Seit Anfang des Jahres setzen wir etwas spezifischere Erwartungen, was die Arbeit zur Unterstützung von Destiny 2 angeht. Jetzt, wo wir ein paar Saison 2-Updates im Rückspiegel bewundern können, ist es Zeit, den Blick auf die Zukunft zu richten. Doch bevor wir uns den Entwicklungsprioritäten zuwenden, hat Game Director Christopher Barrett uns etwas über die Absichten für diesen Sommer und darüber hinaus mitzuteilen.
Barrett: Das Team freut sich total, den Zeitplan auszuweiten und euch das alles mitzuteilen. Die letzten Updates konzentrierten sich auf Probleme im Live Game, die unserer Aufmerksamkeit bedurften, aber in den kommenden Monaten gilt unsere Zukunftsvision, wichtiges Spielerfeedback zusammenzutragen, um transformative Änderungen an Destiny 2 vorzunehmen.Wir stürzen uns bald tiefer in die Details der aufgelisteten Punkte und es gibt noch mehr, worüber wir momentan nicht reden können, aber im Augenblick gilt unsere ganze Aufmerksamkeit, die Versprechen zu liefern, um Destiny 2 wieder zu dem Hobby werden zu lassen, das wir lieben.
Hier ist also der neue Zeitplan für den Sommer:
In der Community finden bereits viele Gespräche über die Dinge statt, die wir für Saison 4 entwickeln. Unser Ziel für diese Features ist es, euch sowohl mehr Kontrolle darüber wie ihr Loadouts zusammenstellt zu geben, als auch mehr Gründe zu liefern, das Spiel langfristig zu zocken. Außerdem wollen wir die aufregenden Momente zurückbringen, wenn man die perfekte Waffe erhält. Um das zu ermöglichen werden Updates wie Zufallsrolls bei Waffen, Waffenslotänderungen, Ausrüstungssammlungen und Urkunden an alle Spieler geliefert.
Es gibt jetzt einen Plan für Änderungen am Prestige-Raid (einschließlich Raid-Trakte), den wir in die nächste Development-Vorschau einbasteln. Mod-Änderungen werden auch in unseren neuen Plan für Zufallsrolls bei Waffen eingebaut.
Am 8. Mai, also mit dem Beginn von Saison 3, veröffentlichen wir außerdem die zweite Erweiterung für Destiny 2. Sie heißt „Kriegsgeist“ und schickt euch an neue Orte, an denen ihr neuen Helden und neuen Feinden begegnet. Und natürlich gilt es, in neuen Aktivitäten neue Beute zu verdienen. Heute gibt‘s den Namen und das Erscheinungsdatum. Im Enthüllungsstream am 24. April gibt es mehr. Merkt euch die Termine und folgt uns auf Twitch.
Saison 3 markiert den Anfang eines neuen Plans, wie wir Schmelztiegel-Inhalte verfügbar machen wollen. Die neuen Schmelztiegel-Karten für „Kriegsgeist“ werden für alle Destiny 2-Spieler in der Spielersuche erhältlich sein. Das Gleiche gilt für Karten, die wir in „Fluch des Osiris“ veröffentlicht haben. Um die Community im Schmelztiegel nicht auseinanderzureißen, wird jeder die neuen Arenen in Playlists wie Schnellspiel, Kompetitiv, Prüfungen der Neun, Eisenbanner sowie den neuen wöchentlich rotierenden, die Rumble und Hexenkessel beinhalten, sehen. Das bedeutet: mehr Gegner für alle. Wenn es um Privatmatches geht, müssen Spieler die jedoch jede Erweiterung kaufen, um exklusiven Zugriff auf diese Schmelztiegel-Karten zu haben, will man sie mit anderen Spielern in Privatmatches spielen. Dieser Plan tritt ab dem 8. Mai mit dem Beginn von Saison 3 in Kraft.
Die Konversation über unseren Kreativprozess wird wie gewohnt weitergehen. Ihr könnt mehr über die neuen Features erfahren, wenn wir sie in Dev-Kommentaren näher beleuchten. Und sollten sich diese Pläne ändern, wie es die Natur von Plänen ist, dann aktualisieren diesen Zeitplan monatlich.
Danke, dass ihr bei der Reise dabei seid, fürs Feedback und danke fürs Spielen.