del diseño excepcional de la comunidad: buen trabajo, seguidores del Marchitador.
- ¡El paquete de gestos Mejores amigos!
Y para esta semana tenemos:
- ¡Los Juegos de Guardianes y la Copa de los Juegos de Guardianes ya están aquí!
- Primer vistazo a la Temporada de las Profundidades:
- Primera imagen del aspecto de la temporada y revelación de la fecha y hora del lanzamiento.
- Más detalles sobre los tres nuevos aspectos de la atadura.
- Resumen de los grandes cambios en las habilidades.
- Nueva forma de concentrar la armadura excepcional y detalles sobre la configuración de estadísticas.
- Próximas novedades en la economía y en la creación de armas.
- Información sobre los próximos pases de temporada.
- Novedades en las Pruebas de Osiris:
- Ojeada a las nuevas recompensas y a los cambios en las armas disponibles.
- Lo que hemos aprendido de los Laboratorios de las Pruebas.
- Aventura introductoria de las Pruebas actualizada.
- Cambios en el Pase de la Riqueza y el Pase de la Compasión.
- Dominio será el nuevo modo de juego principal.
- Nueva forma de dorar el título Impecable.
- El nuevo emblema que se podrá obtener como recompensa.
- Resultados de la votación del mapa de las Pruebas.
- Nuevo equipamiento de Prime Gaming.
- ¡Fondos de pantalla para todos!
¿Listos? ¡Demos comienzo al boletín con los Juegos de Guardianes 2023!
Una clase para gobernarlas a todas… o al menos para presumir ante todas
¡Ha llegado el momento, guardianes! El momento de mostrar el orgullo por vuestra clase y de enseñarle al resto de guardianes de qué pasta estáis hechos. Y de recoger relucientes medallones porque… Mi tesoro. No estamos aquí para juzgar a nadie.
Por si os lo habéis perdido, os dejamos toda la información necesaria sobre los Juegos de Guardianes justo aquí. Si tenéis prisa (que lo entendemos), ahí podréis encontrar todo lo que necesitáis.
El espíritu competitivo se ha avivado tras ver en todo su esplendor el familiar podio y la insignia diaria de vuelta en la Torre. Y a la señora Eva Levante, por supuesto. Uno no se olvida fácilmente de la abuela del espacio. Ya sabréis cómo va esto a estas alturas: entregad medallones como si se os fuese en la vida en ello y rezad por que vuestros compañeros de clase hagan lo mismo. La clase que tenga más medallones cuando terminen los Juegos de Guardianes será la que consiga su tributo en la Torre y el orgullo de saberse la mejor clase de todas. Al menos durante este año.
Nos sumergimos en las profundidades y le echamos un ojillo a la Temporada 21
A todos nos gusta un buen adelanto para ponernos los dientes largos, ¿verdad? Pues aquí os dejo el primer vistazo a la Temporada de las Profundidades y a lo que vendrá con ella a partir del 23 de mayo a las 19:00 (hora peninsular).
Tenemos muchas cosas que enseñaros en las próximas semanas y muchas cosas de las que hablar hoy. Incluyendo…
¡Os presentamos los tres nuevos aspectos de atadura!
Hola, guardianes. Somos el equipo de combates del juego y venimos a chismorrear un ratito sobre los tres nuevos aspectos de la atadura que estarán disponible con la Temporada 21. Nuestro objetivo con estos aspectos era reforzar los conjuntos de atadura que ya existen y ampliar las opciones de juego para cada clase. Podréis adquirir estos aspectos como parte de una nueva aventura tras visitar el estanque de poukas en el Salón de los Héroes de Neomuna. Y ahora, vamos al lío.
Aspecto de cazadores: Fantasma enhebrado
Al activar vuestra habilidad de clase, dejáis un señuelo tejido con materia de atadura que atrae la atención de los combatientes cercanos.
Después de recibir un daño considerable o cuando los combatientes se acercan, el señuelo explota, lo que inflige daño y libera bestias de hebras que buscan y atacan a los enemigos cercanos.
¿Os tienen acorralados unos molestos cabal? ¿Necesitáis una distracción rápida para que podáis reanimar a vuestros compañeros? ¿Alguna vez os habéis preguntado qué aspecto tendrían un montón de bestias de hebras con gabardinas? Puede ser que el nuevo aspecto de cazador funambulista, Fantasma enhebrado, sea lo que estabais buscando.
Al esquivar, dejaréis un señuelo tejido con materia de atadura que atrae la atención de los enemigos cercanos en el campo de batalla. Los enemigos se entretendrán disparando al Fantasma enhebrado hasta que lo destruyan, lo que proporcionará el tiempo suficiente a los jugadores y su escuadra para ponerse a salvo. Una vez destruido, el Fantasma enhebrado explota convirtiéndose en dos bestias de hebras. El Fantasma enhebrado proporciona a los cazadores una nueva forma de generación de bestias de hebras y una nueva forma de controlar el campo de batalla.
Aspecto de titanes: Tormenta de flechettes
Mientras os deslizáis, activad la habilidad cuerpo a cuerpo cargada para saltar en el aire, derribar a los objetivos cercanos e infligir daño. Mientras estáis en el aire, volved a activar la habilidad cuerpo a cuerpo cargada para lanzar un racimo de proyectiles deshilachadores. Activar la habilidad cuerpo a cuerpo repetidamente encadenará lanzamientos adicionales.
Los titanes berserker son conocidos por su agresividad desenfrenada. Si bien entrar de cabeza en la batalla suele ser la mejor manera de desplegar las habilidades de los berserker, queríamos otorgarles a los jugadores una herramienta que permita tener más potencia de largo alcance y que les dé a los titanes una forma más sencilla de deshilachar enemigos. Y ahí es donde entra en juego Tormenta de flechettes.
Con Tormenta de flechettes, los berserker tendrán acceso a un nuevo y poderoso ataque cuerpo a cuerpo que los lanza rápidamente al aire y derriba a cualquier enemigo cercano. En el aire, presionad el botón de cuerpo a cuerpo otra vez para lanzar proyectiles rastreadores que infligen mucho daño y deshilachan enemigos.
Tormenta de flechettes proporciona un ataque cuerpo a cuerpo a distancia, pero no pierde la esencia del estilo de juego rápido de los berserker.
Aspecto de hechiceros: Trotamundos
Las marañas se adhieren a los enemigos y emiten una ráfaga de Suspensión. Los golpes finales con bestias de hebra crean una maraña.
Los hechiceros tejestirpes son dueños y señores de los esbirros de la atadura, así que nos pareció lo más natural explorar otras opciones en las que estos hechiceros tejen vida en el mundo que los rodea. Os presentamos al Trotamundos, una mañana dotada de consciencia creada por la genialidad de los tejestirpes.
Cuando los hechiceros que tienen este aspecto equipado recogen una maraña, la convierten en Trotamundos. Al lanzarlo, el Trotamundos vuela por el aire buscando sus objetivos. Cuando encuentra el objetivo, se dirige hacia él, se adhiere y detona causando una explosión de Suspensión que inflige daño y suspende a los enemigos cercanos. Para terminar la jugada, el Trotamundos también permite que el golpe final de las bestias de hebras que provengan de cualquier fuente genere una maraña.
El Trotamundos provee al tejestirpes con una manera de mejorar sus marañas y les otorga acceso al efecto de Suspensión sin necesidad de usar una granada de grilletes.
Estamos muy emocionados por ver estos tres aspectos de atadura en el juego y esperamos que los disfrutéis mucho cuando salgan con la Temporada 21. No perderemos de vista su rendimiento en el juego y seguiremos ajustándolos con el tiempo.
Estasis, atadura y las subclases de Luz han quedado relucientes para la Temporada 21
A principios de esta semana, publicamos un artículo nuevo de nuestro querido equipo de combates del juego. En él, el equipo nos habló de algunos de los ajustes en las habilidades que se implementarán en la Temporada 21 y que tienen a los guardianes expectantes, como los cambios en las súper itinerantes que creemos que son muy interesantes. También hablamos sobre el coste de fragmentos y sobre los próximos cambios en la estasis y la atadura. Pero mejor os dejamos un práctico resumen:
- Cambios en las súper, como un incrementador para la resistencia al daño y para el daño infligido en PvE.
- Lista de cambios en cada una de las clases que llegarán en la Temporada 21.
- Mejoras para la estasis.
- Evolución de las palabras clave de las subclases de arco y solar.
Podéis leer el artículo completo aquí para obtener más información sobre lo que nos espera río abajo. Río abajo lo veréis.
¿Cambios en la economía? ¿Con esta crisis? Esperad…
Centrémonos en la economía del juego, ¿eh? Tenemos unas cuantas cosas sobre las que hablar, como los cambios en las franjas de Poder, cambios en la creación de armas, en la concentración de la armadura excepcional y más:
- Por primera vez, no vamos a aumentar las franjas de Poder en Destiny 2.
- El poder básico (1600), el límite máximo temporal (1750), el límite poderoso (1800) y el nivel máximo (1810) no cambiarán durante el trascurso de la Temporada 21.
- Si los jugadores llegan al nivel máximo en la Temporada 20 lo mantendrán para la Temporada 21.
Concentración de la armadura excepcional y desencriptación
Ya hemos hablado sobre esto en el pasado, pero creemos que vale la pena repetir esta información de cara a la Temporada 21:
Opciones de concentración
Desencriptación estándar
- Permite a los jugadores desencriptar engramas de forma gratuita.
- Los jugadores recibirán recompensas aleatorias de las opciones de botín de los engramas excepcionales estándar.
- Sin coste adicional.
Concentración de la armadura excepcional, nivel 1
- Concentrad un engrama para recibir una pieza de armadura excepcional con una configuración aleatoria de la expansión asociada correspondiente.
- Guerra Roja: Yelmo excepcional
- Guerra Roja: Armadura de brazos excepcional
- Guerra Roja: Armadura de pecho excepcional
- Guerra Roja: Armadura de piernas excepcional
- Los Renegados: Armadura excepcional
- Bastión de Sombras: Armadura excepcional
- Más allá de la Luz: Armadura excepcional
- La Reina Bruja: Armadura excepcional
- Eclipse: ¡La concentración de la armadura excepcional llegará en una temporada futura!
- Para ello, se requiere la obtención de la expansión asociada así como haber adquirido previamente todas las piezas de armadura del engrama de la clase correspondiente.
- Coste:
- 1 engrama excepcional.
- 30 000 de lumen.
- 1 fragmento ascendente.
Concentración de la armadura excepcional, nivel 2
- Concentrad un engrama para conseguir una armadura excepcional específica por un coste mayor.
- Para ello, se requiere la obtención de la expansión asociada así como haber adquirido previamente la pieza de armadura.
- Coste:
- 1 engrama excepcional.
- 60 000 de lumen.
- 3 fragmentos ascendentes.
- 1 cifrado excepcional.
También hemos revisado los conjuntos de estadísticas de la armadura excepcional. A partir de la Temporada 21, la armadura excepcional aparecerá con unas estadísticas más altas y serán más frecuentes los picos altos de estadísticas individuales. La media de las estadísticas rondarán los 60.
Por último, como no vamos a aumentar el nivel máximo de poder en la Temporada 21, se ha reducido considerablemente la necesidad de aparición de las recompensas hito. Para ayudar a que nuestras listas de juego rituales valgan más la pena, las recompensas de los desafíos básicos «completar actividad» ahora pasarán a ser engramas excepcionales que se podrán concentrar para conseguir equipamiento poderoso. Esto otorgaría a los jugadores de 3 a 9 engramas excepcionales de forma gratuita por semana, listos para ser concentrados.
Pero sí, ya no habrá tantas recompensas hito, así que alcanzar el nivel máximo de Poder ahora será un proceso un poco más lento para todos. Esperamos que la necesidad de obtención de recompensas hito sea menor también en las siguientes temporadas, pero nos mantendremos atentos a vuestros comentarios y a los datos que recojamos para realizar los ajustes que sean necesarios.
Otras fuentes de obtención de engramas excepcionales:
- Aparición aleatoria de equipamiento en el mundo.
- Pase de temporada de pago o gratuito (6 por la versión de pago por temporada, 2 por la versión gratuita por temporada).
- Reputación con los comerciantes (cada uno se reinicia tras el primero).
¡Tendremos más fuentes de engramas excepcional en temporadas futuras! Ahora, pasemos a hablar sobre la activación de Visión profunda y otras cambios en la creación de armas.
Cambios en la activación de Visión profunda y en la economía de la creación de armas
En la Temporada 21, añadiremos la capacidad de activar la Visión profunda a elección en armas para obtener progreso del patrón. Esta posibilidad estará disponible a través de una nueva ranura de modificador en la pantalla de detalles del arma para aquellas armas que cumplan los requisitos.
- Para activar la Visión profunda en un arma, necesitaréis la nueva divisa: armonizador de Visión profunda. Las armas que no sean de incursión costarán 1 armonizador, mientras que las armas de incursión requerirán 15 botines de la conquista y 1 armonizador.
- La nueva divisa se podrá obtener de las recompensas de nivel del pase de temporada: 3 por los niveles gratuitos y otros 3 por los de pago. Esta será la única forma en la que se podrá obtener la nueva divisa en el momento del lanzamiento. Además, solo se puede tener 1 armonizador en el inventario en todo momento. Esta divisa no se puede acumular.
- No todas las armas serán compatibles con la activación de Visión profunda:
- No podréis activar la Visión profunda en armas en las que ya se haya desbloqueado su patrón.
- Tampoco lo podréis hacer en armas en las que ya se haya activado la Visión profunda previamente. No podréis activar la Visión profunda en armas que se adquirieron ya con Visión profunda y tampoco podréis activar más de una vez la Visión profunda en una misma arma.
- No cumplirán los requisitos las armas que se obtengan de los comerciantes de incursión, pero sí se podrá activar la Visión profunda en las armas que se hayan obtenido de Xûr y del armero.
Los costes en la creación de armas también cambiarán en la Temporada 21:
- Ya no se usarán fragmentos de leyenda en ningún componente de la creación de armas. El lumen y los núcleos de mejora permanecerán iguales.
- Los costes para mejorar armas se basan en los costes de las armas Obra Maestra, por lo que mejorar armas sí seguirá necesitando fragmentos de leyenda ya que por ahora no vamos a modificar el sistema de las armas Obra Maestra.
Cambios generales que creemos que os gustarán
Con la Temporada 21 llegan unos cuantos cambios generales que tenemos muchas ganas de que veáis. Primero, echemos un vistazo a los triunfos de incursión.
A lo largo del año pasado, el equipo de incursiones y mazmorras fue añadiendo triunfos a las nuevas incursiones y mazmorras (Dualidad, Espira de la vigía y Raíz de las pesadillas), lo que aumentó las posibilidades de conseguir un arma excepcional tras completar la incursión o la mazmorra en cuestión. Para la Temporada 21, vamos a añadir a nuestro contenido antiguo triunfos que aumentan las posibilidades de conseguir armas excepcionales aleatorias y hacer así que dicho contenido cumpla con el nivel estándar necesario de incursiones y mazmorras. Hemos añadido estos potenciadores a triunfos ya existentes y de forma retrospectiva, por lo que si ya habéis completado los triunfos requeridos, conseguiréis el potenciador de forma automática.
Último deseo: Mil Voces
TRIUNFO | POTENCIADORES DE FRECUENCIA DE APARICIÓN INICIAL |
Carrera de Petra | +3 |
La nueva forma de jugar | +2 |
Alcanzado por un rayo | +1 |
Quemadura solar | +1 |
Ave nocturna | +1 |
Deseador habitual | +1 |
Desafíos: Campeón del coliseo Ritual de invocación Fuerza de la memoria No pasar Lucha eterna | +1 por cada uno (5 en total) |
Cripta de la Piedra Profunda: Ojos del Mañana
TRIUNFO | POTENCIADORES DE FRECUENCIA DE APARICIÓN INICIAL |
Ley del más fuerte | +3 |
Punto de congelación | +1 |
Grupo de control | +2 |
Desafíos: Rover rojo Copias de copias Manitas Los cuatro principales | +1 por cada uno (4 en total) |
Triunfos: Contención de recursos A 5 segundos del paraíso Cortocircuito ¡Preparados, listos, ya! | +1 por cada uno (4 en total) |
Juramento del discípulo: Obligación Colectiva
TRIUNFOS | POTENCIADORES DE FRECUENCIA DE APARICIÓN INICIAL |
Renacidos de las profundidades | +3 |
«Juramento del discípulo» en dificultad maestra | +2 |
Juntos en las profundidades | +1 |
Desafíos: Destrucción rápida Información básica Abajo las defensas Catalizador en bucle | +1 por cada uno (4 en total) |
Triunfos: A mi señal Con cuidado De glifo a glifo Energía simétrica | +1 por cada uno (4 en total) |
Cámara de Cristal: Mitoclasta Vex
TRIUNFOS | POTENCIADORES DE FRECUENCIA DE APARICIÓN INICIAL |
Cámara de Cristal impecable | +3 |
Maestro cristalero | +1 |
Desafíos: Espera… Tu único oráculo Fuera de su camino Reliquia furibunda Vigila a Atheon | +1 por cada uno (5 en total) |
Triunfos: Guarida del dragón A cubierto Teletransportación templada Desconocidos en el tiempo Estrofa de la orquesta | +1 por cada uno (5 en total) |
Caída del Rey: Toque de Maldad
TRIUNFOS | POTENCIADORES DE FRECUENCIA DE APARICIÓN INICIAL |
Relevancia del rey | +3 |
Un único rey | +1 |
Desafíos: La hierba siempre es más verde Hurto taimado Mirada asombrada En construcción Manos libres | +1 por cada uno (5 en total) |
Triunfos: Exceso de fervor Antimarcas Por turnos El suelo es lava Poder sobrecogedor | +1 por cada uno (5 en total) |
Eliminación de Tejidomateria de calidad y Máquina de hacer dinero
Como parte de nuestros esfuerzos en curso por simplificar la economía de Destiny 2 es hora de decirle a adiós a estos dos objetos consumibles: Tejidomateria de calidad y Máquina de hacer dinero. A partir de la Temporada 21, estos objetos no estarán disponibles desde ninguna fuente en el juego. En las ocasiones en las que los jugadores hubieran recibido Tejidomateria de calidad, ahora recibirán 1 núcleo de mejora. Y en las ocasiones en las que los jugadores hubieran recibido Máquina de hacer dinero, ahora recibirán 3000 de lumen.
Además, todas las copias de estos objetos que se encuentren en los inventarios de los jugadores pueden consumirse para que otorguen los materiales asociados.
- Todas las copias existentes de Tejidomateria de calidad se pueden desmontar para obtener 1 núcleo de mejora por cada copia.
- Todas las copias existentes de Máquina de hacer dinero se pueden desmontar para obtener 3000 de lumen por cada copia.
Novedades en los contratos de la Vanguardia
No hemos hecho grandes cambios a los contratos de la Vanguardia en un tiempo, así que les hemos dado una pasadita para hacerlos más agradables.
Contratos diarios
Los contratos diarios actuales requieren de un tipo de baja específica, ya sea con granadas, tiro a la cabeza o con cualquier tipo de armas especiales o pesadas. A partir de ahora requerirán el doble de bajas para completarlos, pero podréis hacerlo en cualquier parte del juego. Además, las Operaciones de la Vanguardia y los asaltos de Ocaso otorgarán más progreso. Si planeáis completar estos contratos en actividades de la Vanguardia, no veréis cambio alguno en su comportamiento.
También hemos añadido nuevos contratos:
- Bajas de élites, minijefes y campeones.
- Bajas con habilidades elementales, con bonificación por baja con una acción de subclase.
- Compleción de 2 actividades de la Vanguardia.
Con respecto a los contratos repetibles: todos los contratos de bajas de cualquier tipo de enemigos (colmena, vex, poseídos, cabal, caídos y repudiados) ahora tienen bastantes más requisitos, pero se otorga progreso al derrotar cualquier combatiente en una actividad de la Vanguardia y, además, se otorga mucho más progreso al derrotar el tipo de combatiente correcto.
También hemos añadido un nuevo contrato repetible por el que tendréis que derrotar escuadras en una actividad de la Vanguardia.
Protocolo Buen chico
¡Archie vuelve en la Temporada 21! Ahora que ya le hemos encontrado un hogar permanente en la Torre, vamos a reintroducir el analizador estadístico «Protocolo Buen Chico» y a moverlo a la categoría de cuenta/carrera. ¡Y podréis traspasar vuestro progreso de la Temporada 19!
Información importante sobre el pase de temporada a partir de la Temporada 21
Nuestros equipos siguen trabajando duro en la creación de nuevas experiencias de temporada emocionantes para el año de Eclipse. Así que queríamos avisaros sobre un pequeño aumento en el precio del pase de temporada a partir de la Temporada de las Profundidades. Esto es lo que ocurrirá a partir de ese momento:
- Pase de temporada: 1000 monedas de plata -> 1200 monedas de plata
- Paquete pase de temporada + 10 niveles: 2000 monedas de plata -> 2200 monedas de plata
Estos son los nuevos precios de los pases de temporada durante el año de Eclipse para todos aquellos que busquen aprovechar al máximo sus recompensas en cada nueva temporada. Asimismo, seguiremos valorando nuevos enfoques para el contenido posterior al lanzamiento en el año de La Forma Final.
No habrá cambios en el precio de la edición estándar de Eclipse (que incluye acceso a la temporada en curso en el momento de la compra) y en el precio de la edición Eclipse + Pase anual (que incluye el acceso a las temporadas 20 a 23).
Pruebas: Recompensas impecables y cambios en las armas
Queda muy poco para el lanzamiento de la Temporada 21 y, afortunadamente para los fanáticos de las Pruebas, eso significa que dentro de poco tendrán más recompensas que conseguir. Durante la siguiente temporada, los guardianes tendrán la posibilidad de desbloquear nuevas recompensas cosméticas excepcionales al abrir el cofre de recompensas del Faro.
Carcasa de Espectro excepcional «Resurrección del héroe»
Nave excepcional «Recuerdo valeroso»
Colibrí excepcional «Viaje del superviviente»
Pero eso no es todo. También traemos un nuevo shader llamado «Pátina de gloria» que los jugadores podrán desbloquear la primera vez que abran el cofre de recompensas del Faro en la Temporada 21.
Este shader y cualquier otro que saquemos en el futuro en las Pruebas de Osiris permanecerán desbloqueados permanentemente tras adquirirlos. Esta preciosidad se puede aplicar a cualquier tipo de equipamiento, hasta a vuestros corazones. Pero un pequeño aviso: Pátina de gloria solo estará disponible para los jugadores que consigan un pase impecable durante la Temporada 21. En futuras temporadas, veremos el regreso de antiguos shaders de las Pruebas (que antes era exclusivos para armas expertas) como recompensas por completar el primer pase impecable de temporada y esta vez podrán usarse en todo vuestro equipamiento.
NOMBRE DEL SHADER | TEMPORADA EN LA QUE ESTARÁ DISPONIBLE COMO RECOMPENSA IMPECABLE |
Pátina de gloria | Temporada 21 |
Linaje conflictivo | Temporada 22 |
Insignia del visir | Temporada 23 |
Esto es lo que hemos añadido a las opciones de botín de las Pruebas en la Temporada 21:
Fusil de pulsos cinético de alto impacto «El Mensajero»
Guja de arco adaptable «Resurgimiento Inesperado»
La versión experta de Resurgimiento Inesperado estará disponible por primera vez el fin de semana del 9 de junio, mientras que la versión experta de El Mensajero estará disponible el fin de semana del 16 de junio.
Estas son las armas que se van a eliminar de las opciones de botín estándar de la Temporada 21, aunque las versiones no expertas seguirán disponibles a través de la concentración clásica con San-14:
- Escopeta «Inquisidora»
- Arco «Capricho del Silbador»
Hablemos de los Laboratorios
Durante la semana 8, tuvieron lugar los Laboratorios de las Pruebas, con los que queríamos probar un nuevo estilo de matchmaking para las Pruebas de Osiris. En general, el nuevo sistema funcionó como esperábamos, pero descubrimos que había un problema con el sistema de equilibrio de la sala que estaba causando que los jugadores expertos en solitario se sintieran a menudo que estaban en desventaja en las partidas. Os ponemos en contexto: desde que empezamos a usar el matchmaking basado en pases hace ya años, no hemos hecho ningún seguimiento a la habilidad en las Pruebas y no hemos usado tampoco ningún sistema de equilibrio en la sala con respecto a la habilidad.
El nuevo sistema de matchmaking nos permite emparejar según el estado de los pases y llevar un registro de la habilidad, que planeábamos usar con fines analíticos. Como medida preventiva, creíamos que habíamos desactivado el sistema de equilibrio de la sala con respecto a la habilidad, ya que la intención del sistema nuevo era la de mantener la naturaleza aleatoria de las salas presente en otras versiones pasadas de las Pruebas. Desafortunadamente, este no fue el caso. El sistema previo latente volvió a funcionar una vez que los valores de la habilidad de los jugadores empezaron a estabilizarse a lo largo del fin de semana.
Hemos podido detectar este problema a través de los informes de los jugadores en el momento oportuno y hemos implementado la solución para la Temporada 21, por la cual todos los miembros del grupo desafiante obtendrán los mismos valores de habilidad. Esto hará que el sistema sea aleatorio de forma efectiva para todos los jugadores que quieran realizar un pase impecable. No podremos arreglar este problema para la semana 11 de los Laboratorios durante la Temporada 20, pero seguiremos monitoreando las opiniones de los jugadores sobre el nuevo sistema para asegurarnos de que todo el resto funcione como debería.
Otra cosa de la que nos dimos cuenta durante los Laboratorios de la semana 8 fue que no comunicamos con claridad que, a partir del domingo con el reinicio, los jugadores que ya hayan conseguido el pase impecable podrán seguir consiguiendo recompensas de nivel experto de cualquier pase con 7 victorias (incluso de los pases con derrotas), de la misma manera que cuando el grupo de impecables estaba activo. Esta función estará activa para los Laboratorios de la semana 11, desde el viernes con el inicio de las Pruebas. Esto significa que, una vez que consigáis el pase impecable, podréis seguir jugando en el mismo pase con 7 victorias durante el resto del fin de semana (o incluso si habéis tenido alguna derrota) y cualquier victoria supondrá una posibilidad de conseguir un arma de nivel experto para la semana.
Como hemos eliminado el matchmaking basado en los pases, si queréis ayudar a un amigo a llegar al Faro tras haber llegado vosotros, ahora podéis hacerlo sin necesidad de reiniciar el pase, ya que el número de victorias reflejado en el pase ya no influye en la dificultad de las partidas. Creemos que esto hará que el pase impecable sea mucho más satisfactorio y que debería ayudar a aliviar la fricción entre farmear armas de nivel experto y ayudar a otros jugadores a ser impecables.
En general, el sistema con los dos grupos flexibles funciona correctamente, cambiando según fuera necesario para asegurar que la calidad de la conexión fuera alta y que los tiempos de espera del matchmaking fueran rápidos. Además, hemos podido comprobar que tanto las medidas de protección contra el farmeo como contra el stomp funcionan correctamente. Para los Laboratorios, establecimos valores de protección muy agresivos contra el farmeo, para asegurarnos de que funcionaban y para pillar a cualquier persona en el intento antes de que pudiera causar problemas. Como dijimos, el propósito de este sistema es prevenir que personas con malas intenciones abusen del grupo de prácticas, y no el de prevenir que jugadores normales se dediquen a ello si es lo que quieren.
Creemos que hemos recopilado los datos suficientes como para hacer una evaluación precisa, así que vamos a ajustar los valores para la Temporada 21 para hacer que la protección contra el farmeo no detiene erróneamente a los jugadores estándar (a partir de ahora, menos de un 1 % de los jugadores de las Pruebas cumplirán los requisitos para activar la protección contra el farmeo, comparado al 5 % aproximado del fin de semana de los Laboratorios). Esto debería permitir que el matchmaking basado en el rendimiento que se usa en el grupo de prácticas pueda proporcionar una experiencia de gran calidad a todos los jugadores que quieran participar.
Pero en fin, ya hemos hablado lo suficiente sobre este tema. La pregunta importante aquí es: «¿qué va a cambiar en las Pruebas con la llegada de la Temporada 21?». Me alegra que lo preguntéis.
Aventura introductoria de las Pruebas de Osiris, Dominio y más
Queremos que la aventura introductoria de las Pruebas sea más una introducción real a las Pruebas y menos algo «que hay que hacer antes de poder jugar a las Pruebas y que conlleva mucho tiempo».
Durante la Temporada 20, los nuevos jugadores tienen que conseguir 50 bajas en el Crisol, subir su nivel de Poder y reiniciar el nivel de Valor al menos una vez. El último paso requiere mucho esfuerzo y actúa más como un barrera para entrar en el modo de juego de lo que nos gustaría, además de que no prepara a los jugadores para la experiencia real de las Pruebas. Los nuevos jugadores tampoco obtienen ninguna recompensa real por completar la aventura introductoria, lo que puede ser molesto dado el tiempo que se necesita para completarla.
Por ello, hemos realizado los siguientes cambios en la aventura introductoria de las Pruebas:
- Paso 1
- Completar las partidas de posicionamiento competitivo (esto ayuda a que los jugadores aprendan el funcionamiento del 3c3 y de la reanimación en un ambiente en el que se enfrentarán a oponentes con un nivel de habilidad similar).
- Conseguir 50 bajas en el competitivo.
- Aumentar el nivel de Poder.
- Paso 2
- Elegir un pase de las Pruebas.
- Jugar a una partida de las Pruebas.
- Ganar una ronda en las Pruebas.
- Conseguir una eliminación en las Pruebas.
- Recompensa
- ¡La escopeta de las Pruebas «Horizonte astral»!
Pases de las Pruebas
Como ya mencionamos a principios de la temporada, vamos a actualizar un par de pases de las Pruebas para proporcionar una mejor experiencia con el nuevo sistema.
- Pase de la Riqueza
- Anteriormente otorgaba más reputación en las victorias 3, 5 y 7 del pase.
- Pero esto no concuerda con un sistema que busca que los jugadores sigan jugando en un pase con 7 victorias para conseguir el progreso más eficiente y las mejores recompensas.
- En la Temporada 21, este pase otorgará +75 de reputación de las Pruebas por cada victoria, además de una bonificación adicional de hasta +150 en total por el nivel superior actual en las Pruebas.
- Esto anima a los jugadores a que permanezcan en el mismo pase y aprovechen el sistema para conseguir más reputación por las victorias al progresar en el pase.
- Pase de la Compasión
- En la Temporada 21, este pase perdonará hasta 2 derrotas si los jugadores no han sido aún impecables esa semana.
- Si reiniciáis el pase tras ser impecable, se perdonará de nuevo una sola derrota por pase.
- Esto dará a los jugadores una mejor oportunidad de ser impecables por primera vez cada semana, y a aquellos que consigan ser impecables sin haberles perdonado ninguna derrota, esto les proporciona más oportunidades de conseguir recompensas adicionales mientras que su primer pase permanece impecable.
Dominio
Dominio será el nuevo modo de juego principal de las Pruebas durante la Temporada 21. No es un cambio que estamos haciendo a la ligera, sino que llevamos varias temporadas probándolo durante los Laboratorios de las Pruebas y analizando sus pros y sus contras. Creemos que este cambio es lo mejor para las Pruebas en su conjunto por varias razones.
- Ofrece la oportunidad de elegir entre jugar al modo Eliminación o un objetivo.
- Ofrecer un objetivo en el que centrarse que no esté relacionado con las bajas puede permitir que más tipos de jugadores contribuyan a la victoria.
- En general, las partidas son un 15 % más rápidas que las partidas estándar de Eliminación.
- La estrategia predominante para la mayoría de partidas de Eliminación ha ido evolucionando con los años hasta llegar a un estilo de juego pasivo, por el que se espera a que otro jugador cometa un error o simplemente se espera a que aparezca la zona al final de la ronda.
- Que la zona aparezca antes crea la presión necesaria en los jugadores para luchar entre ellos durante la ronda y hace que la pasividad extrema no sea tan posible.
- Los objetivos promueven una serie de combates más variados a lo largo de los mapas, ya que las zonas dirigen a los jugadores a distintas partes del mapa y establecen varios frentes definidos.
- La mayoría de los combates en una partida de Eliminación estándar tiene lugar en una ubicación única, generalmente alrededor de la zona en la que aparecerá la prórroga.
- Tener múltiples zonas permite que las rondas sean distintas según el equipo y las zonas de aparición, lo que hace que el estilo de juego sea menos estático y que presione a los jugadores a experimentar distintas arenas de combate en cada mapa.
- Promueve una variedad más amplia del sandbox de armas y subclases.
- Hemos comprobado que en los fines de semana en los que Dominio está disponible hay una menor fijación en torno a los elementos más fuertes del sandbox y el interés se distribuye entre los distintos tipos de armas y subclases.
- No queríamos ajustar partes del sandbox de un modo de juego que solo rota en las Pruebas de vez en cuando, pero establecer este modo como el principal nos permite enfocarnos mejor en su sandbox y resolver los problemas aislados que existen con respecto a su eficacia.
- Nos permite cambiar la experiencia en jugabilidad de forma más equilibrada.
- Si un mapa no rinde como debería en el modo Eliminación estándar, no hay mucho que podamos hacer para mejorarlo.
- Con Dominio, sin embargo, tenemos muchas más posibilidades de ajustes que podemos alterar para modificar la forma en la que funciona un mapa en concreto y ofrecer así la mejor experiencia posible. Por ejemplo, en la Temporada 21 vamos a cambiar las ubicaciones en las que aparecen los jugadores inicialmente y las ubicaciones de las zonas en Las Cenizas según los datos que recogimos de los primeros Laboratorios de las Pruebas de la Temporada 20.
- Los equipos ya no aparecerán dentro de la Sala o en el Patio Este, sino que ambos aparecerán ahora entre el Tambor y el Patio en ambos lados, y las zonas aparecerán a lo largo del centro del mapa, desde el Patio Central hasta el Altar.
- Tener múltiples zonas significa que podemos hacer cambios en los mapas de forma más rápida para solucionar algunos asuntos preocupantes con la fluidez o equilibrio del mismo, además de permitirnos un manejo más eficiente de los mapas asimétricos.
Entendemos que Dominio puede hacer que ayudar a otros jugadores a llegar al Faro sea una tarea de mayor dificultad debido a la necesidad de un trabajo en equipo más sólido, pero es importante que sepáis que ese tipo de experiencia se tiene que poner en balanza con otras tantas experiencias en la lista de juego cuando tomamos decisiones como esta.
Dorar el título Impecable
Queríamos realizar algunos cambios a los requisitos para dorar título Impecable para igualarlo a la dificultad del título Glorioso y para recompensar mejor a los jugadores por su dedicación y por su habilidad tanto individual como en equipo en el modo de juego.
Los requisitos para dorar el título Impecable en la Temporada 20 son los siguientes:
- Conseguir 180 bajas.
- Recoger 100 recompensas.
- Ser impecable con un arma excepcional de temporada equipada.
- Ayudar a 2 jugadores a que lleguen a ser impecables.
- Ganar 7 partidas de un pase con 7 victorias.
Los nuevos requisitos para la Temporada 21 son los siguientes:
- Conseguir 500 bajas.
- Ganar 16 niveles de las Pruebas (con 1 reinicio de la reputación de las Pruebas).
- Ser impecable y conseguir 50 bajas con un arma excepcional de temporada equipada.
- No tenéis que conseguir las 50 bajas con esa arma específica, si no únicamente tenerla equipada durante esas 50 bajas.
- Destreza de uno - Conseguid lo siguiente con un pase con 0 derrotas y el emblema Luz para los perdidos equipado:
- Ganar 20 partidas.
- Adquirir las siguientes medallas.
- Baja doble (eliminar rápidamente a 2 oponentes) - x10.
- Rompecráneos (infligir el mayor daño posible a los rivales en una partida) - x5.
- El comienzo (anotarse la primera eliminación de una partida) - x5.
- Fuerza de muchos - Conseguid lo siguiente con un pase con 0 derrotas y el emblema Empíreo impecable equipado:
- Ganar 20 partidas.
- Adquirir las siguientes medallas.
- El vuelo de la paloma (ganar una partida en la que vuestro equipo nunca vaya perdiendo) - x10.
- Paradójicamente perfecto (ganar con la ayuda de vuestro equipo una ronda en la que cada jugador elimine a un oponente distinto y no se reanime a ninguno de ellos) - x10.
- Contrarreloj (ganar una ronda en 20 segundos, con la ayuda del equipo) - x5.
Creemos que estos cambios reflejan mejor el espíritu del modo de juego y muestra un nivel de competencia por el que vale la pena dorar el título Impecable.
¿Alguien ha dicho «emblema nuevo»?
Para esta ronda de las Pruebas queríamos otorgar una recompensa más especial que permita a los jugadores mostrar su habilidad por encima de simplemente ser impecable. Los jugadores podrán conseguir este emblema cuando abran el cofre impecable en el Faro si no han ido perdiendo en ninguna de sus victorias durante su partida impecable (lo que significa que tendréis conseguir la medalla «El vuelo de la paloma» por cada victoria). Puede que los jugadores expertos consigan esta hazaña al primer intento, pero para otros este puede significar un logro mucho más desafiante. Esperamos que los jugadores lleven este emblema con orgullo y muestren al mundo el esfuerzo invertido para conseguirlo.
Y hablando de las Pruebas…
Aquí tenéis los resultados de la votación del mapa. Parece que Tierras Oxidadas lleva la delantera.
Los guardianes votaron y ya tenemos los resultados. ¡Salid ahí fuera y haced que el San-14 se sienta orgulloso de Tierras Oxidadas! Os dejamos los resultados de Convergencia y Divergencia en la votación, para todos aquellos que se lo toman muy en serio (cosa que entendemos, por supuesto):
- Divergencia - 30 %
- Convergencia - 29 %
- Tierras Oxidadas - 41 %
¿Equipamiento gratis de Prime Gaming? Equipamiento gratis de Prime Gaming. Vamos a ello.
Llegó el momento de los regalitos. Ha llegado ese momento de nuevo, sí, el momento de que los jugadores con Prime Gaming se lleven equipamiento gratis con un nuevo paquete de Destiny 2. Esto es lo que podéis llevaros en mayo:
- Gesto excepcional «Dale al saco»
- Carcasa de Espectro excepcional de falange
- Colibrí de leyenda «Emboscada de Alton»
- Proyección holográfica de Espectro de leyenda «Levantamiento de pesas»
Por si no sabéis de lo que hablamos, Prime Gaming es un programa específico en colaboración con Amazon Prime que ofrece a los guardianes una selección de bienes excepcionales y de leyenda para desbloquear. Y es superfácil de usar. Solo tenéis que crear una cuenta de Prime Gaming y vincularla con vuestra cuenta de Bungie.net. Si ya tenéis Amazon Prime, ¡enhorabuena! Eso significa que también tenéis Prime Gaming. Una vez que hayáis iniciado sesión, podéis seleccionar los siguientes objetos cosméticos para reclamarlos; luego, visitad a Rahool en la Torre cuando volváis al juego y él se encargará de entregároslos.
¡Fondos de pantalla para todos!
Ya sabéis cómo va esto. Os dejamos unos cuantos fondos de pantalla de regalito. PC bonito, PC contento.
Fondos de pantalla de los Juegos de Guardianes para PC y móvil
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Informe del equipo de soporte al jugador
Este año el equipo va oficialmente con los hechiceros.
Los Juegos ya están aquí y aquí está también la lista actualizada de problemas detectados. Nuestro maravilloso equipo de soporte al jugador está de vuelta una vez más con todas las novedades sobre el estado del juego y sobre lo que hay programado para el futuro inmediato.
Lista de problemas detectados | Foro de Ayuda (#Help) | Twitter de ayuda de Bungie
JUEGOS DE GUARDIANES
Los Juegos de Guardianes han vuelto y tendrán lugar entre el 2 y el 23 de mayo, cuando finalizará con el reinicio semanal. Visitad nuestro artículo de ayuda de los Juegos de Guardianes para obtener más información sobre el evento y para saber cómo competir con vuestro equipo.
HOTFIX 7.0.5.2
El hotfix 7.0.5.2 salió a principios de esta semana, el martes, 2 de mayo. Ya podéis ver la lista completa de problemas arreglados y actualizaciones en las notas del parche 7.0.5.2.
TARJETA DE EVENTO MEJORADA
Los jugadores que compren la tarjeta de evento mejorada deberían asegurarse de que han abierto el paquete de evento de los Juegos de Guardianes, que se encuentra en la sección de objetos adquiridos o consumibles del inventario, para reclamar los objetos desbloqueados al instante. Los jugadores que no reclamen el paquete de la tarjeta de evento antes de la finalización de los Juegos de Guardianes no recibirán estos objetos.
PROBLEMAS DETECTADOS
Mientras seguimos investigando diversos problemas detectados, podéis ver a continuación una lista de los últimos errores de los que nos han informado en el foro de Ayuda (#Help).
- No aparece la descripción del nodo del matchmaking normal de Supremacía.
- Algunas aventuras de los Juegos de Guardianes solo progresan con medallas de bronce o medallas la lista de juego recreativo de la Vanguardia de los Juegos de Guardianes.
- Terminadeseos ya no atraviesa los escudos de hidra y de falange.
- Si el equipo entero muere durante el encuentro con el jefe final en el Ocaso «Lago de sombras», puede que algunos enemigos y campeones reaparezcan en salas previas. Como consecuencia, no se pueden reclamar las recompensas de platino.
- No se puede completar el triunfo para el catalizador de Vexcalibur.
- Algunos títulos dorados han dejado de ser dorados y los triunfos asociados aparecen como incompletos.
- El aspecto de cazador de atadura «Golpe capturador» no activa algunos modificadores de habilidad de clase.
- Convertir un arma en Obra Maestra otorga un +10 y mejorar un arma también otorga +10. Sin embargo, si se convierte un arma en Obra Maestra y luego se mejora, no se otorga +20 a la estadística base, sino solo +10.
- No hay ninguna diferencia entre usar 3 copias del mismo modificador de armadura de Resistencia y usar 2 copias del mismo.
- Algunos jugadores han informado de que Radiante ya no desestabiliza a los campeones de barrera.
- Puede que las bajas con granada ya no generen espíritus de fuego.
Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help).
¡No os atreváis a bloquearme!
Ivan: Siempre es un increíble placer observar la dedicación y creatividad de nuestra comunidad. Aunque nunca he jugado a Minecraft, tiene pinta de que hay mucho esfuerzo tras este vídeo. ¡Enhorabuena por el vídeo de la semana!
Vídeo de la semana: ¡Hemos derrotado a Rhulk en Minecraft! #Destiny2MOTW
Timon: Siempre hay un par en cualquier equipo de incursión que no paran de bromear. Hechiceros siendo hechiceros.
Vídeo de la semana: Hechiceros en sincronía
When you're perfectly in sync #PS5Share, #Destiny2 #Destiny2MOTW #Destiny2AOTW
— Tyler randall (@Tylerrandall05x) April 7, 2023
marcuspow#5101
Chunky;)#2018 pic.twitter.com/QMIn4mV4qv
Vídeo de la semana de regalo: Sacrificio Aurora
Cazadores y poukas, amigos para siempre
Hippy: Hacedlo por el pouka. Con eso lo digo todo.
Obra de arte de la semana: Supremacía pouka
I believe in Pouka supremacy 🤲🐟🐟
— Thav_art (COMMS CLOSED (@Thavane8) April 25, 2023
(Yes it's been a while. Hello, i live)#destinyart #destinythegame #destiny2AOTW #AOTW pic.twitter.com/QsZiq1vzgO
Sam: Nosotros adoramos todas las clases, incluso si solo usamos uno de nuestros personajes. Pero también hay que decir las cosas como son y es que este cazador es de en sueño.
Obra de arte de la semana: Cazador épico
First of the two giveaway pieces! This one was for @chibijaxie. Had a lot of fun working on this one. Now onto the next!#Destiny2AOTW #Destiny2Art #b3d pic.twitter.com/KrvSJy6Bg8
— Monoceros3D (@Monoceros3D) April 26, 2023
Otra semana más, otro boletín más. Pero, como con todo, ha llegado su final. Al menos hasta la semana que viene. Tendremos más cositas que compartir con vosotros sobre la Temporada de las Profundidades según se vaya acercando su lanzamiento el día 23 de mayo. También profundizaremos en los cambios en las armas y la armadura, os mostraremos algunas piezas excepcionales de la nueva temporada y os pediremos que anotéis la fecha de la nueva mazmorra para que podáis daros a ella con todo lo que tengáis.
¡Ah! Y no olvidéis seguir nuestras cuentas oficiales para la comunidad en Twitter y Reddit. Dejadnos comentarios, problemas que hayáis encontrado o cualquier cosa que queráis. Queremos recordaros el motivo por el que hemos creado estas cuentas: para asegurarnos de que nuestros gestores de la comunidad no se pierden ni una en las redes sociales y para ayudar al equipo a mantener un equilibrio saludable entre la vida y el trabajo.
Hasta entonces, gracias por pasaros por nuestro último boletín semanal. Como siempre: bebed mucha agua, cuidaos mucho y no olvidéis ir por el mundo con vuestra cara más amable. Hasta la próxima, amigos.
«Me marcho»,
<3 Hippy