Der Turm
- Die Landezone beim Turm-Anbau ist jetzt für alle Spieler verfügbar
- Der Vagabund ist in den Turm-Anbau umgezogen
Clans
- Tägliche Clan-Beutezüge wurden entfernt
- In Saison 6 kann wieder Clan-EP verdient werden, indem man einfach Aktivitäten abschließt
- Wöchentliche Clan-Beutezüge wurden in „Hawthornes Beutezüge“ umbenannt, um sie von den Raid-Herausforderungen zu unterscheiden, die sich auch in Hawthornes Inventar befinden
- Diese Hawthorne-Beutezüge sind in 3 Kategorien unterteilt: PvE, PvP und Raid.
- Raid-Herausforderungsbeutezüge werden bei Hawthorne weiterhin für die „Letzter Wunsch“- und „Geißel der Vergangenheit“-Raids verfügbar sein
- Für Saison 6 wurden einige neue Clan-Perks hinzugefügt und einige alte Clan-Perks sind zurückgekehrt
- Level 2-Perk: Erhöhte Belohnung für Öffentliche Events
- Level 3-Perk: Der Abschluss eines Wöchentlichen Hawthorne-Beutezugs gewährt Mod-Komponenten
- Level 4-Perk: Der Abschluss einer Clan-Händler-Herausforderung gewährt Verbesserungskerne
- Level 5-Perk: Erhöht die Drop-Rate von Schmelztiegel- und Strike-Katalysatoren, wenn man mit Clankameraden spielt
- Level 6-Perk: Schaltet einen zusätzlichen Wöchentlichen Beutezug bei Hawthorne frei
Sandbox
Waffen
- Schrotflinten
- Der Feuerratenbonus beim vollautomatischen Abzugssystem wurde von 100 % auf 10 % reduziert
- Das vollautomatische Abzugssystem erhöht die Streuung der Schrotkugeln nicht mehr
- Alle Schrotflinten erhalten einen Schadensmultiplikator in PvE-Aktivitäten, wodurch der verursachte Schaden quasi verdoppelt wird („Legende von Acrius“ ist davon ausgenommen)
- Die Munitionsreserven für Schrotflinten wurden überarbeitet, um den erhöhten Schaden zu kompensieren
- Der Basisschaden für Schrotflinten wurde durch die Bank reduziert, um den neuen Feuerraten der Sub-Archetypen zu entsprechen
- Die Feuerratenwerte wurden angepasst
- Aggressive Gehäuse liegen jetzt bei 55 Schuss pro Minute (vorher 45 SpM)
- Präzise Gehäuse liegen jetzt bei 65 SpM (vorher 55 SpM)
- Leichtgewichtige Gehäuse bleiben bei 80 SpM (fälschlicherweise wurden für sie zuvor 90 SpM angegeben)
- Schnellfeuer-Gehäuse liegen bei 140 SpM – inklusive der intrinsischen Vollautomatik (vorher 100 SpM, aber die intrinsische Vollautomatik verdoppelte dies zu einer Rate von 200 SpM)
- Der Chaperon liegt jetzt bei 70 SpM (vorher 60 SpM)
- Die Traktorkanone kommt auf 80 SpM (fälschlicherweise wurde für sie zuvor 84 SpM angegeben)
- „Legende von Acrius“ liegt jetzt bei 55 SpM (vorher 45 SpM)
- Maschinenpistolen
- Der Basisschaden wurde leicht erhöht
- Der Präzisionsschaden wurde leicht verringert
- Maschinengewehre
- Der Munitionsbonus des Maschinengewehr-Reserven-Perks wurde um die Hälfte reduziert
- Schaden gegen Bosse und Mini-Bosse wurde um 21 % verringert
- Spurgewehre
- PvE-Schaden wurde um 30 % erhöht
- Granatenwerfer
- PvE-Schaden wurde um 25 % erhöht
- Die Munitionsreserven wurden für die meisten Granatenwerfer erhöht
- In den meisten Fällen haben Granatenwerfer drei Geschosse für die Reserven erhalten, jedoch kann diese Zahl von den Perks abhängen (Auf alles gefasst, etc.)
- BEKANNTES PROBLEM: Die Startmunition in PvE wurde reduziert – dies wird in einem zukünftigen Patch behoben
- Magazin-Perks und -Mods beeinflussen jetzt nicht mehr die Munitionsreserven
- Der „Schnellzugriff-Riemen“-Mod kann jetzt auf jeden Archetyp angewandt werden (dadurch kann dieser Mod auch auf „Der Gipfel“ angewandt werden)
- ANMERKUNG: Diese Veränderung behebt auch das Problem, durch das für „Schleudertrauma“ der „Backup-Magazin“-Mod in die Mod-Fassung gelegt werden konnte; dieser Mod hat die Magazingröße für diese Waffe nicht erhöht und es war nicht beabsichtigt, dass er auf Hinterlader-Granatenwerfer angewendet werden kann
- Raketenwerfer
- PvE-Schaden wurde um 60 - 65 % erhöht
- Clusterbombe
- Schaden wurde um 80 % reduziert
- Der dadurch verlorengegangene Schaden wurde auf das Hauptprojektil des Raketenwerfers übertragen
- Linear-Fusionsgewehre
- PvE-Schaden wurde um 10 % erhöht („Schläfer-Simulant“ ist davon ausgenommen)
- Zielhilfe wurde reduziert
- Der Zielhilfe-Bonus wurde vom Kampfvisier-Zielfernrohr entfernt
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Königinnenbrecher die doppelte Zielhilfe hatte
- Doppelschwänziger Fuchs
- PvE-Schaden wurde um 26 % erhöht
- Eintausend Stimmen
- PvE-Schaden wurde um 25 % erhöht
- Wardcliff-Spule
- PvE-Schaden gegen Boss-Feinde wurde um 115 % erhöht; bei schwächeren Feinden kann die Erhöhung bis zu 160 % erreichen
- Schwarze Klaue
- PvE-Projektilschaden wurde um 15 % erhöht
- Schläfer-Simulant
- Die Munitionsreserven wurden verringert (von maximal 13 auf maximal 9 Schuss ohne Rüstungsperks oder Meisterwerk)
- Wispern des Wurms
- Die Munitionsreserven wurden verringert (von maximal 20 auf maximal 9 Schuss ohne Rüstungsperks)
- Tyrannei des Himmels
- Der „Tyrannei des Himmels“-Bogen kann jetzt mit zufälligen Perks droppen
Allgemeine Waffen- und Perk-Fehlerbehebungen
- Dreifaltigkeitsghoul
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Blitzableiter-Perk von „Dreifaltigkeitsghoul“ manchmal trotz eines Präzisionskills nicht aktiviert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das man aus der Dritten Person die Arkus-Effekte des „Gespaltenes Elektron“-Perks schweben sehen konnte, wenn dieses für „Dreifaltigkeitsghoul“ angewendet wurde
- Die Auflösung der Aufkleber des „Schmuse-Explosion“-Ornaments von „Doppelschwänziger Fuchs“ in der Dritten Person wurde verbessert
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das „Kurz und bündig“-Ornament von „Das Letzte Wort“ in der Dritten Person nicht richtig angezeigt wurde
- Die Animation, die zeigt, wie die Kugeln durch das Magazin laden, wurde für das „Fix und fertig“-Ornament von „Gefürchtetes Wagnis“ verbessert
- Schnelltreffer
- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Schnelltreffer“ bei einem Präzisionskill mit einem Scharfschützengewehr zweimal aktiviert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Timer für „Schnelltreffer x5“ nach einem weiteren Präzisionstreffer nicht verlängert wurde
- Schwerter
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wirbelwindklinge mit bestimmten Perk-Kombinationen nicht fünfmal gestapelt werden konnte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Meisterwerk-Schlagkraftschaden bei Schwertern zwischen Stufe 7 und 8 gleich war
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Perk-, Mod- und Meisterwerk-Kombinationen dazu führten, dass Schwert-Perks auf „Strykers Verlässlichkeit“ nicht funktionierten
- Bogen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Le Monarque“ über längere Distanzen nicht immer Gift freisetzte
- „Le Monarque“ ist jetzt richtigerweise unter dem Energie-Tab in der Sammlungen-Ansicht zu finden
- Die Beschreibung für das „Hochspannungssehne“-Perk wurde aktualisiert, um die deutlich erhöhte Präzision wiederzugeben
- Die Beschreibung für das „Ladungsschuss“-Perk von Jötunn wurde aktualisiert, um zu beinhalten, was gedrückt gehalten werden muss, um den Schuss aufzuladen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Libelle-Spezifikation unter bestimmten Latenz-Bedingungen nicht richtig funktionierte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Zielfernrohr von Izanagis Bürde gewisse visuelle Effekte von Fähigkeiten oder beim Überfallen in Gambit dazu führten, dass die Sicht beim Zielen versperrt wurde
- Langer Schatten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das „ATD Raptor“-Zielfernrohr Feinde nicht markierte
- Dieser Fix hat jedoch ein weiteres Problem verursacht, bei dem das „ATB Langstrecke“-Zielfernrohr Feinde markiert; dies wird in einem zukünftigen Update behoben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zufalls-Perk-Warnung bei den Tooltips für die Zufalls-Perk-Versionen von „Crimils Dolch“ und „Die Last des Helden“ nicht angezeigt wurde
- Memento Mori
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das „Memento Mori“-Perk von „Pikass“ nicht aktualisiert wurde, wenn das Scharfschützen-Ausweichen des Jägers benutzt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Memento Mori“ frühzeitig abgebrochen wurde, wenn der Spieler sprintete
- Anmerkung: Diese Fehlerbehebungen führen dazu, dass „Memento Mori“ durch das Nachladen von „Pikass“ nicht länger deaktiviert wird, aber man kann „Memento Mori“ weiterhin durch das Nachladen nach einem Kill erneuern
- Hinterlader-Granatenwerfer haben jetzt ihr eigenes Symbol im Kill-Feed und im Nachruf, um sie von Trommel-Granatenwerfern zu unterscheiden
- „Röhrenlauf“ wird jetzt bei Ballblitz-Angriffen auf kurzer Distanz ausgelöst, die dazu führen, dass der Spielercharakter einen Ausfallschritt macht
Fähigkeiten
- Titan
- Das maximale Titanen-Tempo, das durch die Verwendung von Makros auf dem PC erreicht werden kann, wurde reduziert (soll heißen: Die Effektivität des „Titan-Skaten“ wurde verringert)
- Die Supermenge, die man vom Code des Juggernaut bekommt, wurde angepasst, damit die Super nicht unendlich genutzt werden kann
- Dadurch wird die Rückgewinnung vermindert (100 % -> 30 % Energie-Rückgewinnung im Verlauf von 15 Kills)
- Warlock
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Hand-Supernova beim Überfallen in Gambit nicht richtig wiedergegeben wurde
Rüstung
- Rüstung aus Jahr 2 droppt jetzt mit einem zufälligen Stat-Paket
- Schwer
- Restaurativ
- Mobil
- Einäugige-Maske
- Die Markierungsdauer wurde von 15 Sekunden auf 8 Sekunden verringert
- Gesundheit wird nicht mehr automatisch zurückgegeben, sondern wird zusammen mit Überschild aufgeladen
- Kann nicht mehr ausgelöst werden, während man eine Super ausführt
- Khepris Horn
- Die Energieaufladung für Klassenfähigkeiten durch Solar-Schaden-Kills wurde von 10 % auf 15 % erhöht und die Abklingzeit wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert
- Die Solar-Explosionswelle beinhaltet jetzt eine zweite Welle, die zum Spieler zurückführt
- Der Schaden durch die Explosionswelle wurde von 80 auf 100 erhöht
- In PvE verursacht die Explosionswelle den doppelten Schaden
- Abendandacht von Radius
- Der Schaden wurde von 70 auf 100 erhöht
- In PvE wird der dreifache Schaden verursacht
- Versiegelte Ahamkara-Griffe
- Werden jetzt durch Rauchbomben-Schaden ausgelöst
- Ursa Furiosa
- Selbstschaden am Leereschild zählt nicht mehr, wenn die Super-Energie berechnet wird, die zurückgegeben werden soll
- Antaeus-Schutzausrüstung
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das verbesserte Rutschen der Antaeus-Schutzausrüstung nicht durchgängig angewendet wurde
Fehlerbehebungen an Accessoires
- Stoff verhält sich jetzt richtig, wenn man Chopper-Sparrows fliegt (zum Beispiel: Graue Hornisse und Kriegerross)
- Es wurde ein Problem mit dem Burnout-Sparrow behoben, bei dem der Hüter manchmal die Lenker nicht griff
- Ein Shader aus der „Fluch des Osiris“-Erweiterung wurde von „Metallischer Sonnenaufgang“ in „Merkurianischer Sonnenaufgang“ umbenannt Dadurch sollte ein Problem gelöst werden, bei dem ein Forsaken-Shader den gleichen Namen trug. Der Forsaken-Shader heißt weiterhin „Metallischer Sonnenaufgang“
- Die Linsenreflexionseffekte für mehrere Schiffsmotoren wurden berichtigt
Prämien
Allgemein
- Die maximale Power wurde auf 700 angehoben
- Mächtige Beutezüge können nur die maximal mögliche Power aus der Saison gewähren, in der sie angenommen wurden
- Mächtige Beutezüge, die in der Saison der Schmiede abgeschlossen wurden, können nur eine Prämie mit einer maximalen Power von 650 gewähren
- Eisenbanner-Beutezüge aus der Saison der Schmiede sind abgelaufen und wurden ersetzt
- Ätherische Schlüssel aus dem „Letzter Wunsch“-Raid können jetzt bis maximal 5 gestapelt werden
- Alle Schlüssel über dem Stapellimit von 5 wurden entfernt
Zielorte
- Zielort-Händler zeigen jetzt keinen Wegweiser mehr an, wenn man genug Materialien für ein Rufpaket hat
- Dies wurde geändert, weil Spieler jetzt Zielort-Materialien zur Infusion benutzen
Schmelztiegel
- Tapferkeit- und Ruhm-Abzeichen wurden aktualisiert, um nur noch die Rang-Erfolge der aktuellen Saison anzuzeigen
- Vorherige Saison-Erfolge wurden als Triumphe hinzugefügt; alle saisonalen Rang-Erfolge werden ab jetzt als Triumphe aufgezeichnet
Händler
- Shaxx
- Spieler können eine wiederkehrende Waffe mit festgelegten Perks über den Tapferkeits-Rang erhalten
- Spieler, die die Originalversion erhalten haben, können diese Waffe durch Engramm-Entschlüsselung mit Zufalls-Rolls bekommen, ohne den Tapferkeits-Rang erreichen zu müssen.
- Es gibt ein neues Abzeichen, das sich Spieler durch Triumph-Abschluss verdienen können
- Wiederkehrender Shader, den sich Spieler durch Triumph-Abschluss verdienen können
- Spieler, die den ursprünglichen Shader bereits verdient haben, müssen ihn nicht erneut verdienen
- Neue Spitzenwaffen-Quest
- Beinhaltet Triumph-Abschluss-Schritt ähnlich wie bei der „Der Gipfel“-Quest von Saison 5
- Vagabund
- Spieler können eine neue Waffe mit festgelegten Perks über den Ruchlosigkeits-Rang erhalten
- Es gibt ein neues Abzeichen, das sich Spieler durch Triumph-Abschluss verdienen können
- Neue Spitzenwaffen-Quest
- Beinhaltet Triumph-Abschluss-Schritt ähnlich wie bei der „Der Gipfel“-Quest von Saison 5
- Zavala
- Spieler können eine wiederkehrende Waffe mit festgelegten Perks durch Triumph-Abschluss erhalten
- Spieler, die die Originalversion erhalten haben, können diese Waffe durch Engramm-Entschlüsselung mit Zufalls-Rolls bekommen, ohne den Triumph abschließen zu müssen
- Es gibt ein neues Abzeichen, das sich Spieler durch Triumph-Abschluss verdienen können
- Wiederkehrender Shader, den sich Spieler durch Triumph-Abschluss verdienen können
- Spieler, die den ursprünglichen Shader bereits verdient haben, müssen ihn nicht erneut verdienen
- Neue Spitzenwaffen-Quest
- Beinhaltet Triumph-Abschluss-Schritt ähnlich wie bei der „Der Gipfel“-Quest von Saison 5
- Xûr
- Es besteht die Möglichkeit, dass er Forsaken-Exotische verkauft
- Beim Schicksal-Engramm besteht keine Chance auf Forsaken-Exotische (wird in einem zukünftigen Update behoben)
Schwarze Waffenkammer
- Die Lore-Gegenstände „Die Aufzeichnungen der Schwarzen Waffenkammer“ droppen jetzt garantiert, wenn die Gofannon- und Bergusia-Schmieden erfolgreich abgeschlossen werden
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Obsidian-Beschleuniger-Gegenstände der Schwarzen Waffenkammer nicht in der Poststelle auftauchten, wenn das Spielerinventar voll war
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Obsidian-Beschleuniger-Gegenstände der Schwarzen Waffenkammer sich nicht im Spielerinventar stapelten (maximal bis 5 stapelbar)
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schlüsselguss-Quest der Schwarzen Waffenkammer an das Konto gebunden war und nur ein Charakter diese Quest von Ada-1 annehmen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Träumende Stadt“-Truhen kein Glanz-Amethyst für die Schlüsselguss-Quest der Schwarzen Waffenkammer gewährten
- Ein Bug wurde behoben, durch den bei Spider ein leerer „Schloss und Schlüssel“-Dialog angezeigt wurde, wenn Spieler diesen Schritt bereits abgeschlossen und Izanagis Bürde erhalten hatten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Der gehässige Reißer“-Bogen von der Schwarzen Waffenkammer keine Entwürfe der Schwarzen Waffenkammer gewährte, wenn er zerlegt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Seltene Fortschungs-Waffenformen der Schwarzen Waffenkammer nicht für den Fortschritt des „Meisterschmied“-Triumphs zählten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Verehrer der Schwarzen Waffenkammer“-Beutezug nicht weitergeführt werden konnte, wenn neugeschmiedete „Schwarze Waffenkammer“-Waffen benutzt wurden
Herausforderungen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Tägliche Herausforderungen nicht richtig gestaffelt wurden, wodurch Spieler manchmal nach der Zurücksetzung keine neue Tägliche Herausforderung hatten
Charakter-Boosts
- Es wurde ein Problem behoben, durch das für Charaktere, auf die ein Boost angewandt wurde, die klassenspezifischen Schwerter nicht freigeschaltet wurden und diese nicht in der Sammlung verfügbar waren
- Es wurde ein Problem behoben, durch das für Charaktere, auf die ein Boost angewandt wurde, die klassenspezifischen Abzeichen nicht freigeschaltet wurden und diese nicht in der Sammlung verfügbar waren
Allgemein
- Es wurde ein Bug behoben, durch den sich einige Spieler in einem ungewollten Zustand befanden und keine Saat des Lichts erhalten konnten
- Ein Bug wurde behoben, durch den es so aussah, als würde die Ausrüstung von Spielercharakteren nicht laden („Tron-Effekt“), wenn zu viele Spieler ihre Geister aufgerufen hatten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das es länger dauerte als beabsichtigt, Shader aus der Sammlung zu holen; es dauert jetzt 1 Sekunde, um Shader zurückzuerlangen
- Der Sturm-Quest-Schritt „Relikte des Goldenen Zeitalters“ wurde aktualisiert; Exotische Engramme, die sich automatisch entschlüsseln, zählen jetzt für diesen Quest-Schritt
Sammlungen / Triumphe
- Es wurde ein Problem behoben, durch das für Spieler, die die „Im Feuer geschmiedet“-Plakettensammlung von Saison 4 abgeschlossen haben, der entsprechende Triumph „Im Feuer geschmiedet“ nicht freigeschaltet wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler, die das „Es weht ein kalter Wind“-Abzeichen in Saison 4 erhalten haben, dieses Abzeichen nicht aus ihrer Sammlung zurückerlangen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das „Die ewige Rückkehr“-Abzeichen die Abschlüsse von „Der Zerbrochene Thron“ nicht zählte
- Es wurde ein Problem mit den Voraussetzungen der Dämmerung-Herausforderung des „Relikt-Rumble“-Triumphs behoben, um eine defekte Funktion zu reparieren
- Dies ist die neue Voraussetzung: „Schließe den Dämmerung-Strike ‚Die Korrumpierte‘ ab, indem du Sedia besiegst und nicht mehr als zwei Relikte benutzt.“
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Träumende Stadt“-Triumph „Unversehrt“ nicht richtig freigeschaltet wurde, wenn das Öffentliche Event „Rift-Generator“ abgeschlossen wurde, ohne dass der Generatorkern unter 100 % fiel
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Exotische Sternenkarte-Geisthülle Truhen in der Träumenden Stadt nicht aufspürte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Freundesempfehlung-Abzeichen „Pro-Rekrutierer“ nicht die aktuelle Anzahl an Empfehlungsabschlüssen anzeigte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Sammlung-Plaketten-Zähler die falsche Anzahl aller verfügbaren Plaketten anzeigte
Aktivitäten
Gambit
- Aktivitäten, die vom Vagabunden veranstaltet werden, befinden sich jetzt im Navigator unter dem Knoten namens „Gambit“
- Gambit-Privatmatches wurden für alle Forsaken-Besitzer hinzugefügt
- Gambit Prime-Privatmatches sind ab dem 2. April 2019 zu erwarten
- Die Auswahl der Spawn-Positionen für Eindringlinge wurde überarbeitet und die Anzahl der Eindringling-Spawn-Positionen wurde für jede Karte deutlich erhöht:
- Die Chance, dass man ganz in der Nähe oder in direkter Schusslinie eines gegnerischen Hüters spawnt, wurde stark reduziert
- Die dritte Runde von Gambit ist jetzt eine K.O.-Runde, die direkt mit dem Urzeitler beginnt, dadurch werden Gambit-Matches im Allgemeinen verkürzt und das Tempo der letzten Runde wird verändert
- Der Urzeitler erscheint sofort
- Supers/Granaten/Fähigkeiten/Nahkampf aller Spieler sind sofort aufgefüllt, damit beide Teams die gleichen Voraussetzungen für die Schlacht haben
- Die Nachladerate für Supers/Granaten/Fähigkeiten/Nahkampf ist für den Rest der Runde erhöht
- Die Spawn-Rate des Aszendent-Urzeitler-Servitors (der Fleischklops) ist nicht länger an den Fluch-Zyklus gebunden und wurde deutlich erhöht
- Schutz vor Inaktivität: Spieler, die zu lange inaktiv sind, erhalten am Ende des Matches keine Prämien oder Ruchlosigkeitspunkte
- Anpassungen der Blocker-Typen nach Abgabe-Menge:
- Kleiner Blocker = Besessenen-Goblin mit weniger Gesundheit als bisherige Phalanx
- Mittelgroßer Blocker = Besessenen-Captain mit mehr Gesundheit als bisheriger Ritter
- Großer Blocker = Besessenen-Ritter mit mehr Gesundheit als bisheriger Oger
Gambit-Spielersuche
- Teams werden jetzt immer aufgelöst, wenn die Spielersuche nach einem Match beginnt
- Zuvor wurden Spieler, die bei Match-Ende nicht in den Orbit zurückkehrten, zusammen zurück in die Spielersuche gebracht. Das ist jetzt nicht mehr der Fall
- Dadurch wird die Wahrscheinlichkeit, erneut gegen dieselben Spieler anzutreten, deutlich verringert und die Spielersuche hat die Möglichkeit, die bestmöglichen Kombinationen zu finden
Ruchlosigkeit
- Spieler können jetzt Ruchlosigkeitspunkte verdienen, indem sie Gambit Prime-Matches und -Beutezüge abschließen
- Die zu erhaltenden Ruchlosigkeitspunkte für Gambit-Matches wurden um 25 Punkte erhöht
Gambit-HUD
- Die HUD-Statusleisten sind jetzt animiert, wenn man das Zielen durch die Zielvorrichtung beendet
- Das Symbol auf der Statusleiste, das anzeigt, dass das Eindringlingsportal bereit ist, wurde aktualisiert, um auf einen Blick deutlicher und verständlicher zu sein
Triumphe und Medaillen
- Für „Licht gegen Licht“ kann jetzt Fortschritt erzielt werden, indem man beliebige Hüter (nicht nur Eindringlinge) mit einer Super eliminiert – dadurch liegt der Titel „Dredgen“ in erreichbarerer Nähe
- Die „Erster Block“-Medaille kann jetzt einmal pro Runde ausgelöst werden (zuvor ging das nur einmal pro Match)
- Das Zeitlimit des „Schnell gefüllt“-Triumphes wurde von 5 Sekunden auf 7.5 Sekunde erhöht
Allgemeine Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Eindringling-Kills während der Urzeitler-Phase, die erst nach der Rückkehr des Eindringlings eintraten, dem Eindringling die Heilung des Urzeitlers nicht zugesprochen haben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Audio-Ankündigungen, dass das Hochrangige Ziel eliminiert wurde und dass das Hochrangige Ziel entkommen konnte, beide abgespielt wurden, wenn ein Spieler das HZ eliminierte, kurz bevor es verschwand
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler jedes Mal die „Halbe Miete“-Medaille erhielten, wenn sie nach dem Erreichen von 38 abgegeben Partikeln weitere Partikel abgaben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die „Der Reihe nach“-Medaille ausgelöst wurde, wenn 3 statt 4 unterschiedliche Spieler Eindringling waren
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bei einem Wasserfall in „Legion-Prunkbau“ ein grafischer Fehler zu sehen war
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Vagabund gelegentlich Spielern mehrmals hintereinander ankündigte, dass das andere Team den Urzeitler beschworen hat
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Vagabund in einem längeren Match die Spieler daran erinnerte, dass sie für einen Sieg den Urzeitler beschwören müssen, nachdem dieser bereits eliminiert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Beutezug „Da habe ich Block drauf“ nicht weiterzählte, wenn ein großer Blocker geschickt wurde, der auch gleichzeitig den Urzeitler beschwor
- Die Sicherheitsrichtlinien und -Funktionen wurden aktualisiert, damit Spieler, die von kompetitiven Aktivitäten ausgeschlossen wurden, nicht auf die Gambit-Playlist zugreifen können
Schmelztiegel
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Heilen in Schmelztiegel-Matches den Gesamtschaden eines Spielers in der Nachspielstatistik verringerte
Letzter Wunsch
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler häufig auf GUITAR-Fehlercodes stießen
Dämmerung
- Man braucht nun einen Power-Malus von 100+ für die „Fünf der Schwerter“-Herausforderungskarte , damit ein Malus-Punktemultiplikator überhaupt angewandt wird.
Everversum
Glanz-Engramm
- Das Glanz-Engramm aus Saison 5 („Brand-Engramm“ genannt) gibt es nicht mehr. Stattdessen können Spieler jetzt das neue Glanz-Engramm von Saison 6 erhalten, das „Gesetzloses Engramm“ heißt
Prisma-Matrix
- Die Prisma-Matrix wurde entfernt. Zusätzliche Informationen dazu gibt es in „Diese Woche bei Bungie – 28.2.2019“
UI/UX
Allgemein
- Es wurde ein Pop-Up-Fenster hinzugefügt, das erscheint, wenn man mit vollem Inventar Pakete öffnet. Es weist darauf hin, dass Gegenstände zur Poststelle geschickt werden, wenn man fortfährt
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Fortschrittsleisten für Meisterwerk-Aufgaben 100 % anzeigen konnten, obwohl diese nicht abgeschlossen waren
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Legendäre Meisterwerk-Gegenstände nicht als Meisterwerke angezeigt wurden, wenn man andere Spieler inspizierte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Meisterwerk-UI nicht skaliert wurde, um ultraweite Monitore auszufüllen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fortschrittsleiste unter Triumphen manchmal vollständig gefüllt waren, auch wenn ein Triumph noch nicht abgeschlossen war
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Übertragen von Gegenständen mit der Destiny-Gefährten-App kontinuierlich Triumph-Benachrichtigungen auslöste