Diese Woche ist bei Bungie eine Menge los.
Wir sind bereits in Woche Drei der Saison der Unvergänglichen. Das Eisenbanner läuft bereits und wir haben viel Neues für die kommende Woche vorbereitet. Nächste Woche beginnen die Großmeister-Albtraumjagden. Dies werden die bisher schwierigsten Alptraumjagden, also rüstet euch mit euren besten Waffen und Ausrüstungen aus.
Und das ist nicht alles. Auch die exotische Quest Leviathan-Hauch wird für alle Besitzer des Saisonpass live gehen. Gerüchten zufolge weiß Banshee etwas darüber, wo sie beginnt.
Die Show muss weitergehen!
Ein berüchtigter Jäger, der als Paul "The Big Show" Wight bekannt ist, kommt am Wochenende bei uns im Studio vorbei. Er wird bei unserem Stream dabei sein und ein wenig Destiny spielen. Das heißt, einige von euch haben die Chance, ein Abzeichen zu gewinnen. Das wird ein Bungie-Beutezug, aber wir werden verschiedene Aktivitäten zeigen. Wir spielen ein paar Strikes, etwas Vex-Offensive und schließen mit einem Schmelztiegel, damit Big Show einige Warlocks in den Staub schicken kann.
Es gelten die üblichen Regeln für einen Bungie-Beutezug: Für Schmelztiegel müsst ihr in unserem Spiel mitspielen und in der Gewinnermannschaft sein. Bei allen PVE-Aktivitäten braucht ihr nur mit uns zusammen im Namen des Guten kämpfen, um das neue Bungie-Beutezug Abzeichen zu verdienen.
Bei unserem letzten Bungie-Beutezug spielten wir auf Xbox. Diesmal werden wir auf der PS4 spielen.
Bungie-BeutezugPlattform - PS419. Oktober 23:00– 01:00h MESZ
PC, du bist mit an Bord. Mehr dazu später ...
Sandkastenspiele
Wir planen ein paar Optimierungen an der Kampf-Sandbox in Update 2.6.1 vorzunehmen, das wir am 29. Oktober veröffentlichen wollen. Hier ist das Destiny Dev-Team, um euch die Details mitzuteilen.
Wir sind uns auch über Feedback über andere Fähigkeiten und Ausrüstungen bewusst, die oben nicht erwähnt wurden. Wir befassen uns mit Einäugige Maske - rechnet mit Änderungen in einem zukünftigen Update.Rückerstattung von Super-Energie bei Kills
Ziele:Stampfen und Ewiges Feuer fallen seit einiger Zeit aus dem Rahmen, besonders im PvP. Wir haben bereits eine Überarbeitung vorgenommen und den Effekten eine abnehmende Wirkung hinzugefügt, aber das noch nicht genug, wie sich gezeigt hat. Mit diesem Update wird die Abnahme-Kurve etwas steiler und bei PvE und PvP getrennt. Damit sollte es den Hütern weiterhin möglich sein, zu "Dunken", ohne im Kampf untereinander zu stark zu dominieren.Zusätzlich haben wir die Kosten für den Lichtangriff der Stürmer erhöht, um ihnen das Sprinten über die Karte nicht allzu leicht zu machen. Wir wollen, dass diese Möglichkeit genutzt wird, Gegner zu überrennen oder gerissene Ausweich-Manöver auszuführen, doch mit dieser Veränderung wird es als Form des Langstreckenverkehrs zu teuer werden. Schließlich wird Regeneration nicht mehr bei Nahkampf-Kills während Superzeit auslösen. Die Kombination war einfach zu stark und machte Strategie- oder Positionierungsfehler unerheblich.Stürmer: Code des Juggernaut (unterer Pfad)
- Stampfen:
- Die Menge an Superenergie, die man pro Kill zurückerhält, wurde angepasst.
- Die zurückerhaltene Menge wurde pro Kill von 15% auf 13% reduziert (vor abnehmender Wirkung).
- Reduzierung am unteren Ende der abnehmenden Wirkung von 5% auf 3,25%.
- Die abnehmende Wirkung bei Kills wurden so geändert, dass zwischen Spielern und Kämpfern getrennt wird.
- Früher waren es 15 Kills. Jetzt sind es 14 Kämpfer-Kills oder 7 Spieler-Kills (Spieler zählen doppelt auf die reduzierte Wirkung).
- Die Kosten für den Lichtangriff in Super sind um 50% von 2% auf 3% gestiegen.
- Regeneration proct nicht mehr beim Super-Kills.
Dämmerklinge - Flammeneinstimmung (Unterer Pfad)
- Ewiges Feuer:
- Die Menge der pro Kill zurückgegebenen Superenergie wurde angepasst (anders gehandhabt als Stürmer, da dieser A einen AoE hat).
- Am unteren Ende wurde die abnehmende Wirkung von 0,75% auf 0,95% erhöht.
- Die abnehmende Wirkung bei Kills wurde so geändert, dass zwischen Spielern und Kämpfern getrennt wird.
- Früher waren es 30 Kills. Jetzt sind es 21 Kämpfer-Kills oder 7 Spieler-Kills (Spieler zählen dreimal so viel bei der Abnahme der Wirkung).
Qualitative Spiel-Updates und Bug-Fixes
Sentinel - Code des Beschützers (oberer Pfad)
- Schutz der Dämmerung:
- Der Timer auf Panzerung des Lichts korreliert nun mit der Dauer von Schutz der Dämmerung.
- Partikeleffekte bewegen sich gegen Ende der Dauer von Schutz der Dämmerung schneller.
Nachtpirscher - Weg des Gespensts (mittlerer Pfad)
- Splitterschlag:
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Fenster zur Aktivierung von Splitterschlag auf 3 Sekunden reduziert wurde, zusammen mit Wahre Sicht.
- Der Splitterschlag dauert jetzt wieder volle 9 Sekunden.
SchulterangriffWir haben einen Fehler beseitigt, der es den Spielern ermöglichte, unmittelbar vor der Aktivierung des Schulterangriff zu schießen, wodurch Spieler den 1-2-Punch-Schadensbuff auf die Schulterladung anwenden konnten. Dieser Bug wurde durch eine qualitative Spieländerung für Sturmschlag verursacht. Vor Festung der Schatten mussten Spieler, welche die Sprinttaste als "Hold to Sprint" konfiguriert hatten, die Sprinttaste auch während des Gleitens halten, um Sturmschlag zu aktivieren. Mit der Veröffentlichung von Festung der Schatten haben wir ein kleines Zeitfenster hinzugefügt, in dem die Spieler Sturmangriff aktivieren können, nachdem sie die Sprinttaste losgelassen haben. Diese Änderung hatte unerwartete Auswirkungen auf andere Nahkampffähigkeiten, also haben wir sie rückgängig gemacht, bis wir eine bessere Lösung für Sturmangriff finden.
Vorschau auf die Patch Notes
Zusätzlich zu den bereits erwähnten Sandbox-Änderungen hier eine Vorschau auf andere Patch-Notes, die im Update 2.6.1 relevant sind:
- Forsaken-Fokusse zeigen das richtige Supersymbol im PvP-HUD für die folgenden Unterklassen an:
- Donnerkrachen
- Brandhammer
- Klingenfeuer
- Spektralklingen
- Nova-Warp
- Brunnen des Glanzes
- Chaosspannung
- Ein Bug wurde behoben, durch den Warlocks, die in der Abrechnung schwache Partikel verwettet haben, fälschlicherweise mit Titanen-Ausrüstung belohnt wurden.
- Ein Bug wurde behoben, der die Ladezeiten für die Ausrüstungsvorschau während der Raumflüge verlängerte.
- Spieler sollten bemerken, dass während eines Raumfluges ihre Charaktermodelle beim Wechsel der Ausrüstung sowie bei der Vorschau von Ornamenten oder Shadern schneller aktualisieren.
- Stapelgrenze von Illusorischer Kern von 3 auf 999 erhöht.
Steam
- Das Blockieren der Kommunikation mit Spielern auf Steam wird nun Spieler in Destiny 2 blockieren/stummschalten.
- Funktionalität für die Befehle /addfriend und /removefriend hinzugefügt.
- /Freund hinzufügen [ Spielername ]
- /removefriend [ Spielername ]
- Hinweis - Spieler müssen sich in einer deiner Übersichten befinden (Einsatztrupp, Freunde oder Clan), um sie als Freund hinzufügen/entfernen zu können.
- Funktionalität für den Befehl /invite hinzugefügt
- /invite [ Spielername ]
- Hinweis - Spieler müssen sich in einer deiner Übersichten befinden (Einsatztrupp, Freunde oder Clan), um sie mit Spielernamen einladen zu können.
- /invite [ SteamID ]
- Hinweis - Du kannst Spieler per SteamID einladen, unabhängig davon, ob sie in deiner Übersicht sind oder nicht.
- Spieler können nun einen anderen Spieler einladen und /beitreten, unabhängig von seinem Steam Online Status ("Online", "Unsichtbar" oder "Offline").
- /Hilfebeschreibung aktualisiert, um neue Änderungen an Befehlen zu berücksichtigen.
Art Station voll funktionsfähig
Wenn du in die Welt von Destiny eintauchst, gibt es viel Schönes zu entdecken. Die Umgebungen, die Charaktere, die Waffen, jedes kleine Detail wird von talentierten Künstlern liebevoll gestaltet, die helfen, dieses Spiel zum Leben zu erwecken. Wir wollten einige Dinge präsentieren, an denen sie mitgewirkt haben, und euch einige Links geben, um mehr von ihrer Arbeit zu sehen.
Rüstung Zwei Punkt Null
Eines der neuen Systeme, die zusammen mit Festung der Schatten eingeführt wurden, ist Rüstung 2.0. Wir hatten das Feedback rund um das System lange im Visier. Daraus hat das Dev-Team von Destiny einige Ziele für Rüstung 2.0 und einige bevorstehende Änderungen abgeleitet.
Hallo zusammen! Wir wollten einchecken und ein wenig über Rüstung 2.0, seine Ziele, eure Reaktionen, sowie anstehende Ergänzungen und Optimierungen des Systems sprechen.Die häufigsten Fragen und Rückmeldungen kommen aus dem Energieaffinitätssystem, das bestimmt, welche Mods in welche Rüstungsteile gesteckt werden können. Wir wollten diese Diskussion mit ein paar Infos darüber starten, wie das Energiesystem entstanden ist und was es bewirken soll. Das Rüstungsenergie-System hat die drei folgenden Hauptziele:
1. Gib den Spielern die Freiheit, mit Builds zu experimentieren, und bringe sie dazu, bei der Zusammenstellung dieser Builds kreative Entscheidungen zu treffen. Der Hauptgrund, warum Mods anstelle von Verbrauchsmaterialien freigeschaltet wurden, ist, die Spieler zu ermutigen, mit Perks zu experimentieren. Durch Energietyp und Kosten eines Mods müssen die Spieler gut überlegen, welche Mods sie für einen bestimmten Build am geeignetsten halten. Dabei müssen sie manchmal Entscheidungen treffen oder kreative Kombinationen von Rüstungsenergien über alle fünf ausgewählten Rüstungsteile hinweg finden.2. Gib den Spielern die Möglichkeit, Mods nicht nur nach Gesichtspunkten der Effektivität auszuwählen. Wenn Mods keine Einschränkungen bei ihrer Verwendung haben (wie es vor Rüstung 2.0 der Fall war), wird jeder Mod nur nach seiner Stärke und Nützlichkeit (oder im Falle von Verbrauchsmaterialien nach Verfügbarkeit) eingesetzt. Die Energiekosten der Mods sind für uns eine Stellschraube, um schwächeren Mods Wert zu verleihen und zu starken Mods einen Nachteil zu geben. Der Energietyp eines Mods erlaubt es uns, den Umfang der Kombinationen für ein einzelnes Rüstungsteil zu begrenzen (wodurch ihre Anwendungsfälle einfacher vorherzusagen und auszubalancieren sind), und er gibt uns Raum für andere Perks und Mods (z.B. Artefaktmods), die diese Einschränkungen aufheben. Das bedeutet, dass Perks und Mods, die diese Einschränkungen aufheben, interessante Optionen darstellen, ohne dass sie zugleich stärker sein müssen, um attraktiv zu sein.3. Reduziere die Informationsflut in der Mod-UI. Bei frühen Playtests ohne das Energiesystem waren alle Mods für einen bestimmten Slot sichtbar, wann immer der Mauszeiger darüber bewegt wurde. Dies führte zu einer enormen Menge an Informationen und machte es schwierig, die gesuchten Mods schnell zu finden und zu verändern. Die Anzahl der für ein bestimmtes Rüstungsteil sichtbaren Mods zu verringern erleichtert die Verarbeitung dieser Informationen.
Es steckt viel mehr dahinter, aber das sind die auffälligsten Punkte.Bei der Entscheidung, welche Waffen mit welcher Affinität verbunden sind, gab es drei Hauptkriterien, nach denen wir sie sortiert haben:
1. Munitionstyp: Jeder Energietyp benötigte eine gute Mischung aus Waffen mit Primär-, Spezial- und Powermunition.2. Reichweite: Jeder Energietyp benötigte eine gute Mischung aus Kurz-, Mittel- und Langstreckenwaffen.3. Themen: Jeder Energietyp sollte Waffen haben, die sich wenn möglich thematisch ähnlich sind, und die sich wie die Waffentypen anfühlen, die mit anderen Mechaniken im Zusammenhang mit diesem Energietyp stehen.
Wir haben Feedback erhalten, das darauf hindeutet, dass, anstatt Mods in einen Energietyp zu integrieren, die Affinität einfach ein Rabatt auf die Energiekosten des Mods sein sollte. Das ist es, was die breit angelegten Mods (wie Gewehrlader, Präzisionswaffen-Zielen, etc.) eigentlich darstellen sollen: höhere Kosten um eine Waffe zu nutzen, die normalerweise nicht diesem Energietyp entspricht. Anstatt also jeden Mod für diesen Slot anzuzeigen, wenn du den Mauszeiger über den Sockel bewegst, werden dir nur die zwei bis drei breit angelegten Mods in diesem Sockel angezeigt, plus die mit den zugehörigen Energiearten.Natürlich hat nicht jeder Mod-Typ eine breit angelegte Version, insbesondere die Mod-Typen, welche die Munitionswirtschaft beeinflussen. Das liegt daran, dass alle Mods, die in die Munitionswirtschaft eingreifen, viele Einschränkungen und Ausnahmen haben. Dies gilt vor allem für von Waffen mit Munitionstypen, die normalerweise nicht mit diesem Waffenarchetyp in Verbindung gebracht werden, wie z.B. Erianas Schwur, der Gipfel, Wispern des Wurms, und so weiter.Es hat etwas gedauert, die breit angelegten Versionen dieser Mods zu erstellen und gründlich zu testen, aber zu Beginn der nächsten Saison wird es breit angelegte Mods sowohl für Munitionsfinder als auch Munitionshamsterer geben, und sie werden automatisch für alle Spieler freigeschaltet (es gibt also keine Notwendigkeit, sie zu jagen!). Das hilft euch, eure Builds besser abzurunden, und ihr habt mehr Möglichkeiten geben, an der Munition herumzubasteln, egal, welche Rüstungsenergieart ihr verwendet. Wir arbeiten auch an breit angelegten Mods für Munitionskapazität, aber diese benötigen noch etwas Arbeit, bevor sie fit für die Primetime sind.Eine weitere große Änderung ist die Lockerung der Stapeleinschränkungen für Armor 2.0 Mods. Ab der nächsten Saison wird die Einschränkung aufgehoben, die auf Mods des gleichen Typs in einem einzigen Rüstungsteil lag (mit wenigen Ausnahmen). So könnt ihr zwei Handfeuerwaffen-Lader-Mods oder zwei Schrotflinten-Munitionsfinder-Mods und so weiter nutzen. Die einzigen Ausnahmen von diesem Stapeln sind Mods, die keinen weiteren Nutzen beim Stapeln bringen, wie Schnellball und Bodenhaftung. Wir brauchten etwas mehr Zeit, um sicherzustellen, dass beim Stapeln von Mods keine größeren technischen Probleme auftreten. Wir sind der Meinung, dass das Stapeln von Mods desselben Typs mehr Flexibilität bei der Gestaltung eurer Builds bietet, vorausgesetzt, ihr habt die Rüstungsenergie, die ihr für das Einsetzen der Mods benötigt.Eine Sache, die man beim Kombinieren von Mod beachten sollte: In den meisten Fällen ist das Stapeln identischer Mods mit abnehmender Wirksamkeit verbunden. Zum Beispiel bieten zwei Handfeuerwaffen-Lader-Mods nicht den doppelten Nutzen, sondern etwa das 1,5-fache des Vorteils eines einzelnen Handfeuerwaffen-Lader-Mods. Damit sind sie jedoch den erweiterten Mods gleichgestellt. So bieten zwei Mods des Handfeuerwaffen-Laders den gleichen Nutzen wie ein einzelner verbesserter Handfeuerwaffen-Lader. Wir werden auch die Energiekosten einiger Rüstungsmods senken, um den Wert eines verbesserten Mods besser widerzuspiegeln.Eine letzte Info zu Rüstung 2.0. Als wir das System erstellt haben, wollten wir Rüstungsmodifikationen in Sammlungen aufnehmen, damit ihr sehen könnt, wie viele ihr gesammelt habt und wo ihr sie bekommen könnt. Das war auch eine gute Gelegenheit, die Registerkarte Sammlungen im Allgemeinen etwas besser zu sortieren, erwies sich aber leider als etwas zeitintensiver, als wir erhofft hatten, so dass die Änderungen nicht mit dem Update Festung der Schatten kommen. Aber gute Nachrichten! Im 2.6.1-Patch, der Ende dieses Monats erscheint, werden Rüstungsmodifikationen in euren Sammlungen sichtbar sein, so dass ihr alle Möglichkeiten durchstöbern und könnt, welche ihr bereits gesammelt habt. Zusätzlich erhalten die Rüstungsmodulsammlungen ab der nächsten Saison ein UI-Upgrade, mit dem sie den Energietyp und die Kosten der Rüstung auf dem Symbol anzeigen können, genau wie in eurer Rüstungsfassung.
Modewoche
Es ist Modewoche. In einem früheren Update haben wir euch den Levante-Preis gezeigt, ein schickes neues Emblem, das wir an modebewusste Hüter verteilen werden.
Denkst du, du hast ein Auge für Stil? Sende ein Bild von deinem bestgekleideten Hüter an Bungie.net oder als Antwort auf unseren Fashion Week-Tweet. Wir werden unsere Favoriten auswählen und sie im TWAB nächste Woche vorstellen. Bitte füge deiner Einreichung einen Link zu deinem Bungie.net-Profil bei, um uns bei der Vergabe deines Emblems zu helfen, wenn du gewinnst.
Da sich die Mode immer neu erfindet, werden wir dies regelmäßig tun, hoffentlich einmal im Monat.
Cyber-Spitzel
Wir haben Fehler verfolgt und bereits ein paar Korrekturen bereitgestellt, seit Festung der Schatten Anfang des Monats gestartet ist. Der Spieler-Support hat die neuesten Informationen.
Dies ist ihr Bericht.
Destiny 2-Hotfix 2.6.0.4
Diese Woche haben wir Spielern den Destiny 2 Hotfix 2.6.0.4 auf allen Plattformen ausgeliefert. Dieser Hotfix behebt mehrere Probleme, die seit dem Start aufgetreten sind. Hier sind einige Highlights:
- Ein Bug wurde behoben, durch den der Servitor, der in der Gofannon-Schmiede auftaucht, das Game abstürzen ließ.
- Ein Bug wurde behoben, durch den Albtraumjagden beim Zeitprüfung-Großmeister-Triumph nicht korekt abliefen.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem man in Dämmerung: Die Feuerprobe keine mächtigen Prämien bekam, auch wenn man bereits die Vorhut-Strikes-Herausforderung abgeschlossen hatte
- Ein Bug wurde behoben, der zu temporären Deaktivierung von Kampfbannern und dem Reifen-Spiel im Heiligtum-Händler-Raum auf dem Mond führte.
Wie bei allen Updates und Hotfixes findet ihr bei @BungieHelp auf Twitter oder auf unserem Support-Feed auf help.bungie.net/de die neusten Infos, sobald sie verfügbar sind.PC-Migration
Seit dem Start untersuchen wir Spielerberichte über eine Reihe von Problemen, die dazu führen können, dass bei manchen PC-Spielern bei der PC-Migration für PC-Spieler der Import der Konten aus dem Battle.net fehlschlägt.Die Untersuchungen dauern noch an, und wir haben in den letzten zwei Wochen mehrere Korrekturen auf Bungie.net bereitgestellt, die wahrscheinlich eine Reihe von Problemen lösen werden, auf die Spieler gestoßen sind. Wenn bei Eurem Konto die Migration, oder die von Charakteren, Silber und/oder Lizenzen gescheitert ist, empfehlen wir euch, es erneut zu versuchen. Zur Erinnerung: Eine einmal begonnene PC-Migration kann nicht rückgängig gemacht werden.Abgesehen von den Problemen, die im Migrationsprozess untersucht werden, haben wir auch Berichte von Spielern erhalten, die ein falsches Battle.net- oder Steam-Konto mit ihrem Bungie.net-Profil verknüpft haben, was zu einer Migration entweder zu oder von einem unerwünschten Konto führt.Spieler, die von einem anderen Battle.net-Konto als gewünscht verlinkt und migriert sind, können die Migration erneut durchführen. Dazu müssen sie ihr geplantes Battle.net-Konto mit einem neuen Steam-Konto über Bungie.net verknüpfen und erneut die Migration anstoßen.Spieler, die sich mit einem anderen als dem gewünschten Steam-Konto verbinden und zu diesem wechseln, müssen sich bei Steam mit diesem Konto anmelden, um auf ihre Charaktere, Silber und Lizenzen zugreifen zu können. Sobald die Migration eingeleitet wurde, ist es nicht mehr möglich, sie auf ein anderes Steam-Konto zu übertragen.Spieler, die beim Ablauf der PC-Migration auf Probleme stoßen, können sich dafür entscheiden, uns bei unseren Bemühungen um die Sammlung von Informationen zu unterstützen. Wer dies tun möchte, sollte eine Antwort an unser Kontaktformular senden. Bitte beachtet, dass dieses Formular dazu gedacht ist, Informationen über PC-Umzugsprobleme zu sammeln, und dass möglicherweise nicht jedes Ticket eine personalisierte Antwort erhält.Als letzte Anmerkung haben wir auch Verwirrung bei Spielern festgestellt, die glauben, dass ihre Forsaken-Lizenzen nicht von Battle.net auf Steam übertragen wurden, weil bei Amanda Holiday die Forsaken-Kampagne nicht verfügbar war. Im Gegensatz zu den in Neues Licht enthaltenen Kampagnen Rote Schlacht, Fluch des Osiris und Kriegsgeist, die von Amanda Holiday im Turm-Hangar erhältlich sind, beginnt die Forsaken-Kampagne damit, dass die Spieler direkt in die erste Mission von der Zielkarte Die Wirrbucht aus starten.Destiny 2: Bekannte Probleme
Der Destiny Player Support überwacht die Spielerberichte in unserem lokalen #Help-Forum und führt die neuesten Probleme in unserem Thread Known Issues zusammen. Es folgt eine Auswahl von Problemen, die jüngst von Spielern gemeldet wurden:
- Der Schwarze Waffenkammer-Schlüsselguss kann nicht von Spielern erworben werden, die sie nicht vor Saison 8 erhalten haben.
- Spieler, die die Quests "Einladung vom Imperator" und "Goldene Heldenhaftigkeit" für mehrere Charaktere haben, können die Tributhalle nicht freischalten.
- Warlocks, die in der Abrechnung schwache Partikel verwetten, erhalten Titan-Rüstungen.
Wie immer sollten Spieler, die Probleme haben, diese in unseren #Help-Foren melden.
Prime Time
Und nun ist es Zeit für das Video der Woche. Hier suchen wir uns unsere Lieblingsvideos der Community dieser Woche aus und stellen sie vor. Die Gewinner bekommen ein besonderes Abzeichen als Lohn für ihre Mühen. Wenn du unter den Gewinnern bist, poste bitte Links zu deinem Bungie.net-Profil in die Beschreibung des Videos und sage uns, auf welcher Plattform du dein aktives Konto spielst.
Video der Woche: Interview mit Shaxx
Lobende Erwähnung: Wir erledigen hier nur ein paar Bugs, Sir
Das war es für diese Woche bei Bungie. Ich geh’ dann jetzt mal „Eisenbanner“ zocken. Wir sehen uns da draußen.
<3 Cozmo