개발자 생각 - 핵심 게임: 보상
2024년 9월 9일 - Destiny 2 Dev Team
개발자 생각 - 코드네임: 프런티어 시리즈에 오신 것을 환영합니다. 앞으로 몇 주, 몇 달 동안 내년 데스티니 가디언즈에 적용될 변화에 대한 다양한 주제를 심층적으로 다룰 예정입니다. '새로운 개척자를 위한 길을 열다' 게시글에서 저희 계획에 대한 자세한 내용과 앞으로 업데이트될 게시글 목록을 확인할 수 있습니다.
그럼 이제 핵심 게임: 보상에 대해 이야기해 볼까요.
핵심 게임, 확장판, 이벤트 활동에서는 더 다양한 활동을 더 깊이 추적하여 재작업 된 보상을 제공합니다.
요약:
- 더 다양한 활동에 걸쳐 더 광범위한 품질 범위로 무기와 방어구를 획득할 수 있습니다.
- 핵심 게임 활동에서는 다양한 카테고리의 활동을 위한 전용 보상 풀이 제공됩니다.
- 장비는 출시된 시즌 동안 '새로운 장비'로 분류되며, 식별 및 제작이 더 쉬워집니다.
문제
과거 데스티니 시즌에서는 좁은 범위의 활동만이 업데이트된 보상을 제공했고, 이로 인해 플레이할 만한 가치가 있는 활동이 제한적이었습니다. 이런 보상 풀은 그다지 다양하지 않은 경향도 있었고, 무기 특성 조합(또는 제작 패턴)을 획득하는 것이 궁극적인 목표가 되었고, 방어구는 관심 밖이 되어버리는 경우가 많았습니다.
그 결과, 플레이 가능한 아주 좁은 범위의 활동에서 얕고 만족스럽지 못한 파밍을 반복해야 했고, 목표로 하는 최고의 보상 또한 숙련도와 실력보다는 운에 따라 결정된다는 문제가 발생했습니다.
해결
무기와 방어구 단계
전설 무기와 방어구는 능력치 보너스, 강화 특성 및 기타 혜택과 같은 속성을 통해 더 광범위한 품질의 '단계'로 제공될 예정입니다. 무기의 경우, 기본 무기의 업그레이드 버전인 숙련자 무기와 유사합니다.
일반 단계의 전설 무기와 방어구는 현존하는 전설 장비와 동일한 등급으로, 높은 단계는 곧 숙련자 무기와 동일한 등급을 가지게 됩니다.

초기 개발 버전으로 변경될 수 있습니다.
이 높은 단계 무기와 방어구는 모든 핵심 게임 활동에서 획득할 수 있으며, 높은 도전 단계를 통해 해당 활동들을 완료했을 때 보상으로 주어집니다.
보상 풀
보상 풀은 하나 또는 그 이상의 활동에서 획득 가능한 모든 무기 및 방어구 세트를 뜻합니다. 몇몇 무기는 여러 풀에 공존하지만, 대부분의 무기와 모든 방어구는 단 하나의 풀에 국한됩니다.
일반적으로 풀은 직업 별로 모든 방어구 세트를 포함하며, 각 무기 슬롯마다 여러 선택지를 제공할 정도의 충분한 무기가 포함되어 있습니다.
이 모든 보상은 모든 등급에서 획득할 수 있으며, 각 보상 풀은 관련된 활동의 넓은 범위의 도전에 호환됩니다.
다음 주요 핵심 게임 보상 풀은 주요 업데이트마다 업데이트됩니다.
- 핵심 PVE: 공격전과 같이 접근하기 쉬운 PVE활동 간에 공유되는 보상을 제공합니다.
- 핵심 PVP: 시련의 장 플레이리스트와 같이 접근하기 쉬운 PVP활동 간에 공유되는 보상을 제공합니다.
- 최고급 PVE: 던전과 같이 본질적으로 도전적인 PVE활동 간에 공유되는 보상을 제공합니다.
- 최고급 PVP: 오시리스의 시험과 같이 본질적으로 도전적인 PVP활동 간에 공유되는 보상을 제공합니다.
각각의 확장판 또한 두 개의 완전한 보상 풀이 제공됩니다.
- 확장판 이야기: 임무, 탐사, 그 외 확장판 콘텐츠에 포함된 활동 간에 공유되는 보상을 제공합니다.
- 확장판 레이드/던전: 확장판 레이드 또는 던전 활동의 보상을 제공합니다.
위 언급된 풀과 더불어, 이벤트와 같은 몇몇 활동에는 일부 무기 또는 방어구 세트처럼 독점적인 보상이 추가될 수 있습니다.
신규 장비
여기서 언급되는 '신규 장비'란 출처를 불문하고 현 시즌에 새롭게 선보여지는 모든 무기와 방어구를 일컫는 표현입니다.
신규 장비에는 새로운 시각 효과가 적용되어 플레이어들에게 어떤 무기와 방어구가 새로운 무기인지 알 수 있도록 도울 것이며, 결과적으로 어떤 장비가 유물 보너스에 영향을 주는지 등등을 파악하기 쉬워질 것입니다.
무기의 기원 속성 등 특정 특성에만 적용되었던 기존의 몇몇 유물 보너스는 이제 더 넓은 범위의 신규 장비에 적용될 것입니다. 이로써 더 다양하고 명백한 빌드 구성 선택지가 제공될 것이며, 유물의 툴팁 내용 또한 짧아질 것입니다.
공평한 경쟁의 장을 바라는 플레이어들을 위한 일부 특정 선택 활동에서는 신규 장비 착용이 의무화될 수도 있습니다. 예:
- 적과 아군 모두 신규 장비만을 활용하는 시련의 장 플레이리스트 옵션
- 특정 활동에서 높은 점수를 달성하는 것이 목표인 시즌 이벤트
FAQ
신규 장비를 선보인다는 건 기존 장비를 더 이상 못 얻게 될 수도 있다는 뜻인가요?
아니요, 전혀 아닙니다. 이미 게임에 존재하는 무기는 변경되지 않으며, 신규 장비를 실험하기 위한 활동을 제외한 모든 활동에서 사용할 수 있습니다. 주입을 통해 다른 신규 무기들과 동일한 전투력을 달성할 수도 있습니다.
신규 무기 사용의 유일한 장점은 기원 속성 강화 효과를 부여하던 기존 유물에서 변경되어 새로워진 유물로 인한 시너지 효과입니다.
옛날 장비는 계속 파밍할 수 있나요?
물론이죠. 레이드, 던전, 목적지 등 특정 활동에 국한된 고유 장비들은 해당 활동을 통해 계속해서 획득할 수 있습니다.
무기 제작은 어떻게 되는 거죠?
무기 제작은 여전히 남아있으며, 기존과 동일한 방법으로 무기에 특정 특성을 부여하여 제작할 수 있습니다.
앞으로 무기 제작과 관련한 저희의 의도는 기존 출처로부터 획득하지 못했던 무기들을 위해 따라잡기 메커니즘을 도입하는 것입니다. 해당 출처가 존재하지 않거나 더 이상 접근할 수 없거나 하는 이유로 발생하는 경우를 위함이죠. 하지만 궁극적으로 저희는 여러분이 목표로 하는 무기를 얻기 위한 보조 수단으로 무기 제작을 남겨둘 것이며, 이를 대체할 계획은 없습니다. 추후 게시글을 통해 더 많은 정보를 여러분께 전달해 드리겠습니다.