Eine entwicklungsfähige Zukunft in Destiny 2 bauen

9. Juni. 2020 - DeeJ

TL;DR

  • Destiny 2 ist zu groß, um es effizient zu aktualisieren und zu warten.
  • Die Größe und Komplexität des Spiels steuern auch zu mehr Problemen und weniger Innovation bei.
  • Anstatt ein Destiny 3 zu bauen und Destiny 2 zurückzulassen, werden wir jedes Jahr älteren, weniger aktiv gespielten Inhalt aus dem Livespiel aussortieren und ihn in den sogenannten „Destiny-Inhaltetresor“ (DIT) packen.
  • Das wird es uns ermöglichen, D2 jahrelang zu erweitern und zu unterstützen, einschließlich der drei neuen, jährlichen Erweiterungen, die wir heute angekündigt haben, beginnend mit Jenseits des Lichts diesen Herbst.
  • Der DIT wird alle Inhalte aus Destiny 1 und alles, was aus Destiny 2 aussortiert wird, enthalten. 
  • Wir werden jedes Jahr Aktivitäts- und Zielortinhalt aus dem DIT zurückbringen (oder „entpacken“). 
  • Das Entpacken beginnt in D2 Jahr 4 mit der Rückkehr des Kosmodroms sowie drei Strikes und dem Raid „Gläserne Kammer“.
  • Der Hauptinhalt aus D2, der das Spiel verlässt und im Herbst in den DIT wandert, umfasst die Zielorte – Mars, Io, Titan, Merkur und Leviathan – und ihre unterstützten Aktivitäten.
  • Es wird neue Wege geben, die Exotischen zu verdienen, die ursprünglich mit Inhalt verlinkt waren, der in den DIT gewandert ist.
  • Wenn „Jenseits des Lichts“ beginnt, wird es im Navigator folgende Zielorte geben: 
      • Europa (neu)
      • Kosmodrom (entpackt) 
      • Mond 
      • Wirrbucht 
      • Die Träumende Stadt 
      • Europäische Todeszone 
      • Nessus
  • Diese Herangehensweise ermöglicht es uns, schneller auf Spieler-Feedback zu reagieren, mehr Innovation zu ermöglichen und Destiny 2 sowie seine Charaktere noch jahrelang wachsen zu lassen.
  • Weitere Details folgen bald und im Laufe des Jahres.


Eine entwicklungsfähige Zukunft in Destiny 2 bauen

Heute Morgen haben wir eine Vision für Destinys Zukunft offenbart, die mitten in Destiny 2 gebaut wird. Eine Zukunft, in der wir eure Charaktere, Konten und Kontinuität mit unseren Spielsystemen unterstützen und auf all das jahrelang aufbauen können. Im Herbst wird eine neue Ära in Destinys Reise eingeleitet und es wird eine Trilogie an Erweiterungen veröffentlicht, in denen euer Hüter die wahre Natur von Licht und Dunkelheit entdeckt:



Um es einfacher auszudrücken: Wir investieren in Destiny 2 zugunsten der nächsten Jahre. Um aber die Reise eures Hüters fortzusetzen und währenddessen Inhalt abzuliefern, müssen wir Änderungen an unserem stets wachsenden Spiel vornehmen, damit es weiterhin wachsen kann.   

Die Grenzen des Wachstums

Während der letzten paar Monate haben wir Probleme erwähnt, die die Instandhaltung eines Spiels, das so groß ist wie Destiny 2, mit sich bringt; wir haben auch gesagt, dass es nicht unbegrenzt wachsen kann. Nach drei Jahren unbegrenzten Wachstums haben sich der Umfang und die Komplexität von Destiny 2 in ungeahnte Höhen begeben.

Zum aktuellen Zeitpunkt beinhaltet Destiny 2 neun Zielorte, 40 Story-Missionen, 54 Abenteuer, 42 Verlorene Sektoren, 17 Strikes, 31 PvP-Karten, 12 einmalige und spezielle Aktivitäten (wie die Menagerie oder Stunde Null), sieben Raids, sechs Gambit-Arenen, drei Dungeons, viele, viele Quests, Patrouillen, öffentliche Events und natürlich tausende damit verbundene Belohnungen. All das plus hunderte Spielsysteme, die auf diesen Inhalt gestapelt sind.

Dieses unnachgiebige Wachstum führte zu einem Spiel, für das Spieler bis zu 115 GB sowie riesige Patches herunterladen müssen, die an häufige Updates gebunden sind. Und diese Zahlen steigen rapide an, da wir Destiny 2 seit seiner Veröffentlichung jedes Jahr ca. 25 GB an Inhalt hinzugefügt haben. Diese Größen überlasten nicht nur Festplattenkapazität, sondern bringen uns auch an die Grenzen von Patching-Möglichkeiten. Es verlängert darüber hinaus drastisch die Zeit, die wir benötigen, um ein stabiles Update für das Spiel zu generieren, nachdem der ganze Inhalt fertiggestellt, getestet und startklar gemacht wurde, zu ein paar Tagen anstelle von Stunden.

Und diese 115 GB enthalten sogar viele Inhalte, die gar nicht mehr relevant sind – und nicht relevant bleiben können –, während wir die Welt weiterentwickeln und neue Erlebnisse einführen, die stattdessen im Rampenlicht stehen werden. Zum Beispiel: Die Kriegsgeist-Kampagne repräsentiert nur 0,3 % an Spielzeit in der Saison der Würdigen, während die Kriegsgeist-Erweiterung 5 % unserer gesamten Installationsgröße ausmacht. Das dramatische Ungleichgewicht zwischen dem Engagement der Spieler und den allgemeinen Wartungskosten lässt sich zu großen Teilen in unseren Klassikinhalten finden.

Einfluss auf das Live-Spiel

So viel Inhalt auf ewig zu bewahren, verlangsamt unsere Fähigkeit, das Spiel mit neuen Erlebnissen zu updaten, reduziert unsere Fähigkeit zum Erneuern und verspätet unsere Reaktion auf Community-Feedback. Die Test-Oberfläche allein ist so riesig, dass wir damit noch gar nicht angesprochen haben, wie das unsere Designer, Künstler und Ingenieure beeinflusst, die versuchen, jeden Tag unter dem Gewicht der erdrückenden Komplexität unseres Ausmaßes coole, neue Sachen zu machen.

Leider bedeutet das manchmal auch, dass wir Inhalte veröffentlichen, die nicht die Qualität innehaben, die wir uns selbst als Ziel gesetzt haben und die unsere Spieler von uns erwarten. Jüngere Beispiele sind u. a. Probleme mit der Quest „Felwinters Lüge“ oder als wir zum ersten Mal aufgrund eines Bugs eine Zurücksetzung des Spieler-Fortschritts durchführen mussten. 

Wir möchten, dass Destiny 2 das beste Action-MMO der Welt ist und das bedeutet, dass wir viel agiler und flexibler sein müssen, als wir es heute sind. Aber die bloße Tatsache ist, dass die Größe und Komplexität unseres Spiels uns davon abhält, Destiny so schnell zu verbessern, wie wir es gern möchten und wie ihr es euch wünscht. 

Der „Destiny-Inhaltetresor“

Bei Destiny 1 haben wir die „stets wachsende, exponentielle Komplexität“ gelöst, indem wir mit Destiny 2 eine Fortsetzung gemacht haben. Wir haben den gesamten Inhalt von Destiny 1 und viele der Features, die Spielern ans Herz gewachsen sind, hinter uns gelassen. Wir glauben jetzt, dass es ein Fehler war, eine Situation zu erschaffen, die die Community zerbrochen sowie Spieler-Fortschritt und -Erfahrung zurücksetzt hat, wovon wir uns ein ganzes Jahr lang erholen und das reparieren mussten. Es ist ein Fehler, den wir nicht wiederholen wollen, indem wir ein Destiny 3 erschaffen. Wir glauben, dass eine Fortsetzung nicht die richtige Richtung für das Spiel ist, und für die letzten zwei Jahre haben wir all unsere Entwicklungsbemühungen in neue Inhalte, Gameplay und neue Engine-Features gesteckt, die unmittelbar eine einzelne, sich entwickelnde Welt in Destiny 2 unterstützen.

Um ein nachhaltiges Ökosystem zu erstellen, in der sich die Welt auf spannende Art weiterentwickeln kann und in der wir das Spiel schneller updaten können, werden wir ein neues Inhaltsmodell anwenden, das wir den Destiny-Inhaltetresor (DIT) nennen. Jedes Jahr, höchstwahrscheinlich an der Grenze zwischen Erweiterungen, werden wir Zielort- und Aktivitätsinhalt aus dem Spiel aussortieren (und in den DIT packen), um Platz für neue Erlebnisse zu schaffen.

Das erste Aussortieren von Destiny 2-Inhalt in den DIT beginnt diesen Herbst mit dem Erscheinen der Pyramidenschiffe in der Saison der Ankunft und der Erweiterung Jenseits des Lichts, die wir heute enthüllt haben. Diese Ereignisse werden dramatische Veränderungen am Destiny-Universum einleiten und Charaktere, Zielorte und Hüter noch jahrelang beeinflussen.

Um diesen Herbst ein neues, haltbares Fundament für das Spiel und Platz für Jenseits des Lichts sowie zukünftige Pläne zu schaffen, wird die erste Destiny 2-Abladung in den DIT größer sein als zukünftige.

Den Tresor verwalten

Inhalt, der in den Destiny-Inhaltetresor wandert, kann in der Zukunft angepasst (wenn nötig) zurückkehren, um in den neuen Zustand des Universums zu passen. Zusätzlich sehen wir alle Zielorte und Aktivitäten aus Destiny 1 und 2 als Teil des neuen DIT an und wir werden von nun an aus diesem Archiv schöpfen – und somit einige der interessantesten Orte aus Destinys Vergangenheit besuchen. Aus diesem Grund wird der originale Raid aus Destiny 1 – die Gläserne Kammer – in Jahr 4 zu Destiny 2 zurückkehren.

Vorwärtsblickend ist es unser explizites Ziel, zu versuchen, den Umfang und das Ausmaß von Destiny 2 bei relativ konstanter Größe zu halten, um unsere Agilität zu erhöhen und das Spiel anständig unterstützen und warten zu können. Während eines Jahres wird der Umfang des Spiels wachsen, indem wir unseren Erweiterungen und Saisons neue Zielorte und Aktivitäten hinzufügen. Wenn wir uns der nächsten Erweiterung nähern, wird ein weiteres Bündel an Inhalt in den DIT aussortiert, um Platz für neuen Zufluss an Zielorten und Aktivitäten zu schaffen. 

Wir werden immer unser Bestes geben, euch früh mitzuteilen, was in den DIT wandert, damit ihr und eure Freunde planen könnt, wie ihr eure Sammlungen abschließen und euer Konto ausbauen wollt, bevor das neue Destiny-Jahr beginnt. Die große Mehrheit an Inhalten, die wir für die Aussortierung wählen, wird von Zielorten und Aktivitäten kommen, die für einige Monate vor ihrem Verschwinden kostenlos für alle Spieler verfügbar waren. Zum Beispiel: Die „Fluch des Osiris“-Kampagne, die seit der Veröffentlichung von „Festung der Schatten“ im Oktober 2019 kostenlos und schon seit Dezember 2017 Teil der Destiny 2-Erfahrung ist, wird später dieses Jahr in den DIT wandern. 


Destiny-Inhaltetresor-Vorschau Jahr 4 

Hier ist eine frühe Vorschau darauf, was in den Destiny-Inhaltetresor (DIT) wandert und was in Jahr 4 zurückkehrt.

Kehrt aus dem DIT zurück

  • Am 10. November 2020:
      • Kosmodrom als wählbarer, zu erkundender Zielort (allerdings am 10.11. noch nicht vollständig, verglichen mit Destiny 1)
        • Anmerkung: Wir planen, die erstmalige Rückkehr des Kosmodroms einzusetzen, um die neue Herkunftsgeschichte des Hüters in die Welt von Destiny einzuleiten. Erfahrene Spieler können diese Geschichte auch erleben.
        • Der Kosmodrom-Strike „Der Wille von Crota“ wird der Strikes-Playlist ebenso für alle Spieler hinzugefügt.
      • [Anmerkung des Editors: Das Veröffentlichungsdatum, das in diesem Artikel erwähnt wird, wurde am 16. Juli 2020 geändert. Weitere Informationen gibt es hier.]
  • Während Saison 13:
      • Das Kosmodrom wird ungefähr so wie in Destiny 1 in Jahr 1 ausgearbeitet sein. 
      • Die Kosmodrom-Strikes „Die Höhle der Teufel“ und „Gefallenen S.A.B.E.R.“ kehren zurück.
  • Während Jahr 4:
      • Der erste Raid aus Destiny 1, „Gläserne Kammer“, kehrt zurück.

Wandert in den DIT

  • Am 10. November 2020: 
      • Io, Titan, Merkur, Mars und Leviathan werden aussortiert und nicht mehr zugänglich sein. 
        • Das beinhaltet alle PvE-Aktivitäten (einschließlich Kampagnen) an diesen Zielorten.
      • [Anmerkung des Editors: Das Veröffentlichungsdatum, das in diesem Artikel erwähnt wird, wurde am 16. Juli 2020 geändert. Weitere Informationen gibt es hier.]

Weitere Schlüsselinformationen für Jahr 4:  

  • Es wird in diesem Herbst drei spielbare Raids geben, einschließlich eines neuen in der Tiefsteinkrypta von Europa als Teil der Jenseits des Lichts-Erweiterung.
  • Es wird neue Wege geben, wie Exotische verdient werden können, welche ursprünglich an Zielorte oder Aktivitätsinhalte gebunden waren, die in den Destiny-Inhaltetresor wandern. 
  • Verfügbare Strikes werden auf einem Pool an möglichen Strikes von aktiven Zielorten basieren. Wenn ein Zielort in den DIT wandert, dann auch seine Strikes.
  • Die PvP-Kartenplaylist wird eine verwaltete „Best Of“-Mischung an Karten aus Destiny 1 und 2 bleiben.
  • Gambit und Gambit Prime werden zu einem Modus verschmelzen und ihr originales Rüstungsaussehen kann beim Vagabunden verdient werden.

Um eines klarzustellen: Der DIT wird nicht auf Waffen oder Rüstung im Inventar oder Tresor des Spielers zugreifen. Der DIT ist für Aktivitäten und Zielorte. Wir wissen, dass ihr viele Fragen darüber haben werdet, wie das funktioniert. Wir werden im Laufe des Sommers weitere Updates über unsere Inhaltspläne mit euch teilen. Dies beinhaltet eine detaillierte Übersicht von allem, was sich ändert, in Form von Patch Notes, ausführlichen DPS-Artikeln, die euch erklären werden, was sich wann ändert, sowie viele Möglichkeiten für euch, uns auf dem Weg Fragen zu stellen.

Ein neuer Anfang

Diesen Herbst werden wir damit beginnen, für Destinys Zukunft abzuliefern, indem wir neuen Platz für Abenteuer, Schauplätze und ersehnten Geschichten unseres kreativen Teams schaffen sowie die sich wahrlich weiterentwickelnde Welt schmieden, die sie immer sein sollte. Diese Änderungen geben uns die Freiheit, endlich eine Gesamterfahrung ins Destiny-Universum zu weben, die wirklich lebendig sein kann, und das beginnt mit Jenseits des Lichts. Wir können jetzt Puzzleteile zusammenfügen, die wir seit dem Beginn des originalen Destiny nicht mehr angefasst haben – einschließlich der wahren Natur von Dunkelheit und Licht und wie solch eine Macht euch als Hüter verändern wird. Wir können jetzt einige der großartigsten Erlebnisse in Destiny an vorderste Front des aktuellen Spiels bringen, während neue dazukommen.

In den letzten sechs Jahren haben wir gesehen, wie das Destiny-Universum und unsere Community miteinander wachsen. Wir wollen, dass unser Qualitätsservice wächst, damit wir schneller auf Community-Feedback reagieren können, wir häufiger erneuern können und weiterhin mit euren Charakteren neue Geschichten erzählen können. Wir freuen uns darauf, diese Reise mit euch fortzusetzen.

– Destiny 2 Dev Team


[Dieser Artikel wurde aktualisiert, um ein neues Veröffentlichungsfenster zu reflektieren. Weitere Informationen gibt es hier: https://www.bungie.net/de/Explore/Detail/News/49340]



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