Allanamos el camino hacia nuevas fronteras
9, SEP 2024 - Destiny 2 Dev Team
Hoy es el 10.º aniversario de Destiny. En 2014 nos propusimos hacer algo nuevo y diferente en nuestro estudio. Hemos vencido al Testigo, saqueado mazmorras, ascendido al Faro y mucho más. Ahora, ha llegado el momento de mirar hacia el futuro.
Marcamos nuestro rumbo hacia las estrellas con Nombre en clave: Fronteras. Con La Forma Final cerramos una puerta, pero se abre una nueva etapa nueva fascinante y llena de emoción que llevará a Destiny a terreno aún inexplorado. Estamos desarrollando este futuro ahora, y tenemos muchas ganas de que podáis echarle un primer vistazo.

Esta hoja de ruta expone nuestros planes a partir del año 11, e incluye cambios significativos en nuestro modelo anual:
- Dos expansiones al año
- Cuatro actualizaciones importantes de contenido gratis al año
A lo largo de los próximos meses, compartiremos más información sobre Nombre en clave: Fronteras, que engloba todas las novedades que llegarán a Destiny durante los próximos años, empezando por nuestra próxima expansión, Nombre en clave: Apolo. Hoy publicaremos varios análisis en profundidad con comentarios de los desarrolladores, y seguiremos sumando más a lo largo de las próximas semanas y meses.
Además, tenemos con nosotros a Tyson Green (director de Destiny 2) y Alison Lührs (directora narrativa de Destiny 2), que desgranarán algunos de nuestro planes futuros para Destiny 2, Nuestro objetivo es ser más transparentes en nuestras comunicaciones con vosotros. Para lograr esto, debemos compartir con más frecuencia nuestro trabajo, aunque queden en evidencia posibles errores o deslices. Recordad que tanto nuestra hoja de ruta como nuestros planes pueden variar durante el proceso de desarrollo.
A fin de cuentas, este también es vuestro juego. Queremos que sepáis cómo se lleva a cabo y por qué se toman ciertas decisiones.
Lo más importante que debéis recordar es esto:
Destiny va a cambiar y a mejorar para poder seguir evolucionando en el futuro.
Análisis en profundidad con comentarios de los desarrolladores
A continuación encontraréis una lista de análisis en profundidad con comentarios de los desarrolladores sobre diversas novedades que llegan con Nombre en clave: Fronteras. Iremos ampliando la sección durante los próximos meses con las novedades y los cambios que llegarán a Destiny.
Nuestra visión del futuro de Destiny 2

Tyson Green: Me llamo Tyson y soy el director de Destiny 2. Tengo muchas ganas de hablaros sobre la visión de Destiny que tiene el equipo.
Antes de nada, quiero recordaros que todos seguimos amando Destiny. Es un juego único y complejo tanto para vosotros como para nosotros. Llevo 15 años trabajando en Destiny y aún sigue estimulando mi creatividad. Y no hay muchos juegos de los que podría decirlo.
No obstante, también debemos reconocer que se ha vuelto algo rígido. Las expansiones empiezan a ser demasiado predecibles y se terminan rápido, y volver a jugarlas no ofrece demasiado. Las temporadas y los episodios siguen haciéndose más grandes, pero da la sensación de que solo logran cubrir el expediente.
Creemos que es hora de que Destiny cambie y evolucione, y pensamos que nuestra comunidad quiere que el juego mejore e innove. Y, para eso, tenemos que empezar rompiendo algunos moldes.
Expansiones anuales
Vamos a empezar con las expansiones anuales.
Nos encanta crear expansiones anuales, y estamos particularmente orgullosos de La Forma Final. Sin embargo, a decir verdad, concentran casi todos nuestros esfuerzos. Necesitamos liberarnos para poder explorar e innovar en nuestra forma de crear contenido para Destiny 2, lo que nos permitirá dedicar más recursos a las partes del juego que tienen un mayor impacto para los jugadores.
A partir del año que viene, en lugar de una expansión grande, habrá dos expansiones medianas al año, una cada seis meses. Ambas se alejarán de la estructura en forma de campaña lineal que hemos estado usando sin apenas cambios desde Bastión de Sombras, y en cada una aprovecharemos para explorar nuevos formatos.
Tenemos muchas ganas de probar cosas nuevas que desafíen vuestras ideas sobre cómo debería ser una experiencia de Destiny. En la actualidad, estamos probando con campañas no lineales, experiencias de exploración similares a la Ciudad Onírica o metroidvanias, e incluso con otros géneros más inusuales, como «roguelikes» o «shooters» de supervivencia. Cada expansión nos permitirá probar algo diferente.
Alejarnos de las campañas lineales no significa que vayamos a dejar de lado la historia. Queremos volver al aura de misterio y fascinación que envolvía al antiguo Destiny, cuando parecía que la historia estaba llena de posibilidades y había ganas de explorar y hacer descubrimientos. Las grandes historias siguen estando en el centro de nuestra visión creativa, y Alison hablará más de ello en un rato.
Temporadas
Con el cambio a dos expansiones al año, también modificaremos nuestro modelo de temporadas.
En lugar de tres episodios, desarrollaremos cuatro actualizaciones importantes al año, una cada tres meses. Cada expansión se publicará junto con una actualización importante al comienzo de una temporada, a las que seguirá otra actualización importante tres meses después para renovar el juego principal con contenido nuevo y rediseñado que incluirá:
- Actividades: Asaltos, misiones excepcionales o nuevos modos, como Acometida.
- Recompensas: Armas, armaduras, modificadores de artefacto, piezas excepcionales y más.
- Nuevos eventos semanales
- Nuevas características
- Actualizaciones de combate y equilibrio
Seguirá habiendo un reinicio grande de temporada, pero ahora ocurrirá dos veces al año, junto con las expansiones.
Con cada actualización, se renovará el juego principal y llegarán nuevas actividades y recompensas. También nos hace mucha ilusión poder anunciar que, como ocurría con Destiny 2: En la Luz, estas actualizaciones y su contenido serán gratis para todos los jugadores.
Queremos dar facilidades a todo el mundo para jugar a Destiny o recomendar el juego, así que vamos a eliminar esa gran barrera.
Eso significa que tenemos que hablar sobre el juego principal.
Juego principal
El juego principal de Destiny está formado por una plétora de actividades que siempre están disponibles. En relación con esto, tenemos que poner el foco en dos asuntos importantes:
Accesibilidad
Destiny es demasiado complejo. Con cientos de actividades entre las que elegir, prácticamente se necesita un doctorado para decidir a qué jugar o cómo conseguir recompensas concretas.
Vamos a empezar a solucionar esto modernizando nuestra interfaz de actividades, la carta estelar, para que sea más fácil encontrar e iniciar actividades. Y vamos a rediseñar nuestro modelo de recompensas para asegurarnos de que todas esas actividades ofrecen recompensas interesantes. Entramos en más detalle sobre estos cambios en nuestros análisis en profundidad sobre las actividades y las recompensas.
El equipamiento y el nivel de desafío deberían importar
Incluso las actividades más interesantes dejarán de serlo si el desafío que ofrecen no está a la altura y las recompensas no merecen la pena. Por eso, estamos invirtiendo en un mejor sistema de desafío personalizado para que cualquier jugador con cualquier nivel de habilidad encuentre un reto adecuado, con recompensas que mejoran según ese nivel de desafío.
Y no estamos hablando simplemente de que aumente el daño; el equipo está desarrollando modificadores de jugabilidad que darán a los enemigos varias herramientas para animar el cotarro en cada partida. Pronto publicaremos un análisis en profundidad para mostraros algunos de estos peligros nuevos.
En cuanto a las recompensas, habrá niveles más altos del equipamiento de leyenda, como las armas de nivel experto y la armadura artificiosa, que estarán disponibles a través de estas categorías de desafío superiores en más actividades, tanto en PvE como PvP.
Estos dos cambios ayudarán a hacer más accesible la experiencia del juego principal y aportarán más variedad a la hora de buscar la maestría personal. Además, son un punto de partida perfecto para otros cambios en los que estamos trabajando dirigidos a seguir mejorando Destiny en relación con estas cuestiones.
La siguiente saga plurianual empieza con Nombre en clave: Apolo.
Alison Lührs: ¡Hola! Me llamo Alison y soy la directora narrativa de Destiny 2. Soy un rostro bastante nuevo en Bungie; empecé como directora narrativa de las temporadas en otoño de 2022, y mi primera expansión fue La Forma Final.
Estamos orgullosos de La Forma Final y el final que creamos para la saga Luz y Oscuridad. Sabíamos que los siguientes episodios funcionarían como epílogo para atar los cabos sueltos de Luz y Oscuridad, pero también como prólogo de lo que está por venir. Los episodios cierran puertas, pero abren otras significativas con historias que nos preparan para lo que llegará.
Y lo que llegará es nuestra próxima saga.

En los últimos dos episodios veréis algún avance, y dará comienzo oficialmente con Nombre en clave: Apolo. Esta saga también girará en torno a un tema central, como Luz y Oscuridad. Habrá muchos personajes nuevos, facciones, giros y más. Iremos desvelando más detalles poco a poco, porque no queremos arruinaros la aventura. Estamos deseando que nos acompañéis en este viaje de varios años.
Nuestra primera expansión, Nombre en clave: Apolo, es una aventura no lineal centrada en los personajes.
¿A qué nos referimos cuando decimos que Nombre en clave: Apolo no es lineal?
En otras historias anteriores, como La Forma Final, la trama avanzaba en línea recta: primero A, luego B, después C y, por último, D. En Nombre en clave: Apolo, la historia se compone de numerosos hilos que podréis explorar y descubrir con más libertad. Cuando aterricéis en nuestra nueva ubicación, la historia comenzará con A, pero luego podréis elegir si queréis explorar C primero, intentar entrar en B o tal vez investigar D.
¿Y qué ocurre con los hilos que no se sigan? No os preocupéis, porque seguirán estando disponibles cuando volváis a jugar. ¡Y tendréis que hacerlo!
Porque, cuanto más juguéis y descubráis, más progresará la historia; indagar en un número determinado de hilos desbloquea la siguiente parte de la historia. El orden en el que exploréis será elección vuestra, pero hemos desarrollado Nombre en clave: Apolo de forma que la historia siempre tenga sentido y una estructura completa de comienzo, nudo y desenlace. No hay barreras temporales, ni hace falta esperar; la historia de Nombre en clave: Apolo se desarrolla en función de lo que progresen los jugadores.

Destiny funciona mejor cuando lo rodea un aura de misterio, cuando sorprende, cuando no tiene miedo a probar cosas nuevas. Ese cambio a historias no lineales no tiene por qué ser definitivo, pero es la estructura que más sentido tenía para nosotros con Nombre en clave: Apolo. La estructura narrativa de los siguientes lanzamientos será bastante diferente para que encaje con cada experiencia, y queremos seguir innovando con cada expansión en términos de jugabilidad y narrativa.
Hacia lo desconocido
Puede que el cambio suene bastante grande, ¡y lo es! Pero eso es porque, cuando el ritmo de la historia se vuelve predecible o cuando los personajes y nuestro mundo no cambian, así es como se crea una situación, no una historia. ¿Cómo podemos innovar? Contando una historia en consonancia con nuestra innovación, y no una que la ralentice.
Eso implica un mundo en evolución: hacer hueco a nuevos personajes, facciones que maduran y evolucionan; que la historia que contemos tenga lugar en un mundo elaborado y con personajes que crecen. Creemos que hay que recompensar a los jugadores que prestan atención sin castigar a quienes desconocen algo; así, todos podrán disfrutar del viaje sin importar su grado de conocimiento sobre la historia. Veréis este enfoque ya en los episodios, y seguirá con la nueva historia plurianual.
¿A qué nos referimos cuando hablamos de un arco narrativo de varios años? Es como una constelación de historias unidas por un único tema. Os revelaremos el tema más tarde, pero creemos en él. Este arco narrativo plurianual es como una telaraña, en lugar de una línea. Cada lanzamiento encaja en una saga mayor. Estamos deseando llevaros en este viaje.
Es fácil arruinar la historia, por lo que no entraré en detalles sobre el tema de Nombre en clave: Apolo, pero puedo confesaros algo interesante:
Apolo termina con la gasolina narrativa necesaria para coger impulso para los siguientes años con un tema claro, un objetivo y un destino al que no se llegará en línea recta, pero que merecerá la pena el viaje. Será gratificante, os sorprenderá y nos llevará a sitios en los que Destiny nunca ha estado.
Nos veremos en el momento más adecuado…
Y, con esto, llegamos al fin. Bueno, en realidad a un nuevo comienzo. A lo largo de los próximos meses publicaremos más análisis en profundidad e iniciaremos más conversaciones. Sabemos que seremos incapaces de contestar a todas las preguntas que surgirán en relación con la información mencionada sobre los planes de Nombre en clave: Fronteras, pero intentaremos manteneros al corriente de todo. No os perdáis esta sección de análisis en profundidad, puesto que iremos añadiendo enlaces a otros temas.
Gracias de nuevo por acompañarnos en este primer viaje de diez años de Destiny. Hemos vivido muchas cosas, combatido contra la Oscuridad y derrotado al Testigo. Ahora es momento de volver a mirar a las estrellas. Toca imaginar. Soñar a lo grande y explorar nuestros posibles futuros en este universo.
Tenemos el rumbo marcado y esperamos que sigáis acompañándonos.
Equipo de desarrolladores de Destiny 2
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