Comentários da Equipe de Desenvolvimento - Armadura da próxima geração

out. 1, 2024 - Destiny 2 Dev Team

Boas-vindas a um dos vários artigos de comentários da equipe de desenvolvimento de Codinome: Fronteiras. Nas próximas semanas e meses, essas publicações abordarão diversas mudanças que serão feitas em Destiny 2 no ano que vem. Para mais informações sobre nossos planos e uma lista regularmente atualizada desses artigos conforme forem publicados, confiram o artigo Abrindo caminho para novas fronteiras.

Este apanhadão vai falar dos nossos planos futuros para armaduras.

Em comparação a armas, armaduras não são recompensas muito empolgantes já faz alguns anos. No ano que vem, vamos implementar novas propriedades a elas e mudar a maneira como os atributos funcionam para facilitar os ajustes.

Resumidamente:

  • armaduras terão uma parte mais ativa e interessante na montagem do seu arsenal ideal.
  • Vamos retrabalhar os atributos para que sejam mais impactantes, e menos confusos e limitadores.
  • Vamos implementar bônus de conjunto para que conjuntos individuais tenham elementos de escolha e identidades mais peculiares.

O problema

Desde a última grande mudança, as "Armaduras 2.0" de Fortaleza das Sombras, há alguns anos, as armaduras caíram em um papel relativamente estático no mundo das recompensas. Após obter os atributos certos, não havia muito mais pelo que aspirar, e o equilíbrio intrincado dos valores de atributo tem um efeito que dificulta querer trocar qualquer peça.

Para que armaduras voltem a ser empolgantes, precisam ter algumas propriedades únicas, e o gerenciamento atributos precisa ser mais fácil, sem tanta necessidade de ajustes finos.

A solução

Mecânicas de atributo reformuladas

Vamos tornar o funcionamento dos atributos de armadura em Codinome: Fronteiras mais intuitivo.

A primeira grande alteração será nas mecânicas dos atributos em si:

  1. os efeitos dos atributos não terão mais limiares de 10 em 10 pontos. Cada ponto em um atributo proporcionará um benefício. A mudança serve para reduzir o efeito de travamento que acontece quando uma combinação finamente ajustada impossibilita a troca de qualquer peça individual.
  2. Os efeitos dos atributos se limitarão a 200, com a faixa entre 101 e 200 proporcionando um efeito adicional poderoso sobre o básico. A mudança serve para apoiar investimentos mais aprofundados em um menor número de atributos, além de distribuições mais contrastantes em armaduras, com menos atributos secundários.

Além da mudança acima, a distribuição de atributos em armaduras também mudará:

  1. armaduras lendárias terão um arquétipo de atributos que vai determinar os tipos primário e secundário, com um terceiro atributo aleatório. O valor desses atributos deve ter uma amplitude maior entre maiores e menores, levando a menos pontos nos atributos indesejados.
  2. A peça de classe (Capa de Caçador, Voto de Arcano e Marca de Titã) terá distribuição completa de atributos, assim como as demais peças.

DeepDive_NextGenArmor_10_1_2024.jpg

O resultado será um número menor de atributos únicos em qualquer peça de armadura, com contribuições maiores e um benefício a cada ponto. As mudanças devem deixar toda peça mais interessante e fácil de avaliar.

Novos atributos

Vamos mudar certos atributos com três objetivos:

  1. Melhorar atributos fracos específicos que proporcionam pouco valor;
  2. Reduzir ou eliminar atributos "obrigatórios";
  3. Melhorar a intuitividade geral e efeitos dos atributos.

Essas alterações ainda estão sob desenvolvimento, mas temos alguns exemplos de designs provisórios, que cedo ou tarde incluirão a maioria ou todos os atributos encontrados atualmente nas armaduras:

  • Disciplina
    • De 1 a 100, proporciona redução crescente no tempo de espera da granada.
    • De 101 a 200, concede uma chance crescente de ganhar uma carga bônus de granada sempre que a granada estiver disponível.
    • Atributo renomeado para Granada, para melhorar a legibilidade.
  • Força
    • De 1 a 100, proporciona redução crescente no tempo de espera da habilidade corpo a corpo.
    • De 101 a 200, concede uma chance crescente de ganhar uma carga bônus de corpo a corpo sempre que o corpo a corpo energizado fica disponível.
    • Atributo renomeado para Corpo a Corpo, para melhorar a legibilidade.
  • Munição especial
    • De 1 a 100, aumenta a taxa de obtenção de blocos de munição especial de golpes finais.
    • De 101 a 200, concede uma chance crescente de obtenção de um bloco de munição de tamanho duplo.

Bônus de conjuntos

A segunda grande alteração às armaduras é a implementação de bônus de conjunto.

Pense neles como o traço de origem de armadura. Representam o tema da armadura e permitem refletir essa fantasia no estilo de jogo do seu arranjo.

Bônus de conjuntos são vantagens concedidas ao equipar duas e quatro peças de uma armadura do mesmo conjunto. Isso permite que você se comprometa com dois bônus do mesmo conjunto ou busque combinações que se adequem às suas necessidades. Estamos pensando em ambas as abordagens na reformulação e queremos ver o que os Guardiões escolherão fazer com essas novas ferramentas. 

Não há bônus para cinco peças, porque a maioria dos arranjos deve incluir uma peça exótica.

Como dá para ver, as vantagens consistirão de mods existentes ou serão criadas do zero. Incluímos alguns exemplos abaixo que representam a direção geral que queremos seguir.

Tema

Vantagem 1 (2 peças)

Vantagem 2 (4 peças)

Tex Mechanica

Ao realizar um tiro livre, você tem mais velocidade de movimento e manuseio de arma.

O efeito aumenta ao acertar alvos.

Armas da Tex Mechanica têm mais alcance e precisão no tiro livre.

Agressão Incontrolável

Golpes finais com armas recém-recarregadas curam você.

Causar dano com uma escopeta ou fuzil de fusão aumenta o dano que o alvo sofre dessas armas por um breve período.

Especialista em Demolição

Acertos diretos com armas explosivas aumentam temporariamente a velocidade de recarga delas.

Acertos diretos repetidos com armas explosivas aumentam temporariamente o dano de habilidade de granada.

Operador da Vanguarda

Ativar sua granada dá a você e alvos próximos resistência a dano contra combatentes.

Derrotar Campeões com uma finalização gera munição especial para você e seu esquadrão.

Perguntas frequentes

O que vai acontecer com as armaduras antigas?

As antigas armaduras lendárias mudarão o mínimo possível, mas, como as mecânicas de tipos e atributos são alterações globais, as peças antigas terão o tipo de atributo mudado (mas não o valor). Quando possível, as mudanças irão para o atributo mais próximo, mas, como alguns estão sendo reformulados fundamentalmente, nem sempre será possível.

E as armaduras exóticas?

Atualizar a busca por armaduras exóticas está no planejamento, mas não fará parte da atualização inicial, focada em armaduras lendárias. Então, para garantir que as exóticas e suas vantagens fundamentais para cada arsenal continuem sendo uma opção viável, estamos bolando um design que permite atualizar a armadura exótica para que seus bônus de atributos se alinhem com as alterações das armaduras lendárias.

Os itens de classe exóticos implementados em A Forma Final são um caso especial. Embora os itens de classe lendários vão ganhar atributos aleatórios na atualização, não queremos adicionar ainda mais aleatoriedade à busca de itens de classe exóticos. Em vez disso, vamos proporcionar um método para que os jogadores atualizem seus itens de classe exóticos já existentes com atributos adicionais à escolha para alinhá-los com a contribuição de atributos dos novos itens de classe lendários.

Vamos divulgar mais detalhes de planos de longo prazo para armaduras exóticas quando tudo estiver mais definido!

Meu Cofre está cheio. Onde eu vou botar toda essa armadura nova?

Sabemos que a pressão do Cofre é um problema real para muitos jogadores, mesmo com os aumentos recentes de espaço. Tirando adicionar mais espaço (o que é uma opção!), é bem difícil pensar em soluções reais que possibilitem armazenamento de longo prazo de itens mais desejáveis.

Mas esses são problemas que vamos abordar no nosso planejamento ou na segunda expansão do ano que vem, Codinome: Colosso. Vamos divulgar mais detalhes quando tivermos uma direção mais clara de como achamos que podemos resolver essa questão.

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