サンドボックス
スーパースキルの調整
ハンター:ガンスリンガー
- ゴールデンガン
- ボスに対するダメージが40%増加
- シックスシューターとセレスティアル・ナイトホークも対象
- ゴールデンガン・シックスシューター
- 1発あたりの基礎ダメージが275から300に増加
- 敵を倒すとゴールデンガンのマガジンの弾薬が1発付与
- パーク「強制整列」
- 効果が累積するごとに精密ダメージボーナスが2倍になる
- パーク「努力あるのみ」
- 累積の上限が3から5に増加
- スーパースキルの回復倍率が20%増加
- 刃の雨
- インパクトダメージが150から35に減少
- 爆発ダメージが150から250に増加
- 使用者もダメージを受けるよう修正
- こうした範囲攻撃系のスーパースキルは全て、標的の近くで使用すると使用者もダメージを受けるように設定される予定です。使用者が刃の雨のダメージを受けなかったのはバグであり、今回調整する運びとなりました。
- この修正により、ノヴァボムを壁に投げつけてしまった時のウォーロックの気持ちが、ハンターにも理解できるようになるでしょう。
- 刃の雨の投射物が味方を追跡してしまう問題を修正
ハンター:ナイトクローラー
- メビウスの矢筒
- 複数のシャドウショットで束縛せずとも、束縛状態の標的のダメージが最大まで上昇
- さらに、束縛状態の標的に対するシャドウショットのダメージボーナスが増加
- メビウスの矢筒の束縛範囲が20%拡大
- メビウスの矢筒の束縛効果時間延長
- シャドウショットを連続して撃ちやすくなるよう調整
- 亡霊の刃
- ステルス状態のボーナスダメージ耐性が15%から5%に減少
- 亡霊の刃を使用中にステルス状態になった時の合計ダメージ耐性が62%に減少
- ステルス状態でのスーパースキルの合計持続時間を3.67秒短縮
ハンター:アークストライダー
- アークポール
- 強遠距離攻撃とスラム攻撃のダメージが220から300に増加
- 強パームブラスト攻撃のダメージが400から700に増加
- パーク「致死電流」
- ボーナス命中ダメージが100から130に増加
- レイデン・フラックス(エキゾチックアーマー)
- ボーナスダメージが20%から13.5%に減少
- エキゾチックが生み出すボーナスダメージ量は変わりません。これは、整数ではなく倍率ベースで計算されているためであり、基礎ダメージを大きく変更すると、エキゾチックはより大きな影響を受けることになります。
タイタン:サンブレーカー
- サンスポット
- 1回あたりのダメージが25から50に増加
- パーク「太陽の戦士」
- サンブレーカーの全ての与ダメージに効果が及び、PvPでは20%、PvEでは25%ダメージが増加
- 効果時間が3秒から5秒に延長
- モールバーニング
- 回転攻撃の1発あたりのダメージが65から80に増加
- スラムによる爆発範囲が5から6メートルに拡大
- スラムによって発生する投射物の追尾性能を改善
タイタン:センティネル
- センティネルシールド
- 近接コンボのフィニッシュダメージが300から390に増加
- PvEの敵に対するダメージが17%増加
タイタン:ストライカー
- ハボックフィスト
- 強スラム攻撃(R2/RT)の基礎ダメージが325から275に減少
- 通常の敵、エリート、ミニボスに対するダメージが7%増加
- ボスに対するダメージが23%増加
- ビークルに対するダメージが60%増加
- パーク「終端速度」
- パークによるボーナスダメージの発生条件を変更
- インパクト前にどれだけ空中にいたかを基準にした3段階目の閾値を追加
- 各段階のアークダメージの発生回数が3から4に増加
- 段階1=4ヒット
- 段階2=8ヒット
- 段階3=12ヒット
- アークの1ヒットあたりのダメージが100から112に増加
- 絶対的な力の作法
- ハボックフィストのショルダーチャージのエネルギー消費が83%減少
- パーク「型破り」
- 1秒ごとではなく、0.5秒ごとにエネルギーが回復するよう変更
ウォーロック:ボイドウォーカー
- ノヴァボム(大変動)
- 最初の爆発ダメージが900から1500に増加
- 爆発範囲が8から10メートルに拡大
- 子弾の爆発ダメージが205から300に増加
- ボスや単体の標的に対する子弾の回転半径と追跡能力が改善
- 子弾が着弾前に爆発してしまう問題を修正
- ノヴァボム(ボルテックス)
- 最初の爆発ダメージが900から1200に増加
- 継続ダメージの1回あたりのダメージが10から23に増加
- ノヴァワープ
- チャージ中は移動速度が低下
- チャージのエネルギー消費が増加
- 最初のチャージコスト(スーパースキル発動時)が60%増加
- 継続コスト(使用中のコスト)が60%増加
- 持続時間が6.8秒短縮
- スーパースキルダメージ耐性が56%から54%に減少
- ガーディアンに対するダメージが27%減少
ウォーロック:ドーンブレード
- デイブレーク
- マイナー、メジャー、ミニボスに対するダメージが43%増加
- 持続時間を3秒延長
ウォーロック:ストームマスター
- ストームトランス
- 連鎖する雷の最大ターゲット数が1増加
武器の調整
- オートライフル
- 連射の基礎ダメージを9%増加
- 高威力オートライフルの基礎ダメージを5%増加
- 順応フレームオートライフルの基礎ダメージを6%増加
- スカウトライフル
- 軽量スカウトライフルの基礎ダメージを5%増加
- 連射スカウトライフルの基礎ダメージを6%増加
- 全スカウトライフルのPvEでのダメージを10%増加
- スナイパーライフル
- 連射スナイパーライフルの基礎ダメージを8%増加
- PvPではボディショット2発で敵ガーディアンを倒すことが可能
- グレネードランチャー
- グレネードランチャーの弾が直撃しやすくなるように修正
- 近接検知グレネードが直接当たらないように修正(このパークのアクティブ時に特殊弾薬グレネードランチャーを使っても1発でキルできなくなる)
- 特殊弾薬グレネードランチャーの予備の弾薬数が増加
- PvEの特殊弾薬グレネードランチャーの最初のスポーン時の弾薬が増加
- 弓
- 弓の弦のパークの発射時間に対する効果を分かりやすくなるように調整(高反発性の弦、しなやかな弦、弾性の弦、ポリマー性の弦)
- 発射時間の遅さとのバランスを取るため、高反発性の弦の命中精度を10から15に増加
- 既知の問題:高反発性の弦の説明文が更新されておらず、命中精度の向上について触れられていない。今後の更新で修正予定
- アクリウスの伝説
- 射程距離が0.5メートル拡大
- PvEでのダメージを50%増加
- テレスト
- 各ボルトの基礎ダメージが19%減少
- スコープのパークを持つ他のフュージョンライフルと同程度になるように、光学ズームの性能を15から20に改善
- PvEでのダメージを30%増加
- トレースライフル
- 特殊ウェポン弾を拾うとトレースライフルが追加で弾薬を入手
- ガーディアンに対するウェーブスプリッターのダメージが減少
- 中ダメージモードのダメージが19%減少
- 高ダメージモードのダメージが27%減少
- PvEでは与ダメージが変わらないように調整
エキゾチックアーマー
- 刃の雨の変更に伴い、ガラノールの破片のエネルギー値を調整
- 回復するエネルギーの最大量がスーパースキルの90%から75%に減少
- ナイフが当たった時にだけエネルギーが回復するよう変更
- 鬼神のベストによるエネルギー回復の最大量がスーパースキルの10%から7%に減少
その他
- スキル
- カオスの混沌を使用中に抑えられたにも関わらず、スーパースキルのエネルギーが減少しない問題を修正
- シックスシューターのサブクラスを選択時、スーパースキルを使用中にセレスティアル・ナイトホークを装備すると、パーク「ホークアイハック」の一部の能力が発動してしまう問題を修正
- 武器
- スパイトフル・ファング使用時に、使用したものとは違う矢が敵に突き刺さったままになる問題を修正
- 所有者が死亡しているとアナーキーのトラップの爆発ダメージが発生しない問題を修正
- 特定の状況下で自動装填ホルスターのパークがマガジンをリロードしない問題を修正
- スロス・レジームとその装飾に対するマズルブラストと排莢演出が一致していない問題を修正
- マスターワークを付与したスカウトライフル「無心」の情報に誤りがあった問題を修正
- コンソールでフュージョンライフル「錬成ダイナモ」のチャージ音が正しく再生されなかった問題を修正
クルーシブル
ブレークスルー
- 時間切れと同時にブレーカーを使用または保管庫をハッキングすると、そのラウンドが不正確な状態で終了してしまう問題を修正
ヘビーウェポン弾の調整
- 対戦モード
- コントロール
- 初期タイマーに変更なし
- ヘビーウェポン弾のリスポーン時間を増加(45秒から120秒に)
- クラッシュ
- 初期タイマーに変更なし
- ヘビーウェポン弾のリスポーン時間を増加(45秒から120秒に)
- ライフリミット
- 初期タイマーに変更なし
- ヘビーウェポン弾のリスポーン時間を増加(45秒から60秒に)
- ローテーション:
- ショーダウン
- 初期タイマーに変更なし
- ヘビーウェポン弾のリスポーン時間を増加(30秒から60秒に)
- ランブル:
- 初期タイマーに変更なし
- ヘビーウェポン弾のリスポーン時間を増加(60秒から120秒に)
- 弾薬数(全モード)
- マシンガン用のヘビーウェポン弾の弾薬箱が減少
クエスト「レドリックスのブロードソード」:
- 武勇ランクのリセット数:
- 武勇ランクのリセット数が、これまでのシーズンの分も含めるようになります。
- 1つのシーズンで5回武勇をリセットする必要がありますが、これは現在のシーズンに限定されません。例:シーズン4で5回リセットを行っていたプレイヤーは、このクエストが自動的に進行する。
- 達成度の不整合
- プレイヤーが再びオービットまで移動しないとクエストが回収の段階に移行しない問題を修正
クルーシブルのランク
- 強化のコア
- 武勇ランクと栄光ランクが「伝説」に達しても、強化のコアを受け取れない問題を修正
アクティビティ
レイド
- 過去の惨劇
- ボスとの戦闘時に、プレイヤーが想定よりも早くダメージを与えることができてしまう問題を修正
- 勝利の道のり「ダイアモンドの様に」の報酬が正しく受け取れなかった問題を修正
ブラックアーマリーと炉
- クエスト「謎めいた箱」の鍵を使用したにも関わらず、正しく認識されない問題を修正
- すでにこの問題が発生しているプレイヤーは、次回のログイン時にこれまでに使用した鍵がカウントされます。
- ただし、現在でもごく希に、鍵を使ってもこの目標を完了できない場合があります。その場合は、オービットに戻ることでこの問題を解決できます。
- 炉の特定のバウンティではなく、炉をクリアすることで炉のエンブレムが入手できるよう変更
- 絶対値レポートと弾道ログをなくしてしまった場合は、ポストマスターに送られるよう変更(絶対値レポートはこれまで同様1アカウントにつき最大で15個まで)
- クエスト「シビクスの受領証」でネッススの重要標的を倒した場合、その敵にダメージを与えた全プレイヤーにキルの実績が与えられるよう変更
- ハントのに空きがない場合、プレイヤーは武器フレームを購入不可
- ブラックアーマリーの伝承のドロップ率が10%から20%に上昇。報酬の獲得には炉のクリアが必要
武器フレームの更新:
- リセットしても弾道ログが消えないよう変更
- 弾道ログの最大数が1キャラクターにつき5個までに増加
- 儀式フレームのクエストをリセットまで持ち越した場合、購入済み通貨として「返却」される
- 「ゴールド」フレームは弾道ログ1つとして返却
- 「シルバー」フレームは絶対値レポート3つとして返却
- 「ラディアントマトリックス」は1週間ごとのリセット時に消滅
- 週によってアダの所持品にフレームが「存在しない」ということがないよう修正
- プレイヤーはこれまで同様「ゴールド」フレームを1週間に最大2つまで購入可能
- ネッススのエクソダスブラック周辺に現れる重要標的のフォールン・キャプテンが正しくスポーンするように修正
公開イベント
- イオの囁きの発生頻度が上昇
全般
- 勝利の道のり「完璧主義の守銭奴」が正しく解除されない問題を修正
- 「狩りの熟練者」エンブレムが誤ったアートを使用していた問題を修正
- 感情表現「ナイフフリップ」が正しくループしなかった問題を修正
エバーバース
- スパロー「サマーアルター」と「ジュピターミッドナイト」が同じ外観をしていた問題を修正
- プレイヤーが該当DLCの購入資格を所有していない場合、「鉄のビジョンのバンドル」と「機能形式のバンドル」のメッセージが正しく表示されなくなる問題を修正
- 「佐藤式」と「ラスムッセン式」のゴーストプロジェクションの画像が正しく表示されるように修正