Распутывая Нить

7 Фев., 2023 - Destiny 2 Dev Team

Стражи, приготовьтесь узнать тайны Нити. В «Destiny 2: Конец Света» игрокам откроется новая стихия, которая встанет в один ряд с уже имеющимися Молнией, Пустотой, Солнцем и Стазисом. Как и предшественники, Нить подарит игрокам не только новые способности и возможности одержать верх на поле боя, но и препятствия, которые заставят Стражей переосмыслить подход к передвижению и ведению боя.   

С помощью Нити Стражи будут повелевать самой тканью вселенной и станут грозой для всех, кто встанет у них на пути. Полный экшна трейлер Нити, который вышел для «Конца Света», показывает все три класса Стражей и то, как они используют Нить для победы над противниками: 

А здесь мы узнаем больше о том, чего можно ожидать от Нити, и в том числе разберем, как именно каждый класс Стражей будет тянуть за струны вселенной, чтобы сыграть прекрасную мелодию разрушения. 

Стража встречают по одежке 

С самого начала было ясно, что «Конец Света» будет кардинально отличаться от всего, что уже было в игре. Залитые неоновым светом улицы Неомуны, тайного города на Нептуне, Стражи, взмывающие в небо, ухватившись крюком за космический корабль противника… Да, это предпоследняя глава саги о Свете и Тьме, в которой наступает кульминация событий, но источники вдохновения в основе «Конца Света» доказывают, что у команды была отличная возможность как следует повеселиться и полностью отдаться своему творчеству и мастерству. Одним из источников вдохновения послужили пафос и колорит боевиков 1980-х годов.  

Это эпоха в кино, когда чем больше взрыв, чем круче экшн и чем брутальнее герои, тем лучше. Эта эстетика задала тон «Концу Света» и, разумеется, во многом повлияла на появление Нити даже до того, как та обрела свое имя. Команда разработала много концепций «Типа урона 5» (так Нить называлась в процессе разработки), прежде чем все функции и история появления этого элемента сошлись воедино.  

Дизайнер Destiny Кевин Йейнс прокомментировал так: «Какое-то время у нас было несколько [концепций-]финалистов. Отчасти мне хотелось добавить в игру нечто более "астральное". Кроме того, Нить хорошо вписалась в фантастическое представление конечного продукта – героя боевика из восьмидесятых». 

Со слов Йейнса, не было такого момента, чтобы кто-то сказал: «Эврика!», и все «волокна» Нити сплелись воедино. Вместо этого был постоянный диалог внутри команды о том, как сделать игру увлекательной, что будет иметь смысл с точки зрения повествования и как ввести эти идеи в игру. В процессе обсуждений «Тип урона 5» понемногу трансформировался в нечто более конкретное. Эта концепция получила название «темный телекинез», а позже развилась дальше и превратилась в то, что вы видите сейчас.   

«Мы много обсуждали, как появились [концепции Нити под названием] "сплетения", и старались определить, как они будут отображаться и использоваться в игре. Нам нужно было добиться ощущения, что эта стихия относится к той же семье [Тьмы], что и Стазис,» – пояснил Йейнс. 

Чем дольше шли обсуждения, тем лучше складывались идеи и слова, которые описывают Нить. Появились термины и описания: плетения, сплетения и вселенские нити сознания. Дизайнер Эрик Смит так описал процесс: «Это общая работа над общими идеями. То, какой способ введения всего этого в игру мы выбирали, влияло на то, как мы это обсуждаем, и наоборот. Например, мы описывали появление объектов как "сплетение", а не призыв или появление. Все это становилось частью общей эстетики». 

Смертоносные определения 

Чтобы понять Нить, нужно сперва познакомиться с новыми словами. Создание объектов с помощью Нити называется плетением. Победа над противником с помощью Нити расплетет его, отсекая его жизненную силу от полотна и создавая сплетение. Сплетение – подвижный клубок Нити, который остается на месте уничтоженного ослабленного Нитью врага. При попадании выстрела эти клубки взрываются, нанося урон врагам поблизости. Можно также поднять сплетение и бросить его, чтобы нанести разрушительный удар. 

Что касается ослабления противников, то здесь появились три новых слова: подвешивание, расплетение и отсечение. 

  • Подвешивание – подвешенный в PvE-игре противник ненадолго зависает в воздухе и по сути обездвиживается. В PvP подвешенные игроки также повисают в воздухе, но при этом могут двигаться (хоть и медленно) и вести ответный огонь.  
  • Расплетение – при попадании в расплетенного противника из него вырвется множество нитей, которые атакуют другие цели поблизости. При попадании такая цель тоже окажется расплетена.  
  • Отсечение – влияние отсеченного противника на мир вокруг уменьшается, а именно снижается наносимый им урон. 

Главное усиление, которое нам принесет Нить, это Плетеный панцирь. Эта способность закрывает Стража сплетенной из Нити защитной сетью, снижая получаемый урон. Обратите внимание, что в PvP Плетеный панцирь снижает только урон от огнестрельных попаданий в тело. Урон при выстреле в голову и в ближнем бою не уменьшается. 

Вжух-вжух 

Одной из самых захватывающих новых способностей в арсенале Стража является крюк. С этой способностью, когда игрок нажмет кнопку или клавишу, отвечающую за бросок гранаты, Страж сплетет крюк из Нити, который позволит цепляться за точки закрепления. «Веревка» крюка начнет подтягиваться к точке закрепления и потянет Стража за собой. Крюк Нити позволяет создавать собственные точки закрепления буквально из воздуха, так что вы сможете летать над землей даже тогда, когда рядом не за что зацепиться. Во время или после использования крюка можно совершать удары ближнего боя. Атака крюком в ближнем бою наносит дополнительный урон, расплетает и отбрасывает противника. 

«Когда мы прорабатывали концепцию, построенную вокруг веревок и нитей, мы поняли, что это самый подходящий момент для появления крюка в игре, – пояснил Смит, – Не стоит добавлять то, что выбивается из общего ряда, просто для того, чтобы оно было. Нововведения должны быть органичными. Они должны появиться в подходящее время и в уместной ситуации. И здесь у нас, можно сказать, звезды так сошлись».  

Йейнс отметил, что, по его мнению, Нить по-настоящему ожила, когда команда увидела мощь крюка в связке с другими элементами Нити. «Когда мы добавили рабочую версию Нити, то осознали, что благодаря переключению между крюком, ударами и бросками сплетений игровой процесс стал невероятно свежим и увлекательным. Все это происходит в быстрой последовательности и дает игроку совершить больше действий в минуту. В игре такого раньше [совсем] не было».  

Смит решил развить эту мысль: «Я одолел противника способностью ближнего боя, и от него осталось только сплетение. Я ухватился за него крюком, что мгновенно перезарядило крюк, и схватил это сплетение прямо в воздухе. Потом я бросил его в группу противников на расстоянии, схватился за него еще раз прямо в полете, и оно подтянуло меня к себе. Когда сплетение долетело до противников, я спикировал из воздуха и подвесил одного противника, который отбился от группы, а сплетение попало в остальных и взорвалось. В Нить встроено очень много крутого динамического взаимодействия, благодаря чему она ощущается совсем иначе». 

Новые возможности передвижения изменят ваш подход к игре прямо с самого начала. Но этим дело не ограничивается. Все классы Стражей по-разному взаимодействуют и пользуются Нитью. У каждого из них свои новые способности и мощные бонусы, с которыми можно экспериментировать и адаптировать под себя. Давайте узнаем, какие именно. 

Варлок: Темный ткач 

«Варлок у нас повелитель прислужников из Нити,» – сказал Смит во время объяснения того, как мастера всего космически-магического в Destiny 2 будут использовать Нить. Но чтобы понять, как именно варлоки подчиняют себе силу Нити, нужно сперва понять, кто такие порождения Нити.  

«Порождения Нити – взрывные прислужники, сплетенные из Нити, – пояснил он, – Варлок Темный ткач, будучи мыслителем, имеет более тесную связь с порождениями Нити, чем другие классы. Все порождения Нити побегут вперед, прыгнут на врагов и взорвутся. Но только порождения Нити, которых призвал варлок, вернутся и пойдут с ним дальше, если не нашли себе цель». 

«Представим, что у меня есть три порождения Нити, а для того, чтобы одолеть противника, мне нужно только два. Если я варлок, то этот третий подбежит, запрыгнет на меня и превратится в особую форму, которая будет вокруг меня вращаться. Это называется "выжидание". В следующий раз, когда я атакую противника, это порождение спрыгнет и тоже его атакует. И это правда создает ощущение, что эти прислужники повинуются каждому моему слову. При этом они меня любят и хотят проводить со мной время». 

Но варлоки отлично справляются не только с призывом и контролем порождений Нити. Используя способность Нити ближнего боя, варлоки создают Темную иглу – смертоносный снаряд, который наводится на цель, наносит большой урон и расплетает противника при попадании. Варлоки смогут совершить три быстрых атаки Темной иглой подряд. 

У них есть два аспекта Нити, которые можно использовать, и здесь вновь выходят на сцену порождения Нити. 

  • Зов ткача: При использовании раскола варлок создает три яйца порождений Нити. Порождения вылупятся из них, когда эти яйца коснутся поверхности. Все выжидающие порождения Нити превратятся в дополнительные яйца.  
  • Заклинание оплетения разума: Этот аспект улучшает несколько способностей варлока: 
  • Крюк: Совершая атаку крюком в ближнем бою, варлок сплетает из цели три яйца порождений Нити. 
  • Порождающая граната: При использовании порождающей гранаты вы создадите полный набор выжидающих порождений Нити.  
  • Сковывающая граната: Использовав сковывающую гранату, вы получите усиление, которое при каждом убийстве врага создает подвешивающий взрыв.  

Телекинетические способности варлока достигают пика при использовании суперспособности «Буря игл» – смертоносной комбинации сильного мгновенного урона и огня на воспрещение. При использовании суперспособности варлок создает из материи Нити шквал крепких шипов и одним взмахом руки выпускает их перед собой. Снаряды прилипнут к противникам и элементам окружения, а потом взорвутся и переплетутся в целую армию порождений Нити, которые добьют выживших. 

 ОХОТНИК: НИТЕХОДЕЦ

У всех классов есть возможность пользоваться крюком и способами передвижения, которые он открывает, но для охотников движение и скорость выходят на абсолютно новый уровень. Атака сразу нескольких врагов из воздуха, новое оружие-дротик – неудивительно, что игра за Нитеходца похожа на ставший реальностью фильм про супергероя. 

Атака ближнего боя у Нитеходца называется «Плетеным шипом». Охотник бросает веревочный дротик, который отскакивает от врага к врагу, наносит урон и отсекает их, а затем возвращается к охотнику. По возвращении он дает энергию атаки ближнего боя за каждого пораженного врага. Поймать веревочный дротик можно, вовремя нажав кнопку атаки ближнего боя. Нажатие в идеальный момент даст дополнительную энергию атаки ближнего боя. 

Охотникам будут доступны два аспекта.  

  • Связывающий удар: Находясь в воздухе, нажмите кнопку полета, чтобы спикировать и подвесить всех противников поблизости. 
  • Вдовий шелк: Этот аспект дает дополнительную гранату. Крюк охотника надолго создает сплетение, за которое можно ухватиться для перемещения и которое при захвате полностью восстанавливает энергию гранаты. С помощью этой способности охотники могут создать цепь точек закрепления для всей своей команды и помочь союзникам быстрее перемещаться в бою или по местности. 

Смертоносная комбинация крюка и веревочного дротика – суперспособность Нитеходца под названием «Шелковая нить». При ее активации охотник использует крюк, чтобы свободно перемещаться по миру с видом от третьего лица, одновременно с этим бросая веревочный дротик и поражая противников. Пока суперспособность активна, крюком можно пользоваться чаще, а веревочный дротик позволяет совершать и легкие, и тяжелые атаки. Легкая атака рассчитана на одиночных противников, и ее можно использовать и в воздухе, и на земле. На земле охотник может совершить непрерывную череду таких атак. Попадание дротиком во врага наносит дополнительный урон, а убийство заставляет тело врага взорваться. Совершая тяжелую атаку, охотник размахивает веревочным дротиком на все 360 градусов вокруг себя и наносит урон всем врагам поблизости. Тяжелую атаку, как и легкую, можно использовать и на земле, и в воздухе. 

ТИТАН: БЕРСЕРК

Страж стоит перед отрядом противников, не обращая внимания на их жалкие провокации. И тут внезапно клинки из крепко сплетенной Нити обволакивают руки, яростно извиваясь, и Страж врывается в бой. Мощные плетеные рукавицы титана разрезают врагов на куски, и противники человечества дрожат в ужасе.  

С самого начала наше представление о титане-Берсерке основывалось на дикой, неукротимой мощи. Само имя подкласса намекает, что титан использует Нить, чтобы сеять максимальные разрушения, и эти атаки позволяют отсекать сразу множество врагов, пока их и вовсе не останется.  

Способность ближнего боя титана называется «Обезумевшим клинком». При нажатии кнопки ближнего боя титан бросается вперед и разрезает противников клинками из Нити на своих руках, отсекая жертв и снижая наносимый ими урон. По умолчанию у титана есть три заряда атаки ближнего боя, которые можно объединить в цепь атак и выжать максимум из этой способности. 

Также доступна пара аспектов:  

  • Бросок в бой Уничтожение сплетения создает Плетеный панцирь вокруг титана и его союзников поблизости. Помимо снижения получаемого урона этот аспект ускоряет восстановление атаки ближнего боя, пока Плетеный панцирь на титане.  
  • Плеть дренгира: Используя классовую способность, титан создает мощную волну энергии реальности, которая подвешивает врагов, оказавшихся у нее на пути.  

Суперспособность титана-Берсерка «Ярость клинков» позволяет титану превратить свои руки в клинки и выйти на поле боя с недобрыми намерениями. Легкая атака суперспособностью – усиленная версия Обезумевшего клинка, где каждая легкая атака в цепочке ускоряет следующую атаку (максимальная скорость достигается после трех попаданий). Кроме того, цепь легких атак позволяет с каждым ударом копить энергию для тяжелой атаки суперспособностью. Этой тяжелой атакой титан выпускает два снаряда, которые наводятся на врагов и при попадании наносят урон и подвешивают их в воздухе. 

Также Нить привнесет в игру три новых гранаты (включая крюк, который задействует кнопку гранаты). Порождающая граната разделяется на три снаряда, которые при детонации превращаются в порождения Нити. Сковывающая граната действует как бола: она взрывается, подвешивает противника и выпускает болы меньшего размера, которые подвешивают противников поблизости.  

Ну и, конечно, не может быть новой стихии в Destiny 2 без новых фрагментов, которые помогут вам экспериментировать и изменять своего Стража-повелителя Нити. Взглянем на несколько новых фрагментов:  

  • Нить восхождения: Бросая гранату, вы перезаряжаете используемое оружие и ненадолго получаете бонус к эффективности в воздухе и удобству оружия. 
  • Нить гнева: Урон, наносимый целям при помощи сплетений, дает энергию ближнего боя. 
  • Нить завершенности: При использовании добивающих приемов появляются порождения Нити.  
  • Нить защиты: Подобрав сферу силы, вы получаете эффект «Плетеный панцирь». 

Порождения Нити под вашим командованием, невероятные суперспособности и новые способы передвижения – все это и не только появится вместе со стихией Нити, которая расширит арсенал каждого Стража. Приготовьтесь плести и призывать в «Destiny 2: Конец Света» уже 28 февраля. 

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».