이번 주 데스티니 소식 - 2024/05/23

2024년 5월 23일 - Destiny 2 Community Team

이번 주 데스티니 소식에서는 길을 보여드립니다. 최후의 형체 출시까지 2주밖에 남지 않았네요. 하지만 여전히 여러분께 알려드릴 소식이 많이 남아 있습니다. 새로운 월드 시스템과 UI 사용자 편의 개선 업데이트를 미리 보는 건 어떨까요? 그 밖의 다양한 소식도 꼭 확인하세요. 

  • 새로운 비디오 다큐멘터리! 
  • 소원의 시즌 종료 — 새로운 임무 
  • Twitch Rivals 세계 최초 경주 스트리밍 
  • 추가 용맹 무기 
  • 능력 및 방어구 조정 게시글 
  • 길잡이 작동 방식 
  • 퀘스트 탭 업데이트 
  • 전설 조각 사용 
  • 만신전의 마지막 두 보스 
  • 만신전 보스 포스터 
  • SteelSeries와의 새로운 컬래버레이션 
  • 최후의 형체 점검 공지 

첫 비디오 다큐멘터리에서 망각에 맞서다  

최후의 형체 출시까지 2주도 채 남지 않았어요, 수호자 여러분! 여러분의 기다림을 조금이나마 덜어드리기 위해, 멋진 비디오 다큐멘터리 두 편을 준비했답니다. 23일 공개한 첫 번째 다큐멘터리에서는 감성을 자극하는 스토리와 수호자들이 가게 될 초현실적인 장소, 그리고 공포의 군단이 쓰는 언어에 대해 이야기합니다.  

두 번째 다큐멘터리는 데스티니 가디언즈 개발팀이 직접 전하는 다양한 이야기를 담고 있으며, 24일에 공개되었습니다. 

여행자 속으로 들어간 헌터가 만난 것은… 

소원의 시즌 이벤트에서 까마귀가 리븐과 거래하며 열었던 차원문을 통과한 장면을 기억하시나요? 사실 그게 끝이 아니랍니다. 지난주 수요일, 데스티니 가디언즈 6년 차를 마무리하며 '심장 가까이' 임무를 출시하고, 소원의 시즌과 최후의 형체를 이어줄 놀라운 시네마틱 영상을 공개했었죠. 아직 플레이하고 있지 않으시다면 지금 당장 시작하세요. 헬름으로 가면 오시리스에게 임무를 받을 수 있습니다.

이미 완료하신 분들도… 다시 감상하며 눈물을 찔끔 흘려 보시죠.  

Twitch Rivals의 세계 최초 경주 스트리밍 참여하기 

최후의 형체와 함께 시작되는 새로운 레이드에서, 여러분은 목격자와 싸워 우리의 세계를 종식시키려는 끔찍한 계획을 저지해야 합니다. 그 어떤 전투보다도 중요하고 위험한 이번 레이드를 완료하는 첫 번째 그룹이 되어 세계 최초 벨트를 얻기 위해, 전 세계의 화력팀들이 경쟁하고 힘을 시험하게 되죠.  

이런 멋진 기회를 제대로 기념하기 위해, Twitch Rivals와 제휴하여 여러 스트리머가 경주에 참여하는 세계 최초 경주 스트리밍 방송을 진행합니다. 스트리밍 해설은 돌아온 Professor Broman과 Reck1568가 맡게 됩니다. 

이벤트에 참여하고 싶은 크리에이터는 오늘부터 등록할 수 있으며, 6월 4일 오전 10시까지 지원할 수 있습니다. 등록하고 승인받은 크리에이터의 경우, 세계 최초 경주가 진행되는 동안 아래의 특별 Twitch 드롭스를 받게 됩니다.

구원에 맞서다 문양: 원하는 데스티니 가디언즈 스트리머의 방송을 2시간 이상 시청하세요. 

  • 6월 8일 오전 1시 30분부터 6월 10일 오전 1시 30분 사이에 획득할 수 있습니다. 
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남아있는 뿌리 문양: 데스티니 가디언즈 Twitch Rivals 스트리밍 또는 Twitch Rivals 크리에이터의 방송을 2시간 이상 시청하세요.  

  • 6월 8일 오전 1시 30분부터 6월 10일 오전 1시 30분 사이에 획득할 수 있습니다. 
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글로벌 Twitch 배지:

  • 고스트와의 대화 배지: 최후의 형체 레이드를 15분 이상 시청하세요. 

예쁜 총 받아 가세요

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이번 주 초, 용맹 무기와 용맹의 트로피 획득률, 샤크스의 평판 획득량을 더 높였습니다. 높아진 획득률은 6월 4일 데스티니 가디언즈: 빛 속으로가 종료될 때까지 유지됩니다. 

여러분이 이미 넘쳐나는 전리품 속에서 허우적거리는 건 알고 있지만, 한정판 용맹 무기를 더 사용할 수 없게 되기 전에 한 번 더 기회를 드리고자 합니다. 5월 29일 오전 2시부터, 한정판 용맹 무기의 획득률을 2배로 높일 예정입니다. 그러니 무기와 토큰 드랍률 증가와 함께, 예쁜 총과 멋진 보상을 획득할 기회도 훨씬 늘어난 셈이죠.  

즐거운 사냥 되세요, 수호자 여러분! 

능력과 방어구 조정

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무기 조정 글에 이어, 지난 주에 능력 조정과 방어구 조정을 두 편으로 나누어 여러분께 선보였죠. 능력 조정 편에서는 빛과 어둠 하위직업에 어떤 변화가 있는지에 초점을 맞추었습니다. 시공 하위직업에 새 서리 방어구가 추가되고, 일부 궁극기가 조정되는 등 엄청난 변화를 살펴보았죠. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요. 

두 번째 글은 방어구 조정을 다루었는데요. 일부 경이는 이제 세트 일부로 서리 방어구를 갖게 되며, 6번째 코요테와 우르사 퓨리오사 같은 오래된 방어구에도 새로운 기술이 생긴답니다. 모든 경이 방어구에 계략 슬롯을 추가할 수 있는 옵션이 생긴다는 사실도, 잊으면 안 되겠죠. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.  

이번 주 데스티니 소식을 다 읽고 나면, 이 글들도 꼭 읽어보세요. 샌드박스의 작동 방식을 최대한 이해하고 나면 최후의 형체에 뛰어들 때도 도움이 될 거랍니다. 

길잡이 소개 

월드 시스템 팀에서 소개할 중요한 업데이트가 있습니다. 과거에 한 번 이야기한 적이 있는데요. 바로 길잡이죠! 

길잡이란? 

길잡이는 데스티니 가디언즈에 새롭게 도입되는 퀘스트 시스템입니다. 현상금, 정찰, 주간 상인 도전을 간소화해 하나로 통합한 시스템으로, 언제 어디서나 항해도를 통해 접속할 수 있습니다. 항해도 관련 화면에서 길잡이 노드를 선택하거나, 단축키를 사용하면 빠르고 간단하게 여러 길잡이 화면을 확인할 수 있답니다. 

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길잡이를 열면 5등급으로 나뉜 20개의 목표가 표시되며, 그 끝에는 수호자들이 가장 좋아하는 크고 반짝이는 전리품이 기다리고 있죠. 전리품을 획득하려면 목표를 완료하고 왼쪽에서 가장 오른쪽 등급까지 이어지는 경로를 만들어 도달해야 합니다. 길잡이의 모든 목표는 제한 없이 진행할 수 있지만, 각 등급에 있는 목표를 하나 이상 클리어해야 다음 등급의 목표에 도전할 수 있게 됩니다. 플레이어는 목표를 달성할 때마다 보상을 받으며, 최종 보상을 향해 게임을 진행하며 새로운 경로를 열어가게 됩니다. 최종 보상을 향한 길을 만들고 나면 보상을 획득할 수 있으며, 최종 보상을 획득하고 나면 새로 길잡이를 초기화할 수 있습니다.

미광체를 지불하고 길잡이를 초기화하고 나면 새로운 목표와 새로운 최종 보상이 생기게 됩니다. 새로 생성된 길잡이 카드는 개발자 조정과 점진적 알고리즘이 혼합되어 생성되므로, 길잡이를 초기화하면 다른 수호자들의 카드와 다른 형태가 됩니다. 미광체만 충분하다면 일주일 내내 원하는 만큼 길잡이를 초기화해서 최종 보상을 획득해도 상관없지만, 카드가 초기화될수록 최종 보상의 가치도 어느 정도 감소합니다. 매주 길잡이를 완전 초기화할 때마다 최종 보상 가치도 초기화되며, 이때는 진행하던 목표도 사라지게 됩니다. 모든 수호자가 다시 새로운 카드를 받고 한 주를 시작하게 되죠. 

길잡이는 어디에? 

최후의 형체에서는 두 가지 길잡이를 선보이게 됩니다. 현상금 시스템 대신 모든 수호자가 플레이할 수 있는 길잡이와, 확장팩 캠페인의 일환으로 창백한 심장에서 잠금 해제할 수 있는 핵심 의식 활동 길잡이죠. 

의식 길잡이에는 선봉대 공격전, 황혼전, 맹공격, 갬빗, 시련의 장을 포함한 모든 의식 활동을 아우르는 목표 세트가 제시됩니다. 어떤 목표들은 원하는 활동에서 달성할 수 있지만, 어떤 목표는 특정 의식이나 모드로 들어가야 달성할 수 있는 경우도 있습니다. 최후의 형체 시즌에 업데이트를 거치고 나면, 활동 중에도 이러한 의식 화면에 더 쉽게 접근할 수 있고, 의식 길잡이에도 더욱 편하게 접속하는 방법이 생길 겁니다. 

새로운 목적지를 너무 많이 스포하고 싶지는 않지만, 창백한 심장 길잡이의 목표 종류는 목적지 현상금에서 접할 수 있는 목표와 거의 비슷할 것으로 예상됩니다. 또한, 현장 임무라는 새로운 위치 기반 목표가 추가될 예정입니다. 길잡이에 표시되는 현장 임무는 목적지 지도에도 직접적으로 표시되며, 웨이포인트 시스템을 활용하여 해당 위치를 탐색하는 방식으로 추적할 수 있습니다. 

길잡이가 생긴 이유는? 

저희는 4개의 핵심 목표를 중심으로 길잡이를 설계했습니다. 첫 번째 목표는 통합입니다. 데스티니는 지난 10년 동안 끊임없이 진화해 온 거대한 게임이죠. 시간이 지나면서 여러 퀘스트 시스템이 게임에 추가되었고, 퀘스트를 확인하는 방식도 지나치게 다양해 숙련된 수호자든 아니든, 어느 시점에 어떤 퀘스트를 플레이하면 되는지 알기가 어려웠습니다. 이 모든 퀘스트 시스템을 하나의 UI로 통합하여, 언제 어디서나 접속할 수 있는 하나의 시스템을 구축하고자 했습니다. 

두 번째 목표는 플레이어에게 자율성을 부여하는 것입니다. 현재 데스티니 가디언즈의 현상금 시스템은, 수호자가 일반적으로 매일 초기화되는 여러 고정 현상금 중에서 선택하여 참여하고, 더 플레이하고 싶은 플레이어에게는 반복 현상금 퀘스트를 제공하는 형식입니다. 선택지가 제한되어 있기 때문에, 플레이어는 시스템을 마음대로 즐긴다기보다는 수동적으로 따라가며 플레이한다는 느낌을 받게 됩니다. 저희는 수호자가 플레이 세션의 목표에 맞는 코스를 스스로 계획하며 이런 시스템 참여를 자발적으로 즐기기 바랍니다.  

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이에 더해, 세 번째 목표는 결정을 내리는 데 무게감을 주는 것이었습니다. 기존의 퀘스트 시스템은 대부분 서로 영향을 미치지 않는, 단절된 개별적 목표로 구성되어 있었습니다. 이런 경우 대부분 수호자는 특정 퀘스트를 수행할 것인지 안 할 것인지, 또는 플레이하기 싫은 퀘스트는 미광체를 내고 리셋할 것인지 아닌지 정도만 결정하곤 했습니다. 길잡이에 도입된 경로 시스템은 최종 보상으로 가는 경로를 달성하기 위해, 익숙하던 퀘스트만 반복하던 예전에서 벗어나 다양한 목표에 도전할 수 있도록 수호자들을 장려합니다. 또한, 마음에 들지 않는 퀘스트를 피해 다른 경로로 빙 둘러 갈 수도 있게 됩니다. 최종 보상에 가까워질수록 선택지가 줄어들기 때문에, 더 많은 보상을 획득하기 위해서는 특정 활동, 모드, 또는 플레이스타일에 다양하게 참여해야 합니다. 

마지막으로 네 번째 목표는 장벽을 낮추는 것이었습니다. 솔직히, 다들 목적지 이곳저곳을 이동하며 게임 플레이 준비에 너무 많은 시간을 소모하고 있잖아요. 탑으로 갔다가, 헬름으로 갔다가, 유로파로 갔다가… 그 시간을 아끼면 목격자를 막고 우주를 위협하는 최후의 형체 제정 계획을 저지하는 데 더 집중할 수 있겠죠. 길잡이에서는 이미 목표가 전부 표시되어 있고, 잠금 상태이든 잠금 해제 상태이든, 플레이하면서 계속 목표를 진행할 수 있습니다. 현상금을 받으려고 상인을 방문하거나 데스티니 앱을 사용할 필요도 없고, 퀘스트와 현상금 소지 공간의 균형을 맞출 필요도 없으며, 주간 도전 보상을 받기 위해 상인에게 갈 필요도 없게 됩니다. 

목적지 길잡이에 대해 

각 길잡이의 다양한 목표에 맞추어 다양한 경로를 완료할 수 있도록 보상을 설계했습니다. 주간 보상을 최대화하려면, 최적의 경로를 찾는 것이 좋겠죠! 

보상 

목표 보상 

 

  • 상인 평판 25 
  • 경험치 4000 

경로 완료 보상 

첫 번째 경로 

  • [비공개] 경이 
  • 강력한 등급 엔그램(창백한 심장 장비) 
  • 상인 평판 1등급 상승 
  • 경험치 25,000 

경로 완료 보상 

 

두 번째 경로 

  • [비공개] 경이 
  • 창백한 심장 엔그램(집중 가능) 
  • 상인 평판 375 
  • 경험치 25,000 

경로 완료 보상(1~3) 

세 번째 경로 

  • 창백한 심장 엔그램(집중 가능) 
  • 상인 평판 375 
  • 경험치 25,000 

경로 완료 보상(1~3) 

 

반복 가능 

  • 일반 전설 엔그램 
  • 상인 평판 150 
  • 경험치 4000 

 목표 

카테고리 

설명 

목표 예시 

조율 

  • 현상금 퀘스트를 대체합니다. 
  • 창백한 심장 길잡이의 일반 목표 카테고리입니다. 
  • 창백한 심장에서 특정 진영 전투원을 처치하세요. 
  • 창백한 심장에서 자신의 하위직업 피해 유형과 일치하는 무기로 전투원을 처치하세요. 

현장 임무 

  • 플레이어는 창백한 심장의 다양한 장소로 이동하며, 목표가 활성화된 동안만 나타나는 각각의 전투를 완료해야 합니다. 
  • 창백한 심장 길잡이에서 두 번째로 일반적인 목표 카테고리입니다. 
  • 창백한 심장 내 [비공개]로 이동하여, [비공개]를 처치하고 보상을 획득하세요. 
  • 창백한 심장 내 [비공개]로 이동하여, [비공개]를 완료하세요. 

모험 

  • 목적지 중심의 활동과 목표입니다. 
  • 창백한 심장 길잡이당 2가지 모험만 주어집니다 
  • 최종 보상 바로 전 등급에만 존재합니다. 
  • 창백한 심장에서, [비공개] 활동을 진행하고 상자를 획득하세요. [비공개] 목표를 완료하면 진척도가 추가로 증가합니다. 

의식 길잡이에 대해 

그럼, 의식 활동에 대해 이야기해 볼까요. 시련의 장, 갬빗, 선봉대 상인 현상금이 통합되어 의식 길잡이가 됩니다. 하나의 길잡이에는 각 의식 활동에 관련된 목표들과, 세 가지 의식 활동 중 하나를 완료하여 달성할 수 있는 일반 목표가 포함됩니다.  

또한, 평판 부스트가 활성화된 주에는 첫 세 개의 길잡이에 해당 의식 활동과 관련된 목표가 다수 포함됩니다. 즉, 시련의 장 평판 부스트가 활성화되어 있으면 세 번째 초기화 이후까지 길잡이에 시련의 장 관련 목표가 더 많이 등장합니다. 

목표 노드를 완료하는 것은 개별 현상금 완료와 비슷한 개념입니다. 경로를 완료하면, 주간 상인 현상금 도전을 완료하는 것과 비슷한 보상을 받도록 설계했습니다. 즉, 완료 보상에 태초 엔그램, 광휘 가루, 경험치 등이 포함됩니다.   

그러나 상인 도전은 캐릭터당 일주일 3회로 한정되어 있는 반면, 길잡이 진행 상황은 모든 캐릭터가 함께 공유하며, 퀘스트를 무한 반복할 수도 있습니다. 이런 차이 때문에, 보상도 이에 맞추어 재조정하게 되었습니다. 

첫 3회 완료: 

  • 태초 엔그램 
  • 강화 프리즘 
  • 광휘 가루 150 
  • 경험치 25000 

이후 7회 완료: 

  • 강화 프리즘 
  • 광휘 가루 150 
  • 경험치 4000 

그 외 추가 완료: 

  • 강화 코어 
  • 광휘 가루 30 
  • 경험치 4000 

이제 길잡이가 무엇인지, 또 의식 활동을 플레이하고 새로운 목적지를 탐험하는 방식이 어떻게 바뀔 예정인지 어느 정도 이해하셨겠죠. 곧 여러분이 길잡이를 경험할 수 있게 된다니 정말 기대되네요! 언제나처럼, 길잡이를 이용해 보시고 피드백을 보내주시면 감사합니다.  

퀘스트 탭 업데이트 

이미 최후의 형체에서 적용될 UI와 UX 변경 사항을 일부 소개해 드렸었죠. 특히 화면 정보 채널 업데이트를 통해 강화 효과, 약화 효과, 무기 특성을 더 체계적으로 볼 수 있게 된다는 점을 알려드렸습니다. 이제 퀘스트 탭에서 소개했던 기타 편의성 개선 사항에 대해 이야기해 보죠.

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6월 5일부터, 플레이어는 퀘스트 탭의 왼쪽 열에서 원하는 퀘스트 카테고리를 기본값으로 설정할 수 있습니다. 또한 이제부터 모든 이정표가 퀘스트 탭에 표시되지만, 이는 플레이어가 소지 공간에 보유할 수 있는 퀘스트와 현상금 총량에 포함되지 않습니다. 퀘스트와 현상금은 변함없이 총 63개 보유할 수 있습니다. 

모든 것을 더 체계적으로 관리하고 싶은 플레이어를 위해, 퀘스트 탭을 업데이트했습니다. 이제 개별 카테고리에서 추적 퀘스트가 퀘스트 탭의 정렬 순서 맨 앞으로 오게 됩니다. 그리고 마지막으로, 퀘스트 탭에서 퀘스트 위로 마우스를 가져가면 언제 시작하는지를 세부 정보 화면에서 바로 알려주므로, 퀘스트 확인부터 실행까지 더욱 간편하게 진행할 수 있게 됩니다.  

퀘스트 탭 변경 사항 말고도, 메뉴의 사용성 편의도 개선했답니다. 앞으로는 평판 부스트를 항해도 화면 상단의 의식 활동 노드에 통합하여, 에피소드에서 활성화된 경우 플레이어가 한눈에 확인할 수 있도록 했습니다.  

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또한, 의식 활동과 관련해서, 시련의 장과 갬빗의 개인 경기 화면을 새로 디자인하여 사용 편의성을 높이고 다양한 옵션 맞춤 설정을 통해 플레이어에게 보상을 제공할 수 있도록 했습니다. 마음에 드셨으면 좋겠네요! 

전설 조각을 사용하세요! 

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소원의 시즌이 종료되면 전설 조각이 영원히 사라진다고 말씀드렸던 것, 기억하시나요? 그게… 이제 2주도 채 남지 않았거든요. 최후의 형체가 출시되면 더 이상 전설 조각을 사용할 수 없게 되므로, 어서 전설 조각을 잘 활용하는 게 좋겠죠. 어디 쓰면 좋겠냐고요? 평생 쓸 레이드 깃발을 구매하거나 라훌의 상점에서 일부 자원으로 교환하세요—어쨌든, 너무 늦기 전에 사용하셔야 한답니다. 

만신전의 마지막 보스들 등장 

며칠 전, 만신전의 마지막 보스들이 공개되었죠. 처음에는 가장 강력한 적 넷으로 시작했지만, 이제부터는 여덟 명의 적을 상대해야 합니다. 물론 수호자 여러분은 잘 해내실 겁니다. 여러분의 임무를 돕기 위해, 정보를 알려드리도록 하죠. 잘 읽어보세요.  


도시의 수비자들이여, 

그대들에게는 이하의 두 대상을 제거하는 임무가 주어졌다. 

- 천의 목소리를 내는 리븐 -  

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분류 

  • "소원의 용", 아함카라  
  • 소환된 영혼, 일시적  
  • 리프 태생, 포획  
  • 오릭스와 굴복자의 피, 일시적 

위험 요소  

  • 현실 조작: 초인과적 소원, 순수한 피, 승천 위축  
  • 높은 지능, 끊임없이 희생자를 함정에 빠뜨리려 함  
  • 격렬한 영혼불꽃  
  • 촉수 진동  
  • 악시온 화살  
  • 근접하는 경우 부식  
  • 리븐의 시선 

정보  

  • 리븐은 아함카라 종족으로, 흔히 "소원의 용"이라고도 합니다. 원래는 리븐이 마지막 남은 아함카라라고 여겨졌었지만, 꿈의 도시 융합 구역에서 그녀의 알 둥지가 발견되었습니다. 아함카라는 순진한 먹잇감의 소원을 들어주면서 그 욕망과 현실 간의 간극을 먹습니다. 그리고 그 소원을 교묘한 계략으로 왜곡하여 배고픔과 심심함을 함께 채우죠. 
  • 오래전, 위대한 사냥에서 선봉대는 아함카라를 사냥해 거의 멸족에 이르게 했습니다. 
  • 꿈의 도시가 열린 뒤, 수호자들은 도시를 습격해 울드렌 소프를 쫓았고, 리븐을 처치하기 위해 목소리의 요새를 공격했습니다. 그러나 리븐의 계략에 휘말리고 말았죠. 무심코 꿈의 도시를 구하고자 소원을 빌었던 영웅적인 화력팀원들은 리븐의 마지막 소원 때문에 꿈의 도시를 굴복자 오염의 악순환에 빠뜨리게 되었고, 이것이 오늘날까지도 이어지게 되었습니다. 
  • 죽은 뒤 한참 후, 리프의 각성자 테키언들은 리븐을 영적인 모습으로 복원했습니다. 소원 마법을 사용해 목격자를 따라 여행자 안으로 들어가 최후의 형체를 막으려는 목적이었지요. 그 대가로 리븐은 수호자들과의 거래를 통해 제 자손들이 들어있는 알을 찾아 돌려받기로 했습니다. 양측 모두 거래를 지켰고, 아함카라는 새로운 미래를 얻었으며, 수호자들은 목격자를 공격할 마지막 기회를 얻게 되었습니다. 

참고  

  • 리프의 해독가 학자들은 마라 소프가 리븐의 위험한 계략으로부터 꿈의 도시를 보호하기 위해 건설한 소원의 벽에, 아직 알려지지 않은 무언가가 남아있다고 추측하고 있습니다. 만약 그렇다면, 여왕은 자신만 아는 암호로 숨겨두었을 겁니다. 
  • 최근 리븐에게 타라니스라는 짝이 있었고, 그가 마지막 알들을 보호하기 위해 알들을 격리하는 책임을 맡았다는 사실이 밝혀졌습니다. 그리고 자신에게 소원을 빌어 이 소원을 이뤘죠. 자신의 목숨을 희생해 사랑하는 이가 낳은 마지막 알들이 안전하도록, 자손들이 계속 살아갈 수 있도록 했습니다.  
  • (까마귀로 부활한) 울드렌 소프는 리븐을 찾아내 누나인 리프의 여왕 마라 소프에게 바쳤습니다. 그들은 리븐의 힘을 이용해 리프에 숨겨진 각성자 힘의 요새, 꿈의 도시를 건설했습니다. 오랜 세월이 흐른 뒤 오릭스가 꿈의 도시에 침입했고, 리븐은 굴복자가 되었으며, 분노한 울드렌 소프 때문에 수호자들이 꿈의 도시로 들어가게 되었습니다. 

- 마지막 고통의 신 네자렉 -  

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 분류 

  • 목격자의 신봉자  
  • 공포의 군단  
  • 프라임 박해자  
  • 공명  
  • 알 수 없는 기원 종족  
  • 다른 이름: 가장 순수한 빛, 가장 어두운 시간, 속삭이는 악몽 

위험 요소  

  • 악몽과 유령 초래  
  • 박해자 판금  
  • 악몽의 낫  
  • 네자렉의 증오  
  • 압도적인 에너지  
  • 무가치 폭발  
  • 억압  
  • 심연의 분리  
  • 사이오닉 엔트로피 

정보 

  • 룰크의 설계에서 탄생한 네자렉은 다른 모든 박해자 혈통으로 이어지는 최초의 박해자입니다. 네자렉은 공포와 고통을 심는 것을 즐기며, 지각 있는 존재들의 공포를 먹고 삽니다. 전 세계에 악몽을 불러올 수 있는 존재죠. 
  • 베일을 손에 넣은 네자렉은 붕괴 당시 지구를 공격하는 검은 함대를 이끌었지만, 사바툰에게 배신당하고 살해당했습니다. 그녀는 달 피라미드를 분리하여 저주한 후 달 속에 묻어버리고 베일을 훔쳐 갔습니다. 선봉대는 진홍빛 요새를 공격하기 위해 달에 가면서 달 피라미드를 찾게 되었고, 해왕성의 네오무나와 접촉하면서 베일을 발견했습니다. 
  • 수 세기 동안 네자렉은 묻혀 있었죠. 그러다 목격자의 피라미드에 있던, 육신에서 분리된 네자렉의 머리가 여행자의 테라포밍 빔에 맞게 되었습니다. 그 광선이 피라미드를 재구성하면서 네자렉도 다시 살아났지만, 꺾이지 않는 화력팀이 다시 한번 그를 쓰러트렸습니다. 
  • 네자렉에 대해 알려진 정보의 출처 대부분은 개인적인 경험 진술, 화력팀 레이드 교전, "증오의 네자렉"이라는 제목의 황금기 문헌에 실려 있던 내용입니다. 

참고  

  • "네자렉의 죄"라는 이름으로도 알려진 오래된 사이온 경이 성물은 오랫동안 워록 요원들의 사랑을 받았습니다. 이 투구는 오랜 세월 수많은 주인을 거쳤지만, 모두 미스터리한 상황에서 죽거나, 혼수 상태에 빠졌거나, 다른 주인에게 소유권을 빼앗기는 등의 일을 겪었습니다. 현재는 그다지 말이 없는, 수호자 [이름 비공개]의 소유인 것으로 알려져 있습니다.  
  • 빛의 가문의 켈 미스락스는 네자렉이 파괴된 후에도 네자렉의 저주에 시달리고 있습니다. 켈이 흩어진 네자렉의 유해를 되찾다가 생긴 사고였습니다. 그는 네자렉의 정수를 증류하여 정신을 부활시키는 비약으로 만들려다 오염된 부분을 흡수하고 말았습니다. 이 저주를 풀거나 치료하려는 시도가 계속되고 있죠. CHA-319가 이를 확인하고 변화를 보고하는 임무를 맡았습니다.  
  • 암흑기 전설에 따르면 달이 지구에 가까이 있을 때는 빛의 운반자와 운반하지 않는 자 모두 밤의 공포로 괴로워했다고 합니다. 이 전설에는 보호, 진정, 정화 효과가 있는 것으로 알려져 있지만 지금은 거의 멸종된 지구 식물 '라벤더'를 사용한 의식이 묘사되어 있습니다. 게다가, 이후의 전설에서는 밤의 공포에 시달린 희생자들이 깨어나면 라벤더 향을 맡는 일이 있었다고 합니다. 마치 악몽에서 보호받으려는 인간의 시도를 조롱하듯 말이죠. 어쨌든, 라벤더는 다양한 만병통치약으로 쓰이게 됩니다. 

여덟 명의 신이 담긴 멋진 포스터 

만신전 마지막 보스들의 영광스러운 공개를 축하하기 위해, 아주 특별한 선물을 준비했답니다. 이미 잘 알고 계실 수도 있겠지만, 레이드 보스를 주제로 작업하는 훌륭한 브라질 아티스트 Gabriel Flauzino와 협업하여, 여러분이 처치해야 할 여덟 명의 적이 담긴 멋진 예술 작품을 준비했답니다.  

보라, 만신전의 모든 영광을. 

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이게 다가 아닙니다. Displate의 멋진 친구들과도 협업하여, 이 놀라운 예술 작품을 벽에 전시할 수 있도록 만들었답니다. 5월 25일부터 Displate 스토어에서 만신전 포스터를 구매할 수 있으며, 텍스트라(Textra) 처리된 새로운 3D 강화 포스터도 판매합니다. 

데스티니 가디언즈 커뮤니티는 재능 넘치는 아티스트들로 가득하며, 저희는 정말 협업을 좋아한답니다. 가브리엘과 만신전 포스트에 대해 더 궁금하신 분은, 다음 회 커뮤니티 포커스를 기다려 주세요.  

여러분이 좋아하는 최고의 살인 로봇 

조금 과하게 열정적인 로봇청소기 TR3-VR와 즐거운 시간 보내셨나요? 개시 시간 경이 임무가 돌아온 후 커뮤니티에 가장 좋아하는 TR3-VR와의 추억을 공유해 달라고 부탁했었죠. 우리 수호자 여러분들은 저를 실망시키지 않더군요. 여러분의 비명 아니, 영상 덕에 정말 즐거웠답니다. 

레고 TR3-VR의 등장입니다.

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최후의 도시에서는 스케이팅 금지랍니다.

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TR3VR이 도망가다니, 그럴 리가 없죠.

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이런 친구 괜찮은지….

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아까워라!

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자리가 좀 비좁네요.

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새로운 컬래버레이션! 

데스티니 가디언즈와 SteelSeries는 최후의 형체 내부의 빛과 어둠이라는 주제에서 영감을 얻은 새로운 한정판 게임 액세서리 컬렉션을 출시했습니다.  

이번에 선보이는 액세서리는 총 5종입니다. Arctis Nova 7 무선 헤드셋, Nova Booster 팩, QcK Heavy XXL 마우스패드, 고스트 테마의 SteelSeries 아티산 키캡, KontrolFreek Performance 썸스틱이죠. 

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컬렉션 구매 고객에게는 바이러스성 축하 감정표현과 기계광 문양과 같은 데스티니 가디언즈 한정판 게임 내 장식을 드립니다. 데스티니 가디언즈: 최후의 형체 x SteelSeries 컬렉션은 SteelSeries.com, KontrolFreek.com, BungieStore.com.에서 구매할 수 있습니다. 

최후의 형체 24시간 서비스 중단 공지 

최후의 형체가 출시되기 전, 2024년 6월 4일 오전 2시부터 24시간 동안 데스티니 가디언즈의 서비스가 중단됩니다. (위치에 따른 시간은 여기에서 재확인하세요.) 서비스 중단 시간이 시작되기 전 게임과 소셜 미디어 채널로 다시 공지할 계획이며, 원하는 플레이어들은 플랫폼과 상관없이 이 시간 동안 최후의 형체를 미리 다운로드 할 수 있습니다. 다운로드 및 설치 시 용량이 크다는 점을 고려해 주세요. 

게임이 다시 온라인 상태가 되고 최후의 형체가 시작되면 처음 수 시간 또는 전 세계 여러 지역의 인원이 많이 몰리는 시간대에서 대기 시간이 발생할 것으로 예상됩니다. 더 많은 정보는 @BungieHelp와 @Destiny2Team에서 확인해 주시기 바랍니다. 6월 4일 소원의 시즌을 종료하기 전, 해야 할 일은 미리미리 끝내 두시는 것 잊지 마세요! 

플레이어 지원 보고 

그래요, 룰크는 하나였죠. 그런데 두 번째 룰크가 있다면요?

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알려진 문제 목록  |  도움말 토론장(#Help)  |  번지 지원 Twitter

PONY 오류 코드 

플레이어가 초대받을 때 PONY 오류 코드가 발생하는 문제를 조사 중입니다.  

문제가 영구적으로 해결될 때까지 소셜 공간에 있을 때 설정에서 친구 및 클랜 요청을 끄고, 화력팀 초청을 친구만(또는 원하는 항목)으로 설정하는 것을 권장합니다.  

최대한 빨리 문제를 해결하도록 하겠습니다. 

시즌 보상 획득 

소원의 시즌과 빛 속으로 시즌이 곧 종료됩니다. 다음과 같이 만료되는 보상이 있으니 사라지기 전에 꼭 획득하세요.  

  • 시즌 인장 및 보상 
  • 시즌 패스 아이템 
  • 시즌 상인 보상 
  • 샤크스, 자발라, 방랑자, 세인트-14 보상  
  • 밴시-44 평판 아이템  
  • 번지 보상 

데스티니 콘텐츠 금고 업데이트 

2024년 6월 5일 데스티니 가디언즈의 7년 차 시작과 함께 일부 활동과 시즌 캠페인이 금고로 보관됨에 따라 특정 아이템들도 플레이어 소지품에서 삭제될 예정입니다. 해당 아이템들은 데스티니 콘텐츠 금고로 옮겨집니다. 

데스티니 콘텐츠 금고 공지에 해당 변경 사항을 업데이트해 두었습니다. 또한, 7년 차 시작과 함께 삭제되는 아이템을 전부 정리해 두었으니 참조하세요.  

알려진 문제 

지금도 계속해서 여러 알려진 문제점을 조사하고 있지만, 일단은 지금까지 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보된 최근 알려진 문제를 정리해 드리겠습니다. 

  • 궁극기 에너지가 가득 찬 상태에서 충돌 PvP 게임 모드에서 거점을 점령하면 궁극기 에너지가 조금 감소합니다. 
  • 맹공격에서 박해자가 강타 또는 잡기 공격으로 포탑을 밀어낼 수 있습니다. 

데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요. 

가스파초의 각인, 박마토

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박해자인데, 토마토인 자. 박마토. 이겁니다. 우리에게 필요한 바로 그것.  

Hannako님의 박마토. X/Twitter에서 공유 

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1인 군대

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혼자서 6인 활동을 완수하는 플레이어를 보고 있으면 마치 최면에 걸린 듯 빠져들죠. 혼자서 아트락스 군주(만신전 1주 차)를 정복한 Dabs 님에게 축하를 보냅니다.  

문양 보상을 더 쉽게 드릴 수 있도록, #Destiny2AOTW 와 #Destiny2MOTW에 출품하실 때 번지 ID를 잊지 말고 함께 적어 주세요! 


오늘은 여기까지입니다. 최후의 형체까지 일주일 조금 넘게 남았으니, 그 전에 미리미리 준비하세요. 원하는 무기 패턴이 있는지 확인하고(기억하시죠? 하루에 빨간 테두리 무기를 하나씩 얻을 수 있답니다), 맹공격을 몇 번 더 완료하고, 친구들과 함께 만신전에 도전해 영광을 차지하세요 (물론, 신 학살자 칭호도 획득하셔야죠). 

잘하실 겁니다, 수호자 여러분! 저희는 여러분을 믿어요! 

 

데스티니 가디언즈 커뮤니티 팀 

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