Upadek Światła i nadchodzący rok
13 Lut 2023 - Destiny Dev Team
Witajcie w lutym, Strażnicy.
Mam na imię Joe. Być może znacie mnie jako egzo, który używa w nocnym szturmie Wielkiego Mistrza egzotycznego łuku z odpowiednim żywiołem, albo jako przebudzonego z waszej listy znajomych, którego drużyna ogniowa jest zamknięta, gdy dokłada kolejną godzinę do prób przejścia w pojedynkę najnowszego lochu. A może nawet jako człowieka wyposażonego w trzy różne sztuki broni z czerwonymi ramkami, który usiłuje ukończyć dziesięć osobnych zleceń w jednym meczu. Ale gdy nie jestem zalogowany do Destiny 2 albo nie próbuję przekonać innych na platformach społecznościowych, że mój Strażnik zna się na modzie, pracuję także jako reżyser gry Destiny 2.
Za kilka tygodni w wasze ręce trafi Upadek Światła. To przedostatni odcinek sagi Światła i Ciemności. Będzie to zdecydowane przyśpieszenie na drodze do Ostatecznego Kształtu. Lecz chociaż wszyscy jesteśmy podekscytowani Upadkiem Światła, nie jest to jedyne, co pojawi się w Destiny 2 w tym roku. Destiny to ogromny, żywy organizm, którego rozwój wymaga niesamowitego zespołu produkcyjnego ze stale aktualizowaną listą priorytetów. Mają one zapewniać regularne zmiany o dużej wartości. Dlatego dzisiaj uchylamy rąbka tajemnicy i pomówimy o tym, jak postrzegamy grę w chwili obecnej i jakie zmiany musimy wprowadzić, aby umożliwić Destiny dalsze ewoluowanie i rozwijanie się w sposób pożądany przez nas wszystkim.
Najpierw to, co dobre: dotarliśmy do punktu, w którym Strażnicy mogą oczekiwać stale wysokiej jakości zawartości, jaka trafia do Destiny 2 przez cały rok. Od Królowej-Wiedźmy po Sezon Serafinów – jesteśmy niezmiernie dumni z całej jakościowej zawartości strzelanki i fabuły, która została dodana do gry w ciągu ostatnich dwunastu miesięcy.
Ale przy tej jakości i spójności Destiny 2 czasami może wydawać się zbyt przewidywalne. Pewna spójność jest niezbędna, abyśmy mogli regularnie aktualizować grę bez zmuszania graczy do uczenia się Destiny od nowa co trzy miesiące, a także dla utrzymania zdrowego i zrównoważonego rozwoju naszego zespołu. Jednak wyraźnie widać, że zbyt duża przewidywalność doprowadziła do braku niespodzianek i miłych zaskoczeń w czasie, gdy czekacie na publikację większych aktualizacji w grze.
A pomijając przewidywalność, wciąż słyszymy refren, który powtarza się od samego początku naszej podróży: „Nie mam co robić”. Jakkolwiek zaraz po publikacji dodatku lub na początku sezonu dzieje się wiele, to pod koniec sezonu często widzimy, jak nasi najbardziej zaangażowani gracze narzekają, że nie mają się za co zabrać w grze.
Nie jest to problem, który może rozwiązać jeszcze jeden szturm lub dodatkowa mapka. Destiny 2 ma niesamowicie bogatą zawartość. Jednak czasami nie cała nasza zawartość jest tak satysfakcjonująca czy angażująca, jak byśmy chcieli, a czasami po prostu nie możecie znaleźć nikogo, z kim można by w nią grać.
Dlatego, określiwszy stojące przed nami wyzwania, ustaliliśmy cztery wielkie cele dla Destiny 2 na drodze do Ostatecznego Kształtu:
- Podsycać wyobraźnię graczy.
- Przywrócić do Destiny wyzwanie.
- Wzbogacić naszą zawartość.
- Łączyć naszych Strażników.
Żadnego z tych celów nie uda się osiągnąć jedną zmianą i wszystkimi trzeba będzie się stale zajmować, aby zachowały sens. Jednak przez resztę naszego dzisiejszego spotkania chciałbym omówić to, jak planujemy podejść do tych czterech wielkich celów w 2023 roku.
Podsycać wyobraźnię graczy
Chcemy, aby każda większa aktualizacja Destiny 2 sprawiała, by nasi gracze wyczekiwali nowości i zastanawiali się, jak wpłyną one na ich interakcje z grą. Nie sprawdziło się to w niektórych naszych publikacjach z zeszłego roku, a osiągnięcie pożądanego przez nas stanu będzie wymagało zmian rozpisanych na wiele publikacji. Nie mogę mówić o wszystkich planowanych projektach, więc opowiem raczej o naszym podejściu do tego wielkiego wyzwania w ciągu następnego roku.
Sezon Oporu
Upadek Światła pojawi się równolegle z Sezonem Oporu i większość tej zawartości została opracowana, zanim wyznaczyliśmy sobie nowe cele, jednak wciąż czekają nas liczne ulepszenia sezonowe, włącznie ze znaczącymi poprawkami naszego obecnego modelu gry. Zmiany te wprowadzą sporo nowego, zaczynając od uproszczenia naszych systemów postępu. Oznacza to mniej różnych walut do zbierania.
Kończymy z umbralnymi engramami i energiami, więc gdy odblokujecie skupianie sezonowe, to aby skupić engram w konkretną broń sezonową lub pancerz, będziecie potrzebować tylko migotu i engramu sezonowego. Dodatkowo engramy sezonowe będą przechowywane i śledzone przez sprzedawców sezonowych, więc zarządzanie wiadrem engramów w ekwipunku waszej postaci będzie znacznie łatwiejsze niż obecnie.
Ponadto nie będziemy was zmuszać do gromadzenia wielkich ilości waluty sezonowej w celu odblokowania skrzyni na koniec każdej aktywności sezonowej. Zamiast tego będziemy wypuszczać pojedyncze klucze podczas rozgrywki. Klucze te pozwolą na uzyskanie lepszych nagród ze skrzyni na koniec aktywności sezonowej. Doprowadzi to do prostszej sytuacji, ponieważ mając nawet tylko jeden klucz, wiecie, że otrzymacie lepsze nagrody.
Sprawia to także, że skrzynie stają się prawdziwymi bonusami, a nie dodatkowym obciążeniem. W odróżnieniu od bieżących walut sezonowych, klucze nie będą wypadać za każdym razem, gdy ukończycie aktywność. Dla zrekompensowania tej zmiany podstawowe nagrody za ukończenie każdej aktywności sezonowej będą lepsze, więc gdy zdobędziecie klucz i użyjecie go, będzie to znaczący bonus, a nie wymóg angażowania się w playlistę sezonową. I wreszcie, domyślnie klucze mogą wypadać podczas aktywności sezonowych, co oznacza, że w poszukiwaniu nagród sezonowych nie będziecie więcej zmuszeni grać w zawartość poza playlistą sezonową.
W uzupełnieniu tych zmian w Sezonie Oporu gracze mogą się spodziewać mniej całkowitych aktualizacji sprzedawców, przy czym każda pojedyncza aktualizacja będzie potężniejsza, a niektóre będą nawet oferować zmianę sposobu interakcji z aktywnością sezonową. Ponadto w Sezonie Oporu poważnie wzięliśmy się za sposób nazywania naszych rozmaitych systemów postępu i waluty. Chcemy, aby każdy gracz, który przeczyta nazwę, od razu zrozumiał, o co chodzi. Krótko mówiąc, gracze mają spędzać więcej czasu na graniu, a mniej na domyślaniu się, co mają robić.
W nadchodzących sezonach
Po Sezonie Oporu przejdziemy do Sezonu Głębi. Ponieważ mamy trochę czasu, aby zareagować na najnowsze opinie graczy, Sezon Głębi nie będzie kontynuował modelu z ulepszeniami sprzedawców. To samo będzie dotyczyło następnego sezonu. Nie oznacza to, że gracze nigdy więcej nie zobaczą systemu ulepszeń sprzedawców, tylko to, że chcemy stworzyć bardziej urozmaicone ramy eksperymentalne i powoli poszerzać wybór różnych systemów, za pomocą których gracze mogą pokazywać, jak wiele zainwestowali w zawartość sezonową.
Rozmaitość ta obejmuje także rodzaje zawartości, którą gracze poznają podczas rozgrywki w naszych późniejszych sezonach. Zarówno w Sezonie Głębi, jak i sezonie 22 zespół stara się być nowatorski, tworząc więcej świeżych aktywności, jak wtedy, gdy po raz pierwszy ujawniliśmy Rozbitą Krainę w Sezonie Zagubionych lub gdy Pola bitewne zadebiutowały w Sezonie Wybrańców.
Tym, co chcemy kontynuować od zeszłego roku, jest szeroki rozmach, jeśli chodzi o motywy i fantazje, których nasi gracze mogą się spodziewać z każdą publikacją. Upadek Światła już ma bardzo odmienną atmosferę i oprawę od Królowej-Wiedźmy i chcemy dalej różnicować klimaty naszej zawartości sezonowej. Od łupieżców po piratów i kowbojów – zeszłoroczne sezony pokazały, że Destiny 2 może tworzyć doświadczenia, które wynikają z niezwykle zróżnicowanych inspiracji. Jesteśmy zdecydowani, by przygody w kolekcji sezonów Upadku Światła pod względem motywów sprawiały wrażenie tak samo oryginalnych wobec siebie, jak to się działo w zeszłym roku.
Te historie, postępy i motywy to nie jedyny sposób, w jaki chcielibyśmy podsycać wyobraźnię gracza. Będziemy też dążyć do włączenia do Destiny 2 nowych systemów oraz weryfikować systemy, które nie całkiem się sprawdzają.
W Upadku Światła dodamy do gry rangi Strażnika, a także przerobimy tworzenie konfiguracji wyposażenia. Jakkolwiek w tym miejscu nie zagłębimy się w żaden z tych systemów, oba reprezentują nową perspektywę, którą chcemy od tej pory stosować w Destiny 2. Na przykład rangi Strażnika mają być prostym sposobem, w jaki Strażnicy mogą pokazywać innym, jak daleko zaszli w swojej podróży. Numer przy waszej plakietce gracza nie będzie już reprezentował tego, jak bardzo wymęczyliście przepustkę sezonową. Teraz będzie to reprezentacja waszego doświadczenia jako Strażnika oraz wyzwań, z którymi się zmierzyliście i które pokonaliście.
Tworzenie broni
Do tych wyzwań będziecie potrzebować zabójczego zestawu broni, a w tym roku zmienimy sposób podejścia do zdobywania tego uzbrojenia poprzez wprowadzenie kilku dużych aktualizacji tworzenia broni. Chociaż bardzo lubimy mieć kilka źródeł określonych z góry cech, to okazało się, że droga do zdobycia broni, którą chcecie stworzyć, bywa zbyt przypadkowa. Jednocześnie uważamy też, że tworzenie broni, będące częścią tak wielu waszych poszukiwań, zmniejszyło radość z prostego wylosowania świetnej cechy w łupie. Dlatego wprowadzimy następujące zmiany w tworzeniu broni w roku Upadku Światła.
- Aby umożliwić niezależne poszukiwania broni, zarówno tworzonej jak i gotowej, poczynając od Upadku Światła, będzie można stworzyć mniej rodzajów broni i więcej broni pochodzących z długotrwałych źródeł uzyska wartość z losowanych cech.
- Dla zapewnienia, że broń gotowa będzie dorównywać broni tworzonej w Upadku Światła, w roku Upadku Światła coraz więcej naszych gotowych broni (zaczynając od nowych broni adepta z najazdów w tym roku) będzie można ulepszać.
- Ulepszanie pozwoli wam na zwiększanie poziomu broni z łupów i korzystanie z pamiątek oraz zapewni dostęp do właściwości ulepszonych cech i ulepszonych cech wbudowanych. Dotyczy to jednak tylko ulepszonej wersji cech i mistrzowskiego statusu, znajdujących się już na wersji broni, którą ulepszacie.
- Mówiąc prościej, przy odpowiednim nakładzie czasu i zasobów, ulepszanie pozwoli wam wziąć zdobytą broń z losowymi statystykami i ulepszyć jej obecne statystyki tak, aby odpowiadały pełni mocy tworzonej broni.
- Na początek planujemy wprowadzić tę zmianę w broniach typu adept Upadku Światła w Sezonie Głębi. Z czasem mamy zamiar rozszerzyć tę funkcjonalność na większość naszych gotowych broni z łupów, ale najpierw musimy uporać się z pewnymi kwestiami technicznymi.
- Jeśli chodzi o broń tworzoną, zaplanowaliśmy kilka dodatkowych zmian:
- Głęboki wgląd nie będzie występował w broni, chyba że będzie potrzebny do postępów wzorca. Broń z czerwoną obwódką stanie się przez to bardziej wartościowa.
- Począwszy od Sezonu Głębi, zaczniemy wprowadzać mechanizm, który będzie aktywował głęboki wgląd we wszystkich tworzonych broniach, które nie mają jeszcze postępów wzorca.
I wreszcie chcemy się zająć jeszcze jednym aspektem spoza gry, aby wesprzeć realizację naszego celu, jakim jest podsycanie wyobraźni graczy. Chodzi o prezentowanie naszym graczom nieco lepszego podglądu publikowanych treści, zanim trafią one na serwery. Dlatego, o ile niektóre z naszych publikacji w tym roku nadal będą utrzymywane w tajemnicy, dopóki nie znajdą się na maszynach graczy, w przypadku innych, takich jak Sezon Głębi, zapewnimy podgląd i podzielimy się kluczowymi szczegółami.
Przywrócić do Destiny wyzwanie
Możemy mieć tyle rozmaitości, ile tylko chcemy, ale to wszystko nie będzie miało większego znaczenia, jeśli nie zadbamy także o to, by zawartość, z którą nasi gracze spędzają najwięcej czasu, była angażująca i ciekawa. Wiele czynników składa się na to, by stworzony fragment zawartości Destiny był angażujący, ale sednem problemu jest wyzwanie.
W zeszłym roku poświęciliśmy mnóstwo czasu na doprowadzenie wszystkich naszych podklas do standardu Stazy 3.0. W tym czasie nie tylko nasze zdolności stały się potężniejsze, ale ich synergia z bronią i sprzętem podniosła całkowity poziom mocy we wszystkich aspektach.
Rezultatem tych zmian jest gra z bardziej interesującym elementem fabularnym, jednak czasami także niższe poziomy wyzwania w naszej zawartości podstawowej. Przy tak dużej bazie graczy, jaką posiada Destiny, właściwy poziom trudności będzie dla każdego inny. Chociaż nadal jesteśmy zdecydowani udostępniać różne poziomy trudności w zawartości takiej jak nasze kampanie, nocne szturmy, tajne misje, lochy i najazdy, mamy wrażenie, że podstawowe wyzwania w większości zawartości są po prostu za małe.
Dostrajanie zdolności
Przywrócenie wyzwania do Destiny wymaga podejścia dwutorowego. Gdybyśmy tylko dostroili wrogów w całej grze, zaczęlibyśmy napotykać na problemy, w których nieprzyjaciele regularnie zabijają graczy jednym strzałem i sprawiają wrażenie niemal niezniszczalnych. W rezultacie nawet bardziej relaksująca zawartość wymagałaby od graczy stosowania najlepiej dostosawanych do stanu gry zestawów wyposażenia Strażnika. Z drugiej strony, gdybyśmy tylko dostroili skuteczność gracza, elementy RPG zaczęłyby znaczyć coraz mniej, a Destiny przestałoby tworzyć swoją zasadniczą fabułę, w której jesteśmy potężnymi bojowymi czarodziejami w kosmosie. Dlatego zamiast skupiać się tylko na jednym wektorze, zamierzamy stosować ściśle określone podejście zarówno w stosunku do zestawu zdolności gracza, jak i siły naszych potworów.
Zacznijmy od zestawu zdolności gracza. Sądzimy, że zarówno w PvE, jak i w PvP zdolności dominują zbyt wiele potyczek ze względu na swoją potęgę (której nie chcemy osłabiać) i czas działania (którego nie chcemy naruszać). Destiny to gra o spluwach i mocach – chcemy, aby i jedne, i drugie zachwycały. Zatem, zaczynając od Upadku Światła, umiarkowanie zwiększamy czas odnawiania szerokiego wyboru zdolności, jak wspomniano w przeglądzie poprawek zdolności w zeszłym tygodniu. Ponadto zauważyliśmy, że wrogowie nie zadają tak wielu obrażeń, jak byśmy chcieli, szczególnie Strażnikom z maksymalnie rozwiniętą odpornością. Dlatego korygujemy odporność na obrażenia, jaką zapewnia odporność i zwiększamy koszt w energii modyfikacji odporności z 1 do 2 jednostek dla mniejszych modyfikacji oraz z 3 do 4 jednostek dla większych modyfikacji.
Sądzimy, że dzięki aktualizacji tworzenia konfiguracji w Upadku Światła najlepsze konfiguracje staną się znacznie bardziej dostępne dla społeczności. I chociaż wciąż chcemy, by wasz sprzęt i wasze modyfikacje miały krytyczne znaczenie, niektóre wzmocnienia obrażeń i możliwości przeżycia Strażników były po prostu zbyt silne w starym systemie. Dlatego korzystamy z tej okazji, by wprowadzić patch z aktualizacją, która wyważy wzmocnienia oparte na sprzęcie.
Wiem, że po przeczytaniu ostatnich akapitów możecie być zaniepokojeni, ale nie sądzimy, by te zmiany stanowiły poważne zachwianie równowagi. Przede wszystkim chodzi o to, aby ograniczyć pewne zaburzenie równowagi mocy, które odnotowaliśmy w ciągu ostatniego roku. Jak zawsze jesteśmy zdeterminowani, by wasz Strażnik sprawiał wrażenie, że jest doskonałą maszyną do zabijania potworów. Jestem przekonany, że dzięki pasmu, naszym nowym aktualizacjom tworzenia konfiguracji oraz zestawowi nowych broni, które pojawią się w Upadku Światła, Zavala i Shaxx będą bardzo dumni z was wszystkich.
Mój drogi wróg
Ale obiecałem dwutorowe podejście do wyzwania, więc pomówmy o tym, co się zmieni w kwestii trudności wrogów. Ostatnio byliśmy zadowoleni z poziomu wyzwania, jakie zapewnia podstawowa playlista Pól bitewnych Napadu. Aby to osiągnąć, zastosowaliśmy regulator trudności określający, o ile gracze mogą przewyższać pod względem poziomu wrogów, z którymi walczą. Regulator ten zawsze był obecny we wszystkich naszych aktywnościach i dostosowywaliśmy go z myślą o „niestarzeniu się” danej misji.
W Sezonie Serafinów dość zdecydowanie manipulowaliśmy tym regulatorem, co przyniosło świetne rezultaty. Dlatego podstawowa playlista Pól bitewnych w Sezonie Oporu będzie wykorzystywać te same ustawienia. Kontynuując to podejście, zamierzamy również stosować regulator trudności w playliście Operacji Straży Przedniej. Nie ustawimy regulatora tej playlisty na poziomie tak intensywnym jak w playliście Pól bitewnych, ale chcemy wykorzystywać go tak, by Operacje Straży Przedniej były dużo bardziej angażujące dla przeciętnego Strażnika, który zaczyna od Upadku Światła. To podejście do mocy i trudności będzie obecne także wtedy, gdy gracze będą wędrować po Neomunie. Jakkolwiek nie chcemy, by cała gra sprawiała wrażenie podkręconej poza skalę, sądzimy, że te zmiany pomogą sprawić, by wrogie siły patrolujące Neomunę wydawały się niebezpieczne i warte waszej uwagi.
Być może zauważyliście, że w ciągu kilku ostatnich sezonów sporo eksperymentowaliśmy z naszymi ustawieniami mocy. W tym roku zamierzamy przeprowadzić jeszcze więcej eksperymentów. Uważamy, że w Destiny 2 istnieje kilka poważnych problemów z mocą, które uniemożliwiają graczom zobaczenie części z naszej najlepszej zawartości. Dlatego w Ostatecznym Kształcie chcielibyśmy wprowadzić dużą zmianę w systemie. Aby jednak przekonać się, w jaki sposób moglibyśmy ulepszyć wprowadzanie zmiany, chcemy dalej regulować ustawienia mocy w roku Upadku Światła.
Niektóre z tych poprawek zostaną wprowadzone w naszym systemie wewnętrznym i nie będą zbyt widoczne dla przeciętnego Strażnika, podczas gdy inne znajdą się w centrum uwagi. Na przykład po premierze Upadku Światła zdobywanie mocy będzie bardzo przypominało system z Królowej-Wiedźmy. Jednak później w Sezonie Głębi nie planujemy w ogóle podnoszenia szczytowego limitu mocy.
Wzbogacić naszą zawartość
Wprowadzając wszystkie te zmiany związane z mocą i zadaniami chcemy, aby gracze mieli mnóstwo rzeczy, którymi będą mogli się zajmować w całym następnym roku. W ciągu kilku ostatnich lat staraliśmy się ugryźć ten problem, wciskając do każdej publikacji dodatkowy kąsek nowej zawartości. Sądzimy jednak, że lepsze wyniki zapewni inna strategia: sprawienie, by już istniejąca bogata i niesamowita zawartość Destiny 2 stała się bardziej wartościowa dla nowych i powracających Strażników.
Ognisty Tygiel
Zacznijmy od jednego z najbardziej popularnych rytuałów, Tygla. Walka gracz kontra gracz pozostanie w Destiny 2, ponieważ uważamy, że jest to jedno z najchętniej powtarzanych doświadczeń, jakie Destiny zapewnia. W zeszłym roku wprowadziliśmy do PvP kilka nowych trybów – od Wyrwy po Wybuch i Fortecę. Cieszymy się, że niektóre z tych trybów gry zyskały popularność w podstawowej wersji, ale nie skończyliśmy z wprowadzaniem urozmaiceń do waszych interakcji PvP.
W Sezonie Oporu zamierzamy przywrócić do gry Odliczanie razem z nowym wariantem trybu gry, który nazwaliśmy Odliczanie: Pęd. W tym trybie gracze będą musieli zdetonować/rozbroić obie bomby na mapie, zanim skończy się runda. Ponadto zamierzamy przeprowadzić serię Testów Tygla, włącznie z trybem, który dramatycznie zmienia sandbox gracza. Obrażenia od broni, czas trwania zdolności, a nawet amunicja – wszystko to zostało dostosowane w nowym trybie o tymczasowej nawie „Szachowa kontrola”. Tryb ten będzie nagradzał graczy, którzy wykorzystują spryt i swoje zdolności. Zatem jeśli w przeszłości jedyny sposób, by was załatwić, zapewniał pojedynczy Wachlarz noży, teraz może być z tym problem. To nie wszystko, co zaplanowaliśmy w trybach, więc spodziewajcie się w dalszej części roku więcej klasycznych i całkiem nowych trybów w Testach.
Sądzimy, że nieprzerwany strumień nowatorskich trybów gry i ograniczenie mocy graczy zrobi wiele dobrego dla stanu naszego ekosystemu PvP. Jednak wciąż jesteśmy zdecydowani trzymać się naszego planu map dla Tygla, co oznacza wprowadzenie Roztopienia w Sezonie Głębi, całkiem nowej mapy z siecią Weksów w sezonie 22 oraz powrót Cytadeli w naszym ostatnim sezonie przed Ostatecznym Kształtem. Ponadto w tym roku przyjrzymy się istniejącym mapom i przeprowadzimy korekty wielu z nich, aby poprawić działanie różnych trybów.
Wydaje nam się, że w kwestii łączenia graczy wciąż nie osiągnęliśmy kompromisu między sprawiedliwym dobieraniem a zapewnieniem dobrych połączeń. Wciąż musimy dopracować funkcje takie jak dynamiczny zakres umiejętności w grze, aby regularnie zapewniały graczom na wszystkich poziomach umiejętności wysokiej jakości połączenia w podczas meczów. Kontynuując dostrajanie algorytmów w celu poprawiania jakości połączenia, zwracamy także uwagę na wyważanie w poczekalni. Naszym celem jest skonstruowanie dobierania z bardziej spójnym rozrzutem umiejętności wśród graczy w obu drużynach.
Chcemy także patrzeć z szerszej perspektywy i upewniać się, że aktualizujemy systemy ogólne tak, aby zachęcały ludzi do grania w trybie PvP. Myślcie o tym, jak o przeróbce Żelaznej Chorągwi, ostatnich wzrostach reputacji w Żelaznej Chorągwi i naszej decyzji, by w tym roku udostępniać trzy Żelazne Chorągwie na sezon. Jakkolwiek nie dopracowaliśmy jeszcze wszystkich szczegółów przyglądamy się nagrodom i strukturze dobierania graczy w Próbach Ozyrysa. Chcielibyśmy wprowadzić w tym roku więcej aktualizacji tego trybu dla konsekwentniejszego utrzymania dobrych poziomów populacji. I wreszcie chcemy poprawić w trybie rywalizacji szybkość, z jaką gracze zdobywają rangi, aby najlepiej pasowała do ich zdolności w Tyglu. Chcemy też, aby było jasne, dlaczego zdobyliście lub straciliście określoną liczbę punktów rankingowych pokazywaną po meczu.
Rotacja egzotycznych misji
Próby nie będą jedynym elementem rytuałów, którym się zajmiemy, przejdźmy zatem do PvE. Z biegiem lat dodaliśmy do Destiny 2 mnóstwo wspaniałych egzotycznych misji, takich jak Przepowiednia i Operacja: Tarcza Serafina. W tym roku nie tylko będziemy dalej tworzyć nowe egzotyczne misje, ale zaczynając od sezonu 22 dodamy rotację egzotycznych misji.
Podobnie jak w przypadku naszych klasycznych rotacji najazdów i lochów, rotacja egzotycznych misji będzie obejmować egzotyczne misje z przeszłości, które będą się zmieniać w cyklu tygodniowym i oferować wspaniałe nagrody dla graczy, którzy chcą się wgryźć w klasyczną zawartość. W sezonie 22 ta rotacja będzie zawierać egzotyczne misje z sezonów 13, 16 i 19: Przepowiednia, Vox Obscura i Operacja: Tarcza Serafina. Wprowadzając ten system, liczymy na wykorzystanie tej rotacji w przyszłości w celu przywracania do gry niektórych z najbardziej klasycznych misji z Destiny 2.
Odświeżanie szturmów
Kolejnym obszarem PvE, który mieć zapewnić znaczący efekt, są rytuały Straży Przedniej. Mówiliśmy już o tym, że chcemy podnieść poziom wyzwania, by playlista Operacji Straży Przedniej stała się bardziej angażująca, ale w Upadku Światła wprowadzimy też trochę zmian w niektórych aktywnościach samej playlisty.
Zaczniemy się od odświeżenia szturmów Jezioro Cieni i Handlarz bronią. Cele i potyczki w obu aktywnościach zostaną przerobione i zaktualizowane, aby pasowały do poziomów zaangażowania walki w niektórych z naszych najnowszych szturmach, takich jak Świetliste ostrze i Poligon. Dodatkowo zabierzemy się za szturmy, które ostatnio nie były aktualizowane, takie jak Katastrofa Exodusu i Odwrócona Iglica, oraz znacząco zmniejszymy ich obecność w playliście Operacji Straży Przedniej, jednocześnie eliminując je z rotacji nocnych szturmów. Te szturmy wciąż będzie można uruchomić bezpośrednio, ale dopóki nie osiągną poziomu zaangażowania odpowiadającego naszej nowszej zawartości Straży Przedniej, nie będą się pojawiać tak często jako część rozgrywki rytualnej.
Poza szturmami zamierzamy także zaktualizować sposób integracji Pól bitewnych z Operacjami Straży Przedniej. Wraz z Upadkiem Światła do playlisty Operacji Straży Przedniej zostaną dodane Pola bitewne z sezonu 16 i sezonu 19. Bardzo się nam podoba szybki, wypełniony wrogami chaos Pól bitewnych, dlatego w tym roku dodamy wybór Pól bitewnych pod postacią nocnych szturmów. Proces ten zacznie się od tego, że Pole bitewne Napadu na Marsie stanie się częścią rotacji nocnych szturmów w Sezonie Oporu. Spodziewamy się, że dalsze Pola bitewne podążą tym śladem w kolejnych sezonach.
Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak gracze poradzą sobie z pierwszą rotacją nocnych szturmów w Sezonie Oporu, w którym cztery z sześciu nocnych szturmów będą nową lub odświeżoną zawartością trafiającą do rotacji Wielkiego Mistrza po raz pierwszy. Spodziewamy się, że nawet starsze nocne szturmy otrzymają nowy blask dzięki nowym opcjom wyposażenia, ponieważ modyfikator dobierania także zostanie wycofany z nocnych szturmów wraz z publikacją Upadku Światła.
W dalszej perspektywie
Oddalając się od Upadku Światła w naszym terminarzu sezonowym, dokonamy paru ukierunkowanych zmian w zawartości rytualnej w oparciu o nasze spostrzeżenia dotyczące tego, dlaczego gracze angażują się w tę zawartość. Jakkolwiek nie spodziewamy się, by te zmiany pojawiły się w Sezonie Oporu, chcemy zacząć wprowadzać zarówno więcej nagród w zawartości rytualnej, jak i więcej możliwości angażowania się w tę zawartość. Będzie to obejmować zmiany takie jak przesunięcie początkowego źródła zdobywania pancerzy egzotycznych z utraconych sektorów z powrotem do podstawowych rytuałów. Nie będziemy już prosić graczy o zdobycie wszystkich trzech zdobień z zadań rytualnych w wyzwaniach sezonowych oraz pozwolimy graczom zdobywać więcej nowych nagród i kończyć więcej wyzwań tygodniowych przez granie w wybraną przez nich zawartość, a nie tylko należącą do najnowszej playlisty aktywności sezonowych.
To ponowne wyważanie celów i nagród będzie zachodziło powoli w ciągu roku Upadku Światła. Zamierzamy spróbować bardziej bezpośredniego podejścia w naszym ostatnim sezonie roku, poświęcając znaczącą ilość czasu sezonowi skupionemu na podstawowych rytuałach. Jakkolwiek ten sezon będzie obfitował w nowe aktywności i zawartość fabularną, chcemy wykorzystać czas tuż przed Ostatecznym Kształtem na dopracowanie naszych podstawowych rytuałów i zadań, gdy będziemy się zbliżać do naszego ostatniego dodatku w sadze Światła i Ciemności. Te prace nad ostatnim sezonem dopiero się zaczynają, więc spodziewajcie się więcej szczegółów w dalszej części roku.
Łączyć naszych Strażników
Wiele z tego, co zaplanowaliśmy na ten rok, jest tuż za rogiem, włącznie z dużymi funkcjami takimi jak pochwały i rangi Strażnika, które pojawią się wraz z premierą Upadku Światła. System pochwał to pierwszy krok w kierunku stworzenia silniejszych związków pomiędzy Strażnikami w tym roku.
Trudno się odezwać do kogoś, kogo się nie zna. Pochwały to coś na przełamanie lodów – prosty sposób wyrażenia podziękowania graczom za udaną wspólną grę. Z czasem gracze zgromadzą masę różnych pochwał, które pomogą im zbudować historię tego, jak postrzegają ich inni użytkownicy Destiny 2.
Pewnych pochwał, takich jak „Wyznacza rytm” czy „Ulubieniec Świętego”, można udzielić tylko w Próbach Ozyrysa, podczas gdy takie jak „Osoba spostrzegawcza” i „Ma dużą wiedzę” przyznawane są w najazdach i lochach. W końcu pochwały, które zbieracie, staną się zapisem historii tego, gdzie byliście i co robiliście.
Dzięki systemowi pochwał gracze z najwyższymi poziomami rang Strażnika udowodnią pozostałym, że są stale doceniani przez innych członków społeczności. Czasami będzie tak dlatego, że należą do osób, które chętnie biorą na siebie ciężkie obowiązki organizowania dużej grupy graczy. Czasami będzie tak dlatego, że nawet jeśli nie są osobami, które łatwo się komunikują z innymi, to zawsze robią to, co trzeba zrobić, aby pomóc grupie w pokonaniu stojącej przed nią przeszkody.
W ciągu kilku ostatnich tygodni grałem sporo w Pola bitewne Napadu i często byłem dobierany z parą graczy, którzy mieli między sobą silną synergię i ostatecznie demolowaliśmy plagę Roju. Z radością tej wspólnej zabawy łączyła się odrobina żalu, że nie mogę przenieść się o kilka tygodni w przyszłość, gdy mógłbym przekazać tej parze kilka pochwał, aby wyrazić moje podziękowania. Nie mogę się doczekać, aż Upadek Światła trafi w ręce wszystkich i będziemy mieli możliwość okazywania wdzięczności innym Strażnikom.
Przyjemne pogawędki
[13.02.2023: Tekst w tej sekcji został uaktualniony, aby lepiej odzwierciedlić nasz harmonogram zmian związanych z komunikacją w grze].Pochwały reprezentują zaledwie pierwszy krok na drodze do otwierania się na innych. Jeśli gracze chcą stworzyć głębszy związek, potrzebują możliwości komunikowania się. W ciągu kilku ostatnich lat Destiny 2 często wydawało się zbyt samotne dla tych, którzy nie grają ze znajomymi. W celu poprawienia tego stanu rzeczy chcielibyśmy zainwestować w popularność ogólnych pogaduszek w Destiny 2. Nie jest to coś, co wydarzy się od razu w Upadku Światła, ale w przyszłości chcemy zacząć udostępniać więcej kanałów komunikacji naszym graczom.
Będziemy chcieli zmienić nasze kanały czatów tekstowych w całej grze, abyście mieli więcej okazji do kontaktowania się z innymi Strażnikami. Z czasem chcielibyśmy inwestować w głębszą moderację czatu, lepsze filtrowanie i większe funkcje takie jak przekształcanie mowy na tekst.
Uważamy, że czat tekstowy to świetny sposób komunikacji graczy z innymi w ich własnym tempie i przy zachowaniu pewnej anonimowości. To nie oznacza, że czat tekstowy stanie się wymogiem w Destiny 2! Wciąż planujemy pozwolić każdemu w Destiny 2 na całkowite wyłączenie czatu tekstowego, co oznacza, że nigdy nie będziecie automatycznie dodawani do czatu tekstowego społeczności. Ponadto planujemy dać każdemu opcję szybkiego opuszczenia kanałów w każdym przypadku, gdy czat zaczyna psuć doznania w grze.
Wszystko to będzie bardzo nowe w Destiny, więc spodziewam się, że wiele się nauczymy podczas tych pierwszych kroków oraz będziemy modyfikować nasze plany związane z czatem i stopniem otwartości różnych kanałów na podstawie waszych opinii, które się będą z czasem pojawiać.
Wyszukiwanie drużyny ogniowej
Ostatni, największy element naszej społecznościowej układanki na ten rok to wyszukiwarka drużyny ogniowej. Początkowo liczyliśmy na to, że nasze pierwszej klasy narzędzie do szukania grup trafi do rąk graczy latem wraz z sezonem 22, równolegle z przywróconym najazdem, co miało stanowić idealne zestawienie dla nowych uczestników najazdów. Jednak w miarę jak nasze plany krzepły, zdaliśmy sobie sprawę, że funkcje potrzebne do stworzenia naprawdę najwyższej klasy wyszukiwarki drużyny będą wymagać nieco więcej czasu. Dlatego, o ile przywrócony najazd pojawi się latem, przesuwamy wyszukiwarkę drużyny ogniowej na nasz ostatni sezon w roku razem z całkiem nowym lochem.
Sądzimy, że naprawdę pierwszorzędny system wyszukiwania drużyny nie będzie doskonały, dopóki nie zobaczymy, jak gracze z niego korzystają. Ale chcemy się upewnić, że od razu po wypuszczeniu będzie miał mnóstwo funkcji, które umożliwią graczom wyszukiwanie drużyny ogniowej wewnątrz Destiny. Oznacza to wyszukiwarkę drużyny ogniowej, z której możecie skorzystać z dowolnego miejsca w grze. Możliwość dodawania w swoich wpisach znaczników ze słowami kluczowymi opisującymi rodzaj grupy, którą prowadzicie i osoby, jakie chcecie zwerbować. Opcję tworzenia grup, do których ludzie mogą dołączać automatycznie, co pozwoli od razu wskoczyć do akcji. Oraz możliwość tworzenia grup, w których jako liderzy możecie przyjmować lub odmawiać dostępu poszczególnym osobom pragnącym dołączyć, co zapewni wam ścisłą kontrolę nad rodzajem grupy, jaką tworzycie.
Nie mogę się doczekać chwili, gdy pod koniec roku Upadku Światła wyszukiwarka drużyny ogniowej trafi w ręce graczy i będę mógł przekonać się, jak wielu z naszych Strażników będzie mogło cieszyć się najlepszą zawartością, grając razem z wami.
Zatem to nasza wielka czwórka na ten rok: podsycanie wyobraźni graczy, przywrócenie do Destiny wyzwania, wzbogacenie naszej zawartości i łączenie naszych Strażników. To wszystko nie wydarzy się jednocześnie i z całą pewnością nie wszystkie nasze próby zagrają od pierwszego razu. Jednak będziemy dalej podejmować ryzyko w Destiny 2, ponieważ uważamy, że podejmowanie ryzyka jest niezbędne, by zaskakiwać graczy i sprawiać im radość.
Możliwe, że w ciągu tego roku odkryjemy nowe możliwości i wyzwania, które będziemy chcieli zgłębić. Jeśli tak się stanie i nasz plan na ten rok się zmieni, na pewno usłyszycie o tym od nas. Będziemy was na bieżąco informować na naszej stronie internetowej i na naszych kanałach społecznościowych. Jak mówiliśmy na początku, Destiny 2 to wielki, żywy organizm, który do rozwoju wymaga stałych zmian. Jednak zawsze możecie być pewni tego, że liczba graczy, którzy decydują się spędzać swój cenny czas w świecie tej gry, wprawia nas w dumę i jesteśmy wdzięczni, mogąc marzyc, tworzyć i przeżywać tę grę, którą wszyscy uwielbiamy.
Dzięki za przeczytanie i do zobaczenia w Neomunie!
Joe Blackburn
Reżyser gry Destiny 2