Análisis de la estasis: Cazadores fénix

8, SEP 2020 - Destiny Dev Team



Os damos la bienvenida a otra edición de nuestra serie de artículos de análisis de la estasis en los que examinamos la estasis desde la perspectiva de cada una de las tres clases de guardianes de Destiny 2. En anteriores ediciones de la serie, hablamos sobre los hechiceros dominasombras y sobre los titanes gigantes. En este último artículo de la serie, nos centramos en los cazadores fénix.

--

Encontrar el concepto

Uno de los elementos más importantes durante el desarrollo de la estasis y de las subclases que la acompañan fue definir el concepto de cada una de ellas. El equipo ha pasado mucho tiempo con cada subclase, empezando por el concepto que mejor resumiera la experiencia. En algunos casos, fue relativamente fácil. Por ejemplo, el concepto clave para los hechiceros dominasombras se definió desde el principio como "hechiceros de hielo". Con esa simple descripción, cualquiera podría imaginarse cómo sería jugar como hechiceros de estasis en Más allá de la Luz, invocando la vara de estasis y liberando energía oscura para congelar a los rivales.

En otros casos, el concepto ha ido evolucionando con las diferentes reuniones, las revisiones y las pruebas. Eso fue lo que ocurrió con los cazadores fénix, que se revisó varias veces hasta que se tomó la decisión de que fuera una especie de "ninja". El resultado es una experiencia increíble con la estasis que estamos deseando ver en acción cuando los fans la pongan en práctica. 



Desde el principio, sabíamos que los cazadores representarían la ralentización de la batalla a su alrededor gracias a sus poderes de estasis. Todo eso empieza con Hoja fulminante, el ataque cuerpo a cuerpo de los cazadores fénix. Los jugadores lanzan un mortífero shuriken de estasis que rebota en superficies y enemigos, ralentizándolos e infligiéndoles daño. Alcanza al mismo objetivo con dos shuriken para congelarlo al instante.

Cuando tienen la energía de habilidad al máximo, los cazadores fénix pueden desatar su mortífera súper: Silencio y Borrasca. Esta súper lleva el nombre de las kamas que los cazadores invocan e implica un ataque con dos hojas afiladas; cada una de las kamas tiene una función diferente. La primera explota al impactar, congelando a los enemigos que se encuentren en un radio determinado. La segunda, una borrasca bien afilada, se incrusta en una superficie (o en un enemigo) y luego explota, creando una tormenta de estasis que sigue a los enemigos cercanos mientras los ralentiza y los daña.





Como ocurre con los hechiceros dominasombras y con los titanes gigantes, los cazadores fénix también podrán personalizar sus poderes de estasis usando ranuras de aspecto y de fragmento (echadle un vistazo a nuestro artículo sobre los hechiceros dominasombras para obtener más información sobre el funcionamiento de los aspectos y de los fragmentos). Esto incluye, por ejemplo, un aspecto para esquivar despacio que es específico de los cazadores y que permitirá que los fénix ralenticen temporalmente a los enemigos cercanos cada vez que esquiven.





Cosas que explotan

Además de las habilidades propias de la estasis que formarán parte de cada subclase, todas las clases que usen la estasis tendrán a su disposición una variedad de granadas de estasis:

Granada glaciar: Al entrar en contacto con el suelo, un muro de cristales de estasis emerge de la tierra al instante y congela a los enemigos cercanos que se encuentren dentro del cristal de estasis. Estas granadas tienen varios usos: desde contener a los enemigos hasta crear una protección. Cuando se destruyen, los cristales crean un estallido de daño de área que afecta a los enemigos cercanos.

Granada de ola de frío: Al impactar contra el suelo o contra un enemigo, esta granada libera una onda de energía de estasis que se desplaza por el terreno hacia el enemigo más cercano, congelándolo y buscando al siguiente enemigo más cercano. Se pueden congelar hasta tres enemigos con una sola granada de ola de frío. 

Granada crepuscular: Las granadas crepusculares crean poderosos campos de estasis que arrastran a los enemigos hacia su interior. Una vez que un enemigo se encuentre atrapado dentro, se verá ralentizado y, si no escapa a tiempo, congelado in situ.

Estas tres habilidades de granada demuestran el potencial de la estasis para cambiar la manera de luchar en Más allá de la Luz. La ralentización y la congelación de los enemigos otorgan evidentes ventajas, así que hemos tenido que pensar concienzudamente sobre cómo afecta la estasis al combate tanto en PvE como en PvP. Esto incluye, entre otras cosas, la frecuencia con la que se puede congelar a un adversario y cuánto tiempo dura esa congelación.

La posibilidad de crear una geometría nueva con la estasis también es un elemento muy interesante. Ahora, con una granada glaciar en el momento adecuado, se pueden crear cristales de estasis que también pueden servir como plataformas. Los jugadores usarán este nuevo poder (ya sea en forma de granada o de súper) para acceder más fácilmente a las zonas más inaccesibles, crear nuevas líneas de visión o hacer cosas totalmente imprevisibles.

Empuñar la estasis conllevará un cambio sin precedentes en Destiny 2. Se trata de una nueva versión del poder elemental con la que hay que controlar tanto al enemigo como el ritmo de la batalla, en vez de usar la fuerza bruta y el daño, si se quiere encontrar el camino hacia la victoria. Además de los aspectos y los fragmentos, también les ofrecemos a los jugadores un nuevo nivel de control sobre la personalización de su experiencia con la estasis.

Para obtener más información sobre la estasis, echadle un vistazo a nuestra página de la estasis en Bungie.net.
Este sitio usa cookies con el fin de ofrecer la mejor experiencia del usuario. Al hacer clic en "Aceptar", aceptas la política documentada en Política de cookies y en Política de privacidad.