Tydzień w Bungie – 24.09.2020

24 Wrz 2020 - A_dmg04

W tym tygodniu w Bungie pogoda się zmienia…

Czujecie to? Ten chłód w powietrzu? Strażnicy i Strażniczki, czas się przygotować na ochłodzenie klimatu. Europa nie jest wyrozumiała dla nieprzygotowanych gości. Nie zapomnijcie wziąć ze sobą broni, albowiem mroźne zamiecie to nie jedyny niebezpieczeństwo, które na was czeka. Nie obawiajcie się jednak. Przywita was dawna znajoma.


Pogoda może i jest straszna, ale to nie powstrzyma was przed eksploracją terenu. Zerknijcie na mapę Europy i nie zapomnijcie sprawdzić prognozy pogody.

Prognoza na Europie: 100% szans na śnieg


Zostało wam niecałe siedem tygodni, aby się przygotować. Nie pozwólcie, by zimno was zaskoczyło, przygotujcie się. 10 listopada jest coraz bliżej i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć jak długo uda wam się przeżyć.


Przepustka na gry

Na początku tygodnia „Porzuceni” i „Twierdza Cieni” ukazały się na Xbox Game Pass. W związku z tym, że niedługo ukaże się „Poza Światłem”, jest to idealna pora na uzbrojenie się i zapoznanie się ze światem Destiny. 


Kilka uwag dla Strażników, którzy dopiero co odrodzili się w Kosmodromie.
  • Aby uzyskać dostęp do zawartości należy pobrać grę Destiny 2 oraz dodatki „Porzuceni” i „Twierdza Cieni”.
      • Bez Destiny 2 nie uda się wam uruchomić gry.
  • Dla nowych Strażników, którzy dołączają do nas na Xbox Game Pass przygotowaliśmy artykuł pomocy.
      • Gdybyście napotkali przeszkody w dotarciu do Wieży, do waszej dyspozycji są też fora pomocy.
  • W przypadku jakichkolwiek problemów z dostępem do gry lub usług Xbox, prosimy o skorzystanie ze strony pomocy technicznej Xbox.

Bądźcie czujni, Strażnicy i Strażniczki! Witajcie w naszej społeczności.


Stara, dobra Żelazna Chorągiew

Kilka tygodni temu poinformowaliśmy was o przedłużeniu Sezonu Nadejścia, wspominając o kilku fajnych rzeczach, które pojawią się pomiędzy 22 września a 10 listopada, kiedy to ukaże się dodatek „Poza Światłem”. Najpierw podwoiliśmy łupy w „Jeziorze Cieni” w Męce. W tym tygodniu Włóczęga zwiększa stawki, oferując potrójną Niesławę. W przyszłym tygodniu lord Saladyn powróci z potrójną Walecznością, tematyczną bronią i pancerzami oraz potężnymi szczytowymi nagrodami za zlecenia.

Nie myślcie sobie jednak, że zgarnięcie łupów przyjdzie wam łatwo. Albowiem gra ta nazywa się Kontrolą i będzie opierała się na mocy. Jeśli nie udało się wam jeszcze dojść do szczytowego zakresu mocy, możliwe, że przyjdzie wam się zmierzyć z „bossem”, albo nawet i kilkoma „bossami” drużyny przeciwnej.



Żelazna Chorągiew
Początek: 29.09.2020, godz. 19:00 CEST
Koniec: 6.10.2020, godz. 19:00 CEST

Przed nami jeszcze kilka tygodni zwiększonych nagród Straży Przedniej, Tygla i Gambitu, nie przegapcie więc naszych ogłoszeń!


Kwestie techniczne – przygotowanie do „Poza Światłem”

„Poza Światłem” zbliża się wielkimi krokami, więc pora zmienić temat. Dziś porozmawiamy o zmianach, które zajdą 10 listopada w Destiny 2 na zapleczu. Przez proces ten przeprowadzi nas dyrektora ds. inżynierii w Destiny, David Aldridge.

DAldridge:  Trzy lata temu, wydając Destiny 2, nie mieliśmy pojęcia o tym, że w 2020 będziemy ogłaszać nową trylogię dodatków (jedna z wielu rzeczy, których w 2020 się nie spodziewaliśmy).  Myśleliśmy wówczas, że historia Destiny 2 będzie wyglądała mniej więcej tak: Destiny 1, kilka dodatków, a potem kolejna część.   
  
Wiele się nauczyliśmy przechodząc z Destiny 1 do Destiny 2, a także wydając Klątwę Ozyrysa, StrategOSa, Porzuconych, sezony roku 2 i Twierdzę Cieni. Gdy poddaliśmy to wszystko ocenie, zdecydowaliśmy, że zamiast tworzyć Destiny 3, zainwestujemy ponownie w Destiny 2 i zrobimy z niej tak dobrą grę, jak to tylko możliwe (dłuższy artykuł na ten temat możecie znaleźć tutaj). Aby wesprzeć tę strategię, wprowadziliśmy kilka technicznych usprawnień, które pomogą nam w rozwijaniu gry w nadchodzących latach. Niektóre z tych ulepszeń pojawią się w „Poza Światłem”. 

Wiele z tych zmian odbywa się na zapleczu i nie będą one miały wpływu na waszą rozgrywkę (z wyjątkiem tego, że pomogą nam one w kontynuacji Destiny i ulepszaniu gry w przyszłości). Efektem innych zmian mogą być całkiem niezłe usprawnienia, nietypowe zmiany w działaniu gry, a także błędy. Oznacza to, że po 10 listopada niektóre miejsca i rzeczy mogą sprawiać wrażenie, jakby pochodziły z Piątego wymiaru (zrozumiecie, o co chodzi, tylko jeśli byliście dziećmi w latach 90.). Oto podsumowanie tych zmian i możliwe skutki uboczne. 

Przenieśliśmy skrypty misji z Mission Host na Physics Host (więcej szczegółów na ten temat znajdziecie tutaj, w wywiadzie z Mattem Segurem). W dalszej perspektywie zmiana ta zapewni projektantom więcej możliwości przy tworzeniu mechanizmów misji, sprawiając, że środowisko skryptowe misji będzie miało pełny dostęp do stanu gry. Wcześniej dostęp ten był o wiele bardziej ograniczony czasowo. Przykładowo Physics Host ma dokładne dane o tym, gdzie znajdują się nieprzyjaciele i jakie działania ostatnio podjęli. Mission Host miało tylko dane o tym, ilu nieprzyjaciół w zespole pozostało przy życiu i jakie były ogólne zamierzenia tego zespołu. W „Poza Światłem” znajdą się jedynie podstawy tego systemu, ale nie możemy się doczekać, żeby go rozwijać i z niego korzystać w przyszłości.
    • Co będzie można zauważyć w grze:  
        • Nowe środowisko skryptowe wpłynęło na wiele zachowań w złożony sposób. Może objawiać się to zmianami w zachowaniu, a także błędami w misjach sprzed Poza Światłem (a także w wydarzeniach publicznych itp.), które powstały w poprzednim systemie i tam też były testowane.  Poświeciliśmy wiele czasu na przetestowanie tych misji i wyeliminowaliśmy sporo błędów, ale niektóre z pewnością nam umknęły. Będziemy monitorować i naprawiać pozostałe błędy z biegiem czasu. W niektórych przypadkach błędy te były dość poważne np. spowodowały, że loch Przepowiednia jest tymczasowo niedostępny. Z podekscytowaniem czekamy na jego triumfalny powrót, który został zaplanowany na koniec roku.
        • Jedną z nowym fajnych funkcji jest dołączanie do gry przy bezpośrednich spotkaniach w przestrzeniach społecznościowych. Oznacza to, że możecie teraz utworzyć drużynę ogniową ze znajomymi z Wieży bez czekania na ponowne wczytanie Wieży.

Usprawniliśmy też tworzenie zawartości i przetwarzanie poprawek pod względem prędkości i wielkości plików instalacyjnych. Olbrzymi rozmiar Destiny sprawiał, że wdrożenie gotowej wersji zawartości zajmowało często ponad 24 godziny. Wprowadziliśmy usprawnienia, które umożliwiły nam zredukowanie tego czasu do mniej niż 12 godzin, co spowodowało zmiany w formacie naszej zawartości i poprawek. Podjęliśmy także działania, które umożliwiają nam selekcjonowanie zawartości, którą ulepszyliśmy lub zastąpiliśmy. Możliwości naszego poprzedniego systemu aktualizacji były w tym zakresie dość ograniczone (ze względu na próbę zmniejszenia rozmiarów poprawek i inne utrudnienia), a obecne pliki instalacyjne Destiny 2 zawierają sporo „martwej” zawartości (np. zasoby w podstawowych plikach instalacyjnych zastąpione w późniejszych poprawkach).   
    • Co będzie można zauważyć w grze:  
        • Ze względu na opisane wyżej zmiany, dodatek „Poza Światłem” będzie wymagał ponownego pobrania całej gry na wszystkich platformach – wiemy, że to dość uciążliwe dla tych z was, którzy mają wolne łącza lub taryfowe połączenie z internetem i jest nam z tego powodu bardzo przykro. Aby nieco to ułatwić, planujemy umożliwić rozpoczęcie pobierania „Poza Światłem” już 9 listopada (czasu pacyficznego), co powinno zapewnić wam przynajmniej 10 godzin pobierania przed otwarciem bramek. 
        • Rozmiary plików instalacyjnych Destiny 2 zmniejszą się o 30-40%: Połączenie takich czynników jak selekcjonowanie nieużywanej lub zastępowanej zawartości, optymalizacja plików instalacyjnych i przeniesienie części zawartości do Przechowalni zawartości Destiny, sprawi, że rozmiar plików instalacyjnych Destiny 2 zmniejszy się do 59 i 71GB (w zależności od platformy), co oznacza zmniejszenie o 30 do 40%. Ulepszenia te pozwolą nam też na sprawowanie lepszej kontroli nad rozmiarem w nadchodzących latach.   
        • Mamy nadzieję, że te szybsze wersje umożliwią nam osiągnięcie dwóch celów: 
            • Szybsze naprawy misji w przypadku, gdy pojawią się w nich uniemożliwiające rozgrywkę błędy. 
            • Zredukowanie liczby bloków w procesie przetwarzania potokowego, co umożliwi nam na pracę nad Destiny bliżej daty premiery, co z kolei sprawi, że będziemy mogli reagować na najświeższe informacje o tym, co dzieje się w grze na żywo. Przykładowo, w przeszłości musieliśmy zaczynać produkcję nad każdym nowym sezonem jeszcze przed premierą poprzedniego sezonu. Sprawiało to, że nie mogliśmy w nim wykorzystać lekcji z poprzedniego sezonu. Dzięki tym usprawnieniom mielibyśmy 1 do 2 tygodni dodatkowego czasu w skali sezonu, co w niektórych przypadkach pomogłoby nam w lepszym podejmowaniu decyzji.

Zmieniliśmy system twarzy naszych postaci. Wiemy, jak ważny jest dla was wygląd waszych Strażników i już od dawna chcieliśmy dodać do Destiny więcej opcji personalizacji postaci. W naszym pierwotnym systemie twarzy występowały problemy z kombinatoryką sporządzania materiałów – na przykład, każde oznaczenie było tworzone osobno dla każdej z możliwych kombinacji twarzy postaci. To uniemożliwiało nam rozbudowę tej części gry o nową zawartość i funkcje. Nasz nowy system ma o wiele więcej możliwości (np. jeśli chodzi o czas wykonania oznaczeń) i mamy nadzieję wykorzystać go do dalszej personalizacjo postaci w przyszłości. W ramach tego procesu wspólnie z naszą Komisją ds. różnorodności oraz grupami pracowniczymi w naszym studiu przyjrzeliśmy się naszemu obecnemu modelowi postaci i wprowadziliśmy drobne zmiany w istniejących modelach głów. Pracujemy także nad kształtami głów postaci, które wprowadzimy do gry w przyszłości w celu zwiększenia różnorodności Strażników w Destiny. Naszym długoterminowym celem jest sprawić, aby każdy gracz mógł się identyfikować ze swoim Strażnikiem. 
    • Co będzie można zauważyć w grze:  
        • Twarze waszych Strażników mogą wyglądać nieco inaczej. 

Podświetliliśmy część EMS i Nessusa. We wczesnych etapach produkcji „Poza Światłem” nasze zespoły ds. światła i nieba zapragnęły, aby dwa miejsca docelowe z D2 z roku 1, które pozostaną w grze – EMS i Nessus – pojawiły się w roku 4 z odświeżonym wyglądem. W tym celu zespoły te wprowadziły nowe elementy oświetlenia oraz przeprowadziły aktualizacje ogólnego oświetlenia w różnych lokalizacjach w tych miejscach docelowych.  
    • Co będzie można zauważyć w grze:  
        • Zmiany w oświetleniu w istniejących miejscach docelowych! Są to zamierzone zmiany, a ich celem jest zwiększenie jakości obrazu tak, by odpowiadał on naszym obecnym standardom oświetlenia przy jednoczesnym odświeżeniu niektórych lokalizacji z roku 1. Mamy nadzieję, że te ulepszenia znanych wam lokalizacjach przypadną wam do gustu, gdy będziecie podróżować po EMS i Nessusie w listopadzie.


Cieszymy się, że będziemy mogli wykorzystać te usprawnienia, aby po raz kolejny zwiększyć swoje wysiłki w pracy nad Destiny 2. Nieustannie dążymy do tego, abyście czuli się w Destiny 2 jak w drugim domu. 
  
Dzięki, 
-David Aldridge

P.S. Wszystkim, którzy dotarli do końca tego długiego, nudnego listu miłosnego, gratuluję! A jeśli wciąż nie macie dość technicznych aspektów Destiny, zapraszam was do AMA na Reddicie, gdzie kilka miesięcy kierowniki techniczny Destiny Chris Kosanovich i ja udzielaliśmy odpowiedzi.



Powiedziałeś… więcej emblematów???

Nie tylko Europa zawita do nas w „Poza Światłem”. W dodatku tym pojawi się także mnóstwo łupów. W tym roku odświeżymy emblematy społecznościowe, które będziecie mogli upolować. Zarówno w modzie, sztuce, filmiku tygodnia, jak i w zleceniach bungie pojawią się nowe zdobycze, które miejmy nadzieję, przykują waszą uwagę. Mi od tych siedmiu emblematów dla społeczności, aż się zakręciło w głowie. Jest w tej liczbie coś takiego, co sprawia, że ją uwielbiamy…

Pokaz mody

Wyróżniony twórca

Filmik tygodnia

Zlecenie Bungie

Wszystkie emblematy w wersji z Twierdzy Cieni będą dostępne do 10 listopada. Macie jeszcze kilka szans, aby je zdobyć, nim nowe cudeńka staną się dostępne. Nie przegapcie ich!

Chcielibyśmy także poświęcić chwilę, aby podziękować ochotnikom naszej społeczności. Jeśli kiedykolwiek zaglądaliście na nasze forum pomocy, to być może zauważyliście, że niektórzy członkowie forum odpowiadają na pytania i odsyłają graczy do artykułów pomocy i przygotowanych przez Bungie metod rozwiązywania problemów. Są to nasi Mentorzy, którzy z największą starannością i poświeceniem wyciągają pomocną dłoń do graczy, którzy próbują wrócić do gry.

Nasi moderatorzy z kolei nazywani są Ninja. Pozostają w cieniu, a ich praca polega na usuwaniu z forów osób, które łamią kodeks postępowania. Od czasu do czasu odpowiadają na wątki, ale większa część ich pracy odbywa się za kulisami.

Ostatnio otrzymujemy też wiele wsparcia od naszych moderatorów ze społeczności podczas naszych streamów. Niezależnie od tego czy są to zlecenia Bungie, akcje charytatywne czy też inne transmisje, osoby te pomagają nam w utrzymaniu porządku na czacie. Powitajmy w naszym gronie moderatorów społeczności Ochroniarzy .

Każda grupa ochotników otrzyma w tym roku emblemat. Choć może się to wydawać drobnym gestem, mamy nadzieję, że wspólnie z nami złożycie im podziękowania, gdy zobaczycie ich emblemat gdzieś w terenie.

Mentorzy

Ninja

Ochroniarze

Jeśli zastanawiacie się, jak dołączyć do grona naszych ochotników, wszyscy nasi członkowie pochodzą ze społeczności. Jeśli zobaczymy, że często pomagacie na forach lub po prostu dobrze się bawicie na czacie stojąc na straży naszego kodeksu, możliwe że się do was odezwiemy i zapytamy, czy chcecie do nas dołączyć. To powiedziawszy, nie róbcie tego tylko po to, aby zdobyć emblemat. Zróbcie to z potrzeby serca oraz dla naszej społeczności. Emblemat to tylko dodatek.


Specjaliści od wsparcia


To był bardzo ciekawy tydzień. Do naszych drzwi zapukała nowa poprawka, a Xbox Game Pass ruszył w spektakularnym stylu. Dział pomocy technicznej ma dla was istotne informacje o występujących błędach i sposobach na ich rozwiązanie.

Oto ich sprawozdanie.

XBOX GAME PASS

Na początku tygodnia Destiny 2: Porzuceni oraz Destiny 2: Twierdza Cieni zostały udostępnione do pobrania i rozgrywki subskrybentom Xbox Game Pass. Członkowie Xbox Game Pass będą mieli dostęp do tych dwóch dodatków Destiny 2 przez cały czas trwania ich członkostwa w Game Pass. Po więcej informacji zapraszamy do naszego przewodnika po Destiny 2 na Xbox Game Pass.


ROZWIĄZANE PROBLEMY

Poniżej znajduje się lista błędów usuniętych w poprawce 2.9.2.1 opublikowanej 22 września:

    • Barwy Odnowiona Czarna Zbrojownia pojawiają się teraz za każdym razem przy rozmontowywaniu odnowionej broni Czarnej Zbrojowni zdobytej w ramach łupów za kończenie aktywności Rozpalenia kuźni.
    • Naprawiono błąd krytyczny, który występował, gdy liczba strzał wystrzelonych w barykadę Tytana była zbyt wielka.

BIEŻĄCE ZNANE PROBLEMY

Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, powinni je zgłosić na forum #Help.


Koniec gadania, czas na filmy



Rety, ten TwB robi się naprawdę długi. Moje palce nie mają już siły pisać. Zróbmy sobie przerwę, dobrze? Filmiki ze strony Dzieł, które wam dziś pokażemy są wyjątkowo zabawne. Możecie być pewni, że trochę się pośmiejecie podziwiając umiejętności, jakie trzeba mieć, aby stworzyć tak zabawne filmiki. 

Filmik tygodnia: Hmmmmm….


Wyróżnienie: Łowcy mają najlepsze wyczucie stylu


Chwileczkę… widzisz tu swój filmik? Super! Zanim wyślemy ci twój emblemat, sprawdźmy kilka kwestii. Czy w opisie filmu znajduje się link do twojego profilu Bungie.net? Dobrze. Czy wszyscy twórcy, którzy pojawili się w filmiku, zostali wymienieni? Świetnie! Emblemat dotrze do ciebie w przeciągu kilku dni roboczych.


Udało wam się wytrwać? Zawsze fajnie mieć treściwy TwB. Oszczędzę wam długiego zakończenia, ale chcę coś powiedzieć: Dzięki, że wpadliście. Bardzo doceniamy, gdy czytacie nasze cotygodniowe wpisy, niezależnie od tego czy mamy wam do przekazania wiele nowych informacji, czy sprawdzamy tylko jak się macie przed kolejną odsłoną nowej zawartości.

Zbliża się Święto Utraconych. Już prawie pora, by zacząć się bać. Wypatrujcie cukierków i psikusów, bo już niedługo się pojawią…

Pozdrawiam,
-dmg04

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.