Destiny 2 – aktualizacja 7.3.5
5 Mar 2024 - Destiny 2 Dev Team
Aktywności
Tygiel
Ogólne
- Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że odznaki w Supremacji odbijały się od powierzchni wody.
- Zmieniliśmy sposób, w jaki balansowanie poczekalni w stylu snake draft radzi sobie z drużynami ogniowymi.
- Zaktualizowaliśmy okienka informacyjne playlist tak, aby poprawnie pokazywały, który styl dobierania graczy jest używany w danym trybie.
Mapy
- Dostroiliśmy początkowe odradzanie się, skrzynki z ciężką amunicją i lokalizację rozstrzygających stref na wszystkich mapach.
- Usprawnienia jakości rozgrywki dotyczące odradzania się na mapach:
- Zajęliśmy się pułapkami związanymi z odradzaniem się na mapach Wieczność i Forteca.
- Usunęliśmy wszystkie miejsca odradzania się za liniami starcia w trybach nieopartych na Wyrwie: mapy Cytadela, Katedra Zmierzchu, Rozdzielenie i Konwergencja.
Tryby gry
- Starcie 3v3 zostało przeniesione do rotacji szybkiej gry 3v3. Wprowadziliśmy zmiany w jego zasadach:
- Ciężka amunicja nie jest już współdzielona.
- Czas odrodzenia został wydłużony z 5 do 7 sekund.
- Czas meczu został wydłużony do 10 minut, a do wygranej w dalszym ciągu wymagane jest 40 punktów.
- Do Testów Tygla dodaliśmy nowy wariant króla wzgórza 3v3 – tryb Kolizja.
- Pojedyncza, większa strefa będzie przemieszczać się między pięcioma punktami na mapie co określony czas. Zdobycie tej przemieszczającej się strefy i utrzymanie nad nią kontroli nagrodzi drużynę punktami.
- W tym trybie będziemy również testować alternatywny system skrzyń z amunicją specjalną.
- W systemie skrzynek z amunicją specjalną pojawią się cztery współdzielone skrzynie, które będą dostępne jednocześnie na początku meczu lub rundy, a następnie będą pojawiać się co określony czas.
- Każda ze stref kontroli (A, B i C) będzie miała powiązaną skrzynię z amunicją specjalną. Czwarta skrzynia pojawi się w neutralnej lokalizacji.
- Gracze, którzy mają przy sobie amunicję specjalną, będą upuszczać paczki z amunicją specjalną, gdy zostaną pokonani.
- Przeprojektowaliśmy Żelazną Chorągiew – Daninę:
- Uprościliśmy cele i punktację.
- Zmieniliśmy czynnik aktywujący łowy z odkładania maksymalnej liczby odznak na próg wyniku drużyny.
- Poprawki wpływające na doświadczenie użytkownika:
- Skróciliśmy dystans, z którego widoczne są ikony odznak.
- Zmieniliśmy to, jak szybko znikają i zmieniają pozycję nadajniki.
- Znacznie skróciliśmy czas interakcji niezbędny do odłożenia odznak.
- Z 4 do 3 zmniejszyliśmy liczbę wieżyczek, które pojawiają się z nadajnikiem łowów.
- Usunęliśmy wizualny wskaźnik („tricki ze ścianami”) w przypadku graczy niosących maksymalną liczbę odznak.
- Uprościliśmy cele i punktację.
Rywalizacja
- Dodaliśmy trzeci szczebel do cotygodniowego wyzwania Rywalizacji z nową nagrodą w postaci pancerza pomysłowości.
- Ten szczebel zostanie odblokowany dla wszystkich graczy, którzy osiągną co najmniej rangę Złoto III w każdym sezonie.
- Ten szczebel wymaga wygrywania zamiast kończenia meczów.
- Gdy wyzwanie zostanie ukończone, każde kolejne zwycięstwo zapewnia szansę na łupy w postaci pancerza pomysłowości, a częstotliwość ich wypadania wzrasta wraz z rangą gracza.
- Częstotliwość wypadania łupów wiąże się z najwyższą rangą osiągniętą w danym sezonie, a nie z aktualną rangą gracza.
- Mecze Rywalizacji będą mieć także zwiększoną częstotliwość wypadania katalizatorów egzotycznych broni po zwycięstwach.
Próby Ozyrysa
- Zaktualizowaliśmy 50-procentową szansę na zdobycie broni z Prób w przypadku zwycięstwa tak, aby zawsze była to nagroda w postaci cotygodniowej broni. To pozwoli na farmienie konkretnych broni, na których zależy graczom.
- Dodaliśmy nagrody za ukończenie meczów w przypadku 3-osobowych drużyn ogniowych (tylko dla aktywnych uczestników).
- Dodatkowa szansa (50%) na zdobycie cotygodniowych broni Prób (wersja nie-adept).
- Szansa (50%) na zdobycie engramu Prób.
- Dodatkowa reputacja Prób.
- Przepustki Prób
- Zaktualizowane:
- Przepustka zaciekłości – jeśli gracz nie osiągnie w danym tygodniu bezbłędności, przegrane po 3 wygranych zresetują gracza do 3 wygranych, zamiast dodawać skazę do karty.
- Dodane:
- Przepustka wytrwałości – przegrane po wygranej usuną tę wygraną z karty gracza. Kolejne porażki nie usuwają dodatkowych zwycięstw. 7 zwycięstw zapewnia łup w postaci cotygodniowej broni typu adept, bez względu na to, ile razy gracz przegrał.
- Zaktualizowane:
- Dodaliśmy dwie bronie do rotacji nagród Prób Ozyrysa.
- Karabin automatyczny Przywoływacz i jego wersja adept po raz pierwszy będą wyróżnioną bronią Prób Ozyrysa w tygodniu 12 marca.
- Karabin zwiadowczy Prorok i jego wersja adept będą wyróżnioną bronią Prób Ozyrysa w tygodniu 19 marca.
Żelazna Chorągiew
- Dodaliśmy dwie bronie do rotacji nagród Żelaznej Chorągwi. Będą dostępne od 2 kwietnia.
- Granatnik Kieł dzika
- Pistolet maszynowy Multimach CCX
Nocne szturmy
- Dodaliśmy dwie bronie do rotacji puli nagród nocnych szturmów.
- Granatnik Dziki styl i jego wersja adept po raz pierwszy będą wyróżnioną bronią nocnego szturmu w tygodniu 5 marca.
- Miecz Zamachowiec i jego wersja adept po raz pierwszy będą wyróżnioną bronią nocnego szturmu w tygodniu 19 marca.
Gambit
- Naprawiliśmy błąd związany z niepoprawnym odradzaniem się w wariancie z Rojem.
Lochy
- Przepowiednia
- Pula broni z lochu została zaktualizowana. Wszystkie dodane i zaktualizowane bronie poniżej otrzymają także nową cechę źródłową:
- Przejście – ta broń ma większy zasięg i szybkość dobycia podczas opróżniania górnej połowy magazynka, podczas gdy pociski z dolnej połowy magazynka zadają zwiększone obrażenia.
- Usunięto:
- Broń boczną Szybki werdykt
- Karabin snajperski Długa droga
- Karabin automatyczny Ostatni Oddech
- Dodano:
- Ta broń zostanie dodana do puli broni i otrzyma zupełnie nową pulę cech, a w niektórych przypadkach nowe typy obrażeń:
- Karabin automatyczny Prokurator
- Główna
- Precyzyjna konstrukcja
- Elektryczne
- Cecha źródłowa: Przejście
- Pistolet maszynowy Rozstrzygający
- Główna
- Precyzyjna konstrukcja
- Kinetyczne
- Cecha źródłowa: Przejście
- Karabin pulsacyjny Nieustępliwość
- Główna
- Potężna konstrukcja
- Obrażenia zmienione z kinetycznych na pasmo
- Cecha źródłowa: Przejście
- Karabin automatyczny Prokurator
- Ta broń zostanie dodana do puli broni i otrzyma zupełnie nową pulę cech, a w niektórych przypadkach nowe typy obrażeń:
- Zaktualizowano:
- Ta broń pozostanie w puli broni z lochu. Otrzyma nową pulę cech i nowe typy obrażeń.
- Rewolwer Osąd
- Główna
- Przystosowana konstrukcja
- Obrażenia zmienione z kinetycznych na stazę
- Cecha źródłowa: Przejście
- Karabin pulsacyjny Najciemniej przed
- Główna
- Szybkostrzelna konstrukcja
- Obrażenia zmienione z elektrycznych na słoneczne
- Cecha źródłowa: Przejście
- Strzelba Nagła śmierć
- Specjalna
- Agresywna konstrukcja
- Obrażenia zmienione z elektrycznych na próżniowe
- Cecha źródłowa: Przejście
- Rewolwer Osąd
- Ta broń pozostanie w puli broni z lochu. Otrzyma nową pulę cech i nowe typy obrażeń.
- Pula broni z lochu została zaktualizowana. Wszystkie dodane i zaktualizowane bronie poniżej otrzymają także nową cechę źródłową:
- Ruina Watażki
- Gdy boss pojawia się w trakcie przejścia, wyświetla się teraz poprawna nazwa.
- Naprawiliśmy błąd występujący w czasie potyczki z ogrem, w wyniku którego zbyt szybkie zabicie zarządców mogło powodować miękką blokadę.
UI/UX
- Engramy rusznikarza wyświetlają się teraz w liczniku engramów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre z wieloosobowych emotek nie wyświetlały poprawnie informacji związanej z interakcją.
Dostępność
- Gracze mogą teraz zmienić lokalizację celownika w menu ustawień rozgrywki bez względu na platformę (środek lub poniżej środka).
- Dodaliśmy ustawienia martwej strefy w menu ustawień kontrolera.
- Gracze mogą teraz dostosować nieprzezroczystości tła radaru w menu ustawień postaci.
Wyszukiwarka drużyny ogniowej
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego przycisk Utwórz ogłoszenie niepoprawnie wyświetlał informację, że tytuł i tagi ogłoszenia graczy zostaną zresetowane po wyborze tej samej aktywności.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nazwy graczy dołączających do poczekalni wyszukiwarki drużyny ogniowej nie były wyświetlane w grupowym czacie tekstowym.
- Usprawniliśmy wybieranie aktywności w przypadkach, gdy gracze nie mają jeszcze dość postępów, aby je odblokować. Powiadamiamy graczy o wymaganiach do odblokowania aktywności na wcześniejszym etapie procesu wyboru.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego powiadomienie o aplikacji w wyszukiwarce drużyny ogniowej zawieszało się w trakcie akceptacji.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego kategorie filtrów Tagi ogłoszenia i Minimalna ranga Strażnika resetowały się po zamknięciu ekranu filtrów.
- Usprawniliśmy proces wyszukiwania poprzez dodanie informacji o aktywnych filtrach na stronie Wyświetl ogłoszenia.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego filtry wyszukiwania nie były resetowane podczas wybierania innej aktywności.
- Tytuły meczów prywatnych w poczekalni wyszukiwarki drużyny ogniowej zawierają teraz nazwę aktywności.
- Usprawniliśmy powiadomienia o błędach, gdy gracze nie są w stanie dołączyć lub odpowiedzieć na ogłoszenie.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego podczas ponownego wybierania aktywności pokazywane były stare informacje.
- Dodaliśmy tag Wada wzroku do opcji tagów ogłoszeń.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego okienko informacyjne kontaktów w Składzie niekonsekwentnie wyświetlało „Wyszukiwanie drużyny ogniowej”, gdy gracze nie byli w wyszukiwarce drużyny ogniowej.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego tekst czatu w wyszukiwarce drużyny ogniowej był rozciągnięty lub miał nieprawidłowe rozstrzelenie.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego okno modalne aplikacji pozostawało otwarte, gdy gracze patrzyli na nie, gdy było akceptowane.
Rozgrywka i usprawnienia
Pancerz
- Prometowy kolec: naprawiliśmy błąd, w wyniku którego zabójstwa bronią słoneczną nie zapewniały odpowiedniej ilości energii wyrwy, zarówno w wyrwie, jak i poza nią.
- Tkacze gniewu Ballidorse: naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ten pancerz zapewniał dodatkowe obrażenia od stazy podczas używania superzdolności innego żywiołu niż staza.
- Welon apoteozy: naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Nienasycenie mogło zostać nałożone podczas korzystania ze superzdolności z bronią reliktów.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego zestawy pancerza Mrocznego wieku i Żmijowej straży pojawiały się na ekranie wyglądu, zanim zostały odblokowane.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego modyfikacja artefaktu Ożywiający wybuch nie nakładała wycieńczenia podczas korzystania z Konsekracji.
Sandboks Tygla
- Zdrowie:
- W podstawowym Tyglu punkty życia gracza zwiększono o 30 (z 70 do 100).
- Wartość osłon wciąż będzie wynosić pomiędzy 116 a 130 w zależności od wartości odporności gracza.
- W podstawowym Tyglu punkty życia gracza zwiększono o 30 (z 70 do 100).
- Czasy odnowienia zdolności:
- Na czas odnowienia zdolności klasowej, walki wręcz i granatu została nałożona kara wynosząca 15%, która będzie obowiązywać tylko w Tyglu.
- Na superzdolności została nałożona kara wynosząca 20%, która będzie obowiązywać tylko w Tyglu.
- Obrażenia od zdolności:
- Superzdolności
- Zwiększyliśmy podstawowe obrażenia superzdolności o 31%.
- Walka wręcz
- Zwiększyliśmy podstawowe obrażenia ataków wręcz o 16%.
- Granaty
- Zwiększyliśmy obrażenia elektrycznego granatu przepływowego o 16%.
- Obrażenia od broni głównej:
- Karabiny pulsacyjne, karabiny automatyczne, broń boczna i karabiny zwiadowcze
- Zwiększyliśmy obrażenia od trafień krytycznych o 14%.
- Rewolwery
- Zwiększyliśmy obrażenia od trafień krytycznych o 10%.
- Zmniejszyliśmy obrażenia od strzału w korpus o 5%.
- Zmniejszyliśmy drgania wywoływane u graczy przez uderzenie pocisku o 12,5%, a w przypadku ładunku wybuchowego o 10%.
- Pistolety maszynowe
- Zwiększyliśmy obrażenia od trafień krytycznych o 12,5%.
- Zmniejszyliśmy obrażenia od strzału w korpus o 3%.
- Łuki
- Zmniejszyliśmy podstawowe obrażenia o 15%.
- Pozyskiwanie amunicji specjalnej:
- Wszyscy gracze rozpoczynają każdą grę (wszystkie typy, w tym tryby oparte na rundach takie jak Dominium) ze specjalną amunicją dla wybranej przez siebie broni, która wystarczy na dwa zabójstwa.
- Zamiast otrzymywać amunicję specjalną wystarczają na dwa zabójstwa po każdorazowym wczytaniu się, gracze będą zdobywać więcej amunicji, zwiększając wskaźnik amunicji specjalnej, z punktami przyznawanymi za zabójstwa, asysty lub ukończenie celów. Zdobycie 100 punktów zapewni specjalną amunicję dla wybranej przez gracza broni, która wystarczy na dwa zabójstwa.
- Zabójstwa bronią na amunicję specjalną i ciężką nie zapewniają żadnych punktów do postępów licznika amunicji specjalnej.
- Skoczenie z krawędzi mapy odejmie postępy ze wskaźnika amunicji specjalnej.
- Amunicja nie zostaje upuszczona po śmierci, a gracze nie stracą amunicji specjalnej, którą zdobyli, gdy zostaną pokonani lub ożywieni.
- Zdobyta amunicja specjalna będzie przenoszona między rundami.
- Przełączenie się z dwóch broni głównych na broń na amunicję specjalną zresetuje postępy wskaźnika amunicji specjalnej gracza.
- Obrażenia broni specjalnej
- Karabiny wiązkowe, strzelby i karabiny fuzyjne
- Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe o 20%.
- Glewie
- Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez pociski o 20%.
- Zwiększyliśmy obrażenia od ataku wręcz o 16%.
- Obrażenia broni ciężkiej
- Ciężkie granatniki
- Zmniejszyliśmy obrażenia od eksplozji o 5%.
- Karabiny maszynowe
- Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe o 20%.
- Egzotyczna broń:
- Bojowy lew
- Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane graczom w Tyglu o 20%.
- Zguba diabła
- Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane graczom w Tyglu przez naładowany promień o 15%.
- Karmazyn
- Zmniejszyliśmy drgania wywoływane u graczy przez uderzenie pocisku o 17,5%.
- Prekursor
- Zwiększyliśmy obrażenia zadawane graczom w Tyglu o 20%.
- Symetria
- Zwiększyliśmy obrażenia zadawane graczom w Tyglu przez Rewolucję o 16%.
Broń
Ogólne
- Gracze, którzy odblokowali wzorzec broni przez Życzenia Riven, ale nie mieli Pakietu Porzuceni, będą mogli teraz stworzyć tę broń.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze mogli zmieniać szybciej broń w połączeniu z granatem lub zdolnością przyczepienia, niż było to zamierzone.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego premia do obrażeń zapewniana przez cechę Otoczenie nie była dodawana do obrażeń od eksplozji w przypadku broni bocznej o konstrukcji wspomaganej rakietowo.
Archetypy broni
- Rewolwer
- Ciężka seria
- Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wartość asysty celowania rewolwerów ciężkiej serii była o 25% niższa niż w przypadku innych rewolwerów podczas strzałów z biodra lub z powietrza, gdy używano myszy i klawiatury.
- Łuk
- Ogólne
- O 15% zredukowaliśmy odległość, na której obrażenia automatycznego celowania zaczynają i przestają spadać.
- Zmniejszyliśmy rozmiar stożka automatycznego celowania o 5% przy wartości celności wynoszącej 100 (brak zmian przy wartości wynoszącej 0).
- Karabiny automatyczne
- Na złamanie karku
- Na złamanie karku – dodaliśmy brakującą dwunastą cechę do drugiej kolumny z cechami.
- Karabiny zwiadowcze
- Lekka konstrukcja
- Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe o 5%.
- Karabiny snajperskie
- Ogólne
- Zmniejszyliśmy automatyczne celowanie o 10%.
- Wyrzutnia rakiet
- Zdywersyfikowane podkategorie:
- Precyzyjna konstrukcja: Zwiększyliśmy rezerwy amunicji o 2 oraz zmniejszyliśmy karę do obrażeń z -10% do -5%.
- Potężna konstrukcja: Zwiększyliśmy rezerwy amunicji o 2. Teraz zadaje więcej obrażeń obszarowych a mniej od uderzenia, zadając mniej więcej takie same całkowite obrażenia.
- Obie powyższe zmiany dotyczą również Siewcy śmierci, Gjallarhorna i Prawdy.
- Ciężkie granatniki
- Zwiększyliśmy rezerwy amunicji o 6 pocisków przy statystyce pojemności ekwipunku równej 0 oraz o 10 pocisków przy statystyce pojemności ekwipunku równej 100.
- Zmniejszyliśmy wzmocnienie obrażeń od uderzenia granatu kolczastego z 50% do 12,5%. Z poniższymi zmianami zmniejsza to całkowite wzmocnienie obrażeń granatów kolczastych z około 8% do około 3%, co sprawia, że nie są już tak niezbędne.
- Zwiększyliśmy obrażenia od bezpośredniego trafienia o 10%.
- Zwiększyliśmy obrażenia od eksplozji o 5%. (Jest to kompensowane 5-proc. zmniejszeniem obrażeń od eksplozji w PvP).
- Zwiększyliśmy obrażenia ciężkich granatników o konstrukcji fali o 20%.
- Zwiększyliśmy szerokość fali ciężkich granatników o konstrukcji fali o 40%.
- Miecze
- Miecze z formą miotacza
- Zmniejszyliśmy koszt energii ciężkiego ataku z 5 do 4.
- Zwiększyliśmy obrażenia od ciężkich ataków o 16%.
Egzotyki
- Skrzydło czujności
- Teraz ma deterministyczny wzór odrzutu.
- Mitoklasta Weksów
- Zwiększyliśmy współczynnik spadku obrażeń przy celowaniu przez przyrządy (ADS) z 1,5 raza do 1,7 raza.
- Koniec życzeń
- Pełne widzenie wyłączy się teraz, jeśli gracz opuści tryb celowania przez przyrządy lub jeśli aktywuje je na dłużej niż 3 sekundy. Aby je reaktywować, należy ponownie w pełni naciągnąć łuk.
- Ostrze akcji
- Dodano odporność na obrażenia zadawane przez nieprzyjaciół w PvE.
- Odporność 85% w przypadku wszystkich nieprzyjaciół z wyjątkiem bossów oraz 15% w przypadku bossów.
- Mantykora
- Gracze muszą teraz znajdować się w powietrzu 0,5 sekundy i zadać obrażenia bronią, aby aktywować cechę. (To uniemożliwi przypadkową aktywację podczas zbiegania ze schodów czy wykonywania niewielkich skoków).
- Dodaliśmy specjalne przeładowanie, które wyłącza repulsory antygrawitacyjne.
- Gdy repulsory antygrawitacyjne są aktywne, nieprzyjaciele będą mniej dokładni przy celowaniu w gracza.
- Zwiększyliśmy maksymalne wzmocnienie obrażeń przyznawane przez Opadające szpony z 40% do 100% (tylko w PvE).
- Katalizator: Ostatnie trafienia i podtrzymywanie obrażeń zadawanych tą bronią z powietrza zapewnią próżniową osłonę oraz przywrócą amunicję w magazynku.
- Ex Diris
- Zwiększyliśmy obrażenia od uderzenia zadawane wrogom w PvE o 50%.
- Zwiększyliśmy maksymalną szybkostrzelność o 16%.
- Warunkowa ostateczność
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego efekty zamrożenia i zapłonu mogły zostać nałożone z ekstremalnie długich odległości.
- Perfekcyjna epidemia
- Naprawiliśmy błąd związany z nadwrażliwością na światło podczas strzelania z tej broni.
Cechy
- Leczący magazynek
- Teraz zapewnia 2 jednostki odtrutki graczowi (wciąż zapewnia 1 jednostkę odtrutki pobliskim sojusznikom).
- Gwintówka
- Ta cecha może teraz zostać aktywowana poprzez zadawanie obrażeń zasięgowymi atakami wręcz.
- Ogranicznik lufy
- Nie wyłącza się już po oddaniu strzału i trwa 7,5 sekundy (wersja ulepszona 8,5 sekundy).
- Drobniaki
- Nałożenie osłabienia żywiołu zwiększa teraz asystę celowania i prędkość poruszania się podczas celowania przez przyrządy, a także prędkość przeładowania.
- Podwójne przeładowanie
- Usunęliśmy karę do prędkości przeładowania.
- Wyważona kolba od Tex
- Teraz zapewnia +20 do zasięgu i +1,5 stopnia do kąta stożka precyzyjnego celowania przy strzałach z biodra oraz swoje inne efekty.
- Zazdrosny zabójca
- Każda aktywacja będzie teraz ograniczona do 100% rozmiaru magazynka zamiast do 150%, a rozmiar każdego przeniesienia to teraz trzykrotna pojemność magazynka zamiast czterokrotnej.
- Przynęta z zamianą
- Zredukowano dodatkowe obrażenia z +35% do +30%.
- Jednostrzałowiec
- Teraz poprawnie dezaktywuje się po zadaniu obrażeń naładowanym atakiem wręcz.
- Przebijający oręż Häkke, Dekonstrukcja oraz Rozdzielenie są teraz skuteczne przeciwko duszom próżni, klonom pasma, osłonom projekcyjnym Kombinatu oraz hyclom.
- Przebijający oręż Häkke
- Zmniejszyliśmy premię do obrażeń zadawanych kryształom stazy z 85% do 60% tak, aby odpowiadało to innym konstruktom.
- Dekonstrukcja
- Zaktualizowaliśmy opis tej cechy tak, aby poprawnie informował, że amunicja pojawia się z niczego, a nie z rezerw. Zaktualizowaliśmy również Dekonstrukcję, aby działała z karabinami fuzyjnymi i bronią, która zadaje obrażenia rozpryskowe.
- Naprawiliśmy błąd, który powodował, że cecha nie aktywowała się w przypadku wrogich konstruktów w Tyglu.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Dekonstrukcja nie działała, jak należało, podczas zadawania obrażeń od eksplozji.
- Naprawiono problem, w wyniku którego Dekonstrukcja nie zwracała poprawnie amunicji w przypadku karabinów fuzyjnych.
- Rozdzielenie
- Teraz, oprócz aktywacji po zadaniu ostatniego trafienia pojazdom czy konstruktom, może aktywować się przy przebiciu osłony. Dodaliśmy niewielki współczynnik prędkości przeładowania, jednocześnie zmniejszając ulepszone tempo ładowania, żeby zrównoważyć dłuższy czas działania.
- Wzmocnienie Rozdzielenie nie jest już aktywne, gdy broń jest schowana.
- Pisklę
- Wymagania aktywacji nie są już ograniczone do archetypu pod względem zabójstw precyzyjnych i nieprecyzyjnych.
- Poprzednio cecha mogła zostać aktywowana w karabinie zwiadowczym tylko po zabójstwie precyzyjnym.
- Teraz karabiny zwiadowcze mogą aktywować cechę zabójstwem precyzyjnym lub trzema szybkimi zabójstwami nieprecyzyjnymi.
- Namierzenie celu
- Teraz aktywuje się później w magazynku w przypadku pistoletów maszynowych (przy 20% zamiast 12,5%).
Modyfikacje
- Specyfikacja na potężnych
- Naprawiono błąd, w wyniku którego minibossowie byli nieprawidłowo uwzględnieni w efektach.
- Specyfikacja na bossów
- Teraz prawidłowo zwiększa obrażenia zadawane minibossom.
Skupianie broni sezonowej
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego engramy broni Życzeń oraz broni Nieśmiertelnych nie nagradzały graczy egzemplarzem broni, jeśli mieli oni odblokowane już wszystkie wzorce broni z tych engramów.
Zdolności
- Promienistość i odnowienie
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wzmocnienia odnowienie i promienistość były ponownie nakładane, zamiast zostać przedłużone.
- Uwaga: to rozwiązuje podobny błąd związany ze źródłami krótszego odnowienia, takimi jak plamy słoneczne.
- Iskra empirejska
- Zwiększyliśmy maksymalne przedłużenie czasu trwania z 12 do 15 sekund.
- Zredukowaliśmy przedłużenie czasu trwania zapewniane przez zabójstwa słoneczne, aby zrekompensować dramatycznie poprawioną skuteczność.
- Wcześniej zapewniane było wydłużenie o stałą wartość, bez względu na typ pokonanego celu.
- Teraz czas zależy od szczebla celu. Przedłużenie trwa krócej niż wcześniej w przypadku pomniejszych nieprzyjaciół, a dłużej w przypadku nieprzyjaciół na poziomie co najmniej czempiona.
- Iskra miłosierdzia
- Teraz zapewnia zawsze dodatkowe 2 sekundy do aktywnego licznika odnowienia i promienistości gracza, zamiast odświeżać czas trwania. Ta wartość zostaje zwiększone do 3 sekund, gdy wyposażona jest Iskra pocieszenia.
- Sznurowe widmo
- Teraz po stworzeniu Sznurowego widma, nałożona zostaje taka sama kara do czasu odnawiania uniku, jak w przypadku Pętającego uderzenia.
- Zwiększyliśmy obrażenia od eksplozji zadawane celom w PvE o około 25%.
- Pętające uderzenie
- Zmniejszyliśmy czas trwania kary do odnowienia uniku po wykonaniu Pętającego uderzenia w aktywnościach PvE o 50%.
- Wątczaki
- Zmniejszyliśmy podstawowe obrażenia zadawane graczom z 40 z 35, a obrażenia wzmacniane fragmentem zadawane graczom z 45 do 38,5 w PvP.
- Uwaga: Bez zmian w starciu z nieprzyjaciółmi w PvE.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego impuls niszczący wątczaka, który wyszukiwał inne wątczaki, miał standardowy spadek obrażeń, przez co nie zawsze powodował, że wątczaki eksplodowały jeden po drugim, gdy jeden z nich został zniszczony.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wątczaki czasami nie odtwarzały swojego efektu zniszczenia, gdy zostawały zniszczone.
- Zwiększyliśmy rozmiar celu asysty celowania z 0,41 m do 0,5 m.
- Tajemna igła
- Zwiększyliśmy kąt asysty celowania o około 50%.
- Zwiększyliśmy odległość spadku obrażeń asysty celowania z 30 do 45 metrów.
- Zwiększyliśmy prędkość kątową namierzania o około 5%.
- Zwiększyliśmy długość kształtu namierzania pocisków.
- Uwaga: te zmiany przynoszą poprawę namierzania na wszystkich dystansach, ale największa poprawa jest odczuwalna w walce z celami na bliskim i średnim dystansie.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego używanie nienaładowanych ataków wręcz wyprowadzanych, gdy wyposażona była Tajemna igła, sprawiały, że gracze zdawali się zastygać w pozie ataku.
- Konsekracja
- Zwiększyliśmy zasięg początkowej fali energii spopielenia z 18 do 20 metrów.
- Zwiększyliśmy wysokość naziemnej ścieżki detonacji po uderzeniu o około 1 metr.
- Zwiększyliśmy zasięg naziemnej ścieżki pocisku po uderzeniu z 16 do 20 metrów.
- Zwiększyliśmy prędkość naziemnej ścieżki po uderzeniu (także z Rękawicami ognistej zawieruchy) z 16 do 24 metrów na sekundę.
- Wybuchowy hazard
- Zmniejszyliśmy maksymalne obrażenia własne przy detonacji o 33%.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego odzyskiwana energia ataku wręcz pochodząca z cechy Omnioculusa była w niezamierzony sposób redukowana przez współczynnik energii porcji zdolności walki wręcz. Teraz poprawnie przywraca oryginalne wartości energii, gdy sprzymierzeńcy zostają uczynieni niewidzialnymi.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego granat hukowy otrzymywał mniejszą porcję energii zdolności ze swoich cech, niż było to zamierzone.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Barykada kontrofensywna otrzymywała większą porcję energii zdolności z cech, gdy wyposażony był aspekt Bastion.
Zlecenia i zadania
- Zlecenia syntezy pancerza zostały zresetowane.
Ogólne
- Dodaliśmy nowe polecenie czatu tekstowego: /clear. Gdy zostanie użyte, usunie wszystkie wiadomości czatu tekstowego na ekranie.
- Wieloosobowe emotki dodane w Sezonie Głębi, Sezonie Czarnoksięstwa i Sezonie Życzenia będą teraz prawidłowo wyświetlać swoje wiadomości czatu tekstowego, gdy będą używane z innymi graczami.
- Efekt teleportacji Motyw weterana może teraz zostać odebrany z Kolekcji i użyty ze statkami przez graczy, którzy są uprawnieni do tego, by z niego korzystać.
- Przywróciliśmy brakujący komponent silnika w przypadku statku Przecinak laserowy.
- Emotka Pojedynek może teraz zostać poprawnie nabyta od sprzedawcy dostaw specjalnych w Wieży w przypadku graczy, którzy odebrali powiązane z nią łupy z Prime Gaming.
- Triumfy związane z każdym rytualnym zdobieniem broni odpowiadają teraz odpowiednim zdobieniom.
- Gracze muszą być teraz obecni w pierwszej fazie aktywności, żeby zdobyć Triumf za brak umierania i móc pozłocić tytuł czempiona.
- Zadania ze Święta Utraconych, które nie zostały ukończone, powinny teraz zostać poprawnie usunięte z ekwipunku gracza.
- Czempioni nie będą się już pojawiać w Polach bitewnych PsiOps w wersji z playlisty operacji Straży Przedniej.
- Gracze nie będą już otrzymywać drugiego spektrometru Całunu, gdy ukończą zadanie kolejną postacią.
- Emotka Wyrzuć śmieci nie pozwala już graczom na ukrywanie się w geometrii.