现在感恩节假期已经结束,我们还有一些事情需要在新的一年到来前完成。这一期周报不仅会聊聊最近在未知领域的冒险尝试(这次是与Ubisoft经典系列之一的角色进行联动),同时也会浅谈一下未来的武器调整,了解一些新装备。另外,社区武器皮肤投票已经开始,我们本周晚些时候还会与艺术家本人进行一次特别的座谈会。
与之前的周报一样,在深入探讨之前,先来看看本周将要讨论的内容的概述吧:
- 与Ubisoft展开全新合作,值得期待。
- 铁旗、奥斯里斯试炼、日落掉落池更新。
- 高级设计领队Chris Proctor会介绍武器理论以及即将进行的改动。
- 猎人虚空隐身的重要更新。
- 第19赛季神器预览。
- 是时候投票选出你最喜欢的劲弩皮肤了。本周六,我们还会对胜出的社区艺术家进行额外采访,讲讲创作背后的故事!
- 全新Prime Gaming掉落。
- 已知问题列表更新。
那就一起看看吧。
守护者,阿泰尔网络宇宙中再会
提醒之前错过消息的玩家,我们正在潜行,守护者们!今天早些时候,我们分享了近期的一次探索尝试,是与Ubisoft最经典系列之一展开了合作。为庆祝这次联动,玩家可以挑战信仰之跃,用新的装饰物品融入兄弟会,来实现自己神秘刺客冒险的终极幻想。无论是最近的英雄人物,还是经典的挚爱角色,这一次都将完美地融合在一起。而且还很时尚哦。谁还会说拒绝呢?
Prepare to take a leap of faith, Guardians.In partnership with @Ubisoft, worlds are about to collide with brand new cosmetics.
📅 Dec. 6 pic.twitter.com/Os2bmPi4mJ
— Destiny 2 (@DestinyTheGame) December 1, 2022
更棒的是,这样的爱是双向的,瓦尔哈拉玩家可以享受命运2主题的装备(灵感来自与暗影战斗的伟大战士),以及全新护甲套装和独特武器(灵感来自命运世界的一些最具标志性的武器)。哦对!还有一个新座驾,因为要想惩恶扬善,就必须要可可爱爱。
毕竟,如果没剩下什么人向圣堂武士出卖你,它可以说仍然是隐身的。
要了解更多信息,请务必在此处查看这一新内容的完整博客文章!
铁旗之夜和奥斯里斯试炼日落
新赛季即将到来,也就是说大家可以获取更多战利品了。对于喜欢不同类型挑战的守护者来说,现在可以获得一系列新武器哦。无论你是想去灯塔,想让萨拉丁为你骄傲,还是参与日落,接下来就来看看即将到来的赛季有哪些值得期待的地方吧:
- 奥斯里斯试炼
- 新增武器:
- 崇高真理Suros适配框架手炮+专家
- 忠于职守Suros适配框架机枪+专家
- 保留武器:
- 吹哨人的奇想弓箭+专家
- 原谅手枪+专家
- 审判官(专家)霰弹枪+专家
- 负罪感融合步枪+专家
- 移除武器:
- 艾莎之拥斥候步枪
- 里德的悔恨线性融合步枪
- 铁旗
- 新增武器:
- 黑暗决策者自动步枪
- 冈诺拉之斧重弹霰弹枪
- 保留武器:
- 同源需求手枪
- 熊啸火箭发射器
- 睿智责难融合步枪
- 英雄重担微型冲锋枪
- 前线之泣手炮
- 锋芒毕露刀剑
- 移除武器:
- 煅炉誓言脉冲步枪
- 里斯行者霰弹枪
- 日落
- 新增武器:
- 温迪戈GL3重武器榴弹发射器
- 绞刑判官SR4斥候步枪
- 移除武器:
- 硅神经瘤狙击步枪
- 使命羁绊自动步枪
还有一件事!我们还有闪亮的全新第19赛季皮肤,用于智谋、熔炉竞技场和先锋打击等仪式活动。在即将到来的赛季中,大家可以尽情享受更多活动主题的时尚装扮,欣赏绿色蛇皮外观的时尚创意,来让自己大饱眼福一番。
武器理论与运作
新赛季即将到来,班西要求对武器进行更加精细的调整更新。我们请来了高级设计领队Chris Proctor ,来跟守护者们聊一聊枪械调整。从辅助功能的角度来看(哎对对对,就是这个问题),我们已经实施了全自动切换,这个改动让我们很是激动,但其实这只是计划更新的冰山一角而已。接下来Chris将针对武器理论和通用目标,谈一谈之后的计划。
- 减少特殊弹药线性融合步枪的瞄准辅助。
- 之前的狙击步枪后仰改动应用于线性融合步枪。
通用
在过去的几个赛季中,我们看到玩家对全自动改造武器模组的反应非常积极。因此,我们在设置菜单的游戏部分添加了“全自动”切换,该切换将在第19赛季发布时上线。所有武器可通过此设置变为全自动。我们会观察玩家最终的使用情况,并正在研究在光陨之秋后,玩家是否有其他方法可以选择将此设置应用于某些类型的武器。目前我们会继续关注这个新的切换。顺便说一下,我们还意识到某些近战也需要快速点击,而我们也在寻找类似分支。
- 举例来说:偃月、刀剑和持续型超能就是这种情况。
武器框架
很多第19赛季的武器框架改动之前已经在6.2.5更新中提到过,所以今天这一部分相对来说不会很长。话虽如此,我们还是会聊一些实质性的变化,尤其是霰弹枪和偃月。所以如果你喜欢武器理论,那么这一部分还是值得深入研究看看的。霰弹枪霰弹枪以前能够从很远的地方一击必杀 (OHK),而这需要进行调整。一旦解决了这个问题,随机弹片扩散的弱点就变得很明显了:它们变得没那么可靠了,即使距离很近。这给了我们一个坚实的起点,来做我们一直在研究的问题:为每个霰弹枪分支提供自定义、固定的扩散模式以及与之匹配的自定义准星。每一种扩散模式旨在为一个分支提供独特的游戏风格,以及特定射程的可预测效果。准星经过调整,以匹配默认视野 (FOV) 下的实际扩散模式的大小,但请注意,若视野或扩散角度发生变化(例如你正在跳跃),则情况并非如此。我们将在以后的版本中更新准星,对光陨之秋和视野中的扩散角度进行及时反应,而这个第一步对于以后的实行至关重要。这些改动会大大改进霰弹枪的使用体验,因此我们希望在接下来的几个赛季中还会对其进行重调。不用担心。在保持平衡的同时还需适应不同的游戏风格,这无疑需要时间,但我们已经逐渐走上正轨。另外请注意,我们推迟了对融合步枪的调整,因为霰弹枪和融合步枪之间的平衡很大程度取决于这些改动在第19赛季发布后的效果。“梅森,那些数字代表了什么?”以下是每种霰弹枪分支的扩散模式:攻击型:固定锥角均匀分布精准(包括二象性腰射):垂直椭圆形轻质:菱形速射:正方形重弹:更新准星以正确显示精度其他更改:
- 攻击型
- 修复了几种带有错误固有攻击型特性的霰弹枪。现在,所有攻击型霰弹枪都将在击杀后提高射速,符合预期。
- 速射:
- 提高5%的PvE伤害。
- 速射霰弹枪框架的填装速度增益现在始终适用,而不是仅在填装空弹匣时适用。
手枪
自从6.2.5增加了这种武器类型的自动瞄准衰减距离后,手枪在PvP中更加称手,但这对突进造成了明显的过度增益,使其远在手枪射程之外仍具有竞争力。
- 将突进和突进(巴洛克)的变焦属性从14降低到13。
融合步枪
现在说说融合步枪。主原料作为y射程融合步枪仍然非常有效,因为它在两栏中都能够拥有稳定性特性。我们已经调整了其中的一些额外特性,但不太需要的我们就先放在了一边,而把重点直接放在武器属性等方面:
- 稳定性从49降至35。
- 瞄准辅助属性从59降至45。
融合步枪准星对射击或跳跃导致的精度变化反应不大,即使用鼠标和键盘以及视野较高时也是如此。
- 重建了融合步枪腰射准星,使其对精度锥角的变化反应更明显。
偃月
偃月射弹还没有达到我们命中判定的质量标准,所以我们对其进行了重调。我们还放宽了对某些近战伤害异域装备的限制,并调整了基础近战伤害和一些PvE伤害系数,以避免伤害系数过大。
- 偃月射弹已经过调整,可以在网络中进行更可靠的命中判定。
- 偃月近战攻击现在可以获得合成感受器、虫神爱抚和狡诈严冬上的异域护甲特性。
- 对勇士、初级首领、首领和载具的偃月近战伤害降低了25-30%。
- 对大怪和小怪的伤害不变。
- 偃月近战基础伤害从75降低至67。
手炮
在对之前的轻质(现在是适配型)手炮属性进行更新时,我们没有碰玫瑰手炮。现在玫瑰回归,我们调整了它的属性,以便能更顺利地重新整合。
- 更新了玫瑰的属性,使其对适配型手炮适用。
- 射程从38增加至43。
- 稳定性从45降至40。
- 操控性从68降至60。
- 空中效率为20。
致盲效果榴弹发射器、弑后者和大序曲之前都使用了旧版致盲屏幕效果,玩家报告说这种效果可能会很刺耳并引起一些光敏性问题。
- 我们现已将其换为新的电弧致盲效果,可以显著降低屏幕效果亮度,总的来说不会引发过分不适。
武器模组增加武器特性效果的武器模组表现欠佳,因此我们应大家长期的要求,终于对其进行了更改:
- 蜻蜓、狂暴和腹背受敌特性现在默认启用规格模组。
特性
重做我们对先前重新设计的空中袭击效果不甚满意,因此我们对它进行了第二次调整。它现在直接奖励成功,并且对玩家来说更加可靠。
- 空中袭击可为空中效率提供叠加加成。
- 最多两层:每次最后一击一层,每次空中最后一击两层,每层+30空中效率。
长期以来,死亡寻觅者这一特性在大多数脉冲步枪上显得有些无趣,并且大家对其效果存在疑问,因此我们进行了重新设计:
- 身体射击现在可以增加你的精准系数并增加瞄准辅助。额外身体射击将重置计时器。
- 基础计时器为0.55秒。死亡寻觅者启用时进行身体射击,会重置计时器。
周而复始之前有点复杂且使用不便,因此我们也进行了重新设计:
- 最后一击现在可以叠加周而复始,从而增加稳定性、射程和精度。
- 身体射击最后一击可叠加一层,精准最后一击可叠加两层,最多可叠加四层。
- 持续7秒,强化持续7.5秒。最后一击将刷新计时器。
- 稳定性+8,射程+5,精度每层+1.25%。
六翼天使弹药下个赛季将出现在更多武器上,但就其目前状态而言,这个弹匣特性过于强大,因此我们将其拉回一点,使其更加平衡:
- 移除+10%射程系数。
- 现在提供稳定性+7,射程+3 。
狭窄视野和杀戮弹匣在启用时不能刷新,这一点有些不符合常理,所以我们现在将其设置为允许刷新。话虽如此,但与其他伤害特性相比,它使得杀戮弹匣过于强大,因此我们将其拉回了一点:
- 如果在已经启用的情况下激活,现在可以刷新这些增益的持续时间。
- 杀戮弹匣的伤害加成从33%降低至25%。
“转向”没有使用我们检查弱敌与强敌的标准方法,但由于它还将出现在更多武器上,我们对其进行了更改,从而与其他特性保持一致。
- 现在对抗红血怪时可积累层数并将其消耗在其他东西上(即匹配小型规格和类似的其他特性)。
增益我们希望玩家能够使用Hakke突入武装原始特性,在PvP中摧毁黎明护罩、光焰之井和冰影水晶。
- 现在对黎明护罩和光焰之井刀剑的伤害增加30%(神器模组为60%)。
- 对冰影水晶的伤害加成提高了15%(基础和神器模组均适用)。
直击要害在自动步枪上的表现比较弱,所以我们对其稍微进行了提高:
- 自动步枪身体射击伤害额外增加10%到20%。
强制填装的填装速度增益效果不错,但对于某些武器类型,此效果会受到弹药储量的影响:
- 现在若有一半的弹药,则此增益保持有效。
高冲击力框架的固有特性可能很难使用,因为若移动幅度过小,它会关闭。我们对此进行了调整,这样缓慢的移动(例如蹲伏和平移)就不会停用该特性。
- 现在它可允许少量移动,而不是随意关闭。
刺客野心最近的调整使其很有可能让弹匣满溢,但在敌人稀疏的地区,它很难快速进行连杀:
- 允许的击杀间隔时间从5秒增加到7秒。
对于“全面发展”:
- 持续时间从10秒增加到15秒。
- 叠加效果仍会重置计时器。
重组有时不太可靠,所以我们做了一些修改并调整了伤害。这一点很重要,因为现在它可以在新武器上使用:
- 进行调整,使此功能在PvP中能按预期实现。
- 现在在PvE中达到最大叠加次数时,提供高达100%的额外伤害。
- 在PvP中是50%。
禅意时刻大幅减少了后坐力角度,但射偏时将完全重置该特性,使其难以维持:
- 不再因射偏而停用。现在有一个1秒计时器。
我们就本赛季的神圣裁决,对相关问题展开了研究,包括回转弹药:
- 击中神圣裁决的圆球时,回转弹药现在可以正常工作。
在PvE中,创世在打破护盾时会重新填充武器弹药,但在PvP中并非如此。我们决定可以放心地完全取消此限制:
- 现在会在打破玩家护盾时触发。
在玩家解决了附近所有威胁的情况下,“宁静一刻”并没有真正提供快速填装,所以我们做了以下改动:
- 最后一击后重启更快。
“边打边跑”在PvP或敌人较少的遭遇战中很难触发,所以我们决定,在对抗大多数敌人类型时,将启用它所需的最后一击次数减半。
削弱斥候步枪的盒式呼吸法投入不多,但增益过高,所以我们将其拉回了一点,以避免超过击杀时间 (TTK) 阈值:
- 斥候步枪的伤害加成降低了5%。
势不可挡投入不多,伤害过高,在力量和出场率方面超过了其他伤害特性。我们保持出场率的同时调整了伤害:
- 伤害加成从30%降低到20%。
雪上加霜是多个连招的一部分,可以叠加近战伤害增益,来获得远高于预期的效果。这是雪上加霜的情况:
- 额外近战伤害减少如下:
- 大多数未充能近战敌人的伤害加成从3倍减少至2倍。
- 大多数充能近战敌人的伤害加成从1.8倍减少至1.4倍。
- 首领的额外伤害加成从0.5减少至0.25。
问题修复过量(丰盈武器原始特性)
- 在多件武器上触发此特性不再在界面上显示叠加计数器。此特性从不叠加其效果,所以此改动不会改变这一点。
强化特性
我们已对几个强化特性进行了调整,使其功能与基础特性更相符:
- 强化不屈
- 转变为+5生命回复;移除了+5操控性。
- 强化永动不歇
- 删除了0.1s快速激活和结束时的0.1s宽限期。
- 添加了1秒x2叠加的快速激活。
- 强化延时载荷
- 转变为射程稳定性+5。
- 强化高爆载荷
- 转变为射程填装+5。
- 强化火线
- 在接近时操控性额外增加10。
- 移除了增加的中立射程。
- 强化盗墓者
- +5填装换成+5操控性。
- 强化爆炸光能
- 增加了一项充能(叠加上限为7)。
- 强化逼入绝境
- 启用时稳定性增加+10。
- 强化冷冻钢铁
- 武器能量和武器弹匣容量现在增加+10,以与其他增加弹药容量的特性保持一致。
- 强化斩首武器
- +5填装换成+5稳定性。
- 这将适用于刀剑的防御抗性属性。
- 强化创世
- 已移除主弹药满溢。
- 添加了额外操控性。
- 强化闪电反击
- 增加弹药容量。
- 强化连锁反应
- 更新了描述,因为这为刀剑提供了不同的增益。
- 强化刺客野心
- 允许的最后一击间隔时间从6秒增加到8秒。
异域装备
重做我们发现一些武器需要进行重大改变,这样才能真正达到命运2异域装备应有的“异域”水平。基本法则特性(可以在伤害类型切换异域装备:北极光、严苛光芒和死亡信使上看到),虽然不影响使用,但感觉它还应当能够根据所选伤害类型,为模式提供一些作用,所以现在每种伤害类型可以提供不同的武器属性(想想元素电容,如果该特性检查武器的伤害类型,而不是玩家的分支职业)。
- 为每个元素添加了属性
- 电弧:操控性+25,射程+5。
- 烈日:填装速度+35,空中效率+20。
- 虚空:稳定性+20,瞄准辅助+10。
即使对基本法则进行了上述更改,我们仍然认为北极光 需要进行更重大的改动:
- 打破匹配的护盾现可以从储备中重新填满弹匣,并使接下来的5发子弹能造成额外伤害。不会因填装而停用。
玉兔是一把强大的斥候步枪,但它的异域特性乏善可陈,所以我们对其进行了重新设计,使之更像是一个游戏循环:
- 快速进行3次暴击会使弹匣返还一发子弹并增加下一次身体射击的伤害。
- 最多叠加3层更高的身体射击。
- 填装则会重置。
削弱三种突袭异域武器的使用占据了主导地位,主要是因为其效果和弹药效率。突袭异域武器使用,11月15日例如,来看看11月15日突袭奇异武器的使用情况(此图表显示了在突袭中每种武器占所有异域武器使用的比例),很明显劲弩、神圣裁决和枯萎囤积非常受欢迎。神圣裁决紧跟在劲弩之后并不是偶然的,但是一个六人战队的突袭只需要一个神圣裁决,所以它比单纯从数据看起来更受欢迎。这个数据还有个有趣的地方在于,拥有神圣裁决的人数大约是拥有劲弩和枯萎囤积的人数的一半。如果这个数字上升,这种武器也会越来越受欢迎。PvP异域特殊武器使用,11月15日枯萎囤积在PvE和PvP中都非常强大,可以快速造成高伤害,并且持续时间更长。我们没有对直接命中进行更改,我们只保留伤害和弹药容量,但是由于这种武器的当前版本在PvE中过于强大(更不用说傀儡军团传送门在PvP中很难对付),我们做了以下更改:
- 傀儡军团传送门持续时间从7.5秒减少到4.5秒。
神圣裁决是终局PvE中必备的武器。也就是说,最强削弱效果、使暴击变得微不足道的圆球和过载固件的连招过于强大(看看这种武器在突袭等情况下的使用方式就可以看出),是时候进行更改了。我们考虑了几种选择,包括让武器更难使用或通过减少弹药来减少它的出场率,但最终觉得它的作用就是让伤害阶段更有趣。圆球的出场率保持不变,但我们降低了削弱强度,以匹配游戏中的其他标准削弱。同样重要的是要指出,你仍然可以通过将神圣裁决与束缚或牵引器火炮组合使用,来对圆球施加30%的削弱减益效果。
- 将神圣裁决的削弱从30%降低到15%(仍然自我增益至30%)。
劲弩未能获得洛伦兹驱动器的身体伤害减免,这使得它在PvP中很容易获得身体射击的一击必杀,同时在PvE中也不需要足够精度:
- 减少身体射击伤害以匹配洛伦兹驱动器。
加拉尔号角是伤害输出最高的火箭发射器,也是传说火箭发射器的强大辅助武器,因此我们挑选了两个角色的其中一个,并选择依靠它的辅助能力:
- 将主火箭的冲击和引爆伤害降低25%(狼群弹药不受影响)。
- 这个削弱幅度相对合理,不会超过其他火箭发射器。
先驱者在第18赛季的平衡更新中获得了意外的伤害增益(相对较小),这使得它有点太过好用。更改后,在PvP中最后一击只需要1次暴击和3次身体射击,或者5次身体射击。以下是我们为第19赛季所做的更改:
- 先驱者基础伤害从40降低到37,暴击伤害从72降低到67。
增益我们通过查看到底有多少活跃玩家拥有武器,以及他们在游戏中的使用情况,来决定要增益哪些异域武器,从而追踪异域武器的受欢迎程度。玩家使用率最低的20种异域装备,使用百分比,11月15日通常,我们会从约20种最不受欢迎的武器中选择一个潜在的增益,直接或通过催化添加。因此,我们对一些沉疴旧疾的问题进行了调整,以及其他我们觉得有必要修正的地方。光陨之秋中还会有更多此类改动,我们将在稍后的更新中进行分享。通过添加全自动设置,我们将替换每个有此设置的异域装备上的全自动击发系统特性。
- 无时辩解:替换为喂食狂热。
- 旅行者的选择:催化特性替换为充盈(不过仍有渗透)。
- 警惕羽翼:催化特性替换为大合奏。
我们已经修复了用亡者传说瞄准高于或是低于目标,暴击命中不一致的问题。我们还对其基础伤害做了一些小改动,这将适用于所有 120射速的斥候步枪:
- 现在如果两种类型的目标都在精准瞄准锥角内,则在腰射中更偏向暴击而非身体命中。
- 身体射击伤害从46增加到54,暴击伤害从81减少到80。
我们也一直在寻找方法来帮助D.A.R.C.I.玩家。我们知道许多守护者希望将它移到能量插槽,但很多狙击步枪甚至是异域装备都竞争激烈。通过以下更改,它成为重武器插槽中更有趣的选择:
- 现在对受私人助手影响的目标造成伤害时施加震颤。
- 将基础空中效率提高到80。
碎愿者作为傀儡军团猎人武器,对受枯萎囤积影响的目标始终具有隐藏的伤害加成:
- 对枯萎囤积凋零目标的伤害加成从10%增加到25%。
我们不希望特殊弹药狙击手在空中投入不大却异常精准,但在这一点上我们并不担心重型弹药狙击手。所以我们对蠕虫低语进行了改动:
- 将基础空中效率提高到80。
勘探者具有超高的爆发伤害,但最终在清怪或伤害输出方面稍显不足。以下更改会使其在清怪方面更加有效,但它在游戏中上线后我们还将继续关注:
- 将连锁反应添加到固有特性中。
第四骑士有一些特定用途,但最终会受到极难控制的后坐力的影响,因此我们已做出调整:
- 后坐力降低50%。
先驱者在PvE中是一种有趣的武器,但它从来都不是首选。武器及其手雷的改动应该使它更加称手:
- PvE中暴击伤害提高30%,巨岩的伤害提高60%。
- 启用巨岩的弹药消耗从6减少到4。
- 巨岩的伤害半径外缘的伤害从0%增加到20%。
冷酷无情在加速时非常强大,但很难保持这种状态:
- 命中时冷酷无情充能时间减少,现在会重置5秒计时器。你命中时,此计时器会刷新。
鼠王使用起来很有趣,但与盟友的距离目前感觉有点太严格了:
- 激活其特性所需的半径从15m增加到20m。
阿克瑞斯传说有一些移动惩罚,使其手感更重。我们认为此武器的使用手感已经够重,所以对于使用阿克瑞斯的玩家:
- 移动惩罚将会移除。
堡垒第14赛季的削弱远远超出需要值,因此我们将其减半:
- 扩散角度减少了6%。
适当增强瞬变风暴手雷。我们想看看手雷在战场上的出场率如何,而不是使其过于强大,但我们相信适当增加伤害和半径是可行的。我们还修复了火箭的一个错误:它们不该是电弧伤害,这个错误若未得到修复,则会干扰光陨之秋中的催化:
- PvP最大手雷伤害从80增加到120,爆炸半径从3米增加到4米。
- 火箭伤害从电弧伤害改为动能伤害。
寒冰核心的电弧3.0重制对离子轨迹不够慷慨,因此:
- 生成的离子轨迹冷却时间从3.5秒减少到2秒。
- 现在伤害最大时,稳定性和填装速度最大化。
- 拾取离子痕迹现在可以减少达到最大伤害所需的时间。
大序曲的循环目前不够好用,因此我们大幅做了改进:
- 导弹伤害提高50%。
目前仅造成效果范围(AoE)伤害,这会在PvE中对某些敌人造成问题。我们并没有对整体武器做太多改动,但正在解决这个烦人的PvE问题。尽管它使用起来更加可靠,但我们觉得它的伤害可以再高一点:
- 现在大约一半为命中伤害,其余为引爆伤害。
- 整体伤害提高5%。
在调整神圣裁决时,我们也查看了一些与它相关的错误,包括云霄破击:
- 闪电风暴现在会在击中神圣裁决圆球时正确启用。
护甲一些异域护甲是组合的一部分,能在PvE的近战攻击中提供极高的伤害输出,因此与其改变敌人的生命值,我们对其中的一些进行了下调:
- 虫神爱抚:最大伤害系数从7.5倍减少到3.5倍。
- 狡诈严冬:最大伤害系数从7.5倍减少到3.5倍。
关于矛隼胸甲的注意事项:我们将在6.3.0.1中进行更改。我们认为下面的预览可以解决PvP平衡问题,同时在虚空空间中保持明确作用:
- 退出隐身状态时获得不稳定弹药。
- 当在隐身状态下释放终结技时,此异域装备现在可以为附近的盟友提供一个后备覆盖护盾,并为使用者提供临时的武器伤害加成。
玩家未来可以期待的事情:
- 重型武器伤害重新平衡:
- 修补一些不太有效的选项,同时降低一些伤害异常值。
- 光陨之秋伤害输出玩法是什么?神秘。
- 空中效率属性进行了大幅度的重调,使主弹药武器在空中时更加精准,而无需投入属性。想想第17赛季之前的伊卡洛斯级别的精度。具体细节仍在开发中。
- 对新的霰弹枪准星进行了一些调整。
- 将分支职业3.0动词调整进几种异域武器:
- 目前有七个。
虚空猎人走进酒吧,但你可能没有看到他们
我们所有人,至少在生活中的某个时刻,都希望拥有隐身的能力。能力越大,责任越大(你是一个真正的人,本叔叔)。PvP社区已经发表了意见,他们说,“大家好,在与其他守护者对抗时,隐身能力必须有所改变。”沙盒设计师Mike Humbolt将在此好好讨论一下这个话题。
Mike:大家好!6.3.0.1更新计划于12月13日那一周发布,我们正在推进对虚空隐身的更改,以帮助降低其在高级熔炉竞技场活动中的威力。为了让大家了解来龙去脉,我们认为有必要提供一些有关《命运 2》中雷达工作原理的背景信息:命运2中的雷达分为三个由射程决定的部分:
- 一个近距离核心,覆盖为0-6米射程,只要有敌人(无论是否隐身)在其范围内,它都会发出信号。
- 中程饼状楔形,覆盖6–24米射程。
- 雷达的凹槽或外环,从24m开始,最大搜索射程为64m。
6.3.0.1更新后,当玩家隐身时,他们的最大雷达射程将减少到24m,并且他们将无法获得凹槽射程内的信息,直到他们再次现身。虽然24米听起来像是一个很长的射程,但我们的游戏测试表明,这种信息可用性的减少对隐身玩家的交战方式产生了重大影响,并使潜在目标有更多机会对隐身对手进行打击。当他们听到隐身的音频提示时,它还提供了一种位移的方法。我们发现此改动对隐身在PvE中的作用影响很小。我们将和以前一样,密切关注它的情况,监控反馈并在需要时做进一步调整。
第19赛季神器模组:美好时光,当趁此时
又到了一年的这个时候,我们一起来看看下赛季的神器情况如何,携手对抗凶猛的敌人,与“太空奶奶”为高塔的众人烘烤美食。沙盒设计领队Rodney Thompson将在此讨论更多玩家可以期待的内容。
Rodney:每个赛季的神器都专注在一个光能分支职业上,在整个2022年都在针对3.0更新为玩家提供加强和强化。第19赛季,是时候给冰影一点爱了。正如我们在今年最后一个赛季所做的,你会看到重制、重塑和更多的实验。
第19赛季的神器将拥有针对手炮、斥候步枪、弓箭、脉冲步枪、自动步枪和微型冲锋枪的反勇士模组,以及势不可挡榴弹发射器模组的回归。光明终结技模组回归,来帮助你生成一些重型弹药。我们还对过去颇受欢迎的内容进行了新的改动,包括与偃月配合使用的被动防御版本,以及与虚空3.0重制对应的突破清场重制。
我们也在尝试一些不遵循我们常规模式的实验模组。留意胸甲和腿甲插槽的神器模组,它们分别为韧性和敏捷提供加成。我们还有一个头盔模组,可以为你使用的武器提供额外的空中效率。使用伤害类型相匹配的武器和分支职业,可获得来自职业物品插槽中单频大师模组的增益。另外还有一个专门针对单人玩家的模组,如果你打算前往传说遗失区域,想要寻找你心仪已久的异域装备属性的话,这个模组应该会非常有用!
社区创作,社区投票|选择你的劲弩
早在8月,我们就为守护者敞开了大门,让他们投票决定哪件异域武器将获得闪亮的新皮肤。最终胜出的是劲弩线性融合步枪。从那时起,我们就与一位社区艺术家展开直接合作,推出一些巧妙的新设计。在认真探究设计的可能性后,出现了新皮肤的三个潜在概念。至于哪一个会赢,那取决于你们,我自己知道我个人会支持哪一个。
1号设计:历史
2号设计:黑色军武
3号设计:合成波
守护者可以通过12月5日发出的一封特别电子邮件进行投票,邮件里还包括你在第18赛季的精彩瞬间哦!注意检查垃圾邮件(若你无法收到电子邮件,请在此处查看资源来了解可能的解决方法,同时团队会继续调查),好好考量评估,获胜皮肤将在12月16日的周报中公布。
我们特别兴奋,因为这是第一个由社区创作并将进入游戏的物品。还有什么其他社区主导的设计也能进入游戏呢?我们拭目以待。但首先,大家先得投票!
设计现已公开,我们想重申之前宣布这一动议时所提出的一点:皮肤创作之后的流程可能会花一些时间,所以想预先提醒大家,这一设计要等到第21赛季才会在命运2中跟大家见面。我们明白长路漫漫,但很高兴大家能参与其中,并在这个过程发挥重要作用。
这一次的社区创作和社区投票,我们已经超级期待想看到大家的决定啦。
还有一份额外惊喜,我们与艺术家本人StellarStateLogic有个小小的座谈会!北京时间本周六凌晨1点发布了特殊周报版社区焦点,大家可以与设计背后的创作者见个面。
蓄势待发,获取更多战利品
听着。快过节了。临近年底,我们虽不是圣诞老人(反正我一直都不喜欢红色),但确实为Prime Gaming的守护者提供了更多免费战利品。如果想在军械装备方面稍做一番改变,千万不要错过2022年最后一个月的Prime奖励掉落。
跟不太清楚的玩家解释一下,Prime Gaming是亚马逊Prime的一项特别计划,让守护者能够解锁精选异域装备和传说商品。使用方法也很简单。只需注册你的Prime Gaming帐户,然后关联到你的Bungie.Net账户即可。(如果你有Amazon Prime,恭喜!Prime Gaming你也就有啦。)登录后,你可以选择下方链接的精美装饰进行领取,然后下次登录时,它们就会和阿曼达·霍利迪一起在高塔等着你哦。
最新的Prime Gaming掉落现已准备就绪,玩家可以领取便捷酷炫的狂飙、让迈达斯引以为豪的异域飞船,以及一些其他好东西:
- 狂飙异域手枪
- 共生异域武器皮肤
- 攻城锤异域快雀
- 流金传说飞船
需要重温一下Prime Gaming吗?别担心,交给我们!请在此处阅读我们的支持文章了解更多详情。
玩家支持报告
该你了。
你已经帮助埃里克斯尼族重建了他们的居住区(或者至少为新家提供了坚实的开端),接下来呢?自那以后发生了很多事情,我们也有一些已知问题的更新。接下来有请我们的玩家支持团队来介绍一下目前的情况并提供一些更新。
玩家支持团队,交给你们了!
更新6.3.0发布日程
下周三,12月7日,命运2更新6.3.0将上线。访问我们的命运服务器和更新状态页面来查看维护时间以及以下时间线:
- 北京时间凌晨12点:维护开始。
- 北京时间凌晨12点45分:命运2离线。
- 北京时间凌晨1点:命运2将重新上线。更新6.3.0开始在所有平台和地区可玩。
- 北京时间凌晨2点:命运2预计维护结束。
想要了解更多讯息,玩家可以访问我们的命运服务器和更新状态帮助文章。
BUNGIE奖励的最后机会
侠盗赛季即将结束,要抓紧时间获取Bungie奖励哦。
玩家应在12月6至8日截止之前完成以下Bungie奖励对应的游戏内成就:
- 雷神赠礼T恤
- 飞狼再临印章
- 侠盗赛季原声带
- 2022国王的陨落突袭艺术印刷品
- 2022国王的陨落突袭印章
- 信标的指引帽子
- 无赖印章收藏品勋章别针
- 一代宗师印章收藏品勋章别针
有关列出的每个物品的具体获取和购买截止日期,请参阅Bungie奖励页面。
过往季票和商人奖励
随着我们逐渐临近侠盗赛季的结束,玩家应通过其宿怨赛季的过往季票页面确保自己已经收集了所有已获得但尚未领取的奖励,以及任何尚未领取的商人奖励。
过往季票奖励仅限在赛季结束后的一个赛季内领取。一旦我们在2022年12月6日过渡到【隐藏】赛季,过往季票页面的侠盗赛季奖励就将进行更新。
目的地材料最后提醒
之前的周报提到过,从第19赛季开始,玩家将不能再获得以下目的地材料:
- 暮光碎片
- 微相数据格
- 氦气纤维
- 重子树枝
- 掐丝金属叶
- 冰川星芽
要详细了解这些更改背后的原因,你可以在此处查看设计领队Josh Kulinski的完整介绍。
保存你的 STADIA角色
主要角色在Stadia上的玩家,请尽快设置跨平台保存到与另一平台,否则2023年1月18日Stadia关闭之后就无法获取自己的角色权限。另外,1月18日之后,主账户在Google Stadia上的玩家不应因任何原因停用跨平台保存。一旦这样做,将导致玩家完全无法访问其角色。
欲了解更多信息,请查看保存你的 STADIA角色文章。
Stadia玩家设置跨平台保存后,在访问角色时遇到问题,应参阅我们的Stadia跨平台保存疑难排解指南。
STADIA帐户关联至BUNGIE.NET
若玩家已经将Stadia帐户关联至Bungie.net,而未将Stadia角色设置为跨平台保存启用状态,则无需在平台关闭前取消其Stadia帐户与Bungie账户的关联。2023年1月18日之后,无效的Stadia帐户关联将自动从玩家个人资料中删除。
玩家若打算在关闭之前将自己的Stadia角色设置为跨平台保存,但遇到了问题,请在上方查看有关Stadia跨平台保存疑难排解指南。
已知问题
我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:
- 太快进入星光大殿遗失区域时,敌人可能不会出现。
泰坦的摩根·弗里曼,来源:兄弟,相信我就是了。
Hippy:我跟你们实话实说。我超级喜欢玩家配音,只是因为感觉像是透露了一个秘密。我们终于能好好认识一下守护者们。你们的声音、想法和决定。全新玩家制作系列《Lights Inferno》的第1集展示了一位术士与紧张机灵的旅程,通过那个声音,我99.99%确定那是摩根·弗里曼版的泰坦。可能…不太对,但声音实在太有磁性了,所以是不是都无所谓。
马上开播!
每周最佳影片:Lights Inferno | 玩家配音系列
接下来这个也相当精彩,不容错过,因为谁不想知道他们的装备选择对他们有何影响?[在PvP中隐藏枯萎囤积]
每周最佳影片:毁灭接收者
凤凰,鸽子与艾多
Bruno:以为上周是长周末,所以没有周报。但是本周我们将带来一些精彩绝伦(且很有深度)的艺术作品。我喜欢社区去挖掘一些比较小众的角色,通过再次创作,将其拉到大家的眼前。请一定要继续这样创作哦。
每周最佳艺术作品:凤凰与鸽子
Its 12:26 AM, thats the start of
Day 1, "Books" 👏✨️
Pigeon brought Phoenix some rare texts, & Phoenix loves them… but not as much as he loves Pigeon ❤💜#Destiny2Art #AOTW #O14 #O14Week2022 pic.twitter.com/P11P0I69SZ
— Scint-H ⭐️ Sharing custody w Misraaks (@aGhostsDestiny) November 28, 2022
Ivan:有不爱艾多的人吗?有没有人知道艾多的背包里装的是什么?有人也想知道。收到艾多慢慢的爱意。
每周最佳艺术作品:艾多之爱
额外每周最佳艺术作品:武器园丁
melakheth - on help#destiny2 #AOTW pic.twitter.com/YUvYUiH4V4
— the witness but better (@plasmometer) November 28, 2022
再来一个每周最佳艺术作品:女儿记得
Recall and Recognition:In Which a Daughter Remembers and a Mother Forgets#DestinyArt #Destiny2Art #AOTW pic.twitter.com/AYrLrQqQJr
— Randy // Cheksmikskel of House Snaksis (@rivaldi22) November 26, 2022
还有一个:他们
They stay winning ☝️#Destiny2 #Destiny2Art #destinyart pic.twitter.com/GPJK1HDvA0
— Quiblett :) (comms: open 0/3) (@Quib1ett) November 29, 2022
这期周报确实很长,但我们希望你喜欢今天不同团队分享的内容。今年没剩几篇周报啦,12月16日会是最后一篇,然后我们就客套地彼此寒暄说“明年见”,结果就被打了。
结束之前,简答说说下周的周报将包括更多创造性的方法让你通过Ubisoft的联动潜行,我们正在为“太空奶奶”准备好这些烤箱,以及之前的更新总结,大家之后可能会用到。美好时光将至,尤其是有这么多饼干。我们迫不及待地想再次与大家一起欢庆,来好好地迎接新的一年!但在尽情享用太空饼干时,还是提醒大家多喝水,保重身体,用温暖的足迹丈量这个世界的长度。
朋友们下期再见。
“我该走了。”
<3 Hippy