Eine der letzten größeren Änderungen fürs PvP betraf Trials. Und obgleich ich diesen Modus nicht wirklich spiele, denke ich, dass hier etwas zu radikal vorgegangen wurde...
Während das Eisenbanner aktiv ist, dürfen Spieler ab jetzt nicht mehr ihrer Sucht, makellos zu werden, frönen. Dies wurde so implementiert, da Ihr vermutlich der Annahme seid, dass sich Trials und das Eisenbanner kannibalisieren. Logisch.
Vielleicht mag dies objektiv genauso der Fall sein, jedoch wird meiner Ansicht nach dem Eisenbanner hiermit mehr geschadet denn geholfen. Denn Trials-Spieler erleben hier psychologisch betrachtet eine positive Bestrafung, indem sie sich nämlich jedes Mal beraubt fühlen müssen wenn Eisenbanner stattfindet. Dies erzeugt eine ungünstige Verknüpfung -mit dem Eisenbanner- in den Köpfen von Trials-Spielern.
Und auch wenn dann die Spielerzahlen im Eisenbanner steigen mögen, was ihr dann als Erfolg verbucht, wird dadurch die allgemeine Zufriedenheit wohl eher noch sinken denn steigen.
Wie eingangs erwähnt, habe ich selbst noch kein einziges Trials Match in D2 absolviert, dennoch sehe ich eure Änderung äußerst skeptisch, denn ich möchte auch nicht mit oder gegen Spieler spielen die frustgeladen ins Eisenbanner gehen.
Daher brauchen wir hier dringend eine Kompromisslösung:
Bietet doch einfach, neben den anderen Eisenbanner-Quests, noch eine Trials-Special-Quest an......
Wenn ein:e Spieler:in alle Schritte erledigt hat, bekomnt er oder sie eine Aura verliehen. Jeder, der sich diese Aura im Eisenbanner verdient hat, ist nun berechtigt, Trials zu spielen und dies auch dann, wenn das Eisenbanner läuft. Die Aura hält solange wie das Eisenbanner dann läuft. Zudem ist auch jeder andere Spieler:in ohne Aura berechtigt, Trials zu spielen, sofern man einem Trupp beitritt, in dem sich mindestens ein:e Spieler:in mit dieser Aura befindet.
Denkbar wäre hier auch eine Community-Mechanik ähnlich den „Hüter Spielen“ bei der die Trials, sobald genügend Auras im Eisenbanner erworben wurden, für alle Spieler:innen freigeschaltet werden.
Auf diese Weise wird das Eisenbanner nicht mehr als „positive Bestrafung“ betrachtet sondern als Chance.
Ferner können Spieler:innen, die sich eine Aura verdient haben, nun schneller Anschluss für die Prüfungen von Osiris finden
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Ich verstehe jetzt nicht ganz was dein Intention dahinter ist und woher du die Annahme nimmst, dass Trails-Spieler gefrustet sind weil's 1× im Monat kein Trails gibt 😂🤦🏽♂️ Wenn man den Makellos-Titel schon hat, braucht man vielleicht 5-6 Wochenenden um den wieder auf Gold zu machen und wie lange eine Season geht, ist dir aber bewusst ja? Und abgesehen davon ist es nicht zu übersehen, dass du im Pvp wohl übel zugerichtet wirst. Schon mal daran gedacht, dass Eisenbanner genau wie Kontrolle nur reines Public ist und du da JEDEN treffen kannst ?!