Destiny 2 – aktualizacja 7.3.5

5 Mar 2024 - Destiny 2 Dev Team

Aktywności 

Tygiel

Ogólne

  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że odznaki w Supremacji odbijały się od powierzchni wody.
  • Zmieniliśmy sposób, w jaki balansowanie poczekalni w stylu snake draft radzi sobie z drużynami ogniowymi.
  • Zaktualizowaliśmy okienka informacyjne playlist tak, aby poprawnie pokazywały, który styl dobierania graczy jest używany w danym trybie.

Mapy

  • Dostroiliśmy początkowe odradzanie się, skrzynki z ciężką amunicją i lokalizację rozstrzygających stref na wszystkich mapach.
  • Usprawnienia jakości rozgrywki dotyczące odradzania się na mapach:
    • Zajęliśmy się pułapkami związanymi z odradzaniem się na mapach Wieczność i Forteca.
    • Usunęliśmy wszystkie miejsca odradzania się za liniami starcia w trybach nieopartych na Wyrwie: mapy Cytadela, Katedra Zmierzchu, Rozdzielenie i Konwergencja.

Tryby gry

  • Starcie 3v3 zostało przeniesione do rotacji szybkiej gry 3v3. Wprowadziliśmy zmiany w jego zasadach:
    • Ciężka amunicja nie jest już współdzielona. 
    • Czas odrodzenia został wydłużony z 5 do 7 sekund. 
    • Czas meczu został wydłużony do 10 minut, a do wygranej w dalszym ciągu wymagane jest 40 punktów. 
  • Do Testów Tygla dodaliśmy nowy wariant króla wzgórza 3v3 – tryb Kolizja.
    • Pojedyncza, większa strefa będzie przemieszczać się między pięcioma punktami na mapie co określony czas. Zdobycie tej przemieszczającej się strefy i utrzymanie nad nią kontroli nagrodzi drużynę punktami. 
    • W tym trybie będziemy również testować alternatywny system skrzyń z amunicją specjalną.
      • W systemie skrzynek z amunicją specjalną pojawią się cztery współdzielone skrzynie, które będą dostępne jednocześnie na początku meczu lub rundy, a następnie będą pojawiać się co określony czas.
      • Każda ze stref kontroli (A, B i C) będzie miała powiązaną skrzynię z amunicją specjalną. Czwarta skrzynia pojawi się w neutralnej lokalizacji.
      • Gracze, którzy mają przy sobie amunicję specjalną, będą upuszczać paczki z amunicją specjalną, gdy zostaną pokonani.
  • Przeprojektowaliśmy Żelazną Chorągiew – Daninę:
    • Uprościliśmy cele i punktację.
      • Zmieniliśmy czynnik aktywujący łowy z odkładania maksymalnej liczby odznak na próg wyniku drużyny. 
    • Poprawki wpływające na doświadczenie użytkownika:
      • Skróciliśmy dystans, z którego widoczne są ikony odznak.
      • Zmieniliśmy to, jak szybko znikają i zmieniają pozycję nadajniki.
      • Znacznie skróciliśmy czas interakcji niezbędny do odłożenia odznak. 
    • Z 4 do 3 zmniejszyliśmy liczbę wieżyczek, które pojawiają się z nadajnikiem łowów. 
    • Usunęliśmy wizualny wskaźnik („tricki ze ścianami”) w przypadku graczy niosących maksymalną liczbę odznak. 

Rywalizacja

  • Dodaliśmy trzeci szczebel do cotygodniowego wyzwania Rywalizacji z nową nagrodą w postaci pancerza pomysłowości.
    • Ten szczebel zostanie odblokowany dla wszystkich graczy, którzy osiągną co najmniej rangę Złoto III w każdym sezonie.
    • Ten szczebel wymaga wygrywania zamiast kończenia meczów.
    • Gdy wyzwanie zostanie ukończone, każde kolejne zwycięstwo zapewnia szansę na łupy w postaci pancerza pomysłowości, a częstotliwość ich wypadania wzrasta wraz z rangą gracza.
    • Częstotliwość wypadania łupów wiąże się z najwyższą rangą osiągniętą w danym sezonie, a nie z aktualną rangą gracza.
  • Mecze Rywalizacji będą mieć także zwiększoną częstotliwość wypadania katalizatorów egzotycznych broni po zwycięstwach. 

Próby Ozyrysa

  • Zaktualizowaliśmy 50-procentową szansę na zdobycie broni z Prób w przypadku zwycięstwa tak, aby zawsze była to nagroda w postaci cotygodniowej broni. To pozwoli na farmienie konkretnych broni, na których zależy graczom.
  • Dodaliśmy nagrody za ukończenie meczów w przypadku 3-osobowych drużyn ogniowych (tylko dla aktywnych uczestników).
    • Dodatkowa szansa (50%) na zdobycie cotygodniowych broni Prób (wersja nie-adept).
    • Szansa (50%) na zdobycie engramu Prób. 
    • Dodatkowa reputacja Prób. 
  • Przepustki Prób
    • Zaktualizowane:
      • Przepustka zaciekłości – jeśli gracz nie osiągnie w danym tygodniu bezbłędności, przegrane po 3 wygranych zresetują gracza do 3 wygranych, zamiast dodawać skazę do karty. 
    • Dodane:
      • Przepustka wytrwałości – przegrane po wygranej usuną tę wygraną z karty gracza. Kolejne porażki nie usuwają dodatkowych zwycięstw. 7 zwycięstw zapewnia łup w postaci cotygodniowej broni typu adept, bez względu na to, ile razy gracz przegrał.
  • Dodaliśmy dwie bronie do rotacji nagród Prób Ozyrysa.
    • Karabin automatyczny Przywoływacz i jego wersja adept po raz pierwszy będą wyróżnioną bronią Prób Ozyrysa w tygodniu 12 marca.
    • Karabin zwiadowczy Prorok i jego wersja adept będą wyróżnioną bronią Prób Ozyrysa w tygodniu 19 marca.

Żelazna Chorągiew

  • Dodaliśmy dwie bronie do rotacji nagród Żelaznej Chorągwi. Będą dostępne od 2 kwietnia.
    • Granatnik Kieł dzika
    • Pistolet maszynowy Multimach CCX

Nocne szturmy

  • Dodaliśmy dwie bronie do rotacji puli nagród nocnych szturmów.
    • Granatnik Dziki styl i jego wersja adept po raz pierwszy będą wyróżnioną bronią nocnego szturmu w tygodniu 5 marca.
    • Miecz Zamachowiec i jego wersja adept po raz pierwszy będą wyróżnioną bronią nocnego szturmu w tygodniu 19 marca.

Gambit

  •  Naprawiliśmy błąd związany z niepoprawnym odradzaniem się w wariancie z Rojem.

Lochy

  • Przepowiednia
    • Pula broni z lochu została zaktualizowana. Wszystkie dodane i zaktualizowane bronie poniżej otrzymają także nową cechę źródłową:
      • Przejście – ta broń ma większy zasięg i szybkość dobycia podczas opróżniania górnej połowy magazynka, podczas gdy pociski z dolnej połowy magazynka zadają zwiększone obrażenia.
    • Usunięto:
      • Broń boczną Szybki werdykt
      • Karabin snajperski Długa droga
      • Karabin automatyczny Ostatni Oddech
    • Dodano:
      • Ta broń zostanie dodana do puli broni i otrzyma zupełnie nową pulę cech, a w niektórych przypadkach nowe typy obrażeń:
        • Karabin automatyczny Prokurator
          • Główna
          • Precyzyjna konstrukcja
          • Elektryczne
          • Cecha źródłowa: Przejście
        • Pistolet maszynowy Rozstrzygający
          • Główna
          • Precyzyjna konstrukcja
          • Kinetyczne
          • Cecha źródłowa: Przejście
        • Karabin pulsacyjny Nieustępliwość
          • Główna
          • Potężna konstrukcja
          • Obrażenia zmienione z kinetycznych na pasmo
          • Cecha źródłowa: Przejście
    • Zaktualizowano:
      • Ta broń pozostanie w puli broni z lochu. Otrzyma nową pulę cech i nowe typy obrażeń.
        • Rewolwer Osąd
          • Główna
          • Przystosowana konstrukcja
          • Obrażenia zmienione z kinetycznych na stazę
          • Cecha źródłowa: Przejście
        • Karabin pulsacyjny Najciemniej przed
          • Główna
          • Szybkostrzelna konstrukcja
          • Obrażenia zmienione z elektrycznych na słoneczne
          • Cecha źródłowa: Przejście
        • Strzelba Nagła śmierć
          • Specjalna
          • Agresywna konstrukcja
          • Obrażenia zmienione z elektrycznych na próżniowe
          • Cecha źródłowa: Przejście
  • Ruina Watażki
    • Gdy boss pojawia się w trakcie przejścia, wyświetla się teraz poprawna nazwa.
    • Naprawiliśmy błąd występujący w czasie potyczki z ogrem, w wyniku którego zbyt szybkie zabicie zarządców mogło powodować miękką blokadę.

UI/UX 

  • Engramy rusznikarza wyświetlają się teraz w liczniku engramów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre z wieloosobowych emotek nie wyświetlały poprawnie informacji związanej z interakcją.

Dostępność

  • Gracze mogą teraz zmienić lokalizację celownika w menu ustawień rozgrywki bez względu na platformę (środek lub poniżej środka).
  • Dodaliśmy ustawienia martwej strefy w menu ustawień kontrolera.
  • Gracze mogą teraz dostosować nieprzezroczystości tła radaru w menu ustawień postaci.

Wyszukiwarka drużyny ogniowej

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego przycisk Utwórz ogłoszenie niepoprawnie wyświetlał informację, że tytuł i tagi ogłoszenia graczy zostaną zresetowane po wyborze tej samej aktywności.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nazwy graczy dołączających do poczekalni wyszukiwarki drużyny ogniowej nie były wyświetlane w grupowym czacie tekstowym.
  • Usprawniliśmy wybieranie aktywności w przypadkach, gdy gracze nie mają jeszcze dość postępów, aby je odblokować. Powiadamiamy graczy o wymaganiach do odblokowania aktywności na wcześniejszym etapie procesu wyboru.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego powiadomienie o aplikacji w wyszukiwarce drużyny ogniowej zawieszało się w trakcie akceptacji.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego kategorie filtrów Tagi ogłoszenia i Minimalna ranga Strażnika resetowały się po zamknięciu ekranu filtrów.
  • Usprawniliśmy proces wyszukiwania poprzez dodanie informacji o aktywnych filtrach na stronie Wyświetl ogłoszenia.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego filtry wyszukiwania nie były resetowane podczas wybierania innej aktywności.
  • Tytuły meczów prywatnych w poczekalni wyszukiwarki drużyny ogniowej zawierają teraz nazwę aktywności.
  • Usprawniliśmy powiadomienia o błędach, gdy gracze nie są w stanie dołączyć lub odpowiedzieć na ogłoszenie.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego podczas ponownego wybierania aktywności pokazywane były stare informacje.
  • Dodaliśmy tag Wada wzroku do opcji tagów ogłoszeń.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego okienko informacyjne kontaktów w Składzie niekonsekwentnie wyświetlało „Wyszukiwanie drużyny ogniowej”, gdy gracze nie byli w wyszukiwarce drużyny ogniowej.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego tekst czatu w wyszukiwarce drużyny ogniowej był rozciągnięty lub miał nieprawidłowe rozstrzelenie.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego okno modalne aplikacji pozostawało otwarte, gdy gracze patrzyli na nie, gdy było akceptowane. 

Rozgrywka i usprawnienia

Pancerz

  • Prometowy kolec: naprawiliśmy błąd, w wyniku którego zabójstwa bronią słoneczną nie zapewniały odpowiedniej ilości energii wyrwy, zarówno w wyrwie, jak i poza nią.
  • Tkacze gniewu Ballidorse: naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ten pancerz zapewniał dodatkowe obrażenia od stazy podczas używania superzdolności innego żywiołu niż staza.
  • Welon apoteozy: naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Nienasycenie mogło zostać nałożone podczas korzystania ze superzdolności z bronią reliktów.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego zestawy pancerza Mrocznego wieku i Żmijowej straży pojawiały się na ekranie wyglądu, zanim zostały odblokowane.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego modyfikacja artefaktu Ożywiający wybuch nie nakładała wycieńczenia podczas korzystania z Konsekracji.

Sandboks Tygla

  • Zdrowie:
    • W podstawowym Tyglu punkty życia gracza zwiększono o 30 (z 70 do 100).
      • Wartość osłon wciąż będzie wynosić pomiędzy 116 a 130 w zależności od wartości odporności gracza.
  • Czasy odnowienia zdolności:
    • Na czas odnowienia zdolności klasowej, walki wręcz i granatu została nałożona kara wynosząca 15%, która będzie obowiązywać tylko w Tyglu.
    • Na superzdolności została nałożona kara wynosząca 20%, która będzie obowiązywać tylko w Tyglu.
  • Obrażenia od zdolności:
    • Superzdolności
      • Zwiększyliśmy podstawowe obrażenia superzdolności o 31%.
    • Walka wręcz
      • Zwiększyliśmy podstawowe obrażenia ataków wręcz o 16%.
    • Granaty
      • Zwiększyliśmy obrażenia elektrycznego granatu przepływowego o 16%.
  • Obrażenia od broni głównej:
    • Karabiny pulsacyjne, karabiny automatyczne, broń boczna i karabiny zwiadowcze
      • Zwiększyliśmy obrażenia od trafień krytycznych o 14%.
    • Rewolwery
      • Zwiększyliśmy obrażenia od trafień krytycznych o 10%.
      • Zmniejszyliśmy obrażenia od strzału w korpus o 5%.
      • Zmniejszyliśmy drgania wywoływane u graczy przez uderzenie pocisku o 12,5%, a w przypadku ładunku wybuchowego o 10%.
    • Pistolety maszynowe
      • Zwiększyliśmy obrażenia od trafień krytycznych o 12,5%.
      • Zmniejszyliśmy obrażenia od strzału w korpus o 3%.
    • Łuki
      • Zmniejszyliśmy podstawowe obrażenia o 15%.
  • Pozyskiwanie amunicji specjalnej:
    • Wszyscy gracze rozpoczynają każdą grę (wszystkie typy, w tym tryby oparte na rundach takie jak Dominium) ze specjalną amunicją dla wybranej przez siebie broni, która wystarczy na dwa zabójstwa.
    • Zamiast otrzymywać amunicję specjalną wystarczają na dwa zabójstwa po każdorazowym wczytaniu się, gracze będą zdobywać więcej amunicji, zwiększając wskaźnik amunicji specjalnej, z punktami przyznawanymi za zabójstwa, asysty lub ukończenie celów. Zdobycie 100 punktów zapewni specjalną amunicję dla wybranej przez gracza broni, która wystarczy na dwa zabójstwa.
    • Zabójstwa bronią na amunicję specjalną i ciężką nie zapewniają żadnych punktów do postępów licznika amunicji specjalnej.
    • Skoczenie z krawędzi mapy odejmie postępy ze wskaźnika amunicji specjalnej.
    • Amunicja nie zostaje upuszczona po śmierci, a gracze nie stracą amunicji specjalnej, którą zdobyli, gdy zostaną pokonani lub ożywieni.
    • Zdobyta amunicja specjalna będzie przenoszona między rundami.
    • Przełączenie się z dwóch broni głównych na broń na amunicję specjalną zresetuje postępy wskaźnika amunicji specjalnej gracza.
  • Obrażenia broni specjalnej
    • Karabiny wiązkowe, strzelby i karabiny fuzyjne
      • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe o 20%.
    • Glewie
      • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez pociski o 20%.
      • Zwiększyliśmy obrażenia od ataku wręcz o 16%.
  • Obrażenia broni ciężkiej
    • Ciężkie granatniki
      • Zmniejszyliśmy obrażenia od eksplozji o 5%.
    • Karabiny maszynowe
      • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe o 20%.
  • Egzotyczna broń:
    • Bojowy lew
      • Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane graczom w Tyglu o 20%.
    • Zguba diabła
      • Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane graczom w Tyglu przez naładowany promień o 15%.
    • Karmazyn
      • Zmniejszyliśmy drgania wywoływane u graczy przez uderzenie pocisku o 17,5%.
    • Prekursor
      • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane graczom w Tyglu o 20%.
    • Symetria
      • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane graczom w Tyglu przez Rewolucję o 16%.

Broń

Ogólne

  • Gracze, którzy odblokowali wzorzec broni przez Życzenia Riven, ale nie mieli Pakietu Porzuceni, będą mogli teraz stworzyć tę broń.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze mogli zmieniać szybciej broń w połączeniu z granatem lub zdolnością przyczepienia, niż było to zamierzone.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego premia do obrażeń zapewniana przez cechę Otoczenie nie była dodawana do obrażeń od eksplozji w przypadku broni bocznej o konstrukcji wspomaganej rakietowo.

Archetypy broni

  • Rewolwer
    • Ciężka seria
      • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wartość asysty celowania rewolwerów ciężkiej serii była o 25% niższa niż w przypadku innych rewolwerów podczas strzałów z biodra lub z powietrza, gdy używano myszy i klawiatury.
  • Łuk
    • Ogólne
      • O 15% zredukowaliśmy odległość, na której obrażenia automatycznego celowania zaczynają i przestają spadać.
      • Zmniejszyliśmy rozmiar stożka automatycznego celowania o 5% przy wartości celności wynoszącej 100 (brak zmian przy wartości wynoszącej 0).
  • Karabiny automatyczne
    • Na złamanie karku
      • Na złamanie karku – dodaliśmy brakującą dwunastą cechę do drugiej kolumny z cechami.
  • Karabiny zwiadowcze
    • Lekka konstrukcja
      • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe o 5%.
  • Karabiny snajperskie
    • Ogólne
      • Zmniejszyliśmy automatyczne celowanie o 10%.
  • Wyrzutnia rakiet
    • Zdywersyfikowane podkategorie:
      • Precyzyjna konstrukcja: Zwiększyliśmy rezerwy amunicji o 2 oraz zmniejszyliśmy karę do obrażeń z -10% do -5%.
      • Potężna konstrukcja: Zwiększyliśmy rezerwy amunicji o 2. Teraz zadaje więcej obrażeń obszarowych a mniej od uderzenia, zadając mniej więcej takie same całkowite obrażenia.
    • Obie powyższe zmiany dotyczą również Siewcy śmierci, Gjallarhorna i Prawdy.
  • Ciężkie granatniki
    • Zwiększyliśmy rezerwy amunicji o 6 pocisków przy statystyce pojemności ekwipunku równej 0 oraz o 10 pocisków przy statystyce pojemności ekwipunku równej 100.
    • Zmniejszyliśmy wzmocnienie obrażeń od uderzenia granatu kolczastego z 50% do 12,5%. Z poniższymi zmianami zmniejsza to całkowite wzmocnienie obrażeń granatów kolczastych z około 8% do około 3%, co sprawia, że nie są już tak niezbędne.
    • Zwiększyliśmy obrażenia od bezpośredniego trafienia o 10%.
    • Zwiększyliśmy obrażenia od eksplozji o 5%. (Jest to kompensowane 5-proc. zmniejszeniem obrażeń od eksplozji w PvP).
    • Zwiększyliśmy obrażenia ciężkich granatników o konstrukcji fali o 20%.
    • Zwiększyliśmy szerokość fali ciężkich granatników o konstrukcji fali o 40%.
  • Miecze
    • Miecze z formą miotacza
      • Zmniejszyliśmy koszt energii ciężkiego ataku z 5 do 4.
      • Zwiększyliśmy obrażenia od ciężkich ataków o 16%.

Egzotyki

  • Skrzydło czujności
    • Teraz ma deterministyczny wzór odrzutu.
  • Mitoklasta Weksów
    • Zwiększyliśmy współczynnik spadku obrażeń przy celowaniu przez przyrządy (ADS) z 1,5 raza do 1,7 raza.
  • Koniec życzeń
    • Pełne widzenie wyłączy się teraz, jeśli gracz opuści tryb celowania przez przyrządy lub jeśli aktywuje je na dłużej niż 3 sekundy. Aby je reaktywować, należy ponownie w pełni naciągnąć łuk.
  • Ostrze akcji
    • Dodano odporność na obrażenia zadawane przez nieprzyjaciół w PvE.
      • Odporność 85% w przypadku wszystkich nieprzyjaciół z wyjątkiem bossów oraz 15% w przypadku bossów.
  • Mantykora
    • Gracze muszą teraz znajdować się w powietrzu 0,5 sekundy i zadać obrażenia bronią, aby aktywować cechę. (To uniemożliwi przypadkową aktywację podczas zbiegania ze schodów czy wykonywania niewielkich skoków).
    • Dodaliśmy specjalne przeładowanie, które wyłącza repulsory antygrawitacyjne.
    • Gdy repulsory antygrawitacyjne są aktywne, nieprzyjaciele będą mniej dokładni przy celowaniu w gracza.
    • Zwiększyliśmy maksymalne wzmocnienie obrażeń przyznawane przez Opadające szpony z 40% do 100% (tylko w PvE).
    • Katalizator: Ostatnie trafienia i podtrzymywanie obrażeń zadawanych tą bronią z powietrza zapewnią próżniową osłonę oraz przywrócą amunicję w magazynku.
  • Ex Diris
    • Zwiększyliśmy obrażenia od uderzenia zadawane wrogom w PvE o 50%.
    • Zwiększyliśmy maksymalną szybkostrzelność o 16%.
  • Warunkowa ostateczność
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego efekty zamrożenia i zapłonu mogły zostać nałożone z ekstremalnie długich odległości.
  • Perfekcyjna epidemia
    • Naprawiliśmy błąd związany z nadwrażliwością na światło podczas strzelania z tej broni.

Cechy

  • Leczący magazynek
    • Teraz zapewnia 2 jednostki odtrutki graczowi (wciąż zapewnia 1 jednostkę odtrutki pobliskim sojusznikom).
  • Gwintówka
    • Ta cecha może teraz zostać aktywowana poprzez zadawanie obrażeń zasięgowymi atakami wręcz.
  • Ogranicznik lufy
    • Nie wyłącza się już po oddaniu strzału i trwa 7,5 sekundy (wersja ulepszona 8,5 sekundy).
  • Drobniaki
    • Nałożenie osłabienia żywiołu zwiększa teraz asystę celowania i prędkość poruszania się podczas celowania przez przyrządy, a także prędkość przeładowania.
  • Podwójne przeładowanie
    • Usunęliśmy karę do prędkości przeładowania.
  • Wyważona kolba od Tex
    • Teraz zapewnia +20 do zasięgu i +1,5 stopnia do kąta stożka precyzyjnego celowania przy strzałach z biodra oraz swoje inne efekty.
  • Zazdrosny zabójca
    • Każda aktywacja będzie teraz ograniczona do 100% rozmiaru magazynka zamiast do 150%, a rozmiar każdego przeniesienia to teraz trzykrotna pojemność magazynka zamiast czterokrotnej.
  • Przynęta z zamianą
    • Zredukowano dodatkowe obrażenia z +35% do +30%.
  • Jednostrzałowiec
    • Teraz poprawnie dezaktywuje się po zadaniu obrażeń naładowanym atakiem wręcz.
  • Przebijający oręż Häkke, Dekonstrukcja oraz Rozdzielenie są teraz skuteczne przeciwko duszom próżni, klonom pasma, osłonom projekcyjnym Kombinatu oraz hyclom.
  • Przebijający oręż Häkke
    • Zmniejszyliśmy premię do obrażeń zadawanych kryształom stazy z 85% do 60% tak, aby odpowiadało to innym konstruktom.
  • Dekonstrukcja
    • Zaktualizowaliśmy opis tej cechy tak, aby poprawnie informował, że amunicja pojawia się z niczego, a nie z rezerw. Zaktualizowaliśmy również Dekonstrukcję, aby działała z karabinami fuzyjnymi i bronią, która zadaje obrażenia rozpryskowe.
    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że cecha nie aktywowała się w przypadku wrogich konstruktów w Tyglu.
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Dekonstrukcja nie działała, jak należało, podczas zadawania obrażeń od eksplozji.
    • Naprawiono problem, w wyniku którego Dekonstrukcja nie zwracała poprawnie amunicji w przypadku karabinów fuzyjnych.
  • Rozdzielenie
    • Teraz, oprócz aktywacji po zadaniu ostatniego trafienia pojazdom czy konstruktom, może aktywować się przy przebiciu osłony. Dodaliśmy niewielki współczynnik prędkości przeładowania, jednocześnie zmniejszając ulepszone tempo ładowania, żeby zrównoważyć dłuższy czas działania.
    • Wzmocnienie Rozdzielenie nie jest już aktywne, gdy broń jest schowana.
  • Pisklę
    • Wymagania aktywacji nie są już ograniczone do archetypu pod względem zabójstw precyzyjnych i nieprecyzyjnych.
      • Poprzednio cecha mogła zostać aktywowana w karabinie zwiadowczym tylko po zabójstwie precyzyjnym.
      • Teraz karabiny zwiadowcze mogą aktywować cechę zabójstwem precyzyjnym lub trzema szybkimi zabójstwami nieprecyzyjnymi.
  • Namierzenie celu
    • Teraz aktywuje się później w magazynku w przypadku pistoletów maszynowych (przy 20% zamiast 12,5%).

Modyfikacje

  • Specyfikacja na potężnych
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego minibossowie byli nieprawidłowo uwzględnieni w efektach.
  • Specyfikacja na bossów
    • Teraz prawidłowo zwiększa obrażenia zadawane minibossom.

Skupianie broni sezonowej

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego engramy broni Życzeń oraz broni Nieśmiertelnych nie nagradzały graczy egzemplarzem broni, jeśli mieli oni odblokowane już wszystkie wzorce broni z tych engramów.

Zdolności

  • Promienistość i odnowienie
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wzmocnienia odnowienie i promienistość były ponownie nakładane, zamiast zostać przedłużone.
      • Uwaga: to rozwiązuje podobny błąd związany ze źródłami krótszego odnowienia, takimi jak plamy słoneczne.
  • Iskra empirejska
    • Zwiększyliśmy maksymalne przedłużenie czasu trwania z 12 do 15 sekund.
    • Zredukowaliśmy przedłużenie czasu trwania zapewniane przez zabójstwa słoneczne, aby zrekompensować dramatycznie poprawioną skuteczność.
      • Wcześniej zapewniane było wydłużenie o stałą wartość, bez względu na typ pokonanego celu.
      • Teraz czas zależy od szczebla celu. Przedłużenie trwa krócej niż wcześniej w przypadku pomniejszych nieprzyjaciół, a dłużej w przypadku nieprzyjaciół na poziomie co najmniej czempiona.
  • Iskra miłosierdzia
    • Teraz zapewnia zawsze dodatkowe 2 sekundy do aktywnego licznika odnowienia i promienistości gracza, zamiast odświeżać czas trwania. Ta wartość zostaje zwiększone do 3 sekund, gdy wyposażona jest Iskra pocieszenia.
  • Sznurowe widmo
    • Teraz po stworzeniu Sznurowego widma, nałożona zostaje taka sama kara do czasu odnawiania uniku, jak w przypadku Pętającego uderzenia.
    • Zwiększyliśmy obrażenia od eksplozji zadawane celom w PvE o około 25%.
  • Pętające uderzenie
    • Zmniejszyliśmy czas trwania kary do odnowienia uniku po wykonaniu Pętającego uderzenia w aktywnościach PvE o 50%.
  • Wątczaki
    • Zmniejszyliśmy podstawowe obrażenia zadawane graczom z 40 z 35, a obrażenia wzmacniane fragmentem zadawane graczom z 45 do 38,5 w PvP.
      • Uwaga: Bez zmian w starciu z nieprzyjaciółmi w PvE.
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego impuls niszczący wątczaka, który wyszukiwał inne wątczaki, miał standardowy spadek obrażeń, przez co nie zawsze powodował, że wątczaki eksplodowały jeden po drugim, gdy jeden z nich został zniszczony.
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wątczaki czasami nie odtwarzały swojego efektu zniszczenia, gdy zostawały zniszczone.
    • Zwiększyliśmy rozmiar celu asysty celowania z 0,41 m do 0,5 m.
  • Tajemna igła
    • Zwiększyliśmy kąt asysty celowania o około 50%.
    • Zwiększyliśmy odległość spadku obrażeń asysty celowania z 30 do 45 metrów.
    • Zwiększyliśmy prędkość kątową namierzania o około 5%.
    • Zwiększyliśmy długość kształtu namierzania pocisków.
      • Uwaga: te zmiany przynoszą poprawę namierzania na wszystkich dystansach, ale największa poprawa jest odczuwalna w walce z celami na bliskim i średnim dystansie.
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego używanie nienaładowanych ataków wręcz wyprowadzanych, gdy wyposażona była Tajemna igła, sprawiały, że gracze zdawali się zastygać w pozie ataku.
  • Konsekracja
    • Zwiększyliśmy zasięg początkowej fali energii spopielenia z 18 do 20 metrów.
    • Zwiększyliśmy wysokość naziemnej ścieżki detonacji po uderzeniu o około 1 metr.
    • Zwiększyliśmy zasięg naziemnej ścieżki pocisku po uderzeniu z 16 do 20 metrów.
    • Zwiększyliśmy prędkość naziemnej ścieżki po uderzeniu (także z Rękawicami ognistej zawieruchy) z 16 do 24 metrów na sekundę.
  • Wybuchowy hazard
    • Zmniejszyliśmy maksymalne obrażenia własne przy detonacji o 33%.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego odzyskiwana energia ataku wręcz pochodząca z cechy Omnioculusa była w niezamierzony sposób redukowana przez współczynnik energii porcji zdolności walki wręcz. Teraz poprawnie przywraca oryginalne wartości energii, gdy sprzymierzeńcy zostają uczynieni niewidzialnymi.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego granat hukowy otrzymywał mniejszą porcję energii zdolności ze swoich cech, niż było to zamierzone.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Barykada kontrofensywna otrzymywała większą porcję energii zdolności z cech, gdy wyposażony był aspekt Bastion.

Zlecenia i zadania

  • Zlecenia syntezy pancerza zostały zresetowane.

Ogólne

  • Dodaliśmy nowe polecenie czatu tekstowego: /clear. Gdy zostanie użyte, usunie wszystkie wiadomości czatu tekstowego na ekranie.
  • Wieloosobowe emotki dodane w Sezonie Głębi, Sezonie Czarnoksięstwa i Sezonie Życzenia będą teraz prawidłowo wyświetlać swoje wiadomości czatu tekstowego, gdy będą używane z innymi graczami.
  • Efekt teleportacji Motyw weterana może teraz zostać odebrany z Kolekcji i użyty ze statkami przez graczy, którzy są uprawnieni do tego, by z niego korzystać.
  • Przywróciliśmy brakujący komponent silnika w przypadku statku Przecinak laserowy.
  • Emotka Pojedynek może teraz zostać poprawnie nabyta od sprzedawcy dostaw specjalnych w Wieży w przypadku graczy, którzy odebrali powiązane z nią łupy z Prime Gaming.
  • Triumfy związane z każdym rytualnym zdobieniem broni odpowiadają teraz odpowiednim zdobieniom.
  • Gracze muszą być teraz obecni w pierwszej fazie aktywności, żeby zdobyć Triumf za brak umierania i móc pozłocić tytuł czempiona.
  • Zadania ze Święta Utraconych, które nie zostały ukończone, powinny teraz zostać poprawnie usunięte z ekwipunku gracza.
  • Czempioni nie będą się już pojawiać w Polach bitewnych PsiOps w wersji z playlisty operacji Straży Przedniej.
  • Gracze nie będą już otrzymywać drugiego spektrometru Całunu, gdy ukończą zadanie kolejną postacią.
  • Emotka Wyrzuć śmieci nie pozwala już graczom na ukrywanie się w geometrii.

 

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.