Esta semana en Bungie - 08/03/2018

7 MAR, 2018 - A_dmg04

Esta semana en Bungie regresó Lord Saladino para presidir el último Estandarte de Hierro de 4 c 4. Las nuevas armas se pueden conseguir directamente del inventario de Saladino o se pueden obtener con engramas de Hierro. No te preocupes, todavía puedes conseguir los diseños de la temporada 2 porque el Estandarte de Hierro vuelve después de la Actualización de Destiny 1.1.4, la cual presentará partidas de 6 c 6.

Hablando de la Actualización 1.1.4...


Vámonos rapidito

La semana pasada Cozmo les preguntó a los lectores qué temas querían que tocáramos en el artículo de esta semana. La respuesta de la inmensa mayoría fue: ¡El Sandbox!
Aunque todavía estamos en la fase de desarrollo para la 1.1.4, Kevin Yanes diseñador senior del Crisol y Josh Hamrick, jefe de diseño están aquí para detallar de forma más precisa lo que viene el 27 de marzo.

Kevin: Hola guardián, soy Kevin del equipo del Crisol. Estoy por aquí para describir los cambios que vienen con la llegada de la Actualización 1.1.4. Como mencionó Derek en el artículo de ESEB de la semana pasada el Estandarte de Hierro, Disputa y Caos tendrán su regreso triunfal en Destiny 2 con uno que otro toque de novedad. El Estandarte de Hierro se convirtió en un juego de 6 c 6, Caos tendrá 90 % menos bombas nova (corregimos ese fallo durante la Aurora) y Disputa le dio la bienvenida en la batalla a dos jugadores más. Hay mucho de qué emocionarse en la Actualización 1.1.4, pero algo con lo que el equipo estuvo muy comprometido fue enriquecer la experiencia central del juego. 
Al analizar los comentarios, nos quedó claro que la comunidad sentía que las dos áreas principales donde hacían falta mejoras en el Crisol eran: el tiempo que toma lograr la bajas y los disparos en equipo. Así que fijamos la mirada en rediseñar sistemas, mecánicas y valores para atacar de esa forma estas dos áreas.

¿Eso quiere decir que van a cambiar el tiempo que toma lograr bajas? 
Cuando leímos la mayoría de los comentarios sobre el tiempo para lograr bajas en el Crisol, nos dimos cuenta que en su mayoría partían de la falta de emoción y saltos de intensidad que se han convertido en la experiencia distintiva de Destiny. Lo expresaban diciendo que el juego era demasiado lento o las actividades principales demasiado predecibles. Estamos de acuerdo y hemos estado trabajando en el Sandbox para modificar el ritmo del Crisol en su totalidad. Josh mencionará los cambios al Sandbox en los párrafos siguientes, así que no le voy a robar el estrellato. Pero, en lo que respecta a los cambios mayores que el equipo le está haciendo al Sandbox, nos estamos centrando en acelerar el ritmo del Crisol, hacerlo más dinámico y hacer de la experiencia en sí un modo de juego repleto de acción.

Pero mejor delineemos sin rodeos la forma en la que planeamos cambiar el Crisol y cumplir el objetivo que mencioné. Aquí tienes un resumen de los cambios que tenemos preparados para la Actualización 1.1.4 

  • Se afinaron la Reaparición y Reanimación en todos los modos de juego
    • El tiempo de reaparición para todos los modos de juego rápido se redujo a 2 segundos
    • El tiempo de reaparición para Supervivencia se redujo a 7 segundos
    • El bloqueo de reanimación para Cuenta regresiva se redujo a 7 segundos
    • Los jugadores ya no perderán sus símbolos de reanimación al morir

  • El tiempo de reaparición de munición potente se ajustó por completo
    • El tiempo de reaparición de munición potente del Estandarte de Hierro se redujo ~50 %
    • Se redujo en ~30 % el tiempo de reaparición para la Munición potente de todos los modos de Juego rápido.
    • Se redujo en ~40 % el tiempo de reaparición para la Munición potente de todos los modos de Supervivencia.
    • Se redujo en ~25 % el tiempo de reaparición para la Munición potente en la Cuenta regresiva.

  • Los conteos de munición se ajustaron en relación a estos tiempos y a cada tipo de arma.
    • En casi todos los casos las armas retuvieron el conteo de munición o se les aplicó una mejora. Se excluyeron las espadas y los cañones para mantener la coherencia con el resto de las armas ofrecidas.

  • Los jugadores enemigos ahora dejan caer su Munición potente al morir.
    • Este cartucho ahora está disponible para todos los jugadores sin importar la facción. No importa sí obtienes la munición potente para que no la usen tus enemigos, o te robas el Espectro de tu enemigo, pero tienes que hacerlo rápido, porque los cartuchos no se quedan para siempre en la zona.

Todos estos cambios convergen para crear una experiencia que depende menos del aglutinamiento con tu equipo y se centra en recompensar los buenos reflejos y el movimiento y pensamiento veloces. 

¿Y qué hay del juego competitivo?
Mientras desarrollábamos la 1.1.4, nos dimos cuenta de que, aunque redujimos la necesidad de disparar en equipo en el juego rápido y el Estandarte de Hierro, no habíamos hecho lo mismo en el juego competitivo. Con esto en mente, buscamos un cambio que reforzara el cumplimiento de las siguientes metas: reducir la necesidad del aglutinamiento de los equipos, recompensar jugadas individuales e incentivar flancos. Por lo tanto, nos propusimos dar un gran paso en los cambios al juego en Competitivo y las Pruebas: decidimos eliminar el rastreador de todos los modos de juego Competitivo y de Pruebas a partir del lanzamiento de la 1.1.4. 

Esto significa que será más necesaria la comunicación para lograr victorias en las partidas de Competitivo y Pruebas. También significa que un flanco bien equipado con Munición potente es mucho más poderoso. Observar y sorprender a los oponentes será más importante en las partidas sin rastreador. En los juegos de prueba ya hemos visto como se posicionan en la delantera equipos que empezaron con desempeños más débiles y nos morimos de ganas de ver que trucos nos muestras tú en Competitivo y Pruebas cuando lancemos la 1.1.4. No obstante, siempre estamos escuchándote y reaccionando a tus comentarios. Así que, no dudes en darnos tu opinión sobre este cambio y todos los demás que saldrán con la 1.1.4.

Mil gracias por tomarte el tiempo de leer esto y por jugar. Estamos emocionados y orgullosos del trabajo que hemos hecho para la 1.1.4. y listos para divertirnos contigo en el campo de batalla. Ahora sí, ya viene Hamslamrick con el buen chisme sobre Sandbox. 



Hamrick: ¡Hola de nuevo! Como lo mencionamos antes, nuestro objetivo para esta Actualización es brindarle más momentos heroicos a cada guardián al aumentar la velocidad y movilidad en general, la cantidad de súper que puedes cargar para demoler a tus enemigos y la frecuencia y efecto de la mayoría de las armas potentes que generan efectos especiales, especialmente en el Crisol. Ahora que la Actualización 1.1.4 está muy cerca, sentimos que es un buen momento para volver al blog y compartirte lo último sobre el tema, además de aclarar lo que incluye este parche. 

Lo primero que tienes que saber es que: estamos MUY emocionados por el lanzamiento de la actualización. Después de semanas de juegos de prueba de cabo a rabo, algunos con participantes externos, creemos que vas a disfrutar la actualización. Mil gracias a todos los que participaron y ayudaron a que la lista de cambios pudiera crecer, en lugar de reducirse. Además, gracias a todos los que probaron el juego y nos hicieron observaciones bien fundadas que pudimos traducir en características de diseño.

Ahora, aquí tienes una lista actual de cambios. La primera lista se publicó en la publicación de ESEB del 1o de febrero. Lo nuevo o actualizado está resaltado en negritas:

  • Se afinaron y mejoraron todos los planeos, además de catapulta y Elevación lateral, para que sean más rápidos y únicos.
  • Se afinó por completo y se expandió el rango de la estadística de movilidad. En pocas palabras, todo el mundo se volverá más rápido y el límite de altura será mayor.
  • El límite de velocidad de los pasos de los jugadores se aumentó, lo cual permite una velocidad de movimiento total mayor, sin importar cómo se transporten.

  • Mientras esté activo el súper, el Jinete del arco, Centinela y Asaltante se mueven más rápido, y todos se mueven a la misma velocidad.
  • El Jinete del arco en general está funcionando bien en PvP pero más que nada debido a sus ventajas neutrales de juego. Hicimos los siguientes cambios con la meta de hacer de la súper una opción más competitiva:
    • Animaciones de Ataque más rápidas.
    • Animaciones de Esquivar más rápidas.
    • Aumento de rango de todos los ataques.

  • Se revirtieron los cambios anteriores a la Carga de hombro, permitiendo así que se use como modo de movimiento de nuevo.

  • Se mejoró el Empuñasoles:
    • Se redujo el costo de arrojar espadas, lo cual permite arrojarlas una vez más
    • Se aumentó la duración de la extensión que Llamas eternas otorga al súper
    • Se eliminaron todas las penalidades de puntería desde el aire cuando está activo Asalto ágil
    • Se redujo el tiempo de recuperación de la Embestida de Ícaro
    • Se aumentó la energía de granada y cuerpo a cuerpo concedida por Aumento térmico con cada baja.

    • La invisibilidad al Esquivar ya no impide la Puntería asistida ni el rastreo de proyectiles en PvP (no cambió en PvE)
    • Esquivar todavía impide la Puntería asistida ni el rastreo de proyectiles, pero sólo por lo que dura el movimiento en sí
    • Se aumentó la duración de la Invisibilidad al Esquivar por 1 segundo
    • Se aumentó la duración de la Invisibilidad de la Bomba de humo por 1 segundo

  • ¡Las súper de todo el mundo se recargan más rápido!
    • Las Súper ahora se recargan 1:40 minutos más rápido, con una reducción del 25 % del tiempo de carga.

  • Los modificadores que reducen los tiempos de carga de granada, cuerpo a cuerpo y habilidades de clase, ahora permiten tiempos de carga hasta el doble de rápidos.
    • Esto NO sustituye a los modificadores 2.0, que fueron retrasados recientemente. Puedes leer más información a continuación.

Fortalecimos varios arquetipos de armas, entre las que están los Cañones de mano, Fusiles de pulsos, Fusiles de francotirador y las Escopetas, y algunas ventajas específicas también. Nuestra meta principal es hacer que las Escopetas y los Fusiles de francotirador y de fusión se vuelvan más comunes en el juego.

  • Fusiles de pulsos
    • Se aumentó el daño de todos los pulsos en PvE.
    • Se aumentó la cadencia de los pulsos adaptables y de gran impacto.
    • Se aumentó el daño base de pulsos adaptables, de gran impacto y de Tirador rápido.
    • Se aumentó el multiplicador de precisión para pulsos adaptables.
    • Se disminuyó el multiplicador de precisión para pulsos adaptables.
    • Esto mantiene el daño de precisión cerca de donde está ahora, ubicando la mayor parte de la potencia en disparos corporales, aunque en general, se trata de un aumento del daño de precisión.

  • Fusiles de explorador
    • Se aumentó el daño de todos los fusiles de explorador en PvE.
    • Se aumentó el daño base de los fusiles de explorador de gran impacto.

  • Cañón de mano
    • Se aumentó el daño de todos los cañones de mano en PvE.
    • Se aumentó el multiplicador de precisión para cañones de mano de precisión.
    • Se aumentó la precisión en consola al disparar sin apuntar.
    • Se aumentó la precisión en consola al apuntar con la mira.

  • Pistolas
    • Se aumentó el daño de todas las pistolas en PvE.
    • Se aumentó la precisión al disparar sin apuntar.
    • Se aumentó la precisión al apuntar con la mira.
    • Aumento en el tamaño del inventario (lo que permite guardar más reservas de municiones)
    • Se aumentó el rango mínimo.
    • Se ha añadido una bonificación de movimiento al apuntar con mira.

  • Subfusil
    • Se aumentó el daño de todos los subfusiles en PvE.
    • Se ajustaron las miras a 1.3x
    • Aumento en el tamaño del inventario (lo que permite guardar más reservas de municiones)

  • Fusil de fusión lineal
    • Se aumentó el daño de todos los subfusiles en PvE.
    • Aumento del multiplicador de precisión
    • Aumento de la puntería asistida
    • Se ha reducido el multiplicador de retracción.

  • Escopeta
    • Se aumentó el daño de todas las escopetas en PvE.
    • Aumento en el tamaño del inventario (lo que permite guardar más reservas de municiones)
    • Se aumentó la mira asistida para las escopetas de precisión Suros.

  • Fusil de francotirador
    • Aumento del daño en PvE para todos los francotiradores
    • Aumento del multiplicador de precisión
    • Aumento de la puntería asistida
    • Aumento en el tamaño del inventario (lo que permite guardar más reservas de municiones)

  • Lanzagranadas
    • Aumento del radio de explosión

  • Fusiles de asalto
    • Disminución del alcance y estadísticas de puntería asistida para automáticos de precisión (Obsequio de Uriel). El daño base no cambió.

Algunas ventajas de armas también están recibiendo actualizaciones:

  • Reservas de alto impacto
    • Aumento del daño en PvE

  • Cargador mortal
    • Aumento del daño en PvE

  • Desenfreno
    • Aumento del daño en PvE
    • Se aumentó la duración.

  • Libélula
    • Aumento del daño
    • Aumento del radio
    • Efectos visuales más poderosos

  • Ahuyentatumba 
    • Recarga el cargador en 0.5 en lugar de 0.3

  • Carga cronometrada
    • Divide el daño en 55 explosivo / 45 directo, sustituyendo la división anterior que era más daño directo

  • Disparos explosivos
    • Disminución de daño de disparos explosivos de PvE
    • Esta disminución fue compensada con un aumento de daño en PvE para las armas base. Tus armas con disparos explosivos no harán menos daño luego de la actualización 1.1.4.

Tal como la vez anterior, tenemos algunas notas adicionales para terminar.

Reformulación de modificadores
Primero, hablemos sobre los cambios a la potencia de los modificadores de recuperación de habilidades. La vez anterior que te platicamos, mencionamos que nos íbamos a esperar para incrementar la recuperación de habilidades para que coincidiera con el lanzamiento de la reformulación de modificadores. En las últimas semanas se ha vuelto evidente que la reformulación de modificadores va a necesitar de más tiempo para completarse, debido a la magnitud de los cambios. En última instancia, esta decisión, que ya se incluyó en el último itinerario que te compartimos, va a ser algo con lo que todos saldremos ganando. Nos va a dar más tiempo para implementar algo que creemos será en beneficio del juego. Sin embargo, comprendemos que no debemos retrasar las más que necesarias mejoras a la recuperación de habilidades. Por lo tanto, si bien hay muchísimas mejoras que tenemos planeadas para los modificadores en el futuro, vamos a incrementar significativamente la implementación de modificadores de recuperación de habilidades en la actualización 1.1.4.

Invisibilidad
Los Acechadores nocturnos, pronto llega la hora de la verdad. Puede que nuestras vulnerabilidades invisibles apenas se hayan visto, pero sin dudas se sintieron. En 1.1.4, nuestra habilidad de crear una cortina de humo como los ninjas para evitar todos los disparos entrantes (y/o rayos) va a reducirse a puro talento... y obviamente no estamos implicando que ese no haya sido siempre el caso. En tanto que el único de entre solo dos objetos en toda la lista de futuros cambios en el Sandbox dignos de que se reduzca su potencia, como cazadores, afrontaremos esto de la misma forma que lo hacemos con todo: vamos a considerarlo un elogio y prueba elocuente de nuestro infinito talento y jamás dejaremos de recordárselo a los hechiceros y titanes.
  • Actualmente:
    • Iniciar la maniobra de Esquivar o lanzar humo
      • Esquivar elimina temporalmente la puntería asisitida y rastreo de proyectiles (de hecho permitiéndote esquivar cosas).
      • El humo solo pasa inmediatamente a...
    • Iniciar invisibilidad
      • Por lo que dure la invisibilidad, la puntería asistida y rastreo de proyectiles permanecerán desactivados.
    • Culmina la maniobra de Esquivar
    • Caduca la invisibilidad
      • La puntería asistida y el rastreo se vuelven a activar.

  • Próximamente en 1.1.4 (¡solo para PvP!):
    • Iniciar la maniobra de Esquivar o lanzar humo
      • Esquivar elimina temporalmente la puntería asisitida y rastreo de proyectiles (de hecho permitiéndote esquivar cosas).
      • El humo solo pasa inmediatamente a...
    • Iniciar invisibilidad
    • Culmina la maniobra de Esquivar
      • La puntería asistida y el rastreo se vuelven a activar.
    • Caduca la invisibilidad
Nota: Nada cambia para PvE con la excepción de que también reciben el aumento de un segundo de la invisibilidad.

Francotiradores
En la última actualización, mencioné cómo un fallo bien feo se había metido en nuestras miras telescópicas haciendo casi imposible afinar la retracción de los francotiradores. ¡Pues, les tenemos buenas noticias! Ese arreglo ha sido implementado y verás esos cambios en el juego con la actualización 1.2.0, planeada para mayo. Prepárate para la acción rifada con los fusiles de francotirador. 

Este no es el fin...
Si bien estamos muy emocionados por poner esta actualización en tus manos y creemos que realmente vas a disfrutar de los cambios, todos sabemos que estos no son los únicos cambios que tendremos que hacer en respuesta a tus comentarios. Es solo el primer tramo de una larga travesía. 
Esperamos que esto haga el juego más divertido para todos, que vuelva a traer momentos de heroísmo y que te haga sentir un poco más como un pequeño dios, pero también esperamos que sepas que queda más por venir y que esto te dé ganas de acompañarnos el resto del viaje.

Y hablando de eso, a cotinuación podrás ver un video que tomamos de una prueba de juego de la actualización 1.2.0 y que incluye todos los cambios de 1.1.4 a los francotiradores Y la nueva retracción de francotirador ya en el juego y funcionando.


Nos vemos pronto,
<3 Hamrick




Siempre nos acompaña

En la medida que Destiny 2 continúa evolucionando, el equipo de Bungie.net también está trabajando duro para procesar los comentarios y traer actualizaciones a la experiencia del Acompañante. Hoy, el diseñador asociado de experiencia de usuario Joey Carpenter está aquí para platicarnos sobre algunos cambios que fueron implementados a comienzos de esta semana en la aplicación Acompañante para iOS y Android.

Joey: El miércoles, lanzamos una actualización de utilidad para la aplicación Acompañante de Destiny. Ahora puedes modificar los shaders, efectos, modificadores, ventajas, y Obras Maestras de los objetos en tu inventario donde y cuando quieras. Todo lo que tienes que hacer es iniciar tu  aplicación Acompañante y abrir la vista en detalle del objeto que deseas modificar.
Encuentra la ranura del modificador, ventaja, efecto u Obra Maestra en tu objeto y haz clic sobre aquello con lo que deseas reemplazarlo. Si un cambio que deseas hacer te costará algo, se te indicará el costo de esa acción y cuánto puedes gastar actualmente. 

Esta actualización en particular es muy emocionante puesto que la fundación de este trabajo eventualmente podría ser utilizada para otras acciones avanzadas de tu personaje y equipamiento. ¿Alguna vez deseaste poder organizar tu inventario un poco más rápido? Nosotros también. ¿Adquirir objetos de los comerciantes desde tu dispositivo móvil? ¿O quizá sea tiempo para limpiar todos los objetos peculiares que se acumularon en tu inventario durante tu sesión de juego? Estas son posibles situaciones que estamos considerando para el futuro, para aprovechar al máximo el sistema que hemos construido. Este trabajo también nos da la oportunidad de permitirle a terceros desarrolladores que tomen ventaja de esta funcionalidad, a la vez que proporcionar un ambiente seguro en el que estas acciones requieran de tu concreta aprobación. Nos queda algo de trabajo por hacer antes de que eso sea posible, pero te mantendremos informado mientras solidificamos futuras actualizaciones al API, Bungie.net y la aplicación Acompañante.

**Atención: Esta actualización ya está disponible tanto para Android como para iOS

Ahora es el momento perfecto de ir a nuestros foros sobre dispositivos móviles y comentarnos qué nuevas opciones te gustaría poder ver en el futuro.



Al tanto de todo


Hace poco agregamos dos nuevos miembros al equipo de soporte al jugador de Destiny. Puede que los hayas encontrado en el Foro de ayuda (#Help), resolviendo fallos o compartiendo artículos. Si estás teniendo dificultades cuando intentas jugar a Destiny 2, ellos están listos y disponibles para echarte una mano. 

Este es su informe.

Emblema de destino de la ZME
La semana pasada, notamos que los jugadores pueden acumular 38 escaneables del Espectro en el emblema de destino de la ZME. Luego de investigar el asunto, concluimos que los escaneables del Espectro que se encuentran en la Villa no contribuyen a estas estadísticas del emblema. Este problema ya se elevó al equipo apropiado para que puedan investigarlo.

WiFi: conveniencia vs. estabilidad
Si bien Destiny puedes jugar a Destiny con una conexión WiFi sólida y estable, muchos jugadores han notado que usar una conexión WiFi aumenta la probabilidad de perder su conexión con los servicios de Destiny.

Fuentes de interferencia para conexiones WiFi
La conexión WiFi es susceptible a una variedad de interferencias de distintas fuentes.
    • El proceso de enviar información de manera inalámbrica toma tiempo y aumenta la latencia. Esto podría aumentar la latencia total de la red de un jugador y generar problemas de latencia, pérdida de paquetes, o códigos de error de desconexión de Destiny.
    • La conexiones WiFi usan una de varias frecuencias llamadas canales para transmitir datos. Si más de una red WiFi está intentando utilizar el mismo canal eso puede crear congestión, lo cual enlentece el tráfico en la red. Incluso podría provocar que se pierdan datos o que se interrumpa la conexión.
    • Si varios dispositivos están conectados a la misma red inalámbrica e intentan conectarse con la Internet al mismo tiempo, podrían interferir entre sí.
    • La distancia y disposición de la consola de un jugador de su fuente WiFi también podría impactar negativamente la potencia de la señal y la estabilidad de la conexión.
    • Algunos electrodomésticos y dispositivos electrónicos, como los hornos de microondas, pueden interferir directamente con la señal WiFi de una red.

Si solo dispones de WiFi para jugar en línea, visita la página de la Guía de resolución de problemas de red para leer consejos sobre cómo fortalecer tu conexión: Configuración de red



Reluciente y cromado



Ya sea que lo hagas solo o con una escuadra, la Página de creaciones está abierta a todos los que desean enviar momentos de grandeza. Estamos constantemente a la busca de imágenes que nos inspire y, esta semana, hemos visto jugadas rifadísimas tanto en PvE como en PvP. Échales un vistazo, quizá te inspire a enfrentarte a un jefe de incursión por tu cuenta.

Video de la semana: Solo Argos (Phase 1)

Mención de honor: Afterlife

Felicitaciones a los ganadores de la semana. Si quieres tener la oportunidad de recibir el emblema de Lente del destino, asegúrate de etiquetar tu envío con #MOTW.



Desde el martes, varios jugadores nos han preguntado acerca de los puntajes máximos del Ocaso registrados para el asalto del Árbol de probabilidades. Cada semana, estaremos destacando a las mejores escuadras. Dicho sea de paso, estamos al tanto de un fallo en el que los Sectores perdidos están actualmente contribuyendo al puntaje del Ocaso y planeamos resolverlo en la actualización 1.2.0. Hasta que se resuelva, es posible que veas que los puntajes máximos son... ¡enormes!


Si bien esta estrategia de los Sectores perdidos continuará existiendo hasta mayo, estamos recolectando información de puntajes de porcentajes de la base de jugadores. Los puntajes para variantes de emblemas continúan siendo de 20, 40, 60 y 80k puntos, pero estos también se ajustarán en el futuro. Los puntajes altos que se obtienen mediante el uso creativo de los Sectores perdidos no se tendrán en cuenta al establecer estos nuevos puntajes máximos. Te mantendremos informado sobre qué puedes esperar a través de @Bungie en Twitter.

Gracias por visitarnos y nos vemos en línea.

Saludos,
-dmg04

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