命运2更新6.3.0
2022十二月6 - Bruno Louviers
活动
突袭与地牢
- 修复了门徒誓约中遭遇战挑战在指导模式中意外启用的问题。
- 修复了国王的陨落“弑君者”成就无法再次获得却仍然可见的问题。
- 修复了在国王的陨落“战争祭司”遭遇战中,玩家可以绕过机械板的问题。
- 修复了在国王的陨落“女儿们”遭遇战挑战中,玩家能无视预期完成要求的问题。
- 修复了二象性中玩家有时自我复活,并在最终遭遇战之外重生的问题。
- 之前失去额外神器模组插槽的诡计护甲已经恢复了这些插槽,现已能插入第19赛季神器模组。
熔炉竞技场
- 游戏列表
- 快速游戏(6v6)
- 此游戏列表现在包含死斗和占领。
- 使用我们在第18赛季中调整过的自由技能匹配(SBMM)。
- 每周轮转模式(6v6/面向所有玩家开放)
- 每周在趋势控制、鏖战、焦灼大地、裂痕和混战之间轮换。
- 单纯使用连接匹配(CBMM)。
- 多人竞技级别/自由竞技(3v3)
- 此游戏列表现在随机选择生存、裂痕和较量。
- 使用新的技能匹配设置,该设置是按照我们为自由技能匹配调整概念而构建的,但更加严格一些,使你更有可能匹配到同技能的对手。
- 熔炉竞技场实验室
- 在第19赛季期间,实验室将展示非对称地图的3v3裂痕。
- 实验室现在有可叠加的+25%声望加成。
- 熔炉竞技场实验室使用连接匹配。
- 奥斯里斯试炼(3v3)
- 试炼活动期间,它将取代熔炉竞技场实验室。
- 铁旗/自由竞技(6v6)
- 铁旗活动期间,它将取代快速游戏节点。
- 多人竞技级别
- 荣耀进程已弃用。
- 实施了新的多人竞技级别天梯。
- 根据你在熔炉竞技场中的技能,通过级别获得进度:
- 红铜
- 青铜
- 白银
- 黄金
- 白金
- 专家
- 上维
- 通过以下方式获得/失去更多/更少的技能:
- 获胜。
- 表现出众。
- 与你的技能水平相比,你的级别高出或低出多少。
- 与比赛中其他玩家相比如何。
- 参与:
- 定级系列赛来开始每个赛季,并根据技能划分初始级别。
- 完成晋级系列赛来晋级至更高级别。
- 完成降级系列赛来避免降级至更低级别。
- 通过每周进行一些比赛来避免降级。通过每周进行一些比赛来避免降级。
- 沙克斯有介绍任务来帮助你入门!
- 多人竞技级别奖励
- 不错的等级。
- 你的级别可提供叠加的熔炉竞技场等级奖励。
- 红铜和青铜 - 1.0x
- 白银 - 1.1x
- 黄金 - 1.2x
- 白金 - 1.3x
- 专家 - 1.4x
- 上维 - 1.5x
- 每周,每个角色都可以完成一个多人竞技级别挑战来获取玫瑰手炮掉落。
- 快速游戏
- 我们正在快速游戏中实施新的匹配参数:火力战队规模。更多火力战队之间的匹配将出现在快速游戏中,而随着赛季的继续,其他游戏列表也会如此。
- 降低了在快速游戏游戏列表中连续弃赛的禁赛时间。
- 为所有禁赛消息添加了剩余时间提醒,并让这些消息在单击匹配时自动触发。如果你想知道你还需要多久才能再次进行游戏,现在就可以看到相关信息了。
- 奖励
- 新熔炉竞技场印章和称号
- “不羁”和荣耀相关成就已被装裱。
- 添加了新的熔炉竞技场称号“荣耀”及新成就。
- 熔炉竞技场记忆水晶
- 熔炉竞技场记忆水晶将会是一种虚拟货币,并且只存在于领主沙克斯的等级进度条上。
- 玩家可以通过拜访沙克斯打开熔炉竞技场记忆水晶,而不需要通过拉乎尔。
- 熔炉竞技场装备聚焦
- 你可以将熔炉竞技场记忆水晶直接聚焦为熔炉竞技场护甲或熔炉竞技场武器武器。
- 第19赛季熔炉竞技场装备聚焦费用:
- 1块熔炉竞技场记忆水晶
- 10000微光
- 50个传说碎片
- 熔炉竞技场记忆水晶无需“领取”以用于聚焦。
- 在可用于聚焦之前,必须至少获得一次装备单独组件。
- 第19赛季中可用于聚焦的熔炉竞技场护甲:
- 盛名颂扬套装
- 第19赛季中可用于聚焦的熔炉竞技场武器:
- 影中星辰
- 恸哭
- 冰冻轨道
- 幸存者碑文
- 忧伤韵文
- 反转危机
- 激流
- 越界
- 全新的熔炉竞技场武器仅会在其推出赛季期间掉落,而后会添加到随后赛季的聚焦选项中。
- 其他沙克斯改动
- 猎杀追踪机灵外壳获得后将不再出现在领主沙克斯处。它可以从收藏中获取。
- 悬赏
- 修复了守护者虚空目标的削弱和压制未正确计入的问题。
- 减少了熔炉竞技场中要求元素状态效果的某些悬赏所需的最后一击次数。
- 更新了熔炉竞技场悬赏可用性,使其与熔炉竞技场重制改动保持一致。
- 模式
- 快速游戏停权计时器现在与多人竞技分开。现在显示剩余的停权时间。
- 较量重型弹药的初始生成时间增加到60秒,不可共享,并且每轮只生成一次。
- 裂痕重型弹药不可共享。
- 3v3裂痕和较量复活计时器设置为2秒;重生计时器设置为7秒。
- 模式规则描述添加到所有熔炉竞技场模式的开始页面。
- 为所有熔炉竞技场和铁旗模式添加了加载界面提示。
- 所有熔炉竞技场模式中精选地图。
- 综合
- 永恒现在应该计入试炼“这才对嘛”成就的进度。
- 修复了荣耀游戏列表中分裂之地的动画问题。
- 熔炉竞技场等级声望根据你的3v3天梯排名而增加。
- 米达多功能催化多现在可以从任何熔炉竞技场胜场中掉落。
打击
- 在暗影之湖打击期间,玩家将无法再在马维克广场召唤快雀。
- 修复了勇士描述显示错误图标的问题。
- 修复了虚无典狱官打击中目标未更新的罕见问题。
公共事件
- 增加完成公共事件的微光奖励。
- 英雄公共事件可奖励赚到1万到1.25万微光。
- 非英雄公共事件奖励3300到4645微光。
UI/UX
- 修复了色盲设置的颜色预览方框只有在离开设置界面并返回后才能更新的问题。
- 修复了快速移动教程会在新曙光中出现多次且无法关闭的问题。
游戏体验和投资
护甲
- 着色器
- 降低了智谋翡翠的炫彩强度,使其与其他着色器保持一致。
- 这样做是为了减少着色器对其他守护者同伴的负面影响。
- 其他此类着色器未来也会如此。
- 虫神爱抚
- 最大伤害系数从7.5倍减少到3.5倍。
- 狡诈严冬
- 最大伤害系数从7.5倍减少到3.5倍。
- 幸运裤
- 在手炮上应用时时,不再调整震颤状态效果的伤害。
- 模组
- 若你没有足够的超能能量来触发恢复终结技的增益,那么它将不再阻止你施展终结技。
- 势不可挡手炮现已能正确要求你在激活其效果之前瞄准目标而不发射手炮。
武器
- 综合
- 在设置菜单的游戏部分添加了“全自动”切换。这将使全自动射击适用于所有武器。
- 减小了流明枪口闪光的大小和强度,以减轻光敏性问题。
- Omolon武器现在会在检视界面正确显示与其伤害类型相对应的液态弹药颜色。
- 边打边劫可以再次通过爆炸伤害拾取弹药。
- 过量(丰盈原始特性)在多个武器上触发时不再显示叠加计数器。(这纯粹是一个视觉改动。)
- 武器框架
- 手枪
- 将突进和突进(巴洛克)的变焦属性从14降低到13。
- 融合步枪
- 主原料
- 稳定性从49降至35。
- 瞄准辅助属性从59降至45。
- 重建了融合步枪腰射准星,使其对精度锥角的变化反应更明显。
- 霰弹枪
- 为每个传说常规霰弹枪分支添加了固定弹片散射和与之相配的自定义准星。
- 攻击型:修复了固定均匀分布的锥角。
- 精准(包括二象性腰射):垂直椭圆形。
- 轻质:菱形。
- 速射:正方形。
- 更新了重弹霰弹枪的准星,使其更精准。
- 速射:
- 提高5%的PvE伤害。
- 填装速度增益现在始终适用,而不是仅在填装空弹匣时适用。
- 攻击型:
- 修复了几种带有错误固有攻击型特性的霰弹枪。现在所有攻击型霰弹枪都将在击杀后提高射速,符合预期。
- 偃月
- 偃月射弹已经过调整,可以进行更可靠的命中判定。
- 偃月近战攻击现在可以获得合成感受器、虫神爱抚和狡诈严冬上的异域护甲特性。
- 对勇士、初级首领、首领和载具的偃月近战伤害降低了25-30%。大怪和小怪保持不变。
- 偃月近战基础伤害从75降低至67。
- 榴弹发射器、弑后者和大序曲
- 从旧版致盲屏幕效果切换到新的电弧致盲效果,显著降低了屏幕效果亮度。
- 手炮
- 玫瑰手炮有了新属性。
- 射程从38增加至43。
- 稳定性从45降至40。
- 操控性从68降至60。
- 空中效率为20。
- 武器模组
- 蜻蜓、狂暴和腹背受敌特性现在默认启用规格模组。
- 特性
- 空中袭击
- 现在可为空中效率提供叠加加成。最多两层:每次最后一击一层,每次空中最后一击两层。每层+30空中效率。
- 死亡寻觅者
- 身体射击现在可以增加你的精准系数并增加瞄准辅助。额外身体射击将重置计时器。
- 基础计时器为0.55秒。该特性启用时进行身体射击,会重置计时器。
- 周而复始
- 最后一击现在可以叠加周而复始,从而增加稳定性、射程和精度。(稳定性+8,射程+5,精度每层+1.25%)。
- 身体射击最后一击可叠加一层,精准最后一击可叠加两层,最多可叠加四层。
- 持续7秒,强化周而复始持续7.5秒。最后一击将刷新计时器。
- 六翼天使弹药
- 移除+10%射程系数。
- 现在提供稳定性+7,射程+3 。
- 狭窄视野+杀戮弹匣
- 如果在已经启用的情况下激活,现在可以刷新这些增益的持续时间。
- 杀戮弹匣的伤害加成从33%降低至25%。
- 转向
- 现在对抗小怪时可积累层数并将其消耗在其他东西上(即匹配小型规格和类似的其他特性)。
- Häkke突入武装
- 现在对黎明护罩和光焰之井刀剑的伤害增加30%(神器模组为60%)。
- 对冰影水晶的伤害加成提高了15%(基础和神器模组均适用)。
- 直击要害
- 自动步枪身体射击伤害额外增加10%到20%。
- 强制填装
- 现在若有一半的弹药,则此增益保持有效。
- 高冲击力框架固有特性
- 现在它可允许少量移动,而不是随意关闭。
- 刺客野心
- 允许的最后一击间隔时间从6秒增加到8秒。
- 全面发展
- 持续时间从10秒增加到15秒。
- 叠加效果仍会重置计时器。
- 重组
- 修复了该特性,使其在PvP中正常工作。
- 在PvE中达到最大叠加次数时,提供高达100%的额外伤害。
- 在PvP中是50%。
- 禅意时刻
- 不再因射偏而停用。现在有一个1秒计时器。
- 回转弹药
- 击中神圣裁决的圆球时它现在可以正常工作。
- 创世
- 现在会在打破玩家护盾时触发。
- 宁静一刻
- 现在最后一击后重启更快。
- 边打边跑
- 减少了激活所需的最后一击数量。
- 盒式呼吸法
- 斥候步枪的伤害加成降低了5%。
- 势不可挡
- 伤害加成从30%降低到20%。
- 雪上加霜
- 额外近战伤害减少如下:
- 大多数未充能近战敌人的伤害加成从3倍减少至2倍。
- 大多数充能近战敌人的伤害加成从1.8倍减少至1.4倍。
- 首领的额外伤害加成从0.5减少至0.25。
- 强化特性
- 强化不屈
- 移除了+5操控性。
- 添加了+5生命恢复。
- 强化永动不歇
- 删除了0.1s快速激活。
- 删除了结束时的0.1s宽限期。
- 添加了1秒x2叠加的快速激活。
- 强化延时载荷
- 从射程+5转变为稳定性+5。
- 强化高爆载荷
- 从射程+5转变为填装+5。
- 强化火线
- 在盟友附近时添加了+10操控性。
- 移除了增加的中立射程。
- 强化盗墓者
- +5填装换成+5操控性。
- 强化爆炸光能
- 增加了一项充能(叠加上限为7)。
- 强化逼入绝境
- 启用时稳定性增加+10。
- 强化冷冻钢铁
- 武器能量和容量现在增加+10,以与其他增加弹药容量的特性保持一致。
- 强化斩首武器
- +5填装换成+5稳定性。
- 这将适用于刀剑的防御抗性属性。
- 强化创世
- 已移除主弹药满溢。
- 现在提供额外操控性。
- 强化闪电反击
- 修正了仅向刀剑提供显示属性的问题;现在将适量增加弹药容量。
- 强化连锁反应
- 更新了定义,因为物品栏为刀剑提供不同的增益。
- 强化刺客野心
- 允许的最后一击间隔时间从6秒增加到8秒。
- 异域装备
- 基本法则特性(出现在北极光、严苛光芒和死亡信使等伤害类型切换异域装备)
- 为每个元素添加了属性
- 电弧:操控性+25,射程+5。
- 烈日:填装速度+35,空中效率+20。
- 虚空:稳定性+20,瞄准辅助+10。
- 北极光
- 打破匹配的护盾现可以从储备中重新填满弹匣,并使接下来的五发子弹能造成额外伤害。
- 不再因填装而停用。
- 玉兔
- 全新特性设计:
- 快速进行三次暴击会使弹匣返还一发子弹,并且下一次身体射击的伤害将增加。
- 最多能叠加三层更高的身体射击。
- 填装则会重置。
- 通过添加全自动设置,我们将把每个有此设置的武器上的全自动击发系统特性替换掉。
- 无时辩解
- 替换为喂食狂热。
- 旅行者的选择
- 催化特性替换为充盈。
- 不过仍有渗透。
- 警惕羽翼
- 催化特性替换为大合奏。
- 亡者传说
- 现在如果两种类型的目标都在精准瞄准锥角内,则在腰射中更偏向暴击而非身体命中。
- 身体射击伤害从46增加到54,暴击伤害从81减少到80。
- D.A.R.C.I
- 现在对受私人助手影响的目标造成伤害时施加震颤。
- 将基础空中效率提高到80。
- 碎愿者
- 对枯萎囤积凋零目标的隐藏伤害加成从10%增加到25%。
- 蠕虫低语
- 将基础空中效率提高到80。
- 勘探者
- 将连锁反应添加到固有特性中。
- 第四骑士
- 后坐力降低50%。
- 先驱者
- PvE中的暴击伤害提高30%。
- PvP中先驱者基础伤害从40降低到37,暴击伤害从72降低到67。
- 巨岩特性:
- PvE中的伤害提高60%。
- 伤害半径外缘的伤害从0%增加到20%。
- 启用的弹药消耗从6减少到4。
- 冷酷无情
- 命中时充能时间减少将不会在击杀或填装时重置,现在适用于五秒计时器。
- 命中时,此计时器会刷新。
- 鼠王
- 激活其特性所需的半径从15m增加到20m。
- 阿克瑞斯传说
- 移动惩罚已移除。
- 堡垒
- 扩散角度减少了6%。
- 这将第14赛季的扩散角度增加的效果减半。
- 瞬变风暴
- PvP最大手雷伤害从80增加到120。爆炸半径从3米增加到4米。
- 火箭伤害从电弧伤害改为动能伤害。
- 寒冰核心
- 生成的离子轨迹冷却时间从3.5秒减少到2秒。
- 现在伤害最大时,稳定性和填装速度最大化。
- 拾取离子痕迹现在可以减少达到最大伤害所需的时间。
- 大序曲
- 导弹伤害提高大约50%。
- 异星噬菌
- 现在大约一半为命中伤害,其余为引爆伤害。
- 整体伤害提高5%。
- 云霄破击
- 闪电风暴现在会在击中神圣裁决圆球时正确启用。
- 枯萎囤积
- 傀儡凋零阴影持续时间从7.5秒减少到4.5秒。
- 神圣裁决
- 将神圣裁决的削弱从30%降低到15%。
- 仍然自我增益至30%。
- 加拉尔号角
- 将主火箭的冲击和引爆伤害降低25%。
- 狼群弹药伤害不受影响。
- 劲弩
- 减少身体射击伤害以匹配洛伦兹驱动器。
技能
- 烈日分支职业
- 枪手
- 击败他们
- 黄金枪
- 现在为死亡射击黄金枪提供15%的额外伤害抗性,并且不再提供额外的持续时间。
- 神枪手黄金枪现在不再提供15%的额外伤害抗性。
- 注意:在看到战场情况后,很明显死亡射击和神枪手黄金枪之间区别不明显,主要是因为死亡射击从“击败他们的”额外持续时间中获得的增益更多(近几个月第七、第八和第十四列视频数量很多)。我们希望将这两个强化超能进一步分开,让黄金枪成为你沉下心来远距离瞄准射击的选项,而死亡射击作为更近距离射击的选项。我们认为让加成和持续时间翻倍会使这些作用混淆,并且没有给它们足够的生存空间。
- 利刃弹幕
- 利刃弹幕额外射弹从每组5个减少到3个。它现在总共释放20把飞刀(基础+43%),之前是24。
- 注意:看到利刃弹幕大刀阔斧的改动固然让人耳目一新,但6.1.0更新提供的叠加奖励(包括PvE伤害增加、一致性提高、“击败他们”奖励飞刀),再结合其他配装元素,这些都已让它远远超过了爆发伤害超能正常的水平。我们相信这仍然是爆发伤害的一个强有力的选择,而非异常值。
- 破晓
- 星界之火
- 近距离近战伤害从90增加到100,因而使用星界之火和自动近战选项的玩家,在近距离近战战斗中不再处于不利地位。
- 综合
- 火炬余烬
- 焕光基础持续时间从10秒减少至8秒。
- 现在装备时,会施加-10纪律惩罚。
- 抚慰余烬
- 现在提供50%的焕光持续时间,而不是固定在5秒。
- 注意:这与它的恢复表现一致。
- 恢复
- 恢复x1基础治疗速度从每秒25点生命值降低至20点(PvE活动中每秒从50点生命值下降至40点)。
- 恢复x2基础治疗速度从每秒40点生命值降低至32.5点(PvE活动中每秒从80点生命值下降至65点)。
- 不再叠加治愈裂痕的治疗效果。一段时间内治疗效果更强的会发挥作用,而较弱的则不会生效。
- 虚空副职业
- 夜潜
- 暗影箭矢:狩猎陷阱
- 触发时束缚锚的时长从8秒增加到12秒。
- 暗影箭矢:莫比乌斯箭袋
- 触发时束缚锚的时长从8秒减少到6秒。
- 哨兵
- 圣盾强袭
- 在网络状况不佳的情况下击中主要目标时,提高了压制效果的可靠性。
- 虚行
- 新星炸弹:涡流
- 初始射弹速度提高21%。
- 命中时对内拉扯的半径增加了约17%。
- 命中时对内拉扯强度增加了约20%。
- 注意:涡流新星炸弹目前感觉一直是个小众选择,我们希望通过把它的独特拉力进行翻倍,使它相对于灾变新星炸弹更具可用性。另外,我们觉得若射程中等或较短,它极易射偏目标。因而增加初始射弹速度应该可以帮助玩家更可靠地射中预期目标。
- 综合
- 虚空覆盖护盾
- 修复了虚空覆盖护盾只在PvE中提供25%的伤害抗性,而非预期50%的问题。
- 冰影分支职业
- 冰魂
- 严冬帷幕
- 碎片栏位从1增加至2。
- 影宗
- 冰川收获
- 将释放冰影碎片的冷却时间(每6个碎片)从15秒减少到10秒。
- 巨兽
- 寒冰断破
- 碎片栏位从1增加至2。
- 冰影手雷
- 暮域手雷
- 将玩家的减速层数应用率提高13%。
- 急冻手雷
- 急冻手雷现在可以在释放后0.5秒内追踪目标,而不是立即找到目标并朝着它上一个已知位置移动。
- 注意:基础急冻手雷没有达到我们的可靠性标准,并且经常卡在环境中或偏离未显著改变位置的目标。我们进行此改动的目标是在不影响潜在受害者转移位置并避免被冻结的情况下,提高急冻手雷的可靠性。
- 综合
- 冰影减速
- 减速时移动速度惩罚增加10%。
- 裂解之吟
- 现在为所有主武器提供对冰影水晶和冻结目标的额外伤害,而不仅仅是动能主武器。
- 电弧分支职业
- 神行
- 裂空打击
- 裂空打击对PvE战斗人员的伤害提高了30%。
- 强袭
- 弹道猛击
- 弹道猛击对PvE战斗人员的伤害提高了16%。
- 暴雷之触
- 风暴手雷
- 暴雷之触风暴手雷的基础移动时间从5秒减少至4秒。
- 将量级火花赋予强化风暴手雷的额外时长从2秒减少到1.5秒。
- 修复了在PvP中强化风暴手雷的有效区域难以理解的问题。
- 此前,在暴雷之触风暴手雷的闪电打击周围的敌友圈,会在多次打击过程中断断续续地闪烁,但其本身的云并没有迹象表明它是敌是友。现在,这个圈会在风暴的整个过程中持续存在,并且敌方风暴在云里有一个额外的视效层,从而能帮助将其与由盟友制造的风暴区分开来。
- 唤雷
- 球形闪电
- 移动距离从27.5米加到35米。
- 连锁闪电
- 对PvE战斗人员的伤害提高50%。
- 电弧之魂
- 对PvE战斗人员的基础伤害从35增加到60。
- 注意:随着第18赛季的发布,我们将电弧之魂在PvE中的基础伤害从25提高到35,但很明显在高级PvE活动中这一点效果并不明显,所以我们决定这次加大力度。随着赛季的进行,我们将密切关注这一点,以确保其按照我们的预期进行。
- 混沌之触
- 基础冷却时间从9:16减少到7:35。
能量等级与游戏进程
- 修复了韩潇在发射基地的补给箱提供已从游戏中移除的物品的问题。
- 修复了部分玩家无法访问木卫二和凌光之刻内容的问题。
聚焦
- 如果没有符合条件的解密物品,你将无法再预览聚焦记忆水晶。
永恒挑战
- 仄和星马的每日和每周悬赏现在奖励奇异恩惠声望。
- 增加了通过完成传奇难度挑战所获得的奇异恩惠声望。
- 命运2:年4的武器和护甲套装以及纷争海岸护甲套装已添加到永恒挑战奖池中。
- 命运2:年3及更早的武器将失效,目的地护甲套装(来自木卫一、火星、水星和土卫六)已从永恒挑战奖池中移除。
目的地材料
- 所有现有游戏内目的地材料来源都将被禁用。玩家将不再通过与资源节点互动、打开宝箱、完成公共事件、完成打击等方式获得目的地材料。
- 收获资源节点现在将直接提供微光和经验值,而不是目的地材料。
- 目的地材料已移除:
- 冰川星芽 - 木卫二
- 暮光碎片 - 欧洲无人区
- 氦气纤维 - 月球
- 掐丝金属叶 - 发射基地
- 重子树枝 - 幽梦之城
- 微相数据格 - 涅索斯
材料交换
- 拉乎尔将不再出售目的地材料。
- 账户上有目的地材料的玩家仍可以在拉乎尔处将其兑换成微光,但与目前提供的价格相比会有所降低。
- 当前兑换价格:20个目的地材料=10000微光。
- 拉乎尔将根据玩家物品栏中每种材料显示的数量,来提供不同的报价。没有任何目的地材料的玩家将看不到报价。
- 新的兑换价格:20个目的地材料=5000微光。
- 只有当玩家的物品栏中有超过20个相关材料时,才会显示报价。
- 新的兑换价格:1个目的地材料=250微光。
- 只有当玩家的物品栏中拥有大于0但不足20个相关材料时,才会显示报价。
- 这将是第19赛季之后目的地材料的唯一用途。
- 这些报价不适用于以前弃用的材料,例如乙太螺旋、烷烃之尘、相位琉璃锋针或枯纹石。
- 我们不希望已经丢弃这些资源的玩家感到难过。
- 拉乎尔现在允许玩家用以下材料兑换微光:
- 黑暗碎片
- 魅影碎片
- 永恒碎片
商人
- 购买升级模块已移除目的地材料成本。
- 购买失落光能纪念碑,目的地材料花费将被传说碎片花费所顶替。
- 本次更新文档的前面提到,猎杀追踪机灵外壳获得后将不再出现在领主沙克斯处。它可以从收藏中获取。
- 德弗里姆·卡伊和智能失效保险当前的声望系统分别要求玩家花费暮光碎片和微相数据格,该系统将被移除。
- 目前超出了类似于我们在王座世界上看到的Finch新声望系统的范围。
- 这些商人将不再出售作废的武器。
- 玩家无需在商人处获得等级即可购买目的地护甲。
- 将花费1000微光和25个传说碎片。
- 曾经通过商人升级解锁的徽标和奖励将可以在商人处购买。
- 机灵外壳价格:10个传说碎片。
- 徽标价格:25个传说碎片。
- 将商人的每日悬赏数量从3个增加到4个,来与其他目的地保持一致。
机灵模组
- 以下机灵模组将被移除,它们在游戏中将失去所有功能:
- 物质主义(先锋)
- 物质主义(熔炉竞技场)
- 物质主义(智谋)
- 以下机灵模组的功能将发生变化:
- 公共抵御者:不再增加目的地材料,现增加微光奖励。
- 丰盛收割:不再增加目的地材料,现增加微光奖励。
平台与系统
- 修复了通过Bungie邀请加入一个玩家后,尝试通过接受平台邀请加入其他玩家,会将他们送到第一个玩家的火力战队的问题。
- 修复了突袭统计数据类别遗漏了国王的陨落突袭或突袭导师所奖励的徽标的问题。
- 修复了玩家试图通过文本参与聊天时,通过游戏内设置禁用的聊天无法启用的问题。
综合
- 修复了完成新曙光后分支职业徽标未正常解锁的问题。
本地化
- 更换了法语Exo陌客的配音。
- 更换了西班牙语Exo陌客的配音。
- 第19赛季暂时更换了俄语玛拉·索维的配音。
- 原配音将在未来发布的内容中回归。
- 光陨之秋扩展的巴西葡萄牙语版本更名为为Queda da Luz。