이번 주 번지 소식 – 2022/11/17

2022년 11월 15일 - TokenUser0

이번 주 번지에서는 시련의 장에 대해 이야기합니다.  

이번 주 번지 소식을 시작하겠습니다, 수호자. 시간이 빠르게 흘러 어느새 데스티니 가디언즈 다음 시즌을 맞이할 준비를 하고 있습니다. 이미 11월의 반이 지났다는 것이 믿기지 않네요. [비공개] 시즌의 시작을 불과 몇 주 앞두고 있습니다. 이번 주에는 여러분과 함께 몇 가지 재미있는 주제를 살펴보려 합니다. 

  • 우선, 이번 주는 트랜스젠더 인식 주간입니다! 
      • 그래서 Trans@Bungie 참여 클럽에서 여러분께 멋진 인사를 전한다고 합니다. 
  • 그리고 다음 주에는 엘릭스니 구역 커뮤니티 이벤트가 시작됩니다. 
      • 거미에겐 이미 멋진 공간이 있지만, 다른 엘릭스니 친구들을 위해 해당 구역을 개선하면 좋을 것 같거든요. 
      • 이야기 버그 수정에 대한 소식과 말썽쟁이 인장 획득 요구 조건에 적용되는 변경 사항에 대한 소식도 있습니다. 
  • 그리고 게임 보안팀이 전해드릴 업데이트도 있다고 합니다. 
      • 더 공정한 환경을 위해 몇 가지 새로운 감지 방법을 도입했습니다. 
  • 다음 시즌에는 시련의 장이 업데이트됩니다. 
      • 이야기할 내용이 상당히 많기 때문에 번지 소식 시작에 앞서 바쁘신 분들을 위해 오늘의 소식을 요약해 봤습니다. 

저희는 항상 번지 소식을 6천 단어 이하로 유지하려고 노력하고 있습니다. (오늘은 성공하지 못했지만요…) 유익한 정보가 가득한 블로그 게시글을 올리는 건 즐거운 일입니다만, 주간 소식을 요약하는 건 쉽지 않은 일입니다. 가끔 정보가 많으면 더욱 그렇죠. 이 글을 정독하려면 30분 이상의 시간이 소요될지도 모릅니다. 시간 여유가 있으신 분들은 느긋하게 글을 읽어 주시기 바랍니다.
 
미국 추수감사절로 인해 다음 주에는 번지 소식이 올라오지 않을 예정입니다, 12월 2일에 올라올 번지 소식을 기다려 주세요. 


트랜스젠더 인식 주간 

게임 소식을 살펴보기 전에 Trans@Bungie 참여 클럽에서 소식을 전한다고 합니다. 트랜스젠더 인식 주간을 맞아 Trans@Bungie가 이 행사의 중요성과 번지 프라이드 핀의 수익이 우리 지역 사회를 개선하는 데 어떻게 사용될 것인지에 대해 알려드립니다. 아직 진실 문양을 받지 못한 플레이어는 아래에서 등록 코드를 확인할 수 있습니다. 

Trans@Bungie: 최근 몇 년 동안 참 많은 일이 있었습니다. 갈등과 분쟁의 시기에는 서로가 옆에 있다는 사실을 잊지 않는 것이 중요합니다. 그래서 이번 주 번지 소식에서는 11월 14일부터 11월 20일까지 진행되는 트랜스젠더 인식 주간에 대해 여러분께 말씀드리고 싶었습니다.  
  
Trans@Bungie와 번지 직원들은 트랜스젠더와 성에 불응하는 커뮤니티를 지지하며, 저희 보다 앞서신 분들, 저희와 함께한 분들, 그리고 앞으로 함께할 분들 모두 이 행사를 축하하는 데 동참해 주시길 바랍니다. 모든 별들은 더 큰 하늘의 일부이고, 여러분이 없는 세상은 더 어두울 것이기 때문에, 여러분의 빛이 계속해서 자랑스럽게 빛나기를 바랍니다.  
  
트랜스젠더 추모의 날로 이어지는 일주일간의 기념행사에서 트랜스젠더 혐오 또는 폭력의 희생자를 추모하는 데 동참해 주시길 바랍니다. 트랜스젠더와 성에 불응하는 커뮤니티는 어려운 길을 나아가고 있습니다. 진실 문양을 착용하여 이 커뮤니티에게 응원과 지지를 보내주세요. 코드 등록 사이트에서 ML3-FD4-ND9를 입력하여 잠금 해제할 수 있습니다.  
  

  
전에 발표했듯이 11월에 번지 프라이드 핀으로 모금한 모든 기부금은 트랜스젠더 및 성에 불응하는 커뮤니티와 일원들, 그리고 그들을 지지하는 사람들을 위해 정보 및 지원을 지급하는 National Center for Transgender Equality를 돕기 위해 사용될 예정입니다. 여러분도 주변 공동체를 돕기 위한 방법으로 어떤 것들이 있는지 한번 살펴보시길 권장합니다.   


커뮤니티 이벤트: 엘릭스니 구역 개선 

융합의 시즌을 시작으로 새로운 엘릭스니 친구들을 이곳저곳에서 찾아볼 수 있게 되었습니다. 탑은 그들의 새로운 피난처가 되어 많은 이들에게 쉴 곳을 선사했습니다. 하지만 자판기를 사용하는 것은 그들에게 있어 아직은 쉽지 않은 일인 듯 보입니다. 최후의 도시에 엘릭스니의 집으로 사용할 수 있는 공간을 마련했습니다. 



하지만 이 엘릭스니 구역이 조금 춥다는 것을 알게 됐죠. 거미는 그의 사업을 위해 아늑한 가게를 차렸지만, 많은 이들은 여전히 벽, 보호, 따뜻함 없는 곳에 거주하고 있습니다. 미스라악스는 동족의 생활 환경을 개선하는 데 도움을 달라고 요청하고 있습니다. 

다음 주 수요일부터 엘릭스니 구역 커뮤니티 이벤트가 시작됩니다. 돕는 방법은 다음과 같습니다. 

  • 미스라악스와 아이도가 네자렉의 성물을 연구하는 동안 이 개선 작업을 맡을 거미를 돕기 위해 모든 수호자는 행성계 곳곳에서 함장의 동전 형태의 보물을 수집하여 엘릭스니 구역에 기부해야 합니다. 
      • 함장의 동전은 목적지 상자, 잊혀진 구역, 공개 이벤트, 우주 해적 시즌 범선파괴 및 원정 활동에서 찾을 수 있습니다. 
      • 영원의 도전, 왕의 몰락 레이드, 공격전, 시련의 장, 갬빗에서도 획득할 수 있습니다. 
  • 각 수호자는 문양, 업그레이드 재료, 모험을 좋아하는 고스트를 위한 의체가 있는 개인 기부 보상 트랙을 갖게 됩니다.
  • 커뮤니티가 힘을 합쳐 미스라악스와 거미의 엘릭스니 구역 개선 작업을 돕기 위해 보물을 모으게 될 것이며, 기여한 모든 플레이어는 보상과 특별한 엘릭스니 감사 선물을 함께 받게 됩니다.
    • 또한 더 많은 무기를 제작할 수 있도록, 심안 무기를 한두 개 찾을 수 있을지도 모릅니다. 
  • 이 커뮤니티 이벤트는 2주 동안만 진행됩니다. 친구들에게 이 이벤트에 대해 알리고, 화력팀을 소집하여 보물을 함께 찾으세요! 

이 이벤트가 잘 진행되어 우리 몰락자 친구들이 편하게 지낼 수 있게 되길 바랍니다. 진행 상황에 대한 업데이트를 계속 확인해 주세요. 

깔끔한 대화

이 커뮤니티 이벤트 시작과 함께, 저희 개발팀이 이야기 음성 대화 재생에 관한 소식을 전한다고 합니다.

개발팀: 우주 해적들의 간섭으로 인해, 범선파괴와 원정에서 음성 대화 재생이 시즌 이야기 진행을 정확하게 반영하지 못하는 문제가 발생했습니다. 저희는 이 버그에게 판자 위를 걷는 처벌을 내렸고, 이제 19시즌이 끝나기 전에 커뮤니티 이벤트에 참여하는 플레이어들을 위해 올바른 대사가 재생될 것입니다. 

말썽쟁이 칭호 완료 요구 조건 변경

다음 주 수요일에 우주 해적 시즌 칭호와 관련하여 몇 가지 변경 사항을 적용할 예정입니다. 말썽쟁이 칭호를 잠금 해제하기 위한 요구 조건 몇 가지를 더 쉽게 완료할 수 있도록 변경합니다. 변경 사항은 다음과 같습니다. 

개발팀: 저희는 우주 해적 시즌 인장과 칭호가 원래 의도했던 것보다 획득하기 어렵다는 것을 알게되었습니다. 인장을 획득하려면 여전히 대부분의 시즌 콘텐츠를 완료하고 시즌 활동에 숙달했음을 증명해야 합니다. 인장은 이런 노력의 멋진 결과물이지만, 저희가 데이터를 확인한 결과, 일부 업적을 완료하기 너무 어렵다는 결론을 내렸습니다. 그래서 시즌이 끝나기 전에 다음과 같은 변경 사항을 적용하기로 했습니다.

  • 악당 처치: 50명에서 10명으로 축소
      • 원정에서 악당이 사라지는 문제를 수정했지만, 여전히 이 용사가 나타나길 기다리는 건 많은 인내심을 요구합니다. 
      • 따라서 플레이어가 해당 업적의 완료 요구 조건을 더 빨리 충족할 수 있도록 돕기 위해 처치해야 하는 악당의 수를 줄였습니다. 
  • 상인 업그레이드 구매: 23개에서 14개로 축소
      • 이는 시즌 도전의 첫 7주를 완료했을 때 받을 수 있는 명성으로 달성할 수 있습니다.
  • 일등 항해사 승급 및 소환 횟수: 각각 1회로 변경
      • 저희는 이 단계를 충분히 이해하기 위한 튜토리얼이 부족했음을 알게 되었습니다. 그리고 3명의 일등 항해사를 모두 잠금 해제하려면 오랜 시간이 필요하기 때문에 해당 변경을 적용했습니다. 
  • 인장 완료 요구 조건: 9개 중 8개 완료로 변경
      • 해당 변경을 통해 좀 더 수월하게 업적과 시즌 도전을 완료하여 시즌 칭호를 획득할 수 있습니다. 

번지 도움말에서 업데이트를 계속 확인해 주세요.  


게임 보안 업데이트 

시련의 장 소식을 빨리 듣고 싶으시겠지만, 그전에 마지막으로 알려드릴 소식이 있습니다. 이번 주 초, 보안 팀은 시련의 장 경쟁 환경을 보호하기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 보안을 위해 자세한 내용은 공개할 수 없지만, 몇 가지 업데이트에 대해 알려드리도록 하겠습니다. 

보안 팀: 저희 팀은 BattlEye를 통한 감지 및 완화 기능을 계속 개선하고 있습니다. 그 덕분에 다양한 활동에서 불공정한 이득을 취하기 위해 사용되는 네트워크 툴에 대항하는 완화 기능을 적용할 수 있었습니다. 앞으로도 계속해서 자료를 수집하고 관찰하며 감지 기능을 더욱 강화시키도록 노력하겠습니다. 경쟁의 핵심은 공정성입니다. 자료를 분석하는 와중에도 해당 방법을 남용하는 사람들에 대한 징계는 계속될 것입니다. 

항상 그랬듯이, 핵 사용으로 의심이 되는 플레이어를 만날 시, 저희 게임 내 신고 기능을 이용하시거나, 번지넷을 통해 제보해 주세요. 


시련의 장과 미래 



오늘 저희는 데스티니 가디언즈 내 시련의 장의 역할에 대해 알아보도록 하겠습니다. 빠른 전투 및 등급전에 대한 철학을 설명하고, 앞으로의 유지를 위해 바뀌게 될 몇 가지 기본 변경 사항에 대해 말씀드리겠습니다. 전달할 내용이 꽉꽉 차 있는 주제도 있는 반면, 간단한 요약 및 패치 노트 미리보기처럼 가볍게 지나가는 주제도 있을 예정입니다. 너무 심도 있는 내용을 다 읽기 꺼려지는 분들을 위해 짧게 요약해 드리겠습니다. 

간단 요약
  • 시련의 장 환경의 목표를 소개합니다. 
  • 시련의 장 보상 지급을 효율적으로 변경하고 시련의 장 플레이어 수를 집중시키기 위해 시련의 장 플레이리스트 구조를 업데이트할 예정입니다. 
      • 점령과 격돌을 하나의 빠른 전투 플레이리스트로 통합합니다. 
      • 비인기 게임 모드를 주간 로테이션으로 전환합니다. 
  • 새로운 시련의 장 인장을 도입하고, 샤크스 경에게서 엔그램 집중을 할 수 있도록 하여 시련의 장 보상 활용 방법을 다양화합니다. 
      • 빛의 추락에서는 시련의 장, 강철 깃발, 시험 등 다양한 활동의 옛 무기 및 방어구를 획득할 수 있도록 엔그램 집중의 사용도를 넓힐 예정입니다. 
  • 19시즌에서는 강철 깃발에 새로운 모드가 도입되고, 오랜 베테랑 수호자들이라면 알아볼 수도 있을 유산 방어구 세트가 추가됩니다. 
  • 더 나은 시련의 장 경험을 선사하기 위해 상대 찾기 기반을 숙련도, 연결 상태, 팀 규모를 고려하도록 업데이트합니다. 
      • 해당 변경은 우선 빠른 전투에 먼저 도입한 후, 추후 다른 플레이리스트에 적용할 예정입니다. 
      • 또한 빠른 전투에서의 탈주자 일시적 차단 매개변수를 조정합니다. 
  • 새로운 상대 찾기 기술을 테스트하기 위해 시험에 적용할 예정이며, 개인전 없이도 솔로 및 듀오 화력팀에게 더 나은 경험을 선사하는 것이 목표입니다.
      • 해당 변경은 20시즌과 그 후 시즌의 무결점 풀을 재평가하는 데 도움이 될 것으로 예상합니다.
  • 향후 1년간 더 많은 시련의 장 경기장을 선보일 예정입니다. 
      • 데스티니 가디언즈 초기 경기장 두 개가 돌아오며, 빛의 추락 출시 이후에는 완전히 새로운 경기장이 추가될 예정입니다. 
  • 자신의 실력을 시험하고 싶은 플레이어들을 위해 시련의 장 등급전에 경쟁 등급을 소개합니다.

아직 계신가요? 좋습니다. 이 모든 변경은 데스티니 가디언즈 의식 모드 담당 팀에 의해 개발되었습니다. 몇 시즌 전 "시험 개편"으로 시작하여 이제 다양한 의식 활동에까지 영향을 주게 된 이 개발 과정은 즐거움의 연속이었습니다. 갬빗과 강철 깃발, 그리고 이제 시련의 장까지, 저희는 시즌 개발 동안 해당 활동에 집중하여 저희의 목표를 다시 돌아보고 재설정했으며, 플레이어의 피드백을 수용하는 일에 집중했습니다. 시련의 장의 경우, 해결해야 할 일들이 아주 많이 남아있으며, 고려해야 할 요소들이 항상 수두룩합니다. 12월 초에는 샌드박스 및 밸런스에 대한 정보를 알려드릴 예정입니다. 오늘은 플레이리스트, 모드, 그리고 게임 환경에 대해 이야기하겠습니다. 잡담은 여기까지 하고 바로 본론으로 넘어가죠.


플레이어 경험 목표

개발팀: 계속해서 진화하는 데스티니의 일부로, 저희는 게임의 다양한 요소가 얼마나 게임에 잘 어울리는지 재검토하고 싶습니다. 경쟁 환경에 적용되는 변경에 대한 이해를 돕기 위해 저희의 전체적인 철학과 플레이어 경험 목표, 그리고 다양한 시련의 장 요소들과 어떻게 결합되는지 설명하려고 합니다. 

  • 일반 시련의 장 – 빠른 전투, 로테이션, 실험실
      • 공평한 경기를 치르고, 새로운 친구를 만나고, 즐거운 시간을 마음껏 보내는 곳. 
      • 실제 삶에서의 예시: "모르는 사람들과 체육관에서 만나 경기하기" 
  • 강철 깃발
      • 한 주간 진행되는 활동으로, 데스티니 내 모든 사람들이 참여하여 즐기는 PvP 축제. 
      • 실제 삶에서의 예시: "친선 경기 또는 길거리 축제" 
  • 오시리스의 시험
      • 호적수와 겨루며 자신의 실력과 장비 구성시험해볼 수 있는 곳. 
      • 실제 삶에서의 예시: "높은 상금이 걸려 있는 프로 대회" 
  • 등급전
      • 공평한 경기를 통해 내 현재 실력을 측정하고, 자신의 실력 향상을 보고 느낄 수 있으며, 항상 높은 상금이 걸려 있는 곳. 
      • 실제 삶에서의 예시: "현지 여가 스포츠 리그" 
  • 개인 경기
      • 원하는 게임을 만들어 친구들과 원하는 만큼 즐거운 시간을 보낼 수 있는 곳
      • 실제 삶에서의 예시: "친구들과 게임하며 보내는 밤" 

이러한 정의를 염두에 두고 이야기를 이어 나가도록 하죠. 저희는 저희가 세운 목표에 도달하기 위해 19시즌과 그 이후에 적용될 여러 변경을 계획하고 있습니다.


19시즌 플레이리스트 업데이트


저희는 현재 데스티니 가디언즈가 제공하는 것이 무엇인지 자세히 살펴보며 시련의 장 업데이트의 여정을 시작했습니다. 점령과 같은 목표 중심의 모드가 있고, 격돌처럼 섬멸이 목적인 모드가 있으며, 생존, 제거, 대결처럼 경쟁적인 모드가 있습니다. 플레이어 경험을 살펴보는 도중에 백엔드 데이터를 확인한 결과, 위에 언급된 플레이어 경험 목표에 부합하는 플레이리스트를 만들어 플레이어가 해당 플레이리스트에 집중될 수 있도록 간소화하는 작업이 필요하다고 느껴졌습니다. 

19시즌부터는 시련의 장 화면에 다음과 같은 선택지가 나타납니다. 
  • 빠른 전투 6대6 
      • 이는 격돌과 점령이 통합된 플레이리스트입니다. 
      • 18시즌에 조정한 저강도 숙련도 기반 상대 찾기(SBMM)를 사용합니다. 
  • 주간 순환 6대6 
      • 탄력 제어, 아수라장, 팀 소각, 균열, 난투가 매주 순환되어 활성화됩니다. 
      • 연결 상태 기반 상대 찾기(CBMM)를 사용합니다. 
  • 경쟁 등급 / 개인전 3대3 
      • 생존, 균열, 격돌 중 하나가 무작위로 선택되는 플레이리스트입니다. 
      • 이는 플레이어의 본 실력을 확실하게 보여주는 다양한 플레이스타일을 요구하는 모드들로 구성되어 있습니다. 
      • 저강도 숙련도 기반 상대 찾기(SBMM) 조정 때 개발된 개념을 사용하지만, 비슷한 숙련도의 플레이어끼리 만날 수 있도록 더 엄격하게 조정된 새로운 숙련도 기반 상대 찾기가 적용됩니다. 
  • 시련의 장 실험실 
      • 19시즌에서는 비대칭 경기장에서 진행되는 3대3 균열 모드가 소개됩니다. 
      • 실험실 경기에는 +25% 평판 부스트가 중첩 적용됩니다! 
      • 시련의 장 실험실은 연결 상태 기반 상대 찾기(CBMM)를 사용합니다. 
  • 개인 경기 
      • 여러분은 계속해서 개인 경기를 통해 특정 모드를 연습할 수 있고, 친구들과 대결하거나 작은 토너먼트를 개최할 수 있으며, 활동 설정을 엉망으로 만들어 우스꽝스러운 모드를 만들 수도 있습니다! 

아래 특정 PvP 활동이 활성화될 경우 시련의 장 화면이 업데이트됩니다. 
  • 오시리스의 시험 3대3 
      • 시험이 활성화되면 시련의 장 실험실을 대체합니다. 
      • 시험은 통행권 기반 상대 찾기(TBMM)와 무결점 풀을 사용해서 상대를 찾게 되며, 이에 관한 새로운 소식이 아래 준비되어 있습니다! 
  • 강철 깃발 / 개인전 6대6 
      • 강철 깃발이 활성화되면 빠른 전투 노드를 대체합니다. 
      • 강철 깃발은 19시즌부터 저강도 숙련도 기반 상대 찾기로 변경됩니다. 

다음은 강철 깃발 주간 동안 난투 모드가 활성화된 시련의 장 항해도의 모습을 보여주는 예시 이미지입니다.



전략과 플레이어 수에 대해 얘기해 보겠습니다.

플레이리스트의 상태, 일일 및 주간 평균 플레이어, 플레이리스트 내 플레이어당 주간 플레이 시간 등을 확인하기 위해 몇 가지 참고할 분석 자료가 있습니다.  

모드평균 플레이어 수플레이어당 플레이 시간
강철 깃발높음높음
점령높음보통
오시리스의 시험보통높음
생존보통보통
아수라장높음낮음
탄력 제어높음낮음
개인 경기보통-낮음보통
제거보통-낮음낮음
팀 소각 다양낮음
격돌다양낮음
난투낮음낮음
대결낮음낮음

주요 포인트:
  • 어느 정도 예상하셨겠지만, 일일/주간 플레이어 수와 플레이어당 플레이 시간으로 가장 높은 수치를 나타낸 건 강철 깃발, 점령, 오시리스의 시험이었습니다. 
  • 영광(생존)도 플레이어 수가 적지 않았으며 플레이어당 시간도 높은 편이었습니다. 
  • 그에 반해 순환 모드는 제각각이었습니다.  
      • 탄력 제어와 아수라장은 활성화된 주에 많은 플레이어가 몰렸지만, 플레이 시간은 다른 모드에 비해 높지 않은 결과를 보였습니다. 
      • 격돌과 팀 소각은 시즌과 주간 보상에 따라 더 높게, 혹은 더 낮게 나오기도 했습니다. 
  • 마지막으로, 항상 활성화되어 있는 제거, 난투, 개인 경기를 살펴보죠. 
      • 개인 경기에는 눈에 띄는 보상(전리품, 현상금 등)이 없다 보니 많은 분들이 생각하기에 가장 낮은 플레이어 인구와 플레이 시간을 예상하셨겠지만, 결과는 달랐습니다. 아주 많이 달랐죠!

저희는 위 결과를 바탕으로 몇몇 모드를 이동시키기로 결정했습니다. 저희는 많은 플레이어로부터 격돌을 더 많이 즐기고 싶다는 요청을 받아왔습니다. 그래서 점령과 격돌을 빠른 전투 플레이리스트로 통합하기로 했습니다. 플레이어 인구를 집중시키고, 단독으로 진행하는 난투 시련의 장 전투에 더 많은 플레이어를 초대하기 위해 난투 모드를 주간 순환 플레이리스트로 이동했으므로, 시즌마다 가끔 플레이하실 수 있을 겁니다. 제거는 오시리스의 시험(또는 개인 경기)이 유일한 모드로 남을 것이며, 대결은 등급을 올리는 과정에 다양성을 주기 위해 경쟁 등급 플레이리스트로 이동하였습니다. 

언제나 그렇듯, 새로운 플레이리스트가 출시된 후에도 계속해서 경험과 대화와 자료를 분석하겠습니다. 그 어떤 것도 확정된 건 없으니, 앞으로 일어날 상황에 맞춰 발전시켜 나갈 것을 기대하고 있습니다. 


시련의 장 보상 

19시즌부터는 새로운 업적과 칭호를 획득할 수 있습니다. 이 새로운 칭호를 만들 때, 저희는 플레이어가 시련의 장에서 기량을 뽐낼 수 있을 만한 방법들을 중심으로 구상하여 목표를 선별했습니다. 적을 처치하고, 목표를 달성하고, 아래에서 더욱 자세하게 설명하게 될 새 경쟁 등급에서 특정 등급까지 오르는 것 등 다양한 방법이 있습니다. 

이름하여, 영광스러운 자를 소개합니다.



금박의 경우, 기존 불패의 완료 조건보다 더 쉽게 완료할 수 있도록 설정했습니다. 연승 및 여러 시즌에 걸쳐 특정 영광 등급에 도달하는 조건은 이제 요구되지 않습니다. 하지만 금박 칭호를 획득하기 위해선 현 시즌 중 특정 횟수만큼 경기에서 승리해야 하며, 숙련 등급(자세한 내용은 뒷부분에서 확인)에 도달해야 합니다. 만약 게임에서 영광스러운 자 금박 칭호를 단 수호자를 만나게 되면, 얼마나 대단한 사람인지 알 수 있으시겠죠. 

샤크스 경 – 엔그램 집중

19시즌부터는 샤크스 경을 통해 시련의 장 무기 및 방어구를 집중할 수 있게 됩니다. 이제 시련의 장은 오시리스의 시험, 갬빗, 강철 깃발에 이어 엔그램 집중 시스템이 도입된 네 번째 주요 의식이 되었으며, 특정 장비를 원하는 플레이어에게 도움이 될 것으로 예상합니다. 

  • 시련의 장 엔그램 
      • 시련의 장 엔그램은 가상 화폐로, 샤크스 경의 평판 등급 상승을 통해서만 획득할 수 있습니다. 
      • 시련의 장 엔그램은 샤크스를 방문하여 개별로 해독할 수 있습니다. 
  • 시련의 장 장비 집중  
      • 시련의 장 엔그램은 시련의 장 방어구 또는 시련의 장 무기로 집중할 수 있습니다. 
          • 19시즌 시련의 장 장비 집중 비용은 다음과 같습니다. 
              • 시련의 장 엔그램 1개 
              • 미광체 10,000개 
              • 전설 조각 50개  
          • 시련의 장 엔그램을 소지품에 가져오지 않더라도 집중할 수 있습니다. (아래 내용을 참고해 주세요.)
          • 모든 장비는 적어도 한 번씩은 획득해야 집중할 수 있습니다. 
          • 19시즌에 집중 가능한 시련의 장 방어구는 다음과 같습니다. 
              • 위기의 격찬 세트 
          • 19시즌에 집중 가능한 시련의 장 무기는 다음과 같습니다. 
              • 그림자 속 별 
              • 애도 
              • 얼어붙은 궤도 
              • 생존자의 비문 
              • 슬픔의 노래 
              • 반전된 위기 
              • 조류 
              • 한외 
      • 새로운 시련의 장 무기는 처음 선보이는 시즌 동안은 보상으로만 획득할 수 있으며, 다음 시즌부터 집중 가능해집니다.  
  • 그 외 샤크스 변경점  
      • 처치 추적기 고스트 의체를 이미 획득했으면 더 이상 샤크스 경에게 나타나지 않습니다. 해당 의체는 수집품으로부터 재획득할 수 있습니다. 



참고: 샤크스는 새로운 엔그램 시스템을 사용하며, 상인에게 있는 엔그램은 엔그램 소지품으로 가져오지 않고 직접 집중할 수 있습니다. 여러분들이 더 쉽게 사용하고, 주 비용 부담을 "다수의 전설 조각과 미광체"에서 "다수의 엔그램"으로 더 쉽게 바꾸기 위해 이러한 변경 사항을 적용하기로 했습니다. 현재 비용은 갬빗과 흡사하지만, 빛의 추락과 함께 대규모 집중 재조정 패스("미광체 및 전설 조각 비용 감소")가 있을 예정이며, 모든 의식 상인들을 이 새로운 시스템으로 변경할 계획입니다. 다양한 엔그램 필요 개수를 나타내는 지갑 아이템은 20시즌부터 이용 가능합니다. 

추가로, 빛의 추락 출시 이후 20시즌에서는 옛 시련의 장 방어구 세트를 집중하여 획득할 수 있는 방법을 마련할 계획입니다. 지난번 시험, 황혼전, 강철 깃발의 옛 장비 집중 기능을 소개했으며, 이는 방어구에도 적용됩니다. 추방자 방어구 세트와 오래전 발행되어 생소한 강철 깃발 장비를 획득하고 싶으신 분들에게 다시 획득할 수 있는 기회가 생기게 될 예정이니 기대해 주세요. 향후 소식을 확인해 주세요. 


새로운 강철 깃발 모드: 요새

지난 망령의 시즌 때, 살라딘이 방문 주기를 변경하여 이제 강철 깃발은 매 시즌 두 번 열리는 모두의 PvP 축제가 되었습니다. 경쟁을 사랑하는 수많은 수호자들이 불타는 강철 깃발 방어구를 입고 서로와 경쟁하는 시기죠. 그 이후로, 데스티니 가디언즈에 균열을 가져왔고, 팀 소각 이후 처음으로 선보인 완전히 새로운 모드가 바로 강철 깃발: 폭발이었습니다! 저희는 이렇게 현존하는 모드에 독특한 특징을 더해 새로운 모드를 만드는 전통을 앞으로도 유지할 계획입니다. 이번 19시즌에서 처음으로 여러분께 선보이는 모드는 바로 강철 깃발: 요새입니다.

강철 깃발: 요새의 주요 목표는 거점을 점령하고 지키는 것입니다. 거점 점령과 비슷하다고요? 네, 맞습니다! 하지만 카이아틀이 전투에 개입하는 순간부터가 재밌어집니다. 자세한 건 2023년 1월 4일 강철 깃발: 요새가 출시된 후 직접 경험해보시길 바랍니다. 여러분 중 몇몇은 정상을 차지하려다가 목숨을 잃게 될 수도 있을 거라고만 말해 두죠.



강철 깃발 보상

19시즌에서 플레이어는 데스티니 가디언즈 초기 시절 이후로는 찾아볼 수 없었던 재발행 강철 깃발 무기를 획득할 수 있게 됩니다. 자동 소총이나 납탄 산탄총을 좋아하는 분들은 살라딘이 준비한 특별 선물이 눈에 들어올 것입니다. 무작위 특성, 최근 여러 시즌동안 새롭게 추가된 특성, 강철 깃발 기원 속성까지 더해져 업데이트된 만큼, 여러분이 과연 어떤 특성 조합을 노릴지 궁금해집니다. 

그뿐만이 아닙니다. 마지막으로 강철 깃발 방어구가 발행된 지도 벌써 1년이 지났습니다. 지난 수년간 멋진 테마의 방어구도 여럿 볼 수 있었죠. 옛 시대로부터 받은 영감으로 진정한 전사의 모습을 빚어내기 위해 노력해 왔습니다. 올해, 저희는 굴복자의 왕 시절, 많은 팬분들께서 좋아해 주셨던 방어구 세트를 가져오려고 합니다… 



저희는 이 방어구로 인해 현존하는 여러 세트에 다양성이 더해지길 바라며, 다음 시즌 강철 깃발이 찾아오고 난 후 여러분들의 패션이 아주 기대가 됩니다. 


새로운 상대 찾기 기술 

화력팀 기반 상대 찾기

19시즌 첫 주부터는 빠른 전투에 새로운 상대 찾기 매개변수가 적용됩니다. 바로 많은 분들이 기대하던 화력팀 기반 상대 찾기(FBMM)입니다. 화력팀 기반 상대 찾기의 궁극적인 목표는 상대로 만나는 화력팀의 구성 조합이 여러분의 구성 조합과 일치하도록 하는 것입니다. 만약 여러분이 6인 화력팀을 구성하여 상대를 찾을 경우, 만나게 될 적 팀 또한 6인으로 구성된 화력팀이 된다는 뜻입니다. 상대 찾기의 시간 경과에 따라 5인 화력팀 + 솔로 플레이어 조합의 팀과 만나게 될 수도 있습니다. 더 시간이 길어지면, 4인 화력팀 + 듀오, 또는 4인 화력팀 + 솔로 플레이어 두 명으로 구성된 팀과 만나게 될 수도 있고요. 작은 규모의 화력팀이 상대를 찾을 경우, 더 큰 규모의 화력팀 또는 작은 규모의 화력팀 둘과 팀을 이루게 되며, 적 팀 또한 동일한 조건의 팀이 구성됩니다. 18시즌 번지 소식에서 설명했듯이, 타 상대 찾기 매개변수와 동일하게 화력팀 기반 상대 찾기 또한 저강도와 고강도로 나뉩니다. 빠른 전투의 경우, 저희는 약간 느슨하게 설정하기로 했으며, 화력팀 균형이 약간 불일치하더라도 숙련도가 비슷하고 연결 상태가 원활한 팀을 찾아주게 됩니다. 

앞으로 충분한 시간을 들여 해당 상대 찾기 설정을 테스트한 후에는, 강철 깃발, 오시리스의 시험 등 다른 플레이리스트 활동에도 적용할 계획입니다. 다음 시즌이 휴가철 직전에 시작하는 만큼, 조금 더 오랜 시간을 들여 충분한 검증을 마친 후에 진행하려 합니다. 1월이 되면 더 많은 소식을 전해드릴 수 있을 것 같습니다. 

최상/최하 숙련도 경기 연결 상태 개선

지난 수 시즌 동안 저희는 빠른 전투에 적용된 저강도 숙련도 기반 상대 찾기 설정을 살펴보고 조정해 왔습니다. 대부분의 경우 개선된 경기 결과를 보였지만, 숙련도가 높아질수록 플레이어 연결 상태 문제가 심해지는 현상을 목격했습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 저희는 유동적 숙련도 범위라는 새로운 상대 찾기 기능을 배포할 계획입니다. (네, 저희 프로그래머와 기술 디자이너가 정말 바쁘게 일해주신 덕분입니다.) 이 기능은 인구가 적은 숙련도 부류나 인구가 적은 시간대(예를 들어 대부분 사람들이 자고 있거나 막 일어난 새벽 시간)에 상대를 찾을 경우, 시스템이 탐색하는 숙련도 범위를 증가시킵니다. 적은 인구 시간에 플레이하는 분들에게 숙련도 균형에 큰 영향을 주지 않으면서 더 나은 연결 상태의 경기에 접근할 수 있도록 탐색 범위를 늘리는 것이 저희의 의도입니다. 이는 18시즌에 선보인 저강도 숙련도 기반 상대 찾기의 개선을 향해 나아가기 위한 단계입니다.  

시간 여유 상(휴가철이니까요!) 유동적 숙련도 범위는 1월쯤에는 적용되도록 노력 중입니다만, 적용이 되고 난 후엔 높은 숙련도 플레이어로 구성된 점령 경기에서의 연결 상태가 눈에 띄게 개선될 것으로 예상합니다. 화력팀 기반 상대 찾기를 조정하는 과정에 따라 배포 날짜가 달라질 수 있는 만큼 정확한 날짜를 알려드릴 수는 없지만, 출시일에 가까워지면 다시 여러분께 소식을 전달해 드리겠습니다. 

중도포기자 일시적 차단

모든 숙련도 범위의 경기가 공정하고 완전할 수 있도록 하기 위해 저희는 18시즌의 숙련자 기반 상대 찾기 출시와 함께 경쟁 모드에만 적용되어 왔던 중도포기자 페널티를 빠른 전투 플레이리스트에도 적용했습니다. 그 당시에는 긴급 조치이긴 했으나, 이제는 경쟁 및 시험과는 별개로 빠른 전투에서만 따로 적용되는 중도포기 추적 시스템이 구축되었습니다. 19시즌에서는 다음과 같은 변경 사항이 적용됩니다. 

  • 빠른 전투 플레이리스트에서 여러 차례 중도포기 시 적용되는 일시적 차단 시간이 감소했습니다. 
  • 모든 일시적 차단 메시지에 차단 시간이 보이도록 수정했으며, 노드를 클릭할 때마다 메시지가 나타나도록 조정했습니다. 이제 다시 플레이할 수 있을 때까지 시간이 얼마나 남았는지 확인할 수 있습니다. 
  • 빠른 전투의 숙련자 기반 상대 찾기에 관한 많은 플레이어의 피드백을 반영한 새로운 두 상대 찾기 기능(화력팀 기반 상대 찾기와 유동적 숙련도 범위)을 배포하는 동안에도 계속해서 빠른 전투의 중도포기 페널티의 필요성을 재평가할 계획입니다. 

항상 그랬듯이, 저희는 저희의 상대 찾기 변경에 대해 여러분과 투명성 있게 소통하는 것이 즐겁습니다. 다른 노드의 상대 찾기 업데이트가 예정되면 저희 멋진 지원 팀과 커뮤니티 팀이 소셜 채널을 통해 여러분께 소식을 전달할 테니, 많이 기대해 주세요! 
 

오시리스의 시험  

19시즌에는 일반 시련의 장 플레이리스트, 상대 찾기, 경쟁 등급에 많은 노력을 기울였지만, 오시리스의 시험에 관한 업데이트 또한 예정되어 있습니다. 생소한 분들을 위해 설명하자면, 저희는 두 개의 새로운 무기를 보상으로 추가하는 전통이 있습니다. 기본 모델을 원하는 분들도, 전설적인 숙련자 모델을 원하는 분들도 노릴 수 있는 새 기관총과 140RPM의 핸드 캐논이 마련되어 있습니다.



(원래대로라면 세인트-14 상인 화면을 보여주며 미리보기 사진을 공개할 타이밍이지만, 스포일러 방지를 위해 새 시즌 장비 아이콘 워터마크를 보여드릴 수가 없네요.)

추가로, 추후 오시리스의 시험에도 화력팀 기반 상대 찾기를 적용할 예정입니다. 이로 인해 개인전 노드의 필요성을 제거하고 작은 규모의 화력팀으로 플레이해도 공정한 경기 경험을 선사하는 것이 저희의 목표입니다. 솔로 플레이어는 솔로 또는 듀오와 매칭이 되며, 3인 화력팀은 3인 화력팀과 만나게 되는 거죠. 

19시즌에는 무결점 풀에 대한 변경은 없을 예정이나, 무결점 풀이 사라져도 시험 평판 보상을 획득하기 위해 플레이하는 플레이어들을 보호해 줄 수 있는 새로운 방식을 연구하고 있습니다. 20시즌에 시험 실험실을 통해 테스트하는 것을 목표로 하고 있는 만큼, 19시즌 후반부에 더 많은 정보를 전해드릴 수 있을 것 같습니다. 


빛의 추락의 해: 경기장 

지난 한 해 동안 데스티니 가디언즈에 옛 경기장 두 개(영원, 보스토크)와 데스티니 1 경기장(황혼 성당)이 돌아왔으며, 사바툰의 왕좌 세계를 배경으로 한 새 경기장(괴리)이 추가되었습니다. 올해 새로운 경기장을 추가할 때 저희는 저격총, 파동 소총, 정찰 소총 등 장거리 교전을 위한 넓은 공간을 위주로 설계하는 방향으로 집중했습니다. 

다가오는 해에는 데스티니 가디언즈 초기에 있던 경기장 두 개를 추가로 복귀시킬 예정이며, 빛의 추락 이후 공개할 완전히 새로운 경기장도 제작하기 시작했습니다. 

게임플레이 공간을 창작했던 경험이 있으신 분들, 혹은 데스티니 콘텐츠를 제작하는 데 함께 하고 싶으신 분들은 저희 구인 페이지를 방문하여 다양한 일자리, 특히 "월드 아트"에 관련된 직책을 계속 확인해 주세요! 


경쟁 등급 

지난 몇 시즌 동안 오시리스의 시험, 갬빗, 강철 깃발에 변경이 있었고, 다음은 플레이어 등급에 변화가 필요하다는 생각을 했습니다. 영광 플레이리스트는 수년 동안 저희 핵심 3대3 실력 기반 경기였지만, 빛의 저편에서 관련 최고급 무기와 퀘스트가 사라지고 난 이후로 주요 보상 활동에서 주목받지 못하고 있습니다. 또한 실력/유지 하이브리드 모델을 기반으로 설계되어 더 많은 플레이어가 벨 곡선에서 일반적으로 예상하는 위치보다 더 높은 순위에 도달할 수 있도록 합니다. 저희는 플레이어 실력을 보다 면밀히 반영하기 위해 등급 시스템을 도입하는 것뿐만 아니라 보상 구조도 재검토해야 한다고 생각했습니다. 또한 다양한 장르의 다른 경쟁 게임 플레이어들에게 친숙한 걸 만들고 싶으면서도 저희만의 감각을 더하고 싶었습니다. 


경쟁 등급의 목표
  • 모든 플레이어들이 다양한 균형 잡힌 경기를 찾아 공정한 경쟁을 벌일 수 있도록 합니다. 
  • 플레이어의 PvP 등급은 수호자 정체성의 핵심 부분입니다. 
  • 등급 경기가 목표가 아니더라도 잘 균형 잡힌 경기를 플레이할 수 있고, 숙련도 기반 상대 찾기를 아예 하지 않아도 되는 여지를 주는 환경을 유지하는 것입니다. 

경쟁 등급이 뭔가요?

19시즌에서는 영광 등급을 없애고 순위를 기반으로 한 시스템인 경쟁 등급과 3대3 등급전 플레이리스트를 추가합니다.



  • 등급은 7등급으로 나눠져 있으며, 각 등급에는 3개의 하위 등급이 있습니다. 
      • 구리 
      • 동 
      • 은 
      • 금 
      • 백금 
      • 숙련 
      • 승천

저희의 목표는 플레이어에게 달성하고자 하는 순위와 등급을 제공하고 현재 영광 시스템보다 더 정확하게 실력을 파악할 수 있도록 하는 것입니다. 금 등급을 뛰어넘어 백금, 숙련, 승천 등급으로 올라간 플레이어에게 커뮤니티 최고의 시련의 장 플레이어라는 타이틀이 생기게 될 겁니다. 그럼 어떻게 순위를 올릴 수 있는지 알아보겠습니다. 참고로 이는 작동하는 방식에 대한 대략적인 설명입니다. 출시일이 가까워지면 더 자세한 내용을 다루는 도움말 글을 게시할 예정입니다.

시즌이 시작되고 어떤 등급에도 속해있지 않을 때, 배치 시리즈에서 7번의 경기를 플레이해야 합니다. 배치 시리즈에서 7번의 경기가 끝내고 나면 실력에 따라 등급에 배치됩니다. 
  • 첫 번째 시즌에서, 달성할 수 있는 가장 높은 등급은 금 III입니다. 그다음 시즌에서는 이전 경쟁 등급과 비슷한 등급에 배치됩니다. 

경쟁 등급에서 계속 경쟁할 경우, 등급 평가는 다음과 같은 네 가지 주요 요인에 따라 조정됩니다. 
  • 경기 결과: 승리 또는 패배에 따라 조정됩니다. 
  • 등급 인플레이션/디플레이션: 실력과 비교하여 자신의 등급이 높거나 낮으면 조정됩니다. 
  • 경기 활약: 경기마다 얼마나 많이 활약을 했는지에 따라 조정됩니다. 
  • 같은 등급의 다른 플레이어와 실력 차이: 경기에서 다른 플레이어의 실력과 비교하여 조정됩니다. 

등급 평가 상승 및 하락: 
  • 하위 등급 상승(예: 금 I에서 금 II로 하위 등급 상승)을 위한 충분한 평가를 받으면, 자동으로 다음 등급으로 올라갑니다. 등급이 하락되는 경우도 마찬가지입니다. 
  • 등급 상승(예: 금 I에서 백금 III으로 등급 상승)을 위한 충분한 평가를 받으면, 승급 시리즈에 들어갑니다. 시리즈 3경기 중 2경기에서 승리를 거두면 등급이 상승됩니다. 
  • 등급이 하락(예: 금 III에서 은 I로 등급 하락)되는 경우에도, 현재 등급에 남기 위해서는 강등 시리즈 3경기 중 2경기에서 승리해야 합니다. 

금 등급 이상 달성하면, 등급 평가가 매주 하락할 수 있습니다. 즉, 충분한 경기를 플레이하지 않으면 강등됩니다. 

또한 경쟁 등급 시스템을 시연하고 이 번지 소식 뒷부분에 나열된 보상을 제공하는 도입 퀘스트를 진행할 예정입니다. 해당 퀘스트는 각 계정으로 한 번만 완료할 수 있습니다. 새로운 빛은 시련의 장이 잠금 해제되면 샤크스에게서 받아 이용할 수 있으며, 기존 플레이어는 언제든 이용할 수 있습니다. 

경쟁 등급 보상

경쟁 등급은 실력과 등급 사이의 밀접한 연관성을 도출하는 것을 목표로 하기 때문에, 등급에 따른 보상에는 큰 차이를 두고 싶지 않았습니다. 등급 평가가 하락하고 현재 등급을 유지하지 못한 플레이어가 보상을 받기 위해 너무 많은 시간을 플레이해야 하는 부담을 주고 싶지 않았습니다. 대신, 저희는 등급 자체가 동기 부여가 되길 원합니다. 저희는 어느 시련의 장에서나 획득할 수 있는 보상 외에 특별한 보상을 추가하지 않을 것이며, 매주 참여하여 등급을 올려 획득할 수 있는 보상에 집중할 것입니다. 

두 번째로는 더 높은 등급을 달성하는 것에 대한 보상에 신중할 것입니다. 등급은 실력에 따라 정해지기 때문에 어떤 등급은 아무리 노력해도 달성하는 데 한계가 있을 수 있습니다. 높은 영광 등급을 달성해야 일부 옛 최고급 무기를 받을 수 있었던 시스템은 플레이어들에게 안 좋은 영향을 미쳤고, 결국 등급 시스템에 여러 유지 기능을 추가해야 했습니다. 이를 방지하기 위해 우선은, 더 높은 등급을 달성하면 더 효율적으로 보상으로 받을 수 있도록만 할 예정입니다.

  • 현재 등급은 데스티니에서 획득한 모든 시련의 장 등급(평판)을 배수로 제공하여 더 많은 시련의 장 엔그램, 초기화, 추가 특성 무기를 더 빠르게 획득할 수 있도록 할 것입니다. 
      • 구리 및 동 - 1.0x 
      • 은 - 1.1x 
      • 금 - 1.2x 
      • 백금 - 1.3x 
      • 숙련 - 1.4x 
      • 승천 - 1.5x 
  • 따라서 PvP에 능숙하지 않더라도, 경쟁 등급에 뛰어들어 등급을 올리고 유지하면 지금보다 10~20% 더 빠르게 시련의 장 보상을 받을 수 있습니다. 
      • 해당 보너스는 보너스 등급 주간 때 받는 보너스와 시련의 장 실험실에 적용되는 "숨은" 보너스와 곱연산으로 중첩되어 적용됩니다. 
      • 참고로, 19시즌에 시련의 장 보너스 점수 주간에 받을 수 있는 점수는 2배에서 1.5배로 감소합니다.  
          • 위의 변경 사항에 대한 저희의 목표는 시련의 장 플레이 시간을 최대한 활용하기 위해 보너스 주간을 기다릴 필요 없도록 하는 것입니다. 
          • 등급으로 제공되는 추가 보너스로 95%의 플레이어들이 시즌 동안 현재 이용 가능한 것보다 더 많은 평판을 얻을 것입니다. 
          • 저희는 플레이어들이 받는 보상에 부정적인 영향이 크게 미치지 않는지 변화를 예의 주시할 것입니다. 
  • 또한 고유 영광 플레이리스트 보상인 
      • MIDA 다목적 도구 촉매제를 시련의 장에서 승리할 시 희귀 보상으로 획득할 수 있도록 변경했습니다. 
  • 경쟁 등급으로 획득할 수 있는 최고의 보상 중 하나는 바로 이름에 있습니다.
      • 시즌 내내 달성한 경쟁 등급을 통해, 처치/죽음/지원 비율, 승률, 타사 Elo 순위보다 더 정확히 실제 자신이 어느 위치에 있는지 알 수 있을 것입니다. 

모든 가시에는 장미가 있다

위에서 언급한 주간 참가 보상으로, 예전에 인기 있었던 장비를 다시 가져올 예정입니다. 네, 바로 장미가 경쟁 등급을 위해 돌아옵니다. 장미는 원래 루미나 경이 퀘스트 중에 획득하는 전설 핸드 캐논이었습니다. 이것은 데스티니에서 타락한 무기를 정화시키는 이야기로, 오랜 역사를 가지고 있죠. 이 무기가 무작위 특성과 업데이트된 특성 풀로 돌아옵니다. 



  • 하이브리드: 150 RPM 핸드 캐논처럼 움직이며 140 RPM 핸드 캐논처럼 사격합니다. 그리고 둘을 섞어 놓은 듯한 능력치를 가지고 있습니다. 
  • 특성 목록 또한 3대3 플레이에 특화된 인기 있고 안정적인 특성들로 구성되어 있습니다. 
  • 기원 속성 대신 손잡이가 무작위로 붙습니다. 
  • 획득 방법이 궁금하시다고요? 
      • 경쟁 등급 도입 퀘스트를 완료(캐릭터당 한 번)하면 기존에 장미가 가지고 있던 특성 조합으로 획득할 수 있습니다. 
      • 도입 퀘스트 완료 후에는 캐릭터 별로 주간 경쟁 등급 도전을 완료하여 또 다른 특성 조합의 장미를 획득할 수 있습니다. 
      • 자! 경쟁 등급에서 플레이하고 매주 캐릭터마다 한 자루씩 획득하세요! 

향후 보상 업데이트
  • 아직 끝나지 않았습니다. 빛의 추락 이후의 시즌에서는 경쟁 등급 보상으로 장식을 드릴 예정입니다. 
  • 무엇을, 언제, 어떻게 받을 수 있을지는 아직 미정 상태입니다. 빛의 추락이 출시 된 후에 더 많은 내용을 들고 오겠습니다. 

이상으로 시련의 장 업데이트 미리보기를 마치겠습니다. 이 업데이트에 대한 커뮤니티의 반응이 어떨지 궁금합니다. Discord 서버와 친구들에게 보내는 대화에 다양한 의견이 있을 것이라고 생각합니다. 이런 모든 변경 사항이 적용되고 계속 여러분의 의견을 경청하겠습니다. 


플레이어 지원 보고

벌써 11월의 반이 지났다니!
 

지난 시즌 패스 및 상인 보상

우주 해적 시즌이 끝나기 전에 이전 시즌 패스 페이지에서 망령의 시즌에 획득했지만, 아직 받지 않은 보상과 현재 시즌에 상인에게서 받지 않은 보상을 받아야 합니다.  

받지 않은 이전 시즌 패스 보상은 시즌이 끝난 후 다음 한 시즌 동안만 획득할 수 있습니다. 2022년 12월 7일 [비공개] 시즌이 시작되면 이전 시즌 패스 페이지는 우주 해적 시즌으로 변경됩니다. 

Stadia 캐릭터 저장

Stadia를 이용하는 데스티니 가디언즈 플레이어는 Stadia 서비스가 중단되는 2023년 1월 19일 이후에도 캐릭터를 계속 이용하기 위해 다른 플랫폼으로 교차 저장을 설정해야 합니다. 또한, 1월 19일 이후 Google Stadia를 기본 계정으로 사용하는 플레이어는 어떤 이유가 있든 교차 저장을 비활성화해서는 안 됩니다. 비활성화할 경우, 해당 캐릭터에 완전히 접근할 수 없게 됩니다. 

자세한 정보를 확인하려면 Stadia 캐릭터 저장 페이지를 확인하시기 바랍니다.

교차 저장을 설정한 후 캐릭터 이용에 문제가 발생하는 Stadia 플레이어는 Stadia 교차 저장 문제 해결 가이드 페이지를 확인하시기 바랍니다. 

알려진 문제

지금도 계속해서 여러 알려진 문제점을 조사하고 있지만, 일단은 지금까지 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보된 최근 알려진 문제를 정리해 드리겠습니다. 
  • 이중성 던전에서 악몽 영역으로 이동할 시 간혹 사망하는 문제가 있습니다. 

데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요. 


춤추는 텔레스토 

 
Bruno: 우리는 모두 텔레스토를 무서워합니다. 고치는 게 쉽다고 생각하시나요? 재미있다고 생각하시나요? 아니요, 전혀요. 그럴 일은 절대 없을 겁니다. 하지만 우선 오늘은 좋은 소식이 있습니다. 저희가 문제를 해결했고, 다시는 문제를 일으키지 않을 거라는 겁니다. 그렇겠죠? 그렇겠죠?

이번 주 명화: 신발? 텔레스토에게?


Ivan: 이 영상을 본 후에 여러분은 답보다 더 많은 질문이 생길 겁니다. 이 애니메이션은 정말 환상적입니다. 이 영상을 제작하는 데 8년이 걸렸다고 하네요. 기다릴만한 가치가 있는 작품입니다! 

자, 마지막 질문입니다. 여러분은 데스티니를 위해 오늘 춤을 췄나요? 

이번 주 명화: 데스티니의 춤



예술, 예술 그리고 예술

 
 
Hippy: 안녕하세요, Hippy입니다! 고양이를 봤습니다! 전 고양이를 정말 좋아하죠. 우주 최고의 악당을 고양이의 귀여움으로 승화시킨 이 멋진 작품을 안 보고 넘어갈 순 없겠죠!  (네?) 

이번 주 아티스트: 목격자 냥이


Sam: 워록 패션, 특히 로브는 실제 세상에 있어도 정말 잘 접목될 수 있다고 생각합니다. 출근 복장으로 입을 수 있는 로브가 없다는 것이 유감스럽네요. 흰색 목탄 연필로 그린 이 워록을 보세요. 오늘의 의상으로 선정될 만큼 멋지네요. 헬멧에 뿔이 정말 마음에 듭니다. 다음에 장 보러 갈 때 입으면 멋질 것 같네요! 제 생각에는요. 😊 

이번 주 아티스트: 흑백 워록


Hippy: 네, 하나 더 준비했습니다. 우리의 강력한 군주의 명을 거부할 수 없었어요. 하나만 더 올릴게요. 그럼 이만!  

이번 주 아티스트 보너스: "내가 장악했다." - 텔레스토



맺음말 

이번 주 번지 소식을 6,000자 이내로 유지하려고 노력했지만, 초안이 이미 6,000자를 넘었네요. 그럼 끝인사를 최대한 짧게 하도록 하겠습니다. 짧게 인사드려 죄송합니다. 

다음 주에는 번지 소식이 없습니다. 추수감사절 연휴에 잠시 휴식의 시간을 갖고 오겠습니다. 번지 재단에서 블로그 게시글을 준비하고 있으니, 기대해 주세요. 저희는 12월 2일에 다시 돌아오겠습니다. 다음에 만나요. 

감사합니다. 
dmg04 
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