Aggiornamento 8.0.0.1 di Destiny 2
4, giu 2024 - The Destiny 2 Dev Team
Attività
Crogiolo
- Ora la Competitiva userà il sistema di munizioni speciali misto "1-1-1" al posto del sistema delle casse. Inizieremo presto a implementarlo anche ad altre playlist.
- Modificati i rientri su Altare delle Fiamme e Dirupo Abbandonato in Detonazione: Corsa per migliorare l'equilibrio delle partite.
- Aggiornate le schermate della partita privata per includere opzioni estese e migliorare la fruibilità.
- Aggiornati gli effetti sonori per l'aumento di grado e la difesa nella Competitiva, per meglio esprimere il senso di successo o fallimento.
- Risolto un problema per cui l'indicatore della reliquia non progrediva correttamente in Reliquia.
- Risolto un problema per cui i modificatori di attività per la partita privata non erano visualizzati correttamente.
Ombre dal Profondo
- Risolto un problema nella missione "Oltre" per cui i giocatori potevano restare bloccati e l'attività non progrediva come previsto.
Rovina della Signora della Guerra
- Risolto un problema in "Rovina della Signora della Guerra" per cui, quando un giocatore era congelato dalla tempesta, gli effetti sonori non venivano riprodotti correttamente.
La fine di Crota
- Risolto un problema che impediva il completamento della sfida "Tutti per uno" e del trionfo associato.
Pantheon
- Risolto un problema per cui gli emblemi del Pantheon comparivano nella categoria Generale delle Collezioni, invece che nella categoria Incursioni.
INTERFACCIA
Generale
- Aggiunta un'opzione per i sottotitoli di gioco che mostra il nome di chi parla prima della battuta di dialogo.
- Questa opzione è disattivata da impostazione predefinita. È possibile attivarla nel menu Opzioni.
- Questa funzionalità non interessa i sottotitoli dei filmati.
- Aggiunte nel navigatore informazioni sugli incrementatori di reputazione per le attività rituali.
- Portando il cursore sopra il nodo delle attività rituali nella parte alta del navigatore (Operazioni dell'Avanguardia, Crogiolo, Azzardo), verrà visualizzato se sono attivi eventuali incrementatori di reputazione.
- Risolto un problema per cui le statistiche relative alle segrete non erano visualizzate sugli emblemi.
Funzione di ricerca squadra
- Migliorati posizionamento e grafica del pulsante di riselezione attività, per renderlo meglio accessibile.
- Risolto un problema per cui le lobby di ricerca squadra per il Laboratorio del Crogiolo non ammettevano il numero massimo corretto di giocatori per l'attività.
- Risolto un problema per cui, per alcune richieste di adesione nella funzione di ricerca squadra, non era visualizzato correttamente lo stato giocatore.
Gradi dei guardiani/Schermata Viaggio
- Apportati miglioramenti grafici e funzionali alla schermata Viaggio e alle icone dei gradi dei guardiani.
- Risolto un problema per cui l'obiettivo dei gradi dei guardiani Adorabile mostrava come requisito un valore errato di punteggio encomi.
Imprese
- Aggiunte le pietre miliari al registro imprese.
- Le pietre miliari non contribuiscono al conteggio per la capacità massima di impese e taglie.
- Ricaricando il registro imprese, le imprese seguite verranno spostate in cima alle rispettive categorie.
- Aggiunta un'opzione per impostare come predefinita una specifica scheda delle imprese.
- La scheda delle imprese predefinita si aprirà per prima ogni volta che viene caricato il registro imprese.
- Aggiunto un breve testo alla finestra delle imprese per indicare se un'impresa si può lanciare direttamente dalla sua schermata dei dettagli.
Gameplay e investimento
Abilità
Tutte le sottoclassi
- Ora tutte le super abilità usano gli stessi parametri di ricarica basati sui danni.
- Prima, l'energia ottenuta tramite i danni inflitti e subiti si basava sul tasso di ricarica passivo della super, cosa che causava un divario più ampio del previsto tra super a ricarica lenta e veloce.
- Questa modifica, per esempio, avvicinerà il tempo di attività reale di Guardia dell'alba e Sorgente di radianza a quello di super come Bastone ad arco o Pugni della distruzione.
Sottoclassi dell'arco
- Fulminatore
- Bastone ad arco
- Gli attacchi pesanti di palmo e gli schianti pesanti a mezz'aria accecano i nemici.
- Colpo disorientante
- Ridotto da 100 a 90 secondi il tempo di recupero di base.
- Assalto della tempesta
- Quando è attivo, migliora la resistenza ai danni inflitti dai combattenti nel PvE, che permane per un breve periodo di tempo dopo l'attacco.
- Bastone ad arco
- Assaltatore
- Colpo di grazia
- Il bonus ai danni per gli attacchi corpo a corpo potenziati contro i combattenti del PvE passa dal 25% al 50%.
- Sistema di ripristino salute modificato
- Le eliminazioni corpo a corpo non riattivano più la rigenerazione passiva della salute. Ora conferisce una certa quantità di salute a seconda del bersaglio sconfitto.
- Giocatore: 30 punti salute.
- Combattente di basso livello: 50 punti salute.
- Combattente di alto livello: 75 punti salute.
- Combattente di tipo campione o superiore: 100 punti salute.
- Tocco del tuono
- Granata fulminante
- Ora applica Scossa dopo il primo evento di danno, anziché prima.
- Ciò significa che la Scossa non avviene istantaneamente, e chi attacca dovrà attendere la seconda scarica di fulmini della granata oppure infliggere ulteriori danni con altri mezzi per scatenare i fulmini concatenati di Scossa.
- Granata fulminante
- Granata folgorante
- Aumentata la velocità di movimento della nube nel rintracciare i combattenti del PvE da 0,5 a 1 m in più al secondo, valore che aumenta al prolungarsi della tempesta.
- Battito tonante
- Quando è attivo, migliora la resistenza ai danni inflitti dai combattenti nel PvE, che permane per un breve periodo di tempo dopo l'attacco.
- Aumentati del 20% i danni minimi contro i combattenti nel PvE.
- Aumentati del 33% i danni massimi contro i combattenti nel PvE.
- Aumentati del 14% i danni massimi contro i giocatori.
- Colpo di grazia
- Evocatempeste
- Eruzione fulminante
- Quando è attiva, migliora la resistenza ai danni inflitti dai combattenti nel PvE, che permane per un breve periodo di tempo dopo l'attacco.
- L'obiettivo è aiutare a sopravvivere mentre si scaglia l'ultima saetta fino al ritorno alla visuale in prima persona, quando i giocatori potranno spostarsi dalla traiettoria di eventuali pericoli.
- Fulmine globulare
- Aumentato del 30% il raggio di attivazione finale.
- Risolto un problema per cui il raggio di attivazione verticale non era centrato e superava in altezza l'area di danno massima del proiettile.
- Fulmini concatenati
- Aumentato da 27 a 54 il danno base del proiettile di concatenazione secondaria.
- Granate ad arco
- Granata folgorante
- Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE.
- I danni della variante con Tocco del tuono restano gli stessi.
- Granata nefasta
- Aumentati del 15% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Granata saettante
- Aumentati del 15% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Frammenti ad arco
- Scintilla della ricarica
- Il bonus di rigenerazione delle abilità ora rimane finché il giocatore non avrà pienamente recuperato la salute (barra blu), anziché disattivarsi non appena il giocatore comincia a guadagnarne un po'.
- Scintilla della segnalazione
- Ora si attiverà anche sconfiggendo i bersagli con le armi distruttive ad arco mentre si ha Amplificazione.
- Scintilla della frequenza
- Ora conferirà anche 15 punti di stabilità alle armi per i corpo a corpo potenziati andati a segno, oltre ai benefici di ricarica delle armi.
- Scintilla della ricarica
Sottoclassi solari
- Solare - Generale
- Ristoro
- Gli effetti grafici a corpo intero di Ristoro ora hanno intensità ridotta mentre è attiva la super del giocatore.
- Cura
- Gli effetti di Cura ora si generano nel giro di 0,1 secondi anziché istantaneamente.
- Questa modifica non dovrebbe avere un impatto significativo sull'efficacia di Cura, ma è intesa soprattutto a migliorare la leggibilità degli effetti di Cura sull'interfaccia nel bel mezzo del combattimento.
- Gli effetti di Cura ora si generano nel giro di 0,1 secondi anziché istantaneamente.
- Ristoro
- Pistolero
- Coltello leggero
- Ora ha di base due cariche corpo a corpo.
- Aumentata la velocità dell'animazione di lancio del 33%.
- Ridotto il tempo di attesa tra i due lanci, per cui i coltelli possono essere scagliati rapidamente uno dopo l'altro.
- La carica corpo a corpo aggiuntiva non è combinabile con Spata d'Ofide, per via del sistema di ricarica dell'energia particolare del pezzo di armatura esotica. Terremo d'occhio la situazione una volta che tutto sarà implementato nel gioco live.
- Abbattili
- Ridotto il recupero della ricarica del coltello da lancio a 0,2 secondi (era 1 s).
- Scommessa della polvere da sparo
- Risolto un problema per cui Scommessa della polvere da sparo non danneggiava i grovigli di telascura.
- Pistola d'oro - Tiratore
- Ridotta la forza delle sfere create con i colpi precisi
- Colpendo i combattenti non boss, la forza di una sfera di Potere normale passa da x0,75 a x0,5.
- Colpendo i combattenti di tipo boss, la forza di una sfera di Potere normale passa da x0,75 a x0,4.
- Colpendo i combattenti di tipo boss con il pezzo Scaglie del Divora-Stelle equipaggiato, la forza di una sfera di Potere normale passa da x0,75 a x0,35.
- Ridotta la forza delle sfere create con i colpi precisi
- Coltello leggero
- Spezzasole
- Consacrazione
- Lo schianto di Consacrazione ora può frantumare i cristalli di stasi.
- L'Innesco generato da Consacrazione ora infligge un 20% di danni in più ai combattenti del PvE.
- Risolto un problema per cui lo schianto di Consacrazione a volte non infliggeva danni ai combattenti fluttuanti bloccati.
- Risolto un problema per cui la resistenza ai danni del PvE di Consacrazione non veniva applicata.
- Martello di Sol
- Aumentato il numero di proiettili secondari (schegge) disponibili con la super senza Sol invictus.
- Se il proiettile esplode entro 0,7 s, ora crea 4 schegge (anziché 3).
- Se il proiettile esplode dopo 0,7 s, ora crea 6 schegge (anziché 5).
- equipaggiando Sol invictus, saranno create solo 3 schegge, a prescindere dal tempo di volo del martello.
- I proiettili secondari (schegge) adesso infliggono più danni quando la natura Sol invictus non è equipaggiata. I danni aumentano dopo i primi 0,7 s di vita del proiettile.
- Aumentato il numero di proiettili secondari (schegge) disponibili con la super senza Sol invictus.
- Consacrazione
- Lama dell'alba
- Alta temperatura
- Risolto un problema per cui, con Alta temperatura equipaggiata, si producevano effetti visivi da vuoto sulle mani dei giocatori al momento del lancio delle granate.
- Sorgente di radianza
- Ora applica l'effetto d radianza per 8 secondi, una volta che i giocatori si sono allontanati dalla Sorgente.
- Ridotte le probabilità di sopravvivenza dei giocatori che si trovano nell'area d'effetto di Sorgente di radianza.
- Ridotto l'effetto curativo da 100 a 50 punti salute al secondo, come per Ristoro x2.
- Aumentato l'effetto curativo al momento dell'attivazione da 40 a 300 punti salute.
- Ridotta dal 40% al 20% la resistenza ai danni inflitti dai combattenti non boss.
- Ridotta dal 40% al 10% la resistenza ai danni inflitti dai combattenti boss.
- La resistenza ai danni inflitti dai giocatori nemici resta invariata.
- Aumentato da 4 a 5 il limite di sfere di Potere ottenute sconfiggendo i bersagli mentre i giocatori si trovano nell'area d'effetto di Sorgente di radianza.
- Granate solari
- Granata sciamante
- Area di ricerca bersagli aumentata da 4 a 6 metri.
- Tempo di permanenza aumentato da 7-8 a 10-11 secondi.
- Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Granata sciamante
- Alta temperatura
Sottoclassi del vuoto
- Vuoto - Generale
- Risolto un problema per cui a volte la Volatilità non provocava un'esplosione automatica se il bersaglio veniva sconfitto dall'evento di danno che aveva applicato la Volatilità.
- Predatore della notte
- Bomba insidiosa
- Tempo di permanenza del fumo dopo la detonazione aumentato da 3 a 5 secondi.
- Ora infligge una piccola quantità di danni nel tempo ai nemici che si trovano nel fumo. Più questi rimangono nella nuvola di fumo, più i danni aumentano.
- Imboscata del braccheggiatore
- Tempo di permanenza del fumo dopo la detonazione aumentato da 4,5 a 6 secondi.
- Ora applica i danni nel tempo di Bomba insidiosa ai nemici che si trovano nel fumo.
- Risolto un problema per cui le geometrie del terreno potevano bloccare gli effetti di fumo di Imboscata del braccheggiatore.
- Esecutore elegante
- L'effetto di Indebolimento di Esecutore elegante ora può applicarsi anche agli attacchi corpo a corpo con falcione.
- Bomba insidiosa
- Sentinella
- Scudo volante
- Aumentato da 4 a 5 il limite di rimbalzi.
- Aumentata la durata massima da 3 a 4 secondi.
- Area di ricerca bersagli e potenza aumentate dopo ogni rimbalzo (la capacità di rintracciare nuovi bersagli migliorerà in modo coerente).
- Aumentata leggermente la gravità e ridotta la velocità della spinta a ogni rimbalzo.
- Aumentati del 20% i danni contro i bersagli del PvE.
- Guardia dell'alba
- Armatura della Luce
- Rimossa la protezione aggiuntiva di Armatura della Luce. Guardia dell'alba ora applica subito una protezione aggiuntiva da vuoto completa a chi la crea e agli alleati che entrano nella cupola.
- Adesso Armatura della Luce conferisce più resistenza ai danni ai giocatori che si trovano all'interno di Guardia dell'alba: 30% per i danni inflitti dagli altri giocatori e 60% per i danni inflitti dai combattenti.
- La resistenza effettiva dei giocatori all'interno della cupola di Guardia dell'alba rimane pressoché invariata in caso di combattenti del PvE.
- La resistenza effettiva dei giocatori all'interno della cupola di Guardia dell'alba è invece significativamente ridotta rispetto a prima nel caso di danni inflitti dai giocatori nel PvP, e non può essere incrementata con le Barricate di Bastione all'interno di Guardia dell'alba (ovvero ottenendo ulteriori "strati" di protezione aggiuntiva).
- Non fornisce più Armi della Luce, che è ora parte dei benefici di Casco di Saint-14.
- Gli alleati in prossimità di Guardia dell'alba usufruiscono di una protezione aggiuntiva da vuoto conferita gradualmente, un po' come avviene per l'area attorno alle Barricate di Bastione.
- La gradualità è inferiore nelle attività PvP.
- Il giocatore che attiva Guardia dell'alba ora può generare ulteriori sfere di Potere sconfiggendo con gli attacchi corpo a corpo i nemici che si trovano all'interno di Guardia dell'alba o nei paraggi. Fino a un massimo di 5.
- Armatura della Luce
- Baluardo offensivo
- Ora può estendere il timer della protezione aggiuntiva da vuoto soltanto fino alla sua massima durata.
- Adesso rigenera una piccola parte della protezione aggiuntiva da vuoto attiva del giocatore ad ogni eliminazione corpo a corpo.
- Scudo volante
- Camminatore del vuoto
- Caos accelerante
- Granata magnetica
- Aumentata del 10% l'intensità massima dell'impulso del sussulto.
- Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Ora il recupero di Granata magnetica del giocatore si riduce in maniera passiva del 10% se la natura Caos accelerante è equipaggiata.
- Granata magnetica
- Singolarità tascabile
- Aumentati del 50% circa i danni da detonazione contro i combattenti del PvE.
- Bomba nova
- Variante Cataclisma
- I proiettili traccianti passano da 4 a 6.
- Risolto un problema per cui i traccianti potevano scontrarsi con gli elementi dell'ambiente al momento della creazione.
- Varianti Vortice
- Aumentata la durata del campo di danno di Vortice da 7 a 10 secondi.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi del danno nel tempo terminavano prima del previsto.
- Variante Cataclisma
- Granate da vuoto
- Granata soppressiva
- L'area dei danni ora corrisponde all'area di Soppressione.
- Questa modifica non altera in modo significativo il profilo di danni della granata, ma è intesa a fornire un riscontro ulteriore al giocatore nel momento in cui applica con successo Soppressione a un bersaglio.
- Muro del vuoto
- Risolto un problema per cui il volume centrale dei danni era di molto più basso dei volumi sinistro e destro.
- Granata soppressiva
- Frammenti da vuoto
- Eco dell'instabilità
- Ora si può attivare sconfiggendo i bersagli con la granata Roccia di Precursore.
- Non mostra più sull'interfaccia il testo relativo al beneficio se non è pronta all'uso un'arma da vuoto.
- Eco dell'instabilità
- Caos accelerante
Sottoclassi della stasi
- Stasi - Generale
- Nuova parola chiave: Armatura di gelo
- Degli strati di stasi rinforzano il giocatore, riducendo i danni subiti. La resistenza ai danni di Armatura di gelo aumenta man mano che il giocatore accumula altre cariche.
- I danni inflitti dai combattenti del PvE sono ridotti del 4,5% per carica; quelli inflitti dai giocatori avversari del 2% per carica.
- Frantumazione da stasi
- Aumentato il danno di frantumazione di base nel PvE da 200 a 400.
- Risolto un problema per cui l'auto-frantumazione dei boss infliggeva doppi danni da frantumazione.
- Risolto un problema per cui i giocatori con super attiva presentavano la dicitura di immunità al danno quando si liberavano automaticamente dal congelamento da stasi.
- Nuova parola chiave: Armatura di gelo
- Revenant
- Cupo raccolto
- Funzione aggiuntiva
- Quando si equipaggia la natura Cupo raccolto, i frammenti di stasi conferiscono una piccola quantità di salute e una carica di Armatura di gelo.
- I frammenti di stasi più grandi di Cupo raccolto garantiscono più salute e più cariche di Armatura di gelo.
- Ora questa natura è soggetta a un recupero standard nel caso in cui venisse generato un gran numero di frammenti in poco tempo.
- Funzione aggiuntiva
- Sudario d'inverno
- Funzione aggiuntiva
- Rallentare i bersagli aumenta brevemente il tasso di rigenerazione dell'abilità di classe del giocatore.
- Il bonus è inferiore nelle modalità PvP.
- Ora conferisce riduzione ai danni nel PvE, se attivato.
- Rallentare i bersagli aumenta brevemente il tasso di rigenerazione dell'abilità di classe del giocatore.
- Tocco invernale
- Granata della morsa gelida
- Rimossa concatenazione aggiuntiva quando si equipaggia Tocco invernale.
- Ora però, i traccianti raddoppiano se congelano un bersaglio.
- Il secondo e il terzo tracciante ora generano rispettivamente un cristallo di stasi medio e uno grande, piuttosto che crearne uno piccolo a ogni concatenazione.
- Granata dei ghiacciai
- Aggiunto un altro cristallo di stasi alla formazione circolare, per un totale di 7.
- La formazione circolare di Granata dei ghiacciai ora si genera nel giro di 0,27 secondi, anziché istantaneamente.
- Granata della morsa gelida
- Silenzio e fragore
- Aumentata la velocità massima di fragore del 10%.
- Velocità della tempesta di fragore ridotta quando un bersaglio entra nell'area di effetto, per evitare che infierisca troppo sul bersaglio.
- Aumentati i danni e la frequenza di rallentamento sui combattenti del PvE del 40% circa; il tempo di congelamento passa quindi da 0,8 a 0,5 secondi circa.
- Funzione aggiuntiva
- Cupo raccolto
- Behemoth
- Raccolto tettonico
- Funzione aggiuntiva
- Quando si equipaggia la natura Raccolto tettonico, i frammenti di stasi conferiscono una piccola quantità di salute e una carica di Armatura di gelo.
- Ora crea un frammento di stasi quando si frantuma un bersaglio congelato, oltre a quando si frantumano i cristalli di stasi.
- Ora questa natura è soggetta a un recupero standard nel caso in cui venisse generato un gran numero di frammenti in poco tempo.
- Funzione aggiuntiva
- Scossa glaciale
- Ora lo scatto parte in automatico quando il giocatore accelera in avanti.
- Questa modifica dovrebbe rendere assai più intuitiva la Frantumazione dei cristalli di stasi del giocatore nel bel mezzo della battaglia.
- Aumentato il raggio dell'impulso congelante al momento del lancio da 6 a 8 metri contro i combattenti nel PvE.
- Ora lo scatto parte in automatico quando il giocatore accelera in avanti.
- Colpo tremante
- Aumentati del 10% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Aumentata del 50% circa l'ampiezza dell'area di ricerca bersaglio del corpo a corpo.
- Aumentata la velocità angolare di ricerca massima degli affondi da 7 gradi al secondo a 21 gradi al secondo.
- Come risultato finale di queste modifiche, Colpo tremante manca il bersaglio molto meno ed è in grado di correggere meglio la traiettoria dell'affondo per trovare un bersaglio entro la sua area di ricerca.
- Lancia adamantina
- Aumentato il raggio d'esplosione da 3,5 a 5 metri quando si scaglia Lancia adamantina.
- Aumentato il raggio d'esplosione da 6,75 a 8 metri quando si conficca Lancia adamantina per danneggiare i combattenti del PvE.
- Lancia adamantina ora frantuma i cristalli di stasi in caso di impatto diretto.
- Ridotto il tempo di interazione quando si raccoglie una Lancia adamantina da 0,2 a 0,1 secondi, come per i grovigli da telascura.
- Aumentato il raggio di interazione quando si raccoglie una Lancia adamantina da 0,7 a 3 metri, come per i grovigli da telascura.
- Crioclasma
- Rimosso il periodo di scatto dai requisiti di attivazione. Crioclasma adesso presenta un periodo di recupero di 4 secondi al termine di una scivolata prolungata.
- Raccolto tettonico
- Vincolatore dell'ombra
- Raccolto glaciale
- Funzione aggiuntiva
- Quando si equipaggia la natura Raccolto glaciale, i frammenti di stasi conferiscono una piccola quantità di salute e una carica di Armatura di gelo.
- Ora questa natura è soggetta a un recupero standard nel caso in cui venisse generato un gran numero di frammenti in poco tempo.
- Funzione aggiuntiva
- Raffica di dardi glaciali
- Il numero massimo di cercatori creati prima di entrare in recupero passa da 5 a 7.
- Raccolto glaciale
- Frammenti di stasi
- Revisione Sussurro della brina
- Non conferisce più la protezione aggiuntiva da frammenti di stasi quando si raccoglie un frammento di stasi.
- Ora contribuisce ad aumentare le cariche e la durata di Armatura di gelo del giocatore.
- Revisione Sussurro delle catene
- Non conferisce più resistenza ai danni passiva quando ci si trova in prossimità di un cristallo di stasi o di un bersaglio congelato.
- Sconfiggere un bersaglio mentre il giocatore ha Armatura di gelo (una o più cariche) potrebbe generare un frammento di stasi.
- Revisione Sussurro delle fratture
- Non aumenta più la rigenerazione dell'energia corpo a corpo quando si è circondati dai nemici.
- Ora fornisce una carica di Armatura di gelo quando il giocatore frantuma un bersaglio congelato con un attacco corpo a corpo.
- Sussurro del tormento
- L'energia delle granate ottenuta non si basa più sulla salute del giocatore. La rigenerazione dell'energia delle granate di base per ogni evento di danno passa dal 5% al 7%.
- Mentre il giocatore ha Armatura di gelo, l'energia per evento di danno passa dal 7% al 12%.
- Sussurro del gelo - Nuovo frammento
- I colpi di grazia con le armi da stasi potrebbero creare un frammento di stasi.
- Sussurro del capovolgimento - Nuovo frammento
- Quando il giocatore ha Armatura di gelo, i danni corpo a corpo di natura fisica (quindi, corpo a corpo a distanza esclusi) inflitti/subiti rallentano la vittima/l'aggressore.
- Revisione Sussurro della brina
Sottoclassi della telascura
- Telascura - Generale
- Grovigli d'appiglio
- La durata non si ripristina più completamente quando il groviglio d'appiglio viene sfruttato dal giocatore.
- Il timer viene prolungato aggiungendo un determinato numero di secondi a seconda degli utilizzi del punto d'appiglio, per un massimo di 5 s aggiuntivi e un minimo di 1 s (dopo il quinto utilizzo del groviglio d'appiglio).
- Corpo a corpo con rampino
- Non si può più attivare dopo aver fatto fuoco con un'arma, come accade per le abilità corpo a corpo attivate di tipo "scatta o scivola".
- Grovigli
- Ora ai grovigli sarà associato il testo "Raccogli groviglio" invece del semplice "Raccogli".
- Valicatore
- Schianto intrappolante
- Se la natura è usata contro i giocatori, l'area di impatto consiste ora in un cilindro con 6,5 metri di diametro, piuttosto che una sfera con 8 metri di diametro.
- Questo dovrebbe ridurre i casi in cui una potenziale vittima cerca di contrastare l'effetto con un salto finendo comunque nella parte verticale superiore dell'area d'effetto di Schianto intrappolante.
- Spirito intessuto
- Ora il raggio di attivazione contro i combattenti nel PvE cresce più rapidamente, cosa che aumenta la reattività delle detonazioni quando si usa a distanza ravvicinata.
- Punta intrecciata
- Ridotti da 79 a 70 i danni ai giocatori.
- Afferrare Punta intrecciata non interrompe più l'invisibilità.
- Berserker
- Nella mischia
- Ridotta la rigenerazione dell'energia corpo a corpo da x4 a x3 nelle attività PvE.
- Nelle attività PvP i valori restano invariati.
- Stendardo di guerra
- Durata massima del timer ridotta da 30 a 24 secondi.
- Con Sintocipiti, ridotti i bonus ai danni di super, corpo a corpo e corpo a corpo con falcione.
- Bonus corpo a corpo ridotto da x1,4 a x1,15.
- Bonus corpo a corpo con falcione ridotto da x1,25 a x1,125.
- Bonus super ridotto da x1,4 a x1,2.
- Con Carezza della Divinità Larvale, ridotti i bonus ai danni di corpo a corpo e corpo a corpo con falcione.
- Bonus corpo a corpo ridotto da x1,4 a x1,1, a seconda del numero di cariche.
- Bonus corpo a corpo con falcione ridotto da x1,4 a x1,05 a seconda del numero di cariche.
- Lama furibonda/Furia tagliente
- Ridotto il raggio di spostamento in avanti dell'affondo corpo a corpo da 0,4 a 0,18 metri.
- Ciò dovrebbe far diminuire i casi in cui, tentando un affondo verso un bersaglio a distanza molto ravvicinata, il personaggio finiva per effettuare un affondo all'indietro.
- Ridotto il raggio di spostamento in avanti dell'affondo corpo a corpo da 0,4 a 0,18 metri.
- Tessitore della schiusa
- Richiamo del tessitore
- Funzione aggiuntiva
- Sconfiggere un bersaglio con i danni da telascura ora potrebbe creare un tessutoide in attesa. Le probabilità aumentano se si sconfiggono bersagli più potenti.
- I danni da telascura possono essere di qualsiasi tipo, tessutoidi inclusi.
- Frammenti di telascura
- Filo della guardia
- Ridotta da 10 a 5 secondi la durata del beneficio Maglia intessuta ottenuto con la raccolta di sfere di Potere.
- Filo della propagazione
- Non mostra più sull'interfaccia il testo relativo al beneficio se non è pronta all'uso un'arma da telascura.
- Filo della guardia
Armatura esotica
- Questi, infatti, una volta raggiunta la versione prodigiosa ottimizzata, potranno essere potenziati e ottenere così l'alloggiamento per modifiche proprio dell'Armatura dell'artificio.
- Il costo per questo potenziamento sarà di un messaggio esotico e 10.000 lumen.
- Cacciatori
- Morse del Rinnovamento
- La resistenza ai danni generica è stata sostituita da Armatura di gelo.
- Ora, il giocatore e gli alleati nel campo di Granata del crepuscolo otterranno una carica di Armatura di gelo.
- Ogni 0,9 secondi di persistenza nel campo, si otterrà un'altra carica di Armatura di gelo, e il timer verrà ripristinato.
- La resistenza ai danni generica è stata sostituita da Armatura di gelo.
- Morsa del Tritone
- Ora, i colpi di grazia con i proiettili dei falcioni causeranno sempre una detonazione corrispondente al tipo di danno del falcione, anche quando l'elemento del falcione non corrisponde a quello della sottoclasse equipaggiata.
- I benefici forniti da Morsa del Tritone quando si impugna un falcione e si è circondati rimarranno attivi anche per i cinque secondi successivi all'essere stati circondati.
- Sesto Coyote
- In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea una sfera di Potere per i colpi di grazia dopo aver usato un'abilità di classe.
- Così facendo, sarà come se l'esotica fornisse gratuitamente gli effetti della modifica per armatura Razziatore.
- In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea una sfera di Potere per i colpi di grazia dopo aver usato un'abilità di classe.
- Scaglie del Divora-Stelle
- Aumentato da 4 a 6 il numero di sfere di Potere richieste per ottenere i benefici massimi.
- Ridotta dal 2% allo 0,5% la percentuale di energia della super ottenuta con ogni sfera di Potere quando la super equipaggiata è Pistola d'oro.
- Risolto un problema per cui non veniva applicato l'aumento ai danni della super per gli attacchi eseguiti subito dopo averla lanciata, come per esempio Scoccata dell'ombra a distanza ravvicinata.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva mantenere il bonus ai danni dopo aver rimosso Scaglie del Divora-Stelle.
- Rilevanemici
- Ora fornisce un bonus ai danni delle armi di qualsiasi elemento. A ricevere questo beneficio, infatti, saranno le armi dell'elemento corrispondente a quello dell'abilità utilizzata per danneggiare il bersaglio, non della sottoclasse equipaggiata.
- Copricapo dell'Assassino
- Ora l'attivazione richiede al giocatore di spendere una carica corpo a corpo (o di sconfiggere un nemico con una mossa finale).
- Maschera di Bakris
- Ora richiede sia equipaggiata una super da stasi, invece di una sottoclasse della stasi.
- Riabilitata la penalità Scatto di luce nell'interfaccia quando un'abilità di classe non si ricarica.
- Questa è una modifica unicamente estetica, per mantenere visibile il recupero anche quando non si imbraccia un'arma che beneficia dell'aumento di danno.
- Risolto un problema per cui Maschera di Bakris applicava un beneficio ai danni di livello 2 invece che di livello 4, e non era mostrato il tempo rimanente per alcune armi solari.
- Inoltre, ora il beneficio ai danni solari funziona anche nel Crogiolo.
- I Bombardieri
- Ora attiva un effetto in base all'elemento della super equipaggiata, invece che della sottoclasse equipaggiata.
- Falconotte Celestiale
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano passare da Falconotte Celestiale a Radar Zuccone dopo aver attivato la super e ricevere i benefici di entrambe le esotiche.
- Ombra del Drago
- Ora l'effetto si attiva quando il giocatore usa Schianto intrappolante o la nuova natura dell'arco Elevamento.
- Stretta di Mano del Bugiardo
- I contrattacchi corpo a corpo ora infliggono danni ad arco invece di danni cinetici.
- Morse del Rinnovamento
- Titani
- Casco di Saint-14
- Ora la Guardia dell'alba di chi lo indossa applica il beneficio Armi della Luce agli alleati.
- Ursa Furiosa
- Ora fornisce un bonus alla velocità di movimento utilizzando la nuova natura del vuoto Indistruttibilità.
- Parare i colpi con lo scudo di Indistruttibilità garantisce energia della super. La quantità di energia ottenuta è proporzionale ai danni assorbiti dallo scudo.
- Guerriero Eterno
- Non sarà più necessario avere una sottoclasse dell'arco per ricevere il bonus ai danni delle armi dello stesso elemento con i colpi di grazia ad arco.
- Armamentarium
- In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea una sfera di Potere per i colpi di grazia con le granate.
- Così facendo, sarà come se l'esotica fornisse gratuitamente gli effetti della modifica per armatura Potenza di fuoco.
- In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea una sfera di Potere per i colpi di grazia con le granate.
- Corno di Khepri
- Aumentati del 100% i danni dell'esplosione solare nel PvE.
- Ora, l'esplosione solare infliggerà Bruciatura ogni volta che colpisce un bersaglio, invece di applicarla solo una volta.
- Corno di Khepri beneficerà ora degli effetti di Tizzone dell'eruzione e di Tizzone delle ceneri (+30 cariche di Bruciatura nel PvE e +15 nel PvP).
- Sintocipiti
- Ridotto da 8 a 5 secondi il tempo per cui l'effetto di Miglioramenti biotici rimaneva attivo dopo essere stati circondati. La durata del beneficio sarà mostrata attraverso un timer.
- Circolo di Rottura
- Ora l'attivazione richiede al giocatore di spendere una carica corpo a corpo (o di sconfiggere un nemico con una mossa finale).
- Ora, le esplosioni richiederanno una linea di vista per danneggiare i nemici. Inoltre, ne abbiamo ridotto anche l'onda d'urto, che ora scaraventerà i nemici più in verticale.
- Cuore della Luce Intima
- Ora comunica lo stato del pezzo di equipaggiamento con una sola icona, invece delle due o tre impiegate prima.
- Le funzionalità dell'esotica rimarranno invariate.
- Ora comunica lo stato del pezzo di equipaggiamento con una sola icona, invece delle due o tre impiegate prima.
- Maschera Mono-Occhio
- Risolto un problema per cui gli effetti negativi applicati alle vittime da Maschera Mono-Occhio permanevano dopo la morte.
- Preziose Cicatrici
- Ora richiede un'arma corrispondente all'elemento della super equipaggiata, invece che della sottoclasse equipaggiata.
- Bianghiaccio-Z
- Ora richiede sia equipaggiata una super da stasi, invece di una sottoclasse della stasi.
- Copricapo Adamantino del Promontorio di Cadmo
- Ora richiede sia equipaggiata una super da stasi, invece di una sottoclasse della stasi.
- Splendore di Loreley
- Ora richiede sia equipaggiata una super solare, invece di una sottoclasse solare.
- Nessun Piano di Riserva
- Ora richiede sia equipaggiata una super da vuoto, invece di una sottoclasse del vuoto.
- Via dei Passi Ardenti
- Ora richiede sia equipaggiata una super solare, invece di una sottoclasse solare.
- Cuore del Sacro Fuoco
- Ora richiede sia equipaggiata una super solare, invece di una sottoclasse solare.
- Casco di Saint-14
- Stregoni
- Tessitori d'Ira Ballidorse
- La protezione aggiuntiva data dai frammenti di stasi è stata sostituita da Armatura di gelo.
- Quando Impulso glaciale è equipaggiato, attivare la propria Fonte fornirà al giocatore e agli alleati vicini la quantità massima di cariche di Armatura di gelo.
- Utilizzare un attacco frantumante di Ira invernale fornirà agli alleati vicini la quantità massima di cariche di Armatura di gelo. Una volta terminato l'effetto di Ira invernale, il giocatore otterrà la quantità massima di cariche di Armatura di gelo.
- Manto dell'Armonia Battagliera
- Le uccisioni forniranno ora dall'1,5% al 4,5% di energia della super in base al bersaglio sconfitto.
- Rimosso il recupero di 2 secondi per l'attivazione della caratteristica.
- Ora richiede un'arma corrispondente all'elemento della super equipaggiata, invece che della sottoclasse equipaggiata.
- Filamenti Secanti
- Ora Filamenti Secanti richiedono sia equipaggiata una super da vuoto, invece di una sottoclasse del vuoto.
- In aggiunta agli effetti già esistenti, entrare nelle Fonti amplificative create con Filamenti Secanti riporterà il timer di Divoramento dei giocatori a 11 secondi.
- Risolto un problema per cui la Fonte sovraccarica creata con Filamenti Secanti rimuoveva le capacità anti-campione conferite dal manufatto.
- Bracciali del Sole
- Ridotto da 4 a 2 secondi il bonus alla durata di Granata solare.
- Ridotto il bonus al tempo di ricarica delle granate, facendo in modo che, nel corso dell'effetto, i giocatori possano ottenerne un massimo di 4 (contro le 5 attuali).
- Risolto un problema per cui Bracciali del Sole non rimuovevano il beneficio "Bracciali del Sole pronti" quando il giocatore lanciava una granata.
- Maschera del Cenotafio
- Più giocatori che utilizzino Maschera del Cenotafio non potranno più attivarne gli effetti bersagliando un singolo nemico.
- L'indicatore visivo del marchio rimarrà nascosto per il giocatore con la Maschera equipaggiata, risultando visibile solo per gli alleati.
- Espressione della Verità
- Ora, per attivare l'effetto sarà necessario infliggere colpi di grazia con un'arma dell'elemento corrispondente a quello della granata del giocatore, invece che della sua sottoclasse.
- Elmo di Felwinter
- Ora l'attivazione richiede al giocatore di spendere una carica corpo a corpo (o di sconfiggere un nemico con una mossa finale).
- Ali della Sacra Alba
- Aggiornata la descrizione per indicare correttamente che i suoi effetti sono attivi solo quando è equipaggiata Lama dell'alba, invece di tutte le super solari.
- Rocca Controversa
- Aggiornata la descrizione per rendere chiaro che funziona solo con le granate da vuoto caricate con la natura Caos accelerante.
- Fuoco Cromatico
- Ora attiva un effetto in base all'elemento della super equipaggiata dal giocatore, invece che della sottoclasse equipaggiata.
- Sprone di Prometeo
- Ora funziona con qualsiasi super solare equipaggiata.
- Alchimia Sanguigna
- Ora richiede un'arma corrispondente all'elemento della super equipaggiata, invece che della sottoclasse equipaggiata.
- Vespro Raggiato
- L'accecamento dell'onda d'urto ora richiede una super ad arco equipaggiata, invece che una sottoclasse dell'arco.
- Armille di Karnstein
- Risolto un problema per cui gli effetti grafici di Armille di Karnstein non funzionavano correttamente.
- Impugnature Necrotiche
- Aggiornata la descrizione di Impugnature Necrotiche per indicare che richiedono un corpo a corpo e che funzionano sia contro i combattenti che contro i giocatori.
- Tessitori d'Ira Ballidorse
Modifiche per armatura
- L'icona dell'alloggiamento per le modifiche dell'artificio è stata aggiornata per renderla meglio distinguibile.
- Rimossi i costi in energia delle modifiche per armatura delle incursioni.
- Aggiornate tutte le modifiche armoniche per armatura per cambiarne l'elemento in base alla super equipaggiata, invece della sottoclasse.
- Ciò è ora anche spiegato nelle rispettive descrizioni.
- Aggiunta una modifica Resistenza alla telascura.
- Inoltre, Resistenza armonica è ora compatibile con la telascura.
- Per le modifiche per armatura Cercatore di munizioni pesanti e Cercatore di munizioni speciali è ora rimosso l'azzeramento alla morte dei progressi.
- Le modifiche per armatura Cercatore di munizioni pesanti e Cercatore di munizioni speciali non funzionano più nel Crogiolo, e uccidere i membri della squadra avversaria in Azzardo non fornirà più progressi.
- Per le modifiche per armatura Cercatore di munizioni pesanti e Cercatore di munizioni speciali, i requisiti delle uccisioni sono aumentati del 20% per i guardiani in squadra.
- I requisiti per i guardiani in solitaria restano invariati.
- Risolto un problema per cui le modifiche relative alle sfere di Potere non raccoglievano le sfere quando l'energia della super era al massimo. Le modifiche interessate sono:
- Recupero (modifica per armatura per gambe)
- Già meglio (modifica per armatura per gambe)
- Innervazione (modifica per armatura per gambe)
- Invigorimento (modifica per armatura per gambe)
- Isolamento (modifica per armatura per gambe)
- Assoluzione (modifica per armatura per gambe)
- Sfere di recupero (modifica per armatura per gambe)
- Amici potenti (modifica per armatura per testa)
- Risolto un problema per cui, in rari casi, si potevano attivare contemporaneamente più copie di Fine potenziata.
- Inoltre, risolto un problema per cui i dettagli non indicavano che non prevede benefici per le copie cumulate.
Altro
- Risolto un problema per cui l'armatura del Solstizio più vecchia non mostrava il bagliore del colore giusto utilizzando la super da telascura o da stasi.
Armi
- Aggiornati i nomi delle caratteristiche intrinseche Raffica aggressiva, pesante e adattiva, per uniformare il conteggio dei proiettili tra tutti gli archetipi di armi. Le funzionalità rimarranno invariate.
- Raffica da 2: Raffica pesante
- Presente su armi da supporto, cannoni portatili e fucili a impulsi.
- Raffica da 3: Raffica adattiva
- Presente su armi da supporto, fucili a fusione lineare e fucile a impulsi adattivi.
- Raffica da 4: Raffica aggressiva
- Presente sui fucili a impulsi.
- Raffica da 2: Raffica pesante
- Rimosso il nome delle fonderie dalle intrinseche Fuoco rapido VEIST, Telaio di precisione Häkke e Telaio adattivo Omolon.
Archetipi di armi
- Armi primarie e fucili laser esotici
- Ridotto dal 40% al 30% il bonus ai danni contro i nemici minori (fa eccezione Leone Ruggente).
- Le armi primarie e fucili laser esotici godono dei benefici ai danni indicati qui sotto contro i combattenti di basso livello.
- Aumentati i danni di base nel PvE contro tutti i combattenti.
- Fucili a impulsi: 20%
- Eccezioni: modalità Raffica pesante di Revisione Zero e Lancia Gravitazionale. (Entrambe hanno già un bonus intrinseco ai danni nel PvE.)
- Fucili a pompa a pallettoni: 10%
- Eccezioni: Leggenda di Acrius, Cannone a Trazione, Finalità Condizionale e Quarto Cavaliere. (Tutte si comportano già come previsto.)
- Fucili a pompa spara slug: 9%
- Fucili a fusione: 7%
- Eccezioni: Mille Voci. (Quest'arma è stata appena potenziata.)
- Fucili di precisione: 7%
- Eccezioni: i colpi di Filo affinato di Fardello di Izanagi e la tempesta di Nemboassalto. (Entrambi si comportano bene.)
- Proiettili dei falcioni: 7%
- Fucili a fusione lineare 5%
- Fucili a impulsi: 20%
- Aumento dei danni contro i nemici minori (barra rossa), in aggiunta all'incremento dei danni di base nel PvE.
- Armi da supporto, fucili laser, fucili da ricognizione e archi: 20%
- Fucili automatici e fucili a impulsi: 15%
- Per i fucili a impulsi, questo si somma al beneficio precedente e sono incluse la modalità Raffica pesante di Revisione Zero e Lancia Gravitazionale.
- Ovvero: i fucili a impulsi infliggeranno 1,2 x 1,15 = 38% di danni in più ai nemici con la barra rossa.
- Mitragliette: 10%
- Cannoni portatili: 5%
- Aumento dei danni contro i combattenti maggiori (barra arancione).
- Fucili laser: 20%
- Aumento dei danni globale, PvP incluso.
- Mitragliatrici: 7%
- Spade: 7%
- Con questi aumenti ai danni, le seguenti modifiche specifiche sono state ritirate:
- Specifica dei boss, Specifica corrotta, Specifica minore, Specifica maggiore e Terrore dei potenti dell'adepto.
- Fucili da ricognizione
- Aggiornato il reticolo in modalità di fuoco a bruciapelo per mostrare meglio la precisione e lo stato della mira assistita.
- Cannoni portatili
- Generale
- Ridotto del 33% il tremore della visuale del giocatore provocato dall'impatto dei proiettili dei cannoni portatili (non ha effetto sul sussulto inflitto ai combattenti).
- Raffica pesante
- Ridotto il rinculo base di questa sottofamiglia per renderla più stabile.
- Telaio aggressivo
- Migliorate le statistiche di due cannoni portatili con telaio aggressivo di ritorno con La Forma Ultima, per renderli competitivi all'interno dell'attuale offerta.
- Daga di Crimil (Stendardo di Ferro)
- Stabilità: da 23 a 31
- Maneggevolezza: da 23 a 31
- Dimensione del caricatore: da 8 a 9
- Efficacia in volo: da 10 a 21
- Qualcosa di Nuovo (Solstizio)
- Stabilità: da 27 a 30
- Maneggevolezza: da 24 a 30
- Dimensione del caricatore: da 8 a 9
- Daga di Crimil (Stendardo di Ferro)
- Migliorate le statistiche di due cannoni portatili con telaio aggressivo di ritorno con La Forma Ultima, per renderli competitivi all'interno dell'attuale offerta.
- Generale
- Fucili di precisione
- Aumentata da 14 a 17 colpi la capacità minima delle riserve; la riserva massima rimane invariata.
- Modificato il funzionamento del sussulto quando si subiscono danni dai giocatori (non ha effetto sui danni inflitti dai combattenti).
- Aumentata del 25% la durata del tremore della visuale.
- Aumentata del 350% l'intensità del tremore della visuale.
- Ridotto del 25% l'ondeggiamento della visuale.
- Fucili a fusione lineare
- Ridotti il rinculo e l'oscillazione dell'animazione di fuoco per i fucili a fusione lineare.
- Armi con danni di tipo cinetico
- Non infliggeranno più danni bonus ai boss; i danni contro le altre categorie di combattenti rimarranno invariati.
- Ad esempio, se usati contro un boss, un fucile di precisione cinetico e un fucile di precisione da stasi della stessa sottofamiglia infliggeranno gli stessi danni.
- Non infliggeranno più danni bonus ai boss; i danni contro le altre categorie di combattenti rimarranno invariati.
- Lanciagranate con telaio a ondate
- Ora, la dimensione dell'onda d'urto sarà correttamente influenzata dalla statistica dell'area d'impatto. Questo influirà principalmente sull'ampiezza dell'onda, ma ne risentiranno anche la lunghezza e l'altezza.
- Il valore visualizzato predefinito dell'area d'impatto è stato modificato da 100 a 50, laddove 50 rappresenta la base precedente. Qualsiasi valore superiore a 50, dunque, comporterà un segmento d'onda più ampio rispetto a quello che era possibile prima.
- I lanciagranate a ondate a munizioni speciali, allo stato attuale, funzionano anche troppo bene come armi per eliminare i nemici minori, quindi abbiamo ridotto leggermente la lunghezza delle loro onde d'urto.
- Ridotta la lunghezza dell'onda da 22 metri a 15 metri (tranne che per Messaggero Morto).
- Ora, la dimensione dell'onda d'urto sarà correttamente influenzata dalla statistica dell'area d'impatto. Questo influirà principalmente sull'ampiezza dell'onda, ma ne risentiranno anche la lunghezza e l'altezza.
- Spade
- Aggiornato il reticolo delle spade per indicare meglio lo stato di carica. Quando l'energia delle spade viene consumata, il tempo necessario prima che la spada inizi a ricaricarsi apparirà ora in modo sottile nel reticolo.
- Risolto un problema per cui la penalità Canto bellico soverchiante, presente in alcune missioni, impediva alle spade di ricaricarsi o di perdere energia mentre erano in guardia.
- Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti non caricati delle spade con telaio modellante non azzeravano il tempo di ricarica dell'energia.
- Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti non caricati delle spade adattive costavano lo stesso numero di munizioni dei colpi caricati. Ora costeranno una munizione, esattamente come tutti gli altri attacchi pesanti non caricati.
- Armi da supporto lanciarazzi
- Aggiunto un breve ritardo alla detonazione per consentire la corretta attivazione delle caratteristiche, quando richiedono uccisioni precise.
Esotiche
- Armi primarie esotiche per la pulizia del campo basate su danni non precisi
- Ridotti del 10% i danni collaterali sulle armi seguenti:
- Impatto Solare
- Demonio della Trinità
- Lancia di Polaris
- Lancia Gravitazionale
- Ridotti del 10% i danni collaterali sulle armi seguenti:
- Re dei Ratti
- Uniformata l'animazione di fuoco con quella usata dalle altre armi da supporto a fuoco automatico.
- Racconto dell'Uomo Morto
- In breve:
- Le cariche di Picco cranico forniranno ora stabilità oltre a mira assistita e gittata (+2 per carica).
- Aumentato il bonus alla velocità di ricarica dato dalle cariche di Picco cranico.
- Con il catalizzatore, sparando senza mirare:
- Leggermente ridotto il bonus di precisione.
- Aumentato il moltiplicatore di decadimento del magnetismo (da 1,6 a 1,7).
- Aumentata da 130 a 140 proiettili al minuto la cadenza di fuoco di base.
- Rimosso il beneficio ai danni nel PvE determinato dalle cariche di Picco cranico e aggiunto un bonus ai danni generico del 15% con le cariche di Picco cranico al massimo.
- In breve:
- Colonia
- Ora, genererà ulteriori robot insettoidi a ogni colpo di grazia. Da combattenti più resistenti si potranno generare altri robot (fino a cinque).
- Tocco del Male
- Aumentata da 2 a 3,5 secondi la durata della penalità applicata dalla sfera di Oscurità contro i combattenti.
- Necroabisso
- La caratteristica intrinseca fornirà ora una maggiore velocità di ricarica dopo le uccisioni di precisione.
- Aumentata da 2 a 3,5 secondi la durata della bruciatura applicata dall'esplosione di Schiavo maledetto contro i combattenti.
- Rivisto l'effetto del catalizzatore.
- Chi fa per tre: Infliggere danni a 3 combattenti in rapida successione migliora temporaneamente i danni, la gittata e la mira assistita.
- Verità
- Aumentati i danni ad area in modo che non infliggere danni da impatto non riduca troppo il danno totale.
- Aumentate di 3 le riserve totali. (Questo si aggiunge al cambiamento relativo alle riserve dei lanciarazzi a impatto elevato introdotto con l'aggiornamento 7.3.5.)
- Spezzaregine
- Aumentati del 12% i danni contro boss, miniboss, campioni e veicoli.
- Aumentate di 3 le munizioni di riserva.
- Simmetria
- Il catalizzatore fornirà ora +10 velocità di ricarica, +10 maneggevolezza e la caratteristica Corrente mulinante, oltre ai suoi effetti già esistenti.
- Cerbero +1
- Ora, Fuoco concentrato si attiverà durante le ricariche speciali dopo un'uccisione e non ridurrà più gittata o cadenza di fuoco.
- Aggiornato il reticolo per il fuoco senza prendere la mira.
- Bastione
- Modificata la caratteristica Pugni del Santo: Infliggere danni con attacchi corpo a corpo aumenta per breve tempo la velocità di recupero energia dell'arma, i danni e la velocità di ricarica. Mandare a segno la maggior parte dei pallettoni di una raffica aumenta i danni corpo a corpo.
- Promessa di Eriana
- Spezzare una barriera dell'elemento corrispondente o perforare la barriera di un campione applicherà Innesco al bersaglio.
- Rovina del Diavolo
- Risolto un problema per cui l'animazione di fuoco di Rovina del Diavolo veniva applicata ad altre armi da supporto equipaggiate se l'arma veniva scambiata durante l'animazione di fuoco.
- Gjallarhorn
- Aggiornati gli effetti visivi dei Proiettili del branco per corrispondere al tipo di danno dell'arma. Ad esempio:
- Su Gjallarhorn, useranno effetti solari.
- Sul lanciarazzi da vuoto Ingresso Regale potenziato da Gjallarhorn, useranno effetti da vuoto.
- Aggiornati gli effetti visivi dei Proiettili del branco per corrispondere al tipo di danno dell'arma. Ad esempio:
- Grande Ouverture
- Grande Ouverture ora mostra il testo "Raffica solerte" invece di "Razzi carichi" dopo una ricarica speciale, per meglio indicare che i razzi sono pronti per essere sparati premendo il grilletto.
- Osteo Striga
- Ora, l'effetto dell'esplosione di veleno per le uccisioni avrà un tempo di ricarica di 4 secondi. (L'esplosione di veleno da danni sostenuti non avrà questo tempo di ricarica.)
- Lamento
- Ridotto l'effetto di guarigione del 20%.
- Sebbene quest'arma riceverà il potenziamento del 7% applicato a tutte le spade, abbiamo ridotto del 20% i danni degli attacchi pesanti concatenati.
- Ciò significa che le combo effettuate con cariche inferiori saranno meno influenzate da questo cambiamento rispetto a quelle eseguite con cariche superiori.
- Caos Deterministico
- Quest'arma sarà ora intrinsecamente anti-barriera.
- Gli effetti e le posizioni delle caratteristiche Metallo Pesante e Vexadecimale sono stati invertiti.
- Ora, Metallo pesante farà sì che ogni 4° proiettile renda i bersagli volatili.
- Vexadecimale farà sì che ogni 16° proiettile di Metallo pesante indebolisca anche i bersagli.
- Divinità
- Aumentato del 75% il numero di colpi necessari per generare la gabbia contro i combattenti (nessuna variazione nel PvP).
- Asso di Picche
- Risolto un problema che causava la riproduzione degli effetti sonori di Memento mori uscendo da uno scatto.
- Lama dell'Intento
- Aggiornata la torretta guaritrice di Lama dell'Intento per allinearla a quella di Vista dell'Oratore.
- Il proiettile dell'azione alternativa di Lama dell'Intento non rimbalza più sulle pareti e sugli elementi geometrici diversi dai pavimenti.
- La torretta guaritrice si genererà lungo la tangente della superficie colpita.
- La torretta guaritrice ora applica Cura e Ristoro. Equipaggiare la natura Tocco della fiamma migliora questi effetti.
Caratteristiche
- Alacrità
- Non funzionerà più in Rissa.
- Azzardo dell'Arciere
- Ridotto l'effetto per poterlo utilizzare sulle armi leggendarie.
- Ridotto dal 66% al 60% il bonus al tempo di tensione.
- Ridotta da 8 a 4 secondi la durata del beneficio (che potrà comunque essere aumentata fino a 8 secondi)
- Ridotto l'effetto per poterlo utilizzare sulle armi leggendarie.
- Profanatombe
- Ora, si attiverà anche infliggendo danni con i corpo a corpo potenziati, oltre che con le uccisioni corpo a corpo standard.
- Fondamenti
- Ora, il tipo di danno ottenuto tramite Fondamenti non varierà con la morte o il rientro in gioco.
- Reazione a catena
- Suddivisa tra armi a munizioni speciali e pesanti.
- Speciali: Ridotta di circa il 15% l'area d'effetto e diminuiti del 20% i danni.
- Pesanti: Area d'effetto invariata e danni aumentati del 30%.
- Suddivisa tra armi a munizioni speciali e pesanti.
- Corrente mulinante
- Ora, per attivarla basterà correre per 1,5 secondi invece di 3.
- Fornirà anche un bonus alla maneggevolezza e un moltiplicatore del 5% per ogni statistica ai valori di base.
- Beneficiare di Amplificazione farà attivare immediatamente la caratteristica alla sua massima efficacia.
- Oppressione
- Le copie rimaste di Oppressione sono state sostituite con Monitor a impulsi.
- Osmosi e Permeabilità:
- Gli effetti non termineranno più estraendo lo Spettro o compiendo azioni simili.
- Ora, riempiranno parzialmente il caricatore dell'arma all'attivazione.
- Caricatore congelante
- Rivisto il numero di cariche di Rallentamento applicate in base alle proprietà dell'arma.
- Così facendo, i fucili a fusione a fuoco rapido come Risacca avranno ancora bisogno di 3 colpi per congelare, ma i fucili a fusione più lenti ne richiederanno solo 2.
- I depotenziamenti applicati a tutti gli altri archetipi sono stati rimossi; per infliggere Congelamento con qualunque altra arma, quindi, occorreranno solo 2 colpi.
- Rivisto il numero di cariche di Rallentamento applicate in base alle proprietà dell'arma.
- Conteggio assassino
- La caratteristica Conteggio assassino sulla mitragliatrice originale Delirium 21% è stata aggiornata per corrispondere alla versione trovata sulle armi con caratteristiche casuali.
- Dall'alto
- Ora, fornirà un bonus ai danni cumulabile effettuando qualunque tipo di uccisione (come Furia), e concederà istantaneamente il bonus massimo danneggiando un nemico dall'alto.
- Bonus massimi nel PvE e nel PvP aumentati rispettivamente al 25% e al 15%.
- Le caratteristiche che attualmente riprendono l'elemento della sottoclasse equipaggiata dal giocatore sono state cambiate come segue:
- Osmosi e Tassellazione riprenderanno il tipo di danno della granata.
- Permeabilità e Condensatore elementale riprenderanno il tipo di danno della super.
- Decostruzione
- Ora, la ricarica avverrà dalle riserve invece che dal nulla, e dovrebbe attivarsi in modo più affidabile su tutti i tipi di armi.
- Lapide
- Risolto un problema per cui Lapide utilizzava l'icona di un beneficio da stasi per il messaggio che comunicava la fase di recupero. Lapide ora usa un'icona di recupero simile alle altre dello stesso tipo.
- Pugilatore
- Risolto un problema per cui l'effetto grafico del beneficio corpo a corpo lampeggiava ripetutamente quando Pugilatore si attivava per via di un corpo a corpo con danni nel tempo.
- Tutto quadra
- Aggiornata per farla funzionare con altri archetipi d'arma.
- Strumento di precisione
- Risolto un problema per cui questa caratteristica si attivava troppo in fretta con i fucili a fusione lineare con fuoco a raffica.
- Intrinseca Raffica pesante
- Ora riduce leggermente il sussulto subito.
Generale
- Il fucile da ricognizione Maligno Strumento è stato spostato al Monumento alle Luci perdute.
- Il suo catalizzatore sarà ora disponibile come ricompensa casuale post-partita nelle playlist rituali.
- Aggiornate le nuove copie di armi affinate ottenibili dalle incursioni "La fine di Crota" e "La radice degli incubi": ora hanno 2 peculiarità nelle relative colonne.
- Aggiunto il potenziamento arma alle armi affinate delle incursioni "Promessa del Discepolo" e "La caduta di un Re".
- Ottenere modelli d'arma di base ora fornisce un potenziamento per set di armi, la possibilità di ottenere una terza peculiarità nelle relative colonne delle nuove copie ottenute.
- Di questo si può tenere traccia nei nuovi trionfi all'interno della rispettiva collezione di ciascuna incursione.
- Il limite massimo di memento è aumentato da 1 a 3.
- Nella scheda dell'inventario non si tiene più traccia dei memento.
- Ora i giocatori possono vedere, tracciare e applicare i memento ottenuti nella schermata dei dettagli di un'arma migliorata o forgiata.
- Smontare i memento scaduti fornirà +1 memento da usare nella schermata dei dettagli.
- Se un giocatore raggiunge il nuovo limite di 3 memento, quel memento non si otterrà più finché i memento conservati saranno meno di 3.
- Risolto un problema per cui le armi affinate delle incursioni dai trionfi del Pantheon si ottenevano senza le caratteristiche selezionate. Ora i giocatori le vedranno applicate a quegli elementi.
- Più avanti, appronteremo una soluzione per riportare a quelle previste le opzioni delle intrinseche migliorate o prodigiose su queste armi.
- Consigliamo ai giocatori di selezionare un'opzione prodigiosa che funzioni con il tipo d'arma per ottenere il beneficio alle statistiche passando alla versione migliorata.
- Rimosse le leghe armoniche e risonanti.
- Ottenere la versione affinata di un'arma ora sblocca la concentrazione per la versione base della stessa arma.
- Risolto un problema per cui le modifiche anti-campione interferivano con altre caratteristiche per arma.
- Risolto un problema per cui Ambizione del Plagiamente non brillava ottenendo delle uccisioni.
- Risolto un problema per cui l'intensità degli effetti a schermo per alcuni danni e di vari proiettili potevano dare problemi di fotosensibilità.
Potere e progressi
- Le fasce di Potere sono state aggiornate:
- Potere base: 1900
- Tetto minimo: 1940
- Secondo tetto massimo: 1990
- Tetto massimo: 2000
- Per maggiori informazioni sui cambiamenti al Potere, consultate il SDCD del 25 aprile.
Astori
- Modificato l'astore Corsa Alpina per dotarlo di opzioni di velocità più affidabili, simili ad altri astori, e resa sempre disponibile la caratteristica di ricarica automatica.
- Nello spirito dell'originaria progressione negli aggiornamenti agli astori del 2019, la caratteristica per lo scatto laterale sarà disponibile solo durante l'Aurora.
Trionfi
- Aggiunti i trionfi di squadra per la telascura a tutte le precedenti incursioni.
- Non sono richiesti per il sigillo o i titoli, ma forniscono un'ulteriore sfida per tutte le squadre interessate.
Generale
- Il mercante d'armi della Torre, Banshee-44, ripristinerà l'assortimento di armi e caratteristiche insieme agli altri mercanti alle 19:00.
- Risolto un problema per cui il prompt per il tutorial che insegna ai giocatori come evocare l'astore non sempre compariva.
- Risolto un problema per cui l'ordine dell'elenco degli shader in Personalizzazione aspetto non corrispondeva alla struttura delle altre schermate.
- Risolto un problema per cui l'intestazione delle leghe ascendenti non corrispondeva al formato degli altri elementi in Ordini speciali.
- Risolto un problema per cui Carico paraversale non compariva nelle Collezioni.
- Risolto un problema per cui la barra dei progressi per l'obiettivo bonus poteva sovrapporsi all'interfaccia degli effetti di stato.
- Risolto un problema per cui diversi emote non erano ordinati secondo il loro livello di qualità nella schermata di selezione degli emote.
- Risolto un problema per cui l'icona della Stagione dell'Alba non era applicata correttamente agli elementi acquisiti durate l'offerta Flashback della Stagione dell'Alba.
- Risolto un problema per cui le anteprime dei decori esotici per le armi di cui si è sbloccato il modello mostravano l'indicazione "Non acquisito" anziché "Forgiabile" nell'Everversum.
- Risolto un problema per cui i messaggi relativi al Pass stagionale non indicavano che, sbloccando le ricompense premium, insieme all'arma esotica si sblocca anche un bonus PE del 20%.