Aggiornamento 7.0.0.1 di Destiny 2

27, feb 2023 - Destiny 2 Dev Team

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Aggiunta penalità per sostituzione di armatura esotica alle Prove di Osiride e alla divisione competitiva. Ora equipaggiare un pezzo di armatura esotica diverso in queste modalità assorbe tutta l'energia delle abilità.
  • Divisione competitiva
    • Risolto un problema per cui nella missione introduttiva della modalità competitiva, la ricompensa di completamento veniva automaticamente riscattata. Ora le ricompense si riscattano interagendo con Shaxx.
    • Nelle attività competitive Frattura e Prova di Forza il tempo di attesa per la rianimazione è passato da 2 a 1,5 s; tempo di rientro ridotto da 7 a 5,5 s.

OPERAZIONI DELL'AVANGUARDIA

  • Risolto un problema in "Campi di battaglia Colpo: Europa" per cui le munizioni pesanti potevano ricomparire per i giocatori isolati nella zona di scontro col boss.
  • Il punteggio finale ottenuto nei Cala la Notte o nelle attività della playlist Operazioni dell'Avanguardia determina il moltiplicatore di reputazione applicato al termine dell'attività. I moltiplicatori partono da 1 (punteggio inferiore a 30.000) per arrivare fino a 7 (punteggio superiore a 250.000). Aggiornata la quantità di reputazione dell'Avanguardia ricevuta per completamento di attività, difficoltà dei Cala la Notte e serie di attività.
  • Revisione completa dei moltiplicatori di modalità e mappe dell'Avanguardia, con attenzione particolare al bilanciamento del punteggio per tempo di gioco (ogni ora), anziché per tentativo.
  • Assalti Cala la Notte e Avanguardia Aggiunta barra della salute ai boss a cui mancava.
  • Risolto un problema per cui lo stesso obiettivo poteva presentarsi due volte di seguito nell'assalto "Tana dei Diavoli".
  • La difficoltà della playlist Operazioni dell'Avanguardia è aumentata: non sarà più possibile superare il livello dei combattenti.
  • Aggiunti nuovi modificatori a rotazione alla playlist Operazioni dell'Avanguardia.

OPZIONI MODALITÀ

  • Le modalità eroe, leggenda e maestro sono state aggiornate per offrire un livello di sfida maggiore e nuovi modificatori. La modalità adepto è stata rimossa.
    • Il livello richiesto in modalità eroe corrisponde al tetto minimo di Potere + 20. Il livello richiesto in modalità leggenda corrisponde al secondo tetto massimo + 30 e quello in modalità maestro corrisponde al secondo tetto massimo + 40. Ognuna di queste difficoltà presenta una differenza di livello tra giocatori e combattenti che si adatta per far sì che questi ultimi siano sempre più potenti dei primi, come preparazione per la modalità gran maestro.
  • Ora la gran parte delle attività in modalità eroe, leggenda, maestro e gran maestro consente di utilizzare le armi sovraccariche per infliggere più danni. Le armi disponibili in modalità sovraccarica dipendono dagli sblocchi del manufatto stagionale e dai modificatori di attività.
  • Le Braci e le Ceneri elementali sono state sostituite da opzioni di danno inflitto e ricevuto chiamate rispettivamente "picchi" e "minacce". Non è possibile usufruire allo stesso tempo del bonus ai danni dei picchi e di quello delle armi sovraccariche.

INCURSIONI E SEGRETE

  • I pezzi di armatura ottenuti dalle attività "Pinnacolo dell'Osservatrice", "Dualità" e "Morsa della cupidigia" in modalità maestro ora hanno statistiche migliori.

INTERFACCIA

  • Schermata del titolo de L'Eclissi
    • Aggiornati gli effetti audio e visivi della schermata del titolo de L'Eclissi.
  • Gradi dei guardiani
    • Sarà possibile visualizzare il grado dei guardiani di un giocatore in qualsiasi punto del gioco.
  • Schermata in orbita
    • Aggiunto pulsante per accesso diretto alla scheda Viaggio.
  • Scheda Trionfi → Scheda Viaggio
    • Lo sviluppo del nuovo sistema dei gradi dei guardiani ha consentito di rinnovare la scheda Trionfi, rinominata Viaggio per riflettere meglio il percorso di avanzamento in Destiny 2.
    • Molte modifiche saranno abbastanza evidenti; altre no, ad esempio:
      • l'opzione per offrire maggiori informazioni sugli encomi rivolti e ricevuti;
      • il punto di accesso alle sfide stagionali aggiuntivo;
    • i sigilli non saranno più suddivisi in due sottocategorie (sigilli e titoli); ma faranno tutti parte della schermata Titoli.
    • Inoltre, per organizzare meglio le informazioni mettendo in risalto le più importanti, Trionfi e Titoli sono stati trasferiti in schermate secondarie specifiche.
      • Aggiunta l'opzione per equipaggiare/rimuovere i titoli dalla schermata secondaria (piuttosto che dalla schermata dei dettagli).
  • Encomi
    • È possibile rivolgere o ricevere encomi al termine di quasi tutte le attività.
    • Accessibilità
      • Tutte le schermate con funzionalità degli encomi manterranno le opzioni di daltonismo scelte dal giocatore.
        • Ciò include anche gli effetti visivi nella schermata di carneficina post partita (SCPP).
  • Schermata di carneficina post partita (SCPP)
    • Aggiornati alcuni elementi della SCPP e aggiunto supporto per la funzionalità degli encomi.
    • La SCPP ora consta di due schede, una per gli encomi e l'altra per il punteggio.
    • L'icona di reputazione è stata semplificata e adesso appare in alto a destra della schermata di punteggio.
    • Durante il conto alla rovescia a fine missione, sarà ora possibile accedere alla SCPP premendo il pulsante per la modalità navispettro. Tenere premuto il pulsante continuerà a portare il giocatore al navigatore.
      • Lo svantaggio di questa modifica è che non sarà possibile accedere alla modalità navispettro durante il conto alla rovescia di fine missione. Difatti, premere il pulsante per la modalità navispettro porterà il giocatore alla SCPP.
  • Finestra dettagli dei gradi rituali
    • Aggiornate finestre dei dettagli dei gradi affinché includano una sezione con il punteggio di reputazione totale del giocatore.
  • Seguire gli elementi di gioco
    • È ora possibile seguire ancora più elementi allo stesso tempo:
      • massimo tre obiettivi di grado dei guardiani;
      • massimo sei obiettivi generali (non di grado dei guardiani).
    • Aggiornamenti modalità navispettro
      • Aggiunta scheda dedicata agli obiettivi di grado dei guardiani seguiti.
      • Gli obiettivi seguiti che non fanno parte degli obiettivi di grado dei guardiani sono stati raggruppati insieme.
      • Gli elementi seguiti saranno suddivisi in diverse sottosezioni della scheda Viaggio.
      • La sezione dei gradi dei guardiani mostrerà gli obiettivi seguiti per questa funzionalità.
      • Tutti gli obiettivi seguibili che non fanno parte di un'impresa saranno mostrati sotto la voce Sfide stagionali.
    • Per il sistema dei gradi dei guardiani, gli obiettivi vengono seguiti automaticamente.
      • Questo è per aiutare i giocatori a tenere sempre presente l'obiettivo che consentirà loro di salire di grado dei guardiani.
      • Per chi preferisce scegliere manualmente se seguire o meno un obiettivo, l'opzione può essere disattivata dalla schermata Viaggio.
    • La finestra dei dettagli delle sfide stagionali presenti nella schermata degli elementi seguiti mostrerà anche il tipo di sfida.
  • Collezioni
    • Alcune voci sono passate dalla scheda Trionfi alla scheda Collezioni
      • Leggende
      • Modelli d'arma e catalizzatori
      • Medaglie
      • Contatori statistiche
    • Aumentato il numero di elementi visibile nella sezione "Recentemente scoperti".
  • Icone direzionali
    • Niente rettangoli. Solo cerchi.
    • Il sistema di grado dei guardiani sostituirà quello di livello del Pass stagionale.
  • Traguardi
    • I traguardi stagionali del sistema dei gradi dei guardiani saranno identificabili dal colore blu nella parte inferiore del traguardo (anche nella schermata Sfide stagionali).
  • Mercanti
    • I mercanti rituali alla Torre (Zavala, Shaxx, il Ramingo, Banshee-44, Saladin e Saint-14) ora presentano delle finestre con informazioni sulle attività rituali, sulla reputazione e su altre funzionalità di minor rilievo.

PROBLEMI RISOLTI E AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Schermata del personaggio
    • Rimossa la valuta dalla schermata del personaggio.
  • Clan
    • Risolto un problema per cui l'icona di Hawthorne alla Torre non sempre pulsava in caso di engramma del clan disponibile.
  • Giocatori
    • Migliorato il contrasto tra nomi dei giocatori e colori di sfondo nella schermata Giocatori.
    • Risolto un problema per cui la schermata del navigatore aggiornava l'interfaccia della parte inferiore quando gli utenti della sezione Giocatori cambiavano stato.
  • Impostazioni
    • Risolto un problema per cui il menu delle impostazioni veniva automaticamente chiuso quando si abbandonava una schermata secondaria.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • L'energia delle armature non è più suddivisa per tipo. L'energia delle armature ora è neutra, sicché tutte le modifiche potranno essere applicate a un pezzo a seconda dell'energia a disposizione.
  • Le modifiche per armatura basate sull'archetipo di arma ora terranno conto del tipo di danno dell'arma.
  • La maggioranza delle modifiche per armatura basate sul tipo di danno dell'arma ha inoltre una versione armonica, che viene "scontata" quando il tipo di danno dell'arma combacia con l'elemento della sottoclasse equipaggiata.
  • Il costo delle modifiche per armatura è stato ridotto globalmente.
  • L'alloggiamento per le modifiche dello stile di combattimento è stato sostituito (su tutti i pezzi di armatura) da un alloggiamento aggiuntivo per modifiche relative al tipo di pezzo (per testa, braccia, ecc.).
  • Le modifiche per armatura Carica di Luce e Sorgente elementale fanno ora parte di uno stesso sistema: la carica di armatura.
    • I giocatori potranno ottenere fino a tre unità di carica di armatura alla volta (il limite sale a sei se si equipaggiano modifiche A piena carica).
    • Raccogliere una sfera di Potere fornisce un'unità di carica di armatura.
    • Molte modifiche che in precedenza creavano sorgenti elementali o fornivano unità di Carica di Luce sono state convertite per creare invece sfere di Potere.
    • Le modifiche che garantivano un beneficio duraturo (come Fonte di saggezza) ora lo mantengono fintanto che si ha carica di armatura. Quando si utilizzano queste modifiche, si perde carica di armatura ogni 10 secondi.
    • Alcune modifiche ridondanti, cioè con effetti uguali ad altre, sono state rimosse.
    • Alcune modifiche per armatura (come le modifiche Ripartenza e la gran parte delle modifiche attivabili con mossa finale) ora sfruttano il sistema di carica di armatura.
    • Alcune funzionalità delle sorgenti elementali e delle modifiche associate sono state trasferite al sistema di frammenti delle sottoclassi e agli effetti di pirospirito e di Breccia da vuoto.
  • Le celle della mente bellica sono state eliminate.
  • Manufatto stagionale
    • Sbloccare una caratteristica tramite il manufatto stagionale ora la assegna direttamente al giocatore (ove applicabile): non è più necessario equipaggiare la modifica per armatura per usufruire dell'effetto della caratteristica del manufatto.
    • La seconda colona del manufatto ora sblocca la riduzione del costo in energia di diverse modifiche.
    • Il numero massimo di caratteristiche sbloccabili è stato ridotto a 12.
    • Ripristinare le selezioni del manufatto stagionale è ora gratuito.
    • Per sbloccare una caratteristica del manufatto non sarà più necessario tenere premuto il pulsante per un secondo; basterà premere una volta sola.
  • L'alloggiamento di Armatura dell'artificio è stato convertito in alloggiamento che consente di aumentare di 3 punti qualsiasi statistica del pezzo di armatura utilizzato.
  • Aggiornato il valore di riduzione al danno fornito nel PvE dalla statistica di resilienza. Ora con resilienza 10 la riduzione è del 30% (nella stagione 19 era del 40%). Aggiornato l'incremento progressivo della riduzione per livello di resilienza.
  • Il costo in energia delle modifiche per armatura che offrono resilienza è aumentato di 4 (con resilienza 10) e di 2 (con resilienza 5).
  • La caratteristica Orgoglio del Signore del Ferro è stata aggiunta a tutti i set di armatura dello Stendardo di Ferro (dalla stagione 8 in poi).
  • Modifiche alle armature esotiche
    • Pungiglione di Khepri Chiaroveggenza ora si attiva quando Fumogeno danneggia il nemico. Inoltre, se sul campo è presente un Fumogeno non ancora esploso e non si è ancora ottenuta l'invisibilità da un Fumogeno, il giocatore guadagnerà una significativa rigenerazione dell'energia del corpo a corpo.
    • Cuore della Luce Intima Ridotta la durata del beneficio di potenziamento alle abilità nel PvE da 10 a 5 secondi. Ridotto il bonus alla rigenerazione dell'abilità di classe durante il potenziamento a +25% per bonus, sia nel PvE che nel PvP (era rispettivamente del +150% e del +38%).
      • Questa modifica ha lo scopo di evitare che si ottengano (e mantengano) facilmente 2 bonus di potenziamento nel PvE, nonché di ridurre la quantità totale di energia delle abilità bonus fornita. In questo modo Cuore della Luce Intima resterà una scelta di valore per le configurazioni incentrate sulle abilità, dando però spazio anche alle altre esotiche.
    • I bersagli danneggiati dalle esplosioni de I Bombardieri ora saranno recisi se il pezzo è indossato da un cacciatore della telascura.
    • L'armatura Fuoco Cromatico è stata aggiornata per supportare la telascura.
    • L'armatura Manto dell'Armonia Battagliera è stata aggiornata per supportare la telascura.
    • L'armatura Espressione della Verità è stata aggiornata per supportare la telascura.
    • Elmo di Felwinter indebolisce i bersagli con i corpo a corpo da telascura.
    • Artigli dell'Ahamkara non fornirà ulteriore carica del corpo a corpo se il pezzo è equipaggiato con una sottoclasse della telascura.
  • Le armature che cambiano aspetto e colore a seconda della sottoclasse utilizzata cambieranno anche per la sottoclasse della telascura. Tra queste:
    • set di armatura del Solstizio 2020, 2021 e 2022;
    • Guardie di Antaeus e relativi decori;
    • Nessun Piano di Riserva e relativi decori.

ARMI

  • Modifiche al sistema di produzione di armi
    • Gli elementi risonanti sono stati rimossi.
    • I costi di forgiatura ora richiederanno soltanto valute standard come lumen e nuclei ottimizzanti.
    • La Vista profonda ora sarà mostrata soltanto sulle armi con modello disponibile allo sblocco.
    • La Vista profonda è stata rimossa per le armi prive di modelli da sbloccare.
    • L'obiettivo di armonizzazione delle armi con Vista profonda è stato rimosso. Per ottenere progressi per il modello, si potrà smontare l'arma o estrarne il modello direttamente.
  • Risoluzione problemi produzione di armi
    • Risolto un problema per cui per le versioni forgiate di Sfida di Yasmin e Castigo di Merain (armi de La caduta di un Re), il costo delle caratteristiche era raddoppiato.
  • Aggiornati diversi effetti visivi per arma per risolvere vari problemi.
  • Ripristinato l'audio corretto per il fucile a pompa Fucile da Campo.
  • Mirino rosso ora disponibile su PC.
  • Fucili a fusione lineare
    • Danni a campioni, boss, miniboss e veicoli ridotti del 15%.
      • Nessuna modifica a Simulatore Dormiente e Spezzaregine.
  • Mitragliatrici
    • Aumentati i danni del 10%.
    • Munizioni di riserva aumentate del 50% con statistica inventario 0 e del 20% con statistica inventario 100.
  • Lanciagranate con munizioni pesanti
    • Danni a campioni, boss, miniboss e veicoli aumentati del 20%; danni ai combattenti minori aumentati del 40%.
    • Migliorata la collisione dei proiettili: ora mettere a segno i colpi sarà meno difficile.
    • Area d'impatto aumentata di 1 m.
    • Quanto detto non si applica a Parassita.
  • Fucili a pompa
    • La dimensione dei reticoli dei fucili a pompa ora si adatta all'ampiezza della rosa dei proiettili.
    • Nota: il reticolo di Leggenda di Acrius in modalità di fuoco a bruciapelo ora rappresenta meglio l'ampiezza (alquanto significativa) della sua rosa dei proiettili.
  • Armi cinetiche
    • Moltiplicatore danni delle armi cinetiche a munizioni primarie contro i combattenti non protetti da scudo aumentato da 1,05 a 1,1.
    • Moltiplicatore danni delle armi cinetiche a munizioni speciali contro i combattenti non protetti da scudo aumentato da 1,05 a 1,15.
    • Rimosso per le armi da stasi dello slot cinetico il bonus del 5% ai danni contro i bersagli non protetti da scudo del PvE.
  • Esotiche
    • Spezzaregine
      • Ora usa l'Accecamento dell'arco 3.0.
      • La scarica ora si incatena ai nemici vicini.
    • Effigie Rovinosa
      • L'attacco con le sfere di trasmutazione ora applica Soppressione.
    • Soffio del Leviatano
      • Ora applica Volatilità all'impatto delle frecce scoccate alla perfezione.
      • Danni aumentati da 396 a 442. In questo modo, sarà nuovamente possibile uccidere con un colpo solo i giocatori con super attiva nel PvP.
      • Aumentati del 30% i danni ai campioni.
    • Mille Voci
      • Ogni esplosione ora applica 10+5 cariche di Bruciatura (di cui 5 con Tizzone delle ceneri).
    • Impatto Solare
      • Le esplosioni da uccisione ora applicano 10+5 cariche di Bruciatura.
    • Lancia di Polaris
      • I colpi di Quinta perfetta ora applicano 40+20 cariche di Bruciatura invece dell'ustione.
    • Volpe a Due Code
      • Il razzo solare ora applicherà 60+30 cariche di Bruciatura invece dell'ustione.
    • Lente di Prometeo
      • Aggiunta la caratteristica Incandescente al catalizzatore.
    • Grande Ouverture
      • Il catalizzatore ora utilizza l'Accecamento ad arco.
    • Manticora
      • Aggiunto un elemento al reticolo in modalità di fuoco a bruciapelo per indicare la quantità di repulsori antigravitazionali disponibili.
    • Cannone a Trazione
      • Risolto un problema di crash riscontrato quando si sparava a grossi blocchi di cristalli di stasi.
    • Quarto Cavaliere
      • Risolto un problema per cui quest'arma aveva subito un'involontaria riduzione ai danni del 20%.
    • Signore del Tuono
      • Risolto un problema per cui i fulmini di quest'arma potevano causare effetti di disturbo al giocatore o ai suoi compagni di squadra.
  • Caratteristiche
    • Le seguenti caratteristiche sono state aggiornate per tenere conto della telascura:
      • Osmosi
      • Tricorno dorato
      • Condensatore elementale
        • Offre +20 all'efficacia in volo (+25 in caso di caratteristica migliorata).
    • Colpi retroattivi
      • Revisionata in modo da funzionare anche con le armi che non siano della Volta di Vetro.
    • Filo impaziente
      • Non si disattiva più in caso di movimento a una velocità superiore ai 35 m/s.
      • Ora si disattiva correttamente dopo un singolo fendente corpo a corpo.
      • Beneficio alla portata dell'affondo di base ridotto da 2 a 1,8.
      • Penalità alla portata dell'affondo a mezz'aria ridotta dal 25% al 20%.
      • La caratteristica migliorata ora aumenta leggermente la portata dell'affondo, riportandola a 2.
    • Granate accecanti
      • Rinominate "Granate disorientanti".
    • Pungiglione Veist
      • Ora ricarica il caricatore del 25% (prima lo ricaricava completamente).
    • Momento zen
      • Ora riduce anche il sussulto.
      • La caratteristica è stata aggiornata di modo che l'effetto aumenti più velocemente a seconda dell'archetipo utilizzato.
        • Moltiplicato x 1 per mitragliatrici, mitragliette e fucili automatici.
        • Moltiplicato x 1,5 per fucili a impulsi e armi da supporto.
        • Moltiplicato x 2 per fucili da ricognizione e cannoni portatili.
    • Zona di pericolo
      • Descrizione aggiornata per indicare che quando la caratteristica è attiva riduce anche i danni auto-inflitti con l'arma in questione.
    • Sorgente
      • Risolto un problema per cui questa caratteristica non conferiva la giusta quantità di energia.
      • Ora si applica anche alle abilità con diversi gradi di carica.
      • In caso di abilità più o meno cariche: se un'abilità raggiunge la piena carica ed è quindi considerata "carica", l'energia in eccesso sarà trasferita ad altre abilità (l'abilità "carica" quindi otterrà la minor quantità di energia).
      • La modifica alla versione migliorata di questa caratteristica sarà implementata in un secondo momento.
    • Punto cascata
      • Non si attiva più con i danni non precisi inflitti a bersagli indeboliti.

ABILITÀ

  • Ridimensionata l'influenza di disciplina, forza e statistiche delle abilità di classe sui tassi di recupero di granate, abilità corpo a corpo e abilità di classe:
    • In generale, la rigenerazione garantita da una statistica di grado 10 è ora paragonabile a quella di una statistica di grado 8 nel sistema precedente.
    • Ora, al raggiungimento di un nuovo grado di una statistica, la riduzione dei tempi di recupero sarà più uniforme, piuttosto che essere più sostanziale ai gradi più bassi e inferiore a quelli più alti.
  • Cacciatori
    • Super
      • Bastone ad arco
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Pistola d'oro: Tiratore
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Pistola d'oro: Colpo mortale
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Lame spettrali
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
        • Ridotto da 10:25 a 9:16 minuti il tempo di recupero di base.
      • Tempesta incombente
        • Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Silenzio e fragore
        • Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Sbarramento affilato
        • Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
    • Abilità di classe
      • Schivata dei tiratori
        • Ridotto da 34 a 29 secondi il tempo di recupero di base.
      • Schivata d'azzardo
        • Ridotto da 46 a 38 secondi il tempo di recupero di base.
    • Corpo a corpo
      • Coltello da lancio bilanciato
        • Aumentato da 109 a 137 secondi il tempo di recupero di base.
      • Coltello leggero
        • Aumentato da 90 a 100 secondi il tempo di recupero di base.
      • Coltello esplosivo di prossimità
        • Aumentato da 100 a 111 secondi il tempo di recupero di base.
      • Lama raggelante
        • Ridotto da 113 a 100 secondi il tempo di recupero di base.
  • Titani
    • Super
      • Pugni della distruzione
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
        • Danni nel PvE aumentati del 20%.
      • Scossa glaciale
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Martello di Sol
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
        • Ridotto da 10:25 a 9:16 minuti il tempo di recupero di base.
      • Maglio ardente
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Scudo della Sentinella
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Collisione fulminea
        • Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
        • Ridotto da 5 a 4,5 secondi il tempo massimo di volo.
        • Ridotto il volume del cono intorno al personaggio in cui i nemici subiscono danni, spostandolo inoltre più di fronte al giocatore per rendere le disintegrazioni in volo più intenzionali.
        • Ridotta del 20% circa l'area della detonazione contro gli altri giocatori; invariata contro i combattenti del PvE.
        • Ora, la fase di discesa inizierà prima.
      • Guardia dell'alba
        • Salute massima ridotta da 13.500 a 8000.
        • Ridotti i danni a essa inflitti dai combattenti del PvE per compensare tale riduzione; in generale, la resistenza effettiva di Guardia dell'alba nel PvE non dovrebbe subire cambiamenti significativi.
        • Standardizzati i danni a essa inflitti da tutte le armi cinetiche ed energetiche. In precedenza, le armi energetiche le infliggevano 2,5x danni, le armi cinetiche 1x. Ora, a prescindere dal tipo, tutte le armi infliggeranno 1,5x danni.
        • Ridotta la potenza di Armatura della Luce nel PvP
          • Salute massima ridotta da 425 a 300.
          • Per compensare tale riduzione, ora ottiene la resistenza ai danni del 50% della protezione da vuoto nel PvE.
          • Rimossa la soppressione dei danni di precisione.
    • Corpo a corpo
      • Schianto balistico
        • Ora impedisce al giocatore di sferrare il corpo a corpo di base per 0,9 secondi dal momento dell'atterraggio, rendendolo di nuovo disponibile solo dopo il ritorno alla visuale in prima persona.
        • Aumentato da 90 a 114 secondi il tempo di recupero di base.
      • Scudo travolgente
        • Aumentato da 90 a 114 secondi il tempo di recupero di base.
      • Assalto sismico
        • Aumentato da 90 a 101 secondi il tempo di recupero di base.
      • Assalto martellante
        • Aumentato da 90 a 101 secondi il tempo di recupero di base.
      • Lancio di scudo
        • Ridotto da 100 a 91 secondi il tempo di recupero di base.
    • Nature
      • Colpo di grazia
        • Ridotto dal 60% al 50% il bonus ai danni corpo a corpo di base contro i giocatori.
        • Ridotto dal 25% al 20% il bonus ai danni corpo a corpo con visuale in terza persona contro i giocatori.
  • Stregoni
    • Super
      • Trance della tempesta
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Distorsione nova
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Ira invernale
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Alba nascente
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
        • Costo ridotto dal 10% al 6,5% per colpo.
        • Aumentati del 25% i danni contro i combattenti nel PvE.
        • Ridotto da 10:25 a 9:16 minuti il tempo di recupero di base.
      • Onda del caos
        • Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Bomba nova
        • Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
    • Abilità di classe
      • Tuffo della fenice
        • Ridotto da 82 a 55 secondi il tempo di recupero di base.
        • Ridotto sensibilmente il recupero di Tuffo della fenice mentre Alba nascente è attiva; ora l'abilità potrà essere riattivata più in fretta.
        • Aumentati i danni minimi e massimi della detonazione di Tuffo della fenice – mentre Alba nascente è attiva – da 40/80 a 100/220 (rispettivamente).
        • Aumentata da 1 a 3 secondi la durata di Ristoro mentre Alta temperatura è attiva.
    • Corpo a corpo
      • Fuoco celestiale
        • Aumentato da 100 a 112 secondi il tempo di recupero di base.
      • Schiocco inceneritore
        • Ridotto da 90 a 83 secondi il tempo di recupero di base.
      • Esplosione in penombra
        • Ridotto da 114 a 101 secondi il tempo di recupero di base.
    • Nature
      • Alta temperatura
        • Il bonus all'efficacia in volo garantito dal consumo di granate è stato suddiviso in beneficio attivo e passivo.
          • Prima, attivare Alta temperatura garantiva efficacia in volo 70 al consumo di una granata.
          • Adesso, possedere Alta temperatura offre un'efficacia in volo passiva di 20, mentre attivare la natura garantisce efficacia in volo 50, per un totale di 70.
    • Granate
      • Ad arco
        • Granata fulminante
          • Aumentato da 121 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
        • Granata folgorante
          • Aumentato da 105 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
        • Granata saldante
          • Ridotto da 182 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
        • Granata a impulsi
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
      • Solari
        • Granata curativa
          • Aumentato da 82 a 91 secondi il tempo di recupero di base.
        • Granata laser
          • Aumentato da 91 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
        • Granata solare
          • Aumentato da 121 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
        • Granata termìte
          • Aumentato da 105 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
        • Granata incendiaria
          • Ridotto da 121 a 105 secondi il tempo di recupero di base.
      • Da vuoto
        • Granata picco da vuoto
          • Aumentato da 91 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
        • Muro del vuoto
          • Aumentato da 105 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
        • Granata vortice
          • Aumentato da 121 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
        • Granata magnetica
          • Ridotto da 121 a 105 secondi il tempo di recupero di base.
        • Granata dispersiva
          • Ridotto da 121 a 105 secondi il tempo di recupero di base.
      • Da stasi
        • Granata del crepuscolo
          • Aumentato da 64 a 91 secondi il tempo di recupero di base.
    • Aggiunti nuovi elementi raccoglibili per le sottoclassi del vuoto e solari:
      • Breccia da vuoto
        • Le Brecce da vuoto vengono create tramite frammenti da vuoto nuovi ed esistenti e garantiscono energia delle abilità di classe se raccolte.
      • Pirospirito
        • I pirospiriti vengono creati tramite frammenti solari nuovi ed esistenti e garantiscono energia delle granate se raccolti.
    • Frammenti
      • Arco
        • Scintilla della resistenza
          • Aumentato da 2 a 3 il numero di nemici vicini necessari per l'attivazione.
          • Ridotto da 4 a 2s il tempo in cui l'effetto rimane attivo dopo che non si è più circondati.
        • Scintilla dell'istinto (novità!)
          • Quando hai ferite gravi, subire danni dai nemici vicini ti fa emettere una raffica di energia ad arco che applica Scossa ai bersagli.
        • Scintilla della velocità (novità!)
          • Durante lo scatto, resilienza, recupero e mobilità aumentano considerevolmente.
      • Solare
        • Tizzone della tempra
          • Mentre è attivo, in aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea un pirospirito a ogni uccisione effettuata con un'arma solare.
        • Tizzone della combustione
          • In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea un pirospirito a ogni uccisione effettuata con una super solare.
        • Tizzone dell'incandescenza
          • In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea un pirospirito ogni volta che si sconfigge un bersaglio affetto da Bruciatura.
        • Tizzone della clemenza (novità!)
          • Quando si rianima un alleato, il giocatore e i suoi alleati vicini ottengono Ristoro. Raccogliere un pirospirito fornisce Ristoro.
        • Tizzone della risolutezza (novità!)
          • I colpi di grazia con le granate solari curano il giocatore.
      • Vuoto
        • Eco della dominazione
          • In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea una Breccia da vuoto ogni volta che si sconfigge un bersaglio affetto da Soppressione.
        • Eco del raccolto
          • In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea una Breccia da vuoto ogni volta che si sconfigge con precisione un bersaglio affetto da Indebolimento.
        • Eco dell'inedia
          • In aggiunta agli effetti già esistenti, ora garantisce Divoramento ogni volta che si raccoglie una Breccia da vuoto.
          • Ora consente inoltre di raccogliere sfere di Potere con l'energia della super al completo.
        • Eco della cessazione (novità!)
          • I colpi di grazia con mosse finali creano un'esplosione da vuoto che infligge Volatilità ai nemici vicini. Sconfiggere i bersagli volatili crea una Breccia da vuoto.
        • Eco della vigilanza (novità!)
          • Sconfiggere un bersaglio quando i proprio scudi sono esauriti fornisce una protezione aggiuntiva da vuoto temporanea.
    • Parole chiave delle sottoclassi
      • Arco
        • Scossa
          • Ora, i danni da Scossa stordiscono i campioni sovraccarichi.
        • Accecamento
          • Ora, i campioni inarrestabili affetti da Accecamento vengono anche storditi.
      • Solare
        • Radiante
          • Ora, quando sei radiante le tue armi perforano gli scudi dei campioni barriera e li stordiscono.
          • Nota: le armi che abbiano già particolarità anti-campione (che abbiano cioè una modifica del manufatto, una caratteristica anti-campione intrinseca o la possibilità di applicare una parola chiave di un'altra sottoclasse in grado di stordire i campioni) non diventeranno anti-barriera quando il giocatore è radiante.
        • Innesco
          • Ora, i danni da Innesco stordiscono i campioni inarrestabili.
      • Vuoto
        • Proiettili volatili
          • Ora, quando hai i Proiettili volatili, le tue armi da vuoto perforano gli scudi dei campioni barriera e li stordiscono.
          • Nota: le armi che abbiano già particolarità anti-campione (che abbiano cioè una modifica del manufatto, una caratteristica anti-campione intrinseca o la possibilità di applicare una parola chiave di un'altra sottoclasse in grado di stordire i campioni) non diventeranno anti-barriera quando hai i Proiettili volatili.
        • Soppressione
          • Ora, i campioni sovraccarico affetti da Soppressione vengono anche storditi.
      • Stasi
        • Rallentamento
          • Ora, i campioni sovraccarico affetti da Rallentamento vengono anche storditi.
        • Frantumazione
          • Ora, i danni da Frantumazione stordiscono i campioni inarrestabili.

COMBATTENTI

  • Ora, i campioni vengono storditi correttamente anche quando è in corso un'altra animazione, come quella di generazione.
    • C'è voluto un po' di tempo per risolvere questo problema, perciò grazie della pazienza!
  • La durata dello stordimento è ora uguale per tutti i campioni.
    • In precedenza dipendeva dalla lunghezza delle singole animazioni, determinando leggere differenze.
  • Ora, i campioni possono essere storditi con diverse parole chiave elementali:
    • I campioni barriera sono vulnerabili a:
      • colpi inflitti da giocatori radianti (solare)
      • Proiettili volatili (vuoto)
      • Proiettili sbroglianti (telascura)
    • I campioni sovraccarico sono vulnerabili a:
      • Scossa ad arco
      • Soppressione da vuoto
      • Rallentamento da stasi
    • I campioni inarrestabili sono vulnerabili a:
      • Accecamento ad arco
      • Innesco solare
      • Frantumazione da stasi
      • Sospensione da telascura

MOSSE FINALI

  • Tutte le mosse finali condivise tra sottoclassi ora supportano la colorazione della telascura (quando si usa una sottoclasse di questo elemento).
  • Aggiornati gli effetti visivi delle mosse finali da stasi per risolvere un problema di colori.

EMOTE

  • L'emote esotico "Batti pugno con Spettro" ora supporta la colorazione della telascura (quando si usa una sottoclasse di questo elemento).

POTERE E PROGRESSI 

  • Le ricompense potenti settimanali sono state rimosse dal tronomondo e aggiunte a Neomuna.

AGGIORNAMENTI DI STAGIONE: ENGRAMMI, ENERGIA, CONCENTRAZIONE, FORZIERI E CHIAVI

  • Gli engrammi ombrosi non saranno più utilizzati per la concentrazione di armi e armature stagionali; pertanto, non saranno più offerti in gioco.
    • Di conseguenza, l'energia ombrosa stagionale sarà rimossa.
  • Gli engrammi stagionali costituiranno un nuovo tipo di engrammi.
    • Per aprirli, basterà recarsi presso il mercante stagionale.
    • In alternativa, sarà possibile spendere più engrammi stagionali per la concentrazione di determinate armi e armature.
    • La concentrazione stagionale avrà la sua schermata specifica, accessibile dal mercante selezionando il pulsante accanto ai potenziamenti.
      • Il sistema è simile a quello utilizzato nella stagione 19 per la concentrazione di engrammi del Crogiolo presso Shaxx.
    • Gli engrammi stagionali rimangono nella sezione del mercante; non prendono spazio nell'inventario.
    • Sarà possibile acquisire un portafoglio dal mercante stagionale. Consultare questo elemento permetterà di sapere quanti engrammi sono disponibili presso ciascun mercante. In caso di cancellazione, il portafoglio potrà essere acquisito nuovamente dal mercante.
  • I possessori di Pass stagionale di tanto in tanto otterranno delle ricompense – ad esempio, un engramma stagionale e/o una chiave stagionale – per aver completato un'attività.
    • Per la Stagione della Resistenza, si tratta degli engrammi della resistenza e delle chiavi della resistenza.
  • I Campi di battaglia stagionali in versione playlist offriranno un forziere al termine dell'attività.
    • Se NON si possiede una chiave stagionale per aprire il forziere, si riceverà un'arma o un'armatura stagionale.
    • Se si possiede una chiave stagionale invece, questa sarà consumata, garantendo:
      • un'arma stagionale con risonanza della Vista profonda il cui modello non è ancora stato completato OPPURE un'armatura stagionale con statistiche alte;
      • UN engramma stagionale.
    • Non dimenticare di aprire il forziere al termine di un'attività!
    • Armi e armature del mondo di gioco non sono più offerte al completamento di un'attività stagionale in versione playlist.
  • I Campi di battaglia stagionali ad accesso diretto non proporranno alcun forziere ma garantiranno armi e armature del mondo di gioco.

PIATTAFORME E SISTEMI

PC

  • Aggiunto supporto e impostazione in gioco per attivare NVIDIA Reflex (sui PC con tale funzionalità).
  • Risolti alcuni problemi minori relativi ai menu delle impostazioni dei controller su PC.

GENERALE

  • I danni da collisione contro i guardiani non saranno più letali.
  • Gli spettrologrammi che cambiavano colore in base alla sottoclasse ora supportano la colorazione della telascura (quando si usa una sottoclasse di questo elemento).

LOCALIZZAZIONE

  • Il doppiaggio in mandarino è ora disponibile per tutti i contenuti de L'Eclissi e della Stagione della Resistenza, nonché per le modalità di gioco principali, tra cui Crogiolo, Azzardo e gli assalti.
  • Cambiata la doppiatrice tedesca di Ikora.
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