今週Bungieは、「オシリスの呪い」をリリースしました。
水星への冒険は、タワーのイコラから始まります。オシリスの謎を解き明かし、無限の森を探索するため、新しい旅に出ましょう!ローンチトレーラーをまだ見ていないという場合は、こちらをどうぞ。
「オシリスの呪い」のリリースに伴い、シーズン2も始まりました。Destiny更新1.1.0で、シーズンのアクティビティや新しい報酬に変更が入ると共に、これまで調査していた問題の一部にも修正が入りました。変更についてはパッチノートを確認してください。
更新はもう1つあります。来週、Destiny更新1.1.1がリリースとなり、Destiny 2体験にさらに変化が加わります。そちらの更新がリリースとなった際にも、パッチノートを掲載するつもりです。
世界を食らう船
明日、新しいレースが始まります。世界中のプレイヤーが世界初を目指して、すごいスピードでパズルを解読したり、敵を撃破していったりすることだと思います。
午前3時(日本時間)金曜日December 8.
‘Eater of Worlds,’ the Raid Lair for ‘Curse of Osiris,’ will open to Fireteams.The race for World First will be on.We will be watching,
and so will the community. pic.twitter.com/906F0EGSgQ
— Bungie (@Bungie) 2017年12月6日
レイドチームはいつものように社内のシアターに集まり、コミュニティがこの新しい挑戦に立ち向かう様子をリアルタイムで見る予定です。私もプレイヤー達が獣の腹を探索している様子を一緒に見たいと思います。
レースの前にお知らせです。レイドには既知の問題があり、それによって優劣が変わる可能性があります。リリース前に修正することは叶いませんでしたが、レイドコンテンツの解禁を見合わせるのもどうかと思い、解禁することにしました。
レースでは、正々堂々とクリーンな戦いを見せてください!
ラリーの準備
シーズン2最初のファクションラリーが12月12日~19日の予定で開催されます。今回は、リーダー達から勝ち取ったアーマーに新しい装飾アイテムが提供されます。適用するとさらにかっこいいアーマーになりますよ!選んだファクションによって課された挑戦を完了することで手に入れることができます。
デッドオービット
フューチャーウォー・カルト
ニューモナーキー
このイベントに初めて参加するというプレイヤーのために、少し説明させていただきます。プレイヤーに渡した報酬エングラムの数が一番多かったファクションが勝者となります。イベント終了後、勝者宣言がされた週に、勝利したファクションのベンダーから勝者の贈り物を購入することができます。その時に支払わなければいけないグリマーの量は、どのファクションに忠誠を誓ったかによって変わります。今回報酬としてもらえる銃は以下の通りです。
どのファクションが勝者となるのか、今から楽しみです!今のところ、デッドオービットとニューモナーキーがシティに旗を掲げることができています。次はフューチャーウォー・カルトの勝利となるのでしょうか?結果は、プレイヤーの皆さんの活躍にかかっています!
パワーバランス
オシリスに会ったかどうかに関係なく、どのプレイヤーにもDestiny 2に施された変更を見ていただくことができます。シーズン2の開始に伴って、ガーディアン達の戦い方が少し変わります。パッチノートでその変更の全てが説明されていますが、ゲームデザイナーからも一言聞いてみたいと思います。ジョン・ワインズニュースキーが、戦い方に施された変更について話してくれました。
ジョン: こんにちは、ガーディアンの皆さん!まず始めに、プロメテウス・レンズについて既に把握していることをお知らせします。こちらの意図したものではありませんでした。バグがある状態で武器がリリースされてしまったので、Destiny更新1.1.1で修正を施すつもりです。それまでは、まだこのアイテムを手に入れていないプレイヤーもいるので、使用の際は気を付けてください。この系統の記事をいつも読んでいる、今回初めて読む、など様々なプレイヤーがいると思いますが、サンドボックスのその他の部分に関しても、Destiny 2の調整プロセス第一弾をお届けできて嬉しく思います。最初にプレイヤーからの意見や感想を受け、それを詳細なプレイデータと照合したり、自分達の体験談も合わせて様々なことを学んでから、変更を施しています。その後プレイテストを行って、施した変更を可能な限り微調整していきます。Destinyプレイヤーサポートチームの協力を得て、最初の数ヶ月のゲームプレイデータを確認したところ、様々な武器カテゴリーでバランスが取れているようでした。強すぎる武器があった場合は、弱くし過ぎたり個性を奪ってしまうことなく調整してほしいというのが、プレイヤーからずっと受けていた感想で、こちらも全く同じ意見です。この更新できちんとそれが反映できていればと思います。あまりいっぺんに変更し過ぎてしまうと、ゲームプレイに支障をきたしてしまう恐れがあるため、今回の更新では一部に絞って作業をしました。主に焦点を置いていたのはバグ修正、微調整、そして感想として受け取る確率が高かった事項の変更です。今回のリリースで変更が入らなかったものでも、きちんと把握して今後のリリースで変更を予定しているものもありますので、ご安心ください。今回の1.1.0は計画的かつ安定性を重視した更新です。この更新がゲームプレイにどのような影響を与えるのか、目を光らせたいと思います。ご一読、ありがとうございました。これからもどうぞよろしくお願いします。
感想の嵐
コミュニティ管理者の代理として、Cozmoに代わってプレイヤーの感想を確認していっています。(彼ももうすぐ戻ってくるので、ご心配なく。) 先日、プレイヤーと開発チームとの間でもっとコミュニケーションが取れているようにすることをお知らせしたので、今日はそのプロセスの一例を説明したいと思います。プレイヤーの感想はどうやって集められているのか?Bungie社内でどうやって共有されているのか?などですね。
Bungie.netに投稿されたものでも、コミュニティフォーラム、ソーシャルメディアに投稿されたものでも、感想は会話から始まるものです。プレイヤー達が会話に参加して、書かれた感想に共感している、または反論しているのを見ていっています。会話がある程度大きくなったら、その中で見られる傾向を月2回の報告メールを通して開発チームに知らせます。緊急性を要すると思われる問題が発生した時は、担当のチームにすぐに通知します。例:
- プレイヤーとして、ゲーム最難関のアクティビティからもっといい報酬をもらいたい。
来週の更新でマスターワークが実装されることで、ゲームクリア後コンテンツのアクティビティから獲得した装備を含め、様々なところから手に入れられる報酬に付加価値が発生します。そして、お知らせはそれだけではありません。2018年初頭に、もっとやり甲斐のある体験を作り出せるようにレイドの報酬を見直す予定です。ゲームに何がどのように実装されるかはまだ今の段階では決定していませんが、現在担当チームが調査している感想の一例として挙げさせていただきました。新年になったら、今後の変更に関してもっと詳しくお話させていただきます。
いただいた感想でどのようにゲームが変わっていっているかは今からでも見ることができます。来週、更新1.1.1がリリースされ、プレイヤーからの感想を受けて、仕様が一部変更となります。その内容は、ベンダーの役割に変化をもたらす更新も含め、上記リンクと同じ記事で確認していただけます。
なので、これからも感想をよろしくお願いします!年末年始も変わらず読ませていただきますので、また年明けに更新情報をお届けできればと思っています!
オシリスの時代
ナビゲーターに水星が追加されてから、Destinyプレイヤーサポートチームは#Helpフォーラムに報告される問題を調査しています。問題を特定し、ゲーム内でも確認したら、修正作業のために担当チームに転送しています。
それでは、今週の報告です。
HDRリリース直後、PlayStation 4およびPlayStation 4 Proで、HDR設定の機能に影響を及ぼす問題が見つかりました。ハードウェアもしくはゲーム内の設定でHDR設定を有効にしても、Destiny 2によって正しく変更が適用されません。この問題を来週リリースされるDestiny更新1.1.1で修正したいと思っています。レイド「リヴァイアサン、世界を食らう船」(威光)の装飾アイテムレイド・ゾーン「世界を食らう船」の難易度「威光」はまだ発表されていませんが、その装飾アイテムを見ることはできます。この装飾アイテムのポップアップに表示される説明文には解除のための条件が書かれていますが、その文にバグが見つかりました。この問題を早急に修正したいと考えています。
- この装飾アイテムを手に入れるには、「世界を食らう船」の難易度「威光」を完了する必要がありますが、
- 現在、ヘルメットとレッグアーマーの説明文が逆になっています。
トロフィーと実績「オシリスの呪い」を購入していないプレイヤーが、Destiny 2のトロフィーと実績を一部取得できなくなりました。この問題を修正するため、現在解決策を模索中です。この件に関しては、新情報が入り次第、お知らせしていきます。その他既知の問題
- エキゾチックトレースライフル「プロメテウス・レンズ」のダメージ値が、意図したよりも高くなっています。
- 注: この問題を早急に修正したいと思います。ナインの試練は今週末、予定通り行います。
- PCで、60fps以上でDestiny 2をプレイしている場合、公開イベントの塔へ行こうとすると、大砲から撃ち出された後に衝撃で死んでしまうため、塔に行くことができません。
- 英雄アドベンチャーに関して、一部のプレイヤーは既に発動中である旨が表示されるため、発動させることができません。
- フューチャーウォー・カルトのシミュレーター・グローブの質感がカメラと交差する問題が発生することがあります。
- エンブレムを84個集めたプレイヤーの場合、コレクションの「エンブレム」部分にエンブレムが表示されない可能性があります。
- PCのフレームレートのつっかかりや遅延に関する報告件数が増えています。
- 手持ちのアイテムに、キャラクターレベルよりも高いレベルのアイテムを融合させると、一時的にそのアイテムにアクセスできないことがあります。
- 無限のアドベンチャーを完了した後、無限の森から出るために、ライトハウスへファストトラベルする必要があるかもしれません。
これらに関する更新情報や、調査に関する詳細は@BungieHelpで確認してください。
今週の動画
Destinyに新しいコンテンツがリリースされるごとに、コミュニティの作品ページにも新しいコンテンツが投稿されます。プレイヤーからのコメントの中に、「Bungieは何を基準に『今週の動画』を選んでるの?あのエンブレムがほしいんだけど!」というのを見かけたことがあります。
それでは、論より証拠。見ていきましょう。
今週の動画: Destiny 2のラップバトル。
特別賞: カルス皇帝の創作。(早送りモード)
勝利したいという場合は、PSN ID、Xbox Liveゲーマータグ、またはBattle.net IDを書き込んで投稿してください。勝者には、1週間以内にエンブレムを送らせていただきます。
明日は忙しくなりそうです。Team Velveetaとの多数のテストセッションの後、世界初を賭けてどのような戦略が使われるのかを見れるのが楽しみです。リヴァイアサンのレースの時にカルスのプレートを反時計回りに移動していたのはとても驚きました。今回も、私達が全く考え付かなかった方法でクリアしてくるチームがいることだと思います!まもなくレース開始です!
-dmg04