本週天命快報——2023年11月23日

2023 十一月 22 - Destiny 2 Community Team

本週天命快報,這快報來得稍微早了一點。 

美國本週四就是感恩節了,Bungie團隊中有許多人會在那天放假去陪伴心愛的人。心存感激的其中一個原因就是多年來繞著《天命》成長的這個了不起的社群。感謝有你在,守護者。 

此外,這也是終願季節上線前的最後一次天命快報!但是先不要太心急。以下是今天的內容:  

  • 最新合作! 
  • 全新賽季神器及其特長。 
  • 下一個賽季中會出現在技能的變動…… 
  • ……在許多異域防具上也會有變動。 
  • 火力戰隊搜尋器測試版。 
  • 新過場動畫加入檔案庫 
  • 《天命2》資料片特價中! 
  • 每週玩家支援報告。 
  • 最新本週影片與本週美術獲選作品。 

準備好了?開始囉。 

最新合作計畫公布囉! 

薩拉丁可能會叫他白狼。瑪菈.索夫會稱呼他葛溫佈雷德。卡巴爾則會在故事中揭露關於布拉維坎的屠夫的事。他有許多名字,但是對我們來說,他就是利維亞的傑洛特,他身上的裝備就是我們最新合作內容的焦點。我們很快就會跟各位分享更多細節,還有一段預告片。至於現在,先來看看我們昨天分享的超讚美術設計。  

Witcher_Partnership_HeroArt_16-9.jpg

新神器,這哪位? 

讓各位看看接下來賽季的神器特長的時候到了,這樣大家就可以開始想新裝備建構。我們的主要焦點放在三個元素上:灼燒、縈絲和冰凝。其他焦點包含火箭筒、一些跟點燃和粉碎相關的強大新特長,甚至一些深受歡迎的特長也會回歸。  

總而言之,女王之箔提爐可以有好幾種優秀的組合。  

TP_2023_Season_of_the_Wish_Artifact.jpg

欄位1 

欄位2 

欄位3 

欄位4 

欄位5 

反屏障手槍 

已裝備的手槍會發射護盾穿透子彈並擊暈屏障勇士。此外,該修飾系統啟用時,手槍也會一直維持在超充狀態。 

火焰、纖維與冰封 

將灼燒/縈絲和灼燒/冰凝虹吸模組合而為一。 

燧石先鋒 

以灼燒武器迅速造成精確命中和以灼燒武器迅速造成最後一擊將獲得生機勃發。 

拆解球體

撿起力量球體會獲得縈絲武器拆解子彈。 

蟲群穿梭 

使用武器對已拆解目標造成傷害時,會偶爾生成線蟲。 

勢不可當手持加農砲 

使用手持加農砲開鏡瞄準一段時間後,會填裝強大爆炸彈頭,能夠擊暈無護盾戰員。對勢不可當勇士特別有效。此外,該修飾系統啟用時,手持加農砲也會一直維持在超充狀態。 

引火物觸發 

生機勃發會使灼燒武器對未被焦化的戰員施加焦化效果。 

火炬 

在生機勃發的狀態下,對受到縈絲和冰凝減益效果的戰員造成的武器傷害增加。 

冰柱 

殺掉禁錮戰員會生成冰凝水晶。 

風暴萬歲 

粉碎禁錮目標和冰凝水晶會造成更多傷害。粉碎冰凝水晶會釋放冰之碎片,對目標造成傷害和緩速效果。 

勢不可當弓箭 

弓箭拉到底一段時間後,會填裝強大爆炸彈頭,能夠擊暈無護盾戰員。對勢不可當勇士特別有效。此外,該修飾系統啟用時,弓箭也會一直維持在超充狀態。 

爆炸範圍 

使用火箭筒和榴彈發射器造成迅速最後一擊會獲得防具充能。 

烈火之心 

施展灼燒超能力會給予附近盟友生機勃發,並根據附近盟友數提升你的超能力傷害。 

復甦爆破 

以灼燒技能造成傷害會暫時弱化勇士和頭目。 

精確光線 

生機勃發時,灼燒精確最後一擊會點燃戰員。 

超載自動步槍 

自動步槍進行持續射擊會干擾並擊暈戰員、延緩技能能量再生,並降低戰員所能造成的傷害量。對超載勇士特別有效。此外,該修飾系統啟用時,自動步槍也會一直維持在超充狀態。 

原始特長特化I 

提升分裂、奈米彈藥和奈米科技追蹤火箭來源特點所提供的效益。此外,附有這些特點的武器會一直維持在超充狀態。 

原始特長特化II 

提升高尚之舉、不滿之飢、頭暈目眩和龍之復仇來源特點所提供的效益。此外,附有這些特點的武器會一直維持在超充狀態。 

超載火箭筒 

火箭筒對超載勇士特別有效。 

單人操作 

當你是火力戰隊裡唯一的成員時,你對所有戰員造成的傷害會提升。 

超載脈衝步槍 

脈衝步槍進行持續射擊會干擾並擊暈戰員、延緩技能能量再生,並降低戰員所能造成的傷害量。對超載勇士特別有效。此外,該修飾系統啟用時,脈衝步槍也會一直維持在超充狀態。 

無影無蹤 

提升對傀儡軍團和蔑視族戰員造成的技能傷害。 

願望成真 

超能力快充滿時,技能最後一擊會生成力量球體。穿著終願季節防具降低超能力的充能門檻。

龍之咬 

使用縈絲或冰凝武器打破戰員護盾,有一定機率使該名戰員懸浮或冰封。穿戴終願季節防具將提升此機率。 

銀白炸彈 

使用火箭筒將消耗一層防具充能疊加,在你進行填裝或收起火箭筒前,會提升傷害和填裝速度。 

下週的技能變動 

以下是一些終願季節及以後會有的沙盒調整預覽。我們先把這個釋出內容的整體目標列出來: 

  • 確保技能(特別是需要較長冷卻階段的)都符合我們原先預期的輸出成本比。 
  • 減少玩家存活率超過我們的力量條的案例。 
  • 開始光焰之井與黎明護罩調整的第一步。 
  • 開始調整冰凝技能,之後會有更多。 

light-abilities.jpg

我們開始吧。在之前的文章中,我們已經攤開說過幾次了,不過因為很重要,不妨再說一次。我們相信玩家應該要付出有意義的代價來取得強大技能,選擇最適合自己的裝備的時候要面對艱難的決定。老實說:我們還沒達成那個目標。有許多裝備建構管道會直接給出技能能量,無視技能冷卻階段。這造成價值的極度不一致,取決於玩家身上裝備的是什麼手榴彈、哪種近戰或職業技能。舉例來說:  

  • 一個啟動時能夠給出10%手榴彈能量的特長會造成烈焰手榴彈冷卻降低到6.4秒,但對雷電手榴彈冷卻的影響是降低15.2秒。  

玩家疊加這些裝備建構元素的時候(例如手榴彈啟動器+神經支配+解罪+爆破專家+能量碎片),會產生長冷卻時間的技能具有高得誇張的運行時間,超過我們在其強度等級的預設值。  

終願季節展開後,我們要著手處理這個問題。從更新檔7.3.0版開始,技能的基本被動冷卻階段也會影響技能從特長獲得的能量。對充能速度最快的技能來說,一切保持不變。但隨著我們推進被動冷卻階段到充能較慢的技能時,以充能最慢的手榴彈和職業技能來說,那個瞬間爆衝的能量會被降低到基本數值的50%左右,充能最慢的近戰技能會被降低到基本數值的60%。 

  • 再來看一下剛剛那個例子在新的系統中會有什麼表現:一個啟動時能夠給出10%手榴彈能量的特長會造成烈焰手榴彈冷卻降低到6.4秒,對雷電手榴彈冷卻的影響是降低7.6秒。 

針對終願季節,我們只會在手榴彈、近戰和職業技能上執行這個變動——會增加超能力能量的特長不會變。我們也排除了會本來就會完全退還(如擊倒敵人)或鎖定單一、特定技能的特長(如忍野的誓言)。這些特長仍會在遊戲中如實表現。  

在遊戲測試的時候,這在高運行時間與低運行時間技能中帶來了更多我們預期的變化,機會成本也比較貼近強度表現,不過我們不預期(也不想要)任何玩家的裝備會在一夜之間因為這個變化而變得不堪使用。未來我們會繼續慢慢調整這個新系統,所以我們會觀察系統跟各位之間的互動狀況,預期接下來還會有幾次更新。 

活下去 

隨著玩家選擇難度的活動清單在這幾年越來越長,我們也把沙盒調整成可以配合我們的(通常很冒險的)遊戲循環,這麼一來在對戰清單越來越艱難的情況下才覺得比較有效。這個變動在偏防禦或支援為主的工具上可以看到,包含覆蓋護盾標準化、擴大透過恢復和治癒來復原的管道,以及像是織製鏈甲這種關鍵字的開發。  

不過我們仍需要高階內容來維持挑戰性。目前,對於一個裝備建構得很好的玩家施加戰鬥壓力非常困難,這使得我們的活動團隊在不同玩家類型中維持公平性的感覺的同時,在調整難度方面選擇變得有限。  

簡而言之,頂級玩家的生存能力太高(這是我們過去曾提到的問題),我們需要在兩個極端之間找到更好的平衡,使玩家既能毫不顧忌地投入戰鬥,又感覺到遠距防禦傷害是打完遭遇戰的唯一選擇之間達到平衡。為此,我們正在初步調整一些頂級區的極端情況,但我們預計這將是一個需要在多個版本中進行的過程,以確保事情在往正確的方向發展。 

在這第一次調整中,我們將針對我們認為最大程度地增加戰鬥中過度生存能力的一小部分副職業關鍵字進行調整:織製鏈甲、恢復與吞噬殆盡。  

更新檔7.2.0版中,我們對織製鏈甲的PvE傷害力稍微調降了一點,到更新檔7.3.0版,我們還要再調降10%。雖然這個改變相對來說不是很大,我們還是想要將其與其他戰爭旗幟的變動一起觀察(這篇稍後會提到)一陣子,再做其他更大的變動。 

  • 織製鏈甲
    • 對上PvE戰員的傷害抗性由55%降低至45%。 

恢復的復原率在PvE和PvP中都被調降。與織製鏈甲的情況相似,我們想看看這部分與投擲鐵鎚和烈焰戰神的部分變化放在一起後會發生什麼事。 

  • 恢復
    • 降低恢復x1復原率:

      • 舊:  

        • 40hp/s(PvE)  

        • 20hp/s(PvP) 

      • 新:  

        • 35hp/s(PvE) 

        • 17.5hp/s(PvP) 

    • 降低恢復x2復原率: 

      • 舊:  

        • 65hp/s(PvE)  

        • 32.5hp/s(PvP) 

      • 新:  

        • 50hp/s(PvE) 

        • 25hp/s(PvP) 

最後是吞噬殆盡,其強度主要是來自飢餓回聲碎片操作容易,這在開發時是因為力量球體產生數量較少所做的設定。我們正在進行一個專門鎖定在吞噬殆盡上的變動,排除虛空行者,降低其復原量從200hp到100hp,除非有裝備虛空培育。至於虛空行者,我們也要強化吞噬殆盡擊敗後,虛空培育會給予的手榴彈能量,藉此平衡上面說明過的大量能量變動。 

  • 吞噬殆盡
    • 復原量(啟動與更新時皆同)從滿血復原降至100hp,除非有裝備虛空培育。 

    • 現在生命值和護盾部分的填充都更流暢,而不是分別為每個部分補充生命值。 

  • 虛空培育

    • 吞噬殆盡開啟時,每次擊殺的手榴彈能量再生提高。這個數字根據擊敗的對象而變動。 

    • 現在裝備吞噬殆盡的時候,也改善其力量。 

我們將會持續進行,所以請繼續提供有關遊戲感受的意見,我們會相應地進行調整。 

衝刺與滑道近戰 

更新檔3.4.0版中,我們決定要移除衝刺肩擊技能的能力(護盾猛攻、地震之擊和鐵鎚直擊)到一擊必殺敵人玩家上。我們一直在努力確保遊戲中任何一擊必殺技能會帶來巨大風險或代價,這也是其中一部分。可以是長充能時間(如閃電霹靂或祝聖)、瞄準技能(如電流手榴彈)或特定裝備建構選擇(如遊隼護脛)。我們認為這仍是正確作法,我們想要維持刻意安排給使用強大近戰技能時的風險等級。 

玩家現在能夠透過滑道、使用武器開火來規避這項變動,也還能仿效衝刺肩擊或滑道近戰。如果你是接收方,這會產生有效一擊必殺,並且極度難以追蹤或理解。終願季節開始後,滑行的同時使用武器開火會阻止玩家啟動衝刺或滑行啟動的近戰。我們本來想把這個改變獨立在衝刺肩擊技能中就好,但是最初的遊戲測試中馬上就看出來衝刺肩擊可以很輕易地被風暴之擊、閃電波盪或其他滑道近戰取代,所以我們就把這些也加入改變清單中了。 

  • 衝刺與滑道啟動的近戰在玩家在滑道中使用武器開火後,將無法被啟動。 
    • 這個改變會影響以下近戰技能: 

      • 地震之擊 

      • 護盾猛攻 

      • 鐵鎚直擊 

      • 風暴咆嘯 

      • 祝聖 

      • 散彈風暴 

      • 閃電波盪 

      • 風暴之擊 

我們另外還增加了風暴之擊的強度,考量神馳狀態和致命電流的強大協同作用,之前一直覺得風暴之擊有點不足。 

  • 風暴之擊
    • 基礎傷害從110點提高至125點。 

    • 重製追蹤行為,使其在較長距離情況中表現更一致。 

    • 改善在崎嶇地形移動時的穩定性。 

槌擊鐵鎚與戰爭旗幟 

在神巫季節,我們釋出了戰爭旗幟,這很快就跑到泰坦玩家在相位清單中的首選。戰爭旗幟現在佔所有泰坦玩家在神巫季節PvE活動中將近20%的遊戲時間。對手只有混戰之中,佔15%遊戲時間,這是旗幟的自然配對。我們很高興戰爭旗幟能支持狂戰士的職業幻想,也不想降低其最大充能的時候的表現能力。然而,在擁有足夠密度的戰員的內容中,尤其是在隊友的幫助下,目前很容易迅速累積到最大充能量。  

在終願季節裡,我們將調整充能進度,增加每個層級所需擊敗的數量,以減緩旗幟升級的速度。此變動的其中一部分包含稍微增加每擊敗一個敵人所授予的計時器延長,以進行補償。 

  • 戰爭旗幟
    • 增加了升級旗幟所需擊敗的敵人數量,大約是之前的兩倍,同時也增加了每個層級每擊敗一個敵人所增加的時間,以進行補償。 

    • 這些數值會根據擊敗的對象而變動。 

    • 修復一項問題:未充能的劍被戰爭旗幟賦予了傷害加成。 

來聊聊槌擊吧。在灼燒3.0之前,投擲鐵鎚還在破壞者法典副職業樹之中,其中並沒有太多生存工具,除了在擊中後撿起錘子之外。這意味著玩家在遊戲中需要更加謹慎,通常不能夠無畏地站在勇士或頭目面前,一邊不斷向其軀幹投擲錘子。儘管這樣的場面看起來很有趣,但我們認為這種行為對於遊戲不是一種健康的狀態。因此,除了上述有關恢復的改變之外,我們更基本地檢視了投擲之錘的運作方式。

我們在這部分一開始討論了強度和運行時間之間的關係,以及當這兩者在某個技能上不匹配時,沙盒的規則開始瓦解。投擲鐵鎚現在就是無法匹配。我們不想移除撿起時的完全能量退還,因為傳統的遊戲循環仍然非常有趣,但我們的確希望在投擲之間添加一些冷卻時間,以阻止玩家一直站在頭目旁邊不斷槌擊它的行為。  

為此,現在撿起投擲鐵鎚將在短時間內逐漸回復其能量,而非立即回復。我們還將增強其追蹤能力,這樣那些選擇在較長距離投擲鐵鎚的玩家將會更穩定第得到為冒這個風險而受到的獎勵。 

  • 投擲鐵鎚
    • 現在撿起投擲鐵鎚,會在1.4秒回復近戰能量,而非立即回復。

    • 射彈追蹤強度提高約20%。 

這個方程中的一部分還涉及到烈焰戰神,它在太陽黑子中提供可靠的安全避難所與我們對投擲鐵鎚的更改類似,我們不想阻礙那些想要在戰鬥空間中移動的玩家,但確實希望確保那些在危險位置躲藏(例如在頭目腳下)的玩家不能夠這樣做太長時間。 

  • 烈焰戰神
    • 最高太陽黑子持續時間從20秒減少到12秒。

      • 這個持續時間只有在玩家站在太陽黑子內時才能達到。在沒有持有者站在太陽黑子內的情況下,太陽點的持續時間保持不變,仍為5秒。 

光焰之井與黎明護罩 

在更新檔3.4.0版中,我們改變了超能力冷卻,將光焰之井和黎明護罩放在最快的充能中階段。這個決定在很大程度上基於它們對付那些能夠造成爆發傷害,或允許玩家在場地中遊走以潛在地擊敗整個隊伍的超級技能的殺傷潛力。遊戲跟那時候相比,有了很大的變化,加上歐西里斯的試煉的變動(赤紅領域是遊戲模式,整體而言更短的回合時間),我們想要重新評估這兩者的地位。  

在終願季節裡,我們將它們的基本冷卻時間提升一個階段,使其與一些擁有爆發型超能力的被動冷卻時間相匹配,例如烈刃彈幕或轟雷光束。我們的目標是讓光焰之井與黎明護罩在回合制模式中有更強大的競爭對手,讓其他玩家在如赤紅領域這樣的模式中,在有時間壓力的情況下更有效地應對。 

  • 光焰之井與黎明護罩 
    • 基礎冷卻時間從417秒增加至455秒。 

時間拉長來看,我們會從更基礎來評估光焰之井與黎明護罩在沙盒的位置。目前這兩項超能力的作用太過相似,導致兩者都沒有太多空間喘息。尤其是光焰之井提供的東西太多,其無敵的程度對我們來說,不是沙盒可以或應該繼續支持的程度。我們在終願季節不會進一步修改光焰之井與黎明護罩,但是我們預計之後會調降光焰之井在PvE的制霸表現,並將這兩個超能力在遊戲空間中拉遠一點。即將公布時我們會再提供更多詳情。 

stasis.jpeg

冰凝近期與較遠期的規劃 

一個半禮拜前,冰凝滿三歲了。從當時到現在,發生了好多事。自從我們在沙盒中釋出了副職業虛空3.0之後,看見了許多變化,我們在《光殞年代》加入了縈絲來當作第5種傷害類型,沙盒的整體力量條就出現了明顯變化,結果就是冰凝好像被遺忘了。我們已經對冰凝各處做了一點調整更新,但是我們相信現在該是時候好好改良一下了。  

從終願季節開始(並會持續到《最終形態》),我們會對冰凝做幾個顯著的改動,以改善其在對戰中的可靠性,我們也會重新評估一些在冰凝技能之前做過的調整,目標是讓其能夠趕上目前的技能力量條。 

我們先從碎片套件開始看起吧。這次的更新檔中,我們會著重在獎懲數值上,移除多餘的部分,將其微調後讓幾個表現不佳的配件變得更有吸引力一點,或者將其調整成更適合遊戲的碎片。 

  • 面容的低語
    • 移除-10力量懲罰。

  • 衝力低語

    • 現在會提供+10韌性。

  • 碎片的低語

    • 現在不再提供+10韌性。 

  • 飢餓低語
    • 懲罰數值從-10機動和-10智慧到-20力量。

  • 羈絆的低語

    • 移除-10戒律懲罰。 

至於獵人,我們會在所有內容與PvE中的凜冬之罩針對改善枯萎之刃可靠度的目標來調整。枯萎之刃現在的速度更快、存活時間更長,在過期之前可以額外回彈一次,並且在尋找目標方面更加穩定,無論是在回彈之前還是之後。 

  • 枯萎之刃
    • 射彈速度增加10%。 

    • 最高射彈持續時間增加10%。 

    • 最大回彈數從2次增加至3次。 

    • 提高追蹤穩定性。 

我們更新了凜冬之罩,它對抗PvE戰員時會更寬容,減速持續時間會更常,效果範圍也會擴大。我們也将其對PvE戰員的緩速疊加從40增加到60,讓像第六土狼這樣的裝備能更輕易冰封敵人,或者在快速使用黃昏力場/閃躲後能更快施放冰封。 

  • 凜冬之罩
    • 套用於PvE戰員的緩速疊加從40增加至60疊。

    • 套用於PvE戰員的緩速效果從4秒增加至8秒。

    • 對上PvE戰員的引爆緩速效果從8秒增加至9秒。 

對於泰坦,我們正在撤銷在熱修復3.1.1.1和3.2.0.3中對顫抖打擊和冰河震擊進行的一些修改,因為它們不再適應當前的沙盒。我們已經恢復了使用冰河震擊時在施放時冰封附近玩家的技能(其範圍比之前版本小),使得在狹小空間內施放更加安全。至於顫抖打擊,我們恢復了被擊中的玩家產生的緩速套用。先前在碰撞傷害仍對玩家致命的環境中,這一功能曾被移除。現在目標不需要使用移動模式來進行空中制動,也不必擔心被撞到而受損害,我們更願意讓顫抖打擊變得更具攻擊性。 

  • 顫抖打擊
    • 現在在命中時減緩玩家的速度,這是在熱修復3.2.0.3中先前被移除的行為。

    • 修復一項問題:顫抖打擊無法與近戰啟動器防具模組配合使用。

  • 冰河震擊

    • 現在在施放時冰封附近的玩家,這是在熱修復3.1.1.1中先前被移除的行為。

    • 施放時對玩家的冰封脈衝大小已從8公尺減少到6公尺。 

我們也會執行一個變動來改善風暴咆嘯對玩家的穩定性,因為眼睜睜看著目標碰到風暴咆嘯製造的冰凝水晶但沒被冰封,實在是太令人挫敗的體驗了。 

  • 風暴咆嘯
    • 修復一項問題:風暴咆嘯不穩定,其製造的冰凝水晶接觸到目標時不會凍結目標。 

至於術士,我們會在冰霜脈動和半影衝擊做幾個大型改良。影縛者已經是一個很強的選項了,我們覺得不太需要再加強什麼地方,所以我們會著重在其可靠性測試較容易失敗的地方。對上PvE戰員的時候,冰霜脈動的效果範圍增加了,我們也改善了其網路效能。 

  • 冰霜脈動
    • 在面對快速移動的目標時,顯著改善穩定度。

      • 這個變動包含重新調整這個技能對目標使用冰封的方式,減低了技能啟動以及目標被冰封之間的延遲時間。

    • 冰封引爆規模對PvE戰員從8公尺增加到8.5公尺。 

半影衝擊旨在成為一個具有高報酬的技能射擊,但在熱修復3.2.0.3中對其在與命中環境時減少爆炸範圍的修改有時可能會使其感覺不夠穩定。在更新檔7.3.0版中,我們將增加其爆炸範圍33%,以提高其易用性。 

  • 半影衝擊
    • 命中環境時的爆炸範圍從1.5公尺增加到2公尺。 

冰河手榴彈的調整變化也將直接對影縛者產生影響,使其受益。目前蒼涼守望者的冷卻時間直接與冰河手榴彈的基本冷卻時間相關聯,不受玩家所裝備的手榴彈種類的影響。更新檔7.3.0版上線後,冰河手榴彈的冷卻時間將被縮短,這也將使蒼涼守望者的冷卻時間降低。 

  • 冰河手榴彈
    • 基礎冷卻時間從152秒降至121秒。 

    • 裝備蒼涼守望者時,黃昏力場手榴彈和寒冰手榴彈的冷卻懲罰也已更新,使它們的冷卻時間與新的冰河手榴彈冷卻時間相匹配。 

儘管我們最近對寒冰手榴彈進行了重大改善以提高其可靠性,但在一些情況下它的表現可能仍未能達到期望,因此我們正在進行進一步的微調。 

  • 寒冰手榴彈
    • 修復一項問題:回彈後,追蹤彈未在射彈移動的方向穩定生成。

    • 引爆偵測範圍從0.9公尺增加到1.4公尺。

    • 追蹤強度現在會在手榴彈的生命週期內從全滿力量逐漸降低到0,而不是在追蹤彈的壽命達到0.5秒後立即關閉。

最後,我們將提高特殊武器對被冰封目標造成的傷害加成,使粉碎敵人的感覺更一致。 

  • 冰封
    • 對上被冰封目標時,特殊彈藥武器傷害加成從5%增加到10%。 

正在進行中的冰凝變動不只這些,我們還有一些已經早就接到要求要進行變動的項目近期會執行,發布時間接近的時候我們會再詳細討論。快速預覽一下: 

  • 一個新的冰凝關鍵詞,我們暫時稱之為冰霜護甲,旨在解決一些玩家對於運行冰凝時生存能力反應的問題,特別是不使用冰霜低語和鎖鏈低語時。
  • 對現有的冰凝碎片進行額外的調整和重製。

  • 為收穫之殿相位新增額外的行為。 

下週請收看完整的更新檔說明,其中將包括我們在這裡沒有提到的一些項目。我們將一如往常繼續接收並分析來自玩家的意見回報,所以請繼續提供。 

Exotic_Armor_Preview.jpg

接下來的異域防具與防具模組變動

另一組異域防具平衡性更動來了!我們再次希望增強一些不太被使用的異域裝備,這次特別注重擴大三個職業中適用的近戰導向異域裝備選擇的數量。我們還希望改進兩個最不受歡迎的萬古教派,目標是在高端PvE玩法中組建萬古小隊能夠提供更多價值。我們還加入了一些其他的小變更,我們認為這些變更可以改進防具的沙盒體驗。 

以下是按職業分類的詳細內容:請注意,以下變更絲毫不會影響到其餘的異域裝備效益,除非另有說明。 

獵人 

加拉諾碎片 

  • 投擲飛刀現在會給予+2.5%到+5%之間的超能力能量,確切數值取決於被擊殺的敵人類型。 

蛇目佛焰苞 

  • 投擲飛刀擊殺現在可以為飛刀提供疊加傷害加成(+30%/+60%/+100%,維持5秒)。閃身會刷新持續時間。 

踐踏-EE5 

根據先前有關踐踏-EE5變更的意見回饋,要求的能量全滿職業技能使得穿著此異域裝備時,移動感覺在不同狀態之間變化太大,並且對某些裝備配置造成了不成比例的影響。在這次更新中,我們已經取消了需要全滿閃身能量來啟動加成的要求,並且降低了這個異域裝備提供的空中橫向加速的額外加成,以使其在效果上更符合其他方面的額外加成(奔跑速度、地面加速度、空中垂直加速度、滑動距離和跳躍高度)。我們也增加了PvE中滯空的傷害抗性,讓踐踏-EE5再熔爐競技場與跳躍謎題之外變成更受歡迎的選擇。 

  • 刪除擁有完整的職業技能能量才能從移動獎勵中受益的要求。 
  • 減少滯空橫向加速度加成。 
  • 現在在滯空對上戰員時會提供傷害抗性。 

機械工程師的戲法袖套 

  • 現在,護盾開始充能後,手槍傷害加成會持續5秒。 
  • 手槍擊殺可將傷害加成的持續時間延長3秒,並從備彈中完全填裝手槍。 
  • 因為持續時間更長,所以降低PvP的傷害加成來平衡。現在為+10%手槍傷害(從+35%下調)。 

投彈手 

  • 現在對敵方玩家套用20個緩速疊加,對PvE戰員套用40個緩速疊加。 

海神惡行 

  • 在被包圍時,PvE和PvP的長戈近戰傷害加成提高至+100%(舊數值為PvE+30%、PvP+10%)。 

天國夜鷹 

  • 精確擊殺現在會賦予+1.5%到+4.5%之間的超能力能量,具體取決於擊殺目標的類型。 

泰坦 

分崩裂變 

  • 增加爆炸的大小與傷害。 
  • 現在異域裝備爆炸的擊殺會觸發另一場爆炸。 

遊隼護脛 

  • 玩家現在必須要滯空片刻,異域效果才會套用。 
  • 透過衝刺肩擊對勇士、折磨者或迷你頭目造成傷害會變得更嚴重,且會返還玩家的近戰能量。 

蟲神之撫 

  • 燃燒之拳異域效果已重新設計。它現在是一個量表,近戰擊殺和終結技會讓量表增加,並隨時間衰減。
    • 量表分為5個部分,提供不斷增量的近戰和長戈近戰傷害加成。量表的上端還會提供不斷升級的武器傷害加成。

    • 當量表減少時,它會回到之前的層級,而不是立即停用。量表越滿,衰減越快。 

灰燼覺醒 

  • 聚合手榴彈命中現在會擊暈勢不可當勇士。 

合成臂鎧 

雖然我們希望將通用的近戰加成稍微降低,以為其他更專業的近戰異域裝備提供空間,使其能在特定領域中脫穎而出,但我們覺得將合成臂鎧長戈近戰加成大幅提升是安全的。我們還將增加的近戰飛撲距離與增加的武器操作性和填裝速度換掉。  

  • 移除延長的近戰衝刺距離。 
  • 現在提高了被包圍時的武器操作性和填裝速度。  
  • PvE被包圍近戰傷害加成減少至+165%(原為+200%)。 
  • 長戈近戰加成增加至+100%(原為+50%)。 

傷痕無價 

  • 使用與副職業相符的武器擊殺現在會在PvP中套用恢復階段1 1.5 秒,在PvE套用3秒。 

術士 

冰釘怒織者 

  • 現在,在施展冰霜脈動印痕時,在PvE,附近的盟友將獲得階段2冰凝洶湧武器加成,持續10秒,在PvP則持續5秒。他們也會獲得生命值50的覆蓋護盾。 
  • 凜冬之怒電能震波為盟友提供的冰凝傷害加成現在是階段4冰凝洶湧武器加成。當凜冬之怒結束時,你現在也會獲得階段4冰凝洶湧武器加成。 

昇華面紗 

  • 現在施展超能力可以為你和附近的盟友提供治癒階段3。 
  • 在你的超能力結束後,你現在會暫時獲得大幅增加的近戰和手榴彈再生能力,持續8秒。 

費爾溫特的頭盔 

  • 對上所有目標時,弱化爆發的大小和弱化持續時間提高一個階段,但對上頭目的終結技除外,這部分保留了最大大小和持續時間。 

卡爾斯坦臂章 

  • 近戰擊殺現在可獲得治癒階段3和恢復階段1,持續8秒。 
  • 終結技現在可獲得治癒階段3和恢復階段2,持續8秒。 

萬古教派

萬古之蜥、萬古金庫與萬古之魂異域防具「教派」模組都收到以下改變: 

力量流派 

這已經被重製成致力提供玩家盟友在面對強大的戰鬥者時能有顯著的武器傷害加成。額外的手榴彈和近戰能量已經轉移到成為萬古教派盟友使用不同教派時獲得的特殊好處。 

  • 快速精確命中提供更快的填裝和武器替換速度,而這個加成現在持續10秒(原本是6秒)。 
  • 擊暈勇士或擊敗勇士或小頭目時不再提供額外的近戰、手榴彈或超能力能量。相反地,擊暈勇士或對勇士、菁英或小頭目造成快速精確命中會為你的盟友標記他們。 
  • 盟友對標記目標造成的傷害提高20%。 
  • 當戰員第一次被標記時,附近沒有裝備力量流派角色的萬古教派盟友,將獲得手榴彈和近戰能量。 

智慧流派 

智慧流派在PvE隊伍最後階段扮演很重要的角色,我們不想改變這點。我們唯一想要進行的修改是將萬古教派盟友加成更改為超能力能量而不是武器傷害,因為我們希望力量流派成為武器加成的來源。 

  • 附近沒有裝備智慧流派角色的萬古教派盟友已不會在短時間內獲得武器傷害加成效果。但是他們會獲得一道超能力能量。 

活力流派 

活力流派在萬古教派中已有強烈的支援角色色彩。除了其職業技能的加成之外,我們希望通過在PvE中提供傷害抗性來增強其效果。我們的目標是使活力教派的玩家成為他們團隊的牧羊人,保持他們的盟友附近,以保護他們免受傷害。  

  • 現在,除了現有的職業技能能量之外,當盟友死亡或復活時,在對上戰員時會提供傷害抗性。 
  • 在施展超能力時,附近的盟友不再獲得瞬間的治癒或覆蓋護盾。而是,附近受重傷的盟友只要待在你附近,就會獲得來自戰員的傷害抗性。附近沒有裝備活力流派角色的萬古教派盟友也會更快獲得職業技能能量。 

這就是計劃在終願季節開始時可用的異域防具的所有變更。跟之前一樣,請告訴我們你對這些變更的感覺,在你喜歡的活動中試用看看,並繼續提供寶貴的回饋意見! 

防具模組變更 

除了上面說的異域裝備變動以外,我們也調整了幾項防具模組。重提一下在遊戲部分提到的,技能的高潛在能力輸出意味著它們需要相應的運行時間,並需要有意義的(有時是困難的!)裝備建構選擇。目前,技能運行時間的最高水平高於我們所期望的。為了實現我們更廣泛的目標,即在整個沙盒中控制技能能量來源,我們需要減少透過防具模組輸入能量到能量經濟中的數量。 

  • 暴虐重拳、火力和收割大師 
    • 這些現在在生成力量球體時會有10秒冷卻時間。

    • 收割大師現在也要求在使用你的職業技能後10秒內確保一次擊殺。

  • 近戰啟動器、手榴彈啟動器與應用啟動器

    • 現在提供的技能能量介於+16%和+45%之間,需要至少消耗一個防具充能。

  • 動能轉化、強化引爆、傷害感應與會心一擊

    • 現在會為1/2/3疊加分別提供12%/17%/20%技能能量,並需要充能近戰攻擊。

  • 瘋狂炸彈客

    • 現在會為1/2/3疊加分別提供12%/17%/20%技能能量。

  • 快速刺擊、炸彈客與均勻分散 

    • 快速刺擊與炸彈客現在會提供12%/17%/20%技能能量。

    • 均勻分散現在會提供4%/6%/7%技能能量。

    • 提供的能量會根據職業技能使用的冷卻進一步降低,最短冷卻會降低60%。 

我們相信這些變動會讓有些有意義的選擇回歸,不論是技能用量還是防具充能系統,同時又能讓每個防具模組可以提供有價值的影響。 

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LF5ML:火力戰隊搜尋器、1810、了解、我是發光術士 

在將近兩年的努力後,待終願季節開始後,我們就會推出火力戰隊搜尋器測試版。從12月1日開始,玩家就能進入新隊伍尋找工具,開始第一次公開掠奪任務壓力測試,我們會蒐集數據,協助流程保持順暢。

第一次測試只會著重在掠奪任務。請留意,這是《天命》很久沒有過的大規模推出,所以請保持耐性,並跟我們分享所有心得,讓我們得以將問題從系統中排除。這次的推出,我們的目標很明確:確保火力戰隊搜尋器的範圍能正確包含數百萬玩家,並在不久的將來推出一個世界級的尋找隊伍服務工具給所有活動。我們寫了一篇文章專門說明火力戰隊搜尋器,裡面有很多內容,所以還沒看的話就去看看吧

過場動畫檔案庫更新 

《天命2》過場動畫檔案庫自一年前我們開始這個項目以來,成長了許多。今天,我們非常高興地將另外兩個賽季和一張資料片加入我們的YouTube播放列表中。 

《暗影要塞》

不朽季節(第8賽季)

黎明季節(第9賽季)

既然你在這裡,何不來看看我們的光能與暗黑傳奇故事影片,重溫過去幾年的一些回憶,然後再開始新的賽季呢?

超讚《天命2》與Bungie商店折扣優惠內容 

想要升級《天命2》遊戲目錄的玩家,我們有好消息喔:《光殞年代》和其他內容包於PlayStation、Xbox和Steam上可享最低至33折的優惠,至11月29日止。不過,還不止如此。從11月25日開始,Bungie商店年度最盛大促銷活動即將開始,之前下架的Bungie獎勵也將限量重新上架。  

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活動期間,玩家只要進行消費,就會收到「暗黑之星」徽章。另外,折扣期間,所有在美國48個相接州、歐盟國和英國的訂單,運費統一為美金/歐元7元。Bungie商店促銷活動將於台灣時間12月2日下午12點59分結束。最後補充一點,全新許願井徽章也會開放給於11月25日下訂單的玩家,以及於之後終願季節中取得。 

暗黑之星

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許願井

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玩家支援報告

獻出感激,願望十五來了! 

已知問題清單  |  幫助論壇  |  Bungie說明Twitter

賽季結束提醒事項 

神巫季節將於台灣時間2023年11月29日凌晨1點結束。請各位玩家務必在新賽季開始前領取所有記憶水晶與其他獎勵。未向非賽季商販領取的獎勵將在下個賽季開始時移除。 

文字聊天篩選更新 

我們的核心價值之一就是「創造出能夠建立友情的世界」,這包含保護玩家和股利正向團隊合作。以此為出發點,12月初的時候我們會開始在文字聊天語言篩選器中執行重大改善。幾件注意事項: 

  1. 為了把不良行為降到最低,這次會是一個持續好幾版變更的第一步。我們會持續監控篩選器的表現並更新其規則。 

  2. 玩家仍可透過遊戲內社交設定開啟或關閉「允許不雅用語」功能。不過我們一開始推出的時候,這些設定中有些可能被新篩選器覆寫了。這表示有些玩家可能會暫時看見之前透過他們的個人設定擋掉的詞語。我們正盡力地尋求解決方法。 

  3. 系統會優先處理《天命2》官方支援的13個語言。使用非官方支援的語言聊天的玩家可能會遇到系統自動擋掉沒有違反行為準則的文字。我們已經在製作一套問與答,內容包含詳細說明與相關問題。 

  4. 一開始,篩選系統會自動過濾語言,同時不會影響玩家的帳號。然而,在監控系統表現的時候,Bungie員工可以手動處理違反行為準則的語言。 

玩家若遇到預期外的篩選器表現,不久後就可以在專門的表單上回報事件。

已知問題 

在我們繼續調查多個已知問題的同時,以下是#Help論壇中最新已知問題的清單: 

  • 在失落光能紀念碑中,卓越火箭筒不會出現在前傳裝備目錄預覽畫面。
  • 正確達成挑戰條件的玩家可能無法完成人人為我克洛塔的結局掠奪任務挑戰。 

完整的《天命2》緊急問題清單,請參考我們的已知問題文章。如果你有發現其他遊戲問題,請回報至#Help論壇。 

好傢伙、壞傢伙,及鋼鐵旗幟。

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更新:因為發現上一個本週影片得主已經在10/26天命快報中出場過,我們選出了新的本週影片得主。抱歉造成不便。

我們都愛牛仔。我們愛Tex Mechanica。我們也愛這支影片。(請注意,內有強烈言詞)

本週影片一起成為牛仔吧!咿哈!

我的守護者啊

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這個傑出的#Destiny2AOTW 讓我們想起我們的終願季節宣傳設計的另一個角度。希望你不會怕那些尖牙、利爪和肌肉。了不起的創作! 

本週美術「在許一個願吧,我的守護者啊」,作者@theEverdrift,來源Twitter/X

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我們希望今天跟大家分享的資訊可以幫助你組建出最強大的裝備,來面對眼前即將到來的諸多挑戰。我們等不及要看看大家開始玩新賽季的時候會做出怎麼樣的瘋狂組合。我們都希望你們一切順利! 

不過話又說回來,我們是不是要避免這麼隨意地許願呢?就是為了不遠的將來著想……畢竟你沒辦法確定到底有誰或什麼東西在聽,而願望可是一種非常強大的魔法呢。上次有人(就不說是誰了)許願用過頭,最後整個城市都被困在時間循環中。所以說,結語就說到這邊,以免出什麼紕漏。  

我們下週見了,我的讀者們啊。

 

《天命2》社群團隊 

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