In questo settimanale di casa Bungie è successo qualcosa di inaspettato mentre ci dirigevamo verso il bunker della Luna.
Molti di voi sono stati ingannati. La scorsa settimana avete cominciato la vostra caccia insieme ad Ana, difendendo con successo le Torri del Serafino nella Baia Tortuosa, nell'Ancora della Luce e nel Crepaccio (o avete osservato gli altri guardiani farsi carico dell'impresa...). Avete sbaragliato migliaia di nemici con i vostri fidati fucili a pompa. Purtroppo, la vostra ricerca della verità si è interrotta domenica sera a causa di una porta difettosa nel bunker della Luna.
Questa mattina è stato pubblicato l'aggiornamento rapido 2.8.1.3 di Destiny 2 che vi permetterà di smascherare la bugia. Noi i bug li detestiamo e ci teniamo molto a risolverli il prima possibile.
Ma adesso vediamo cosa ci attende. La Stagione dell'Intrepido si avvia verso la conclusione e quindi è il momento di vedere qualche anteprima. Questa settimana ci concentriamo sugli engrammi leggendari e sul bilanciamento delle armi.
Decifrare il futuro
La scorsa settimana abbiamo analizzato a fondo la futura evoluzione del bottino nel corso delle stagioni. Con la prossima aggiunta di un livello massimo di Potere all'equipaggiamento, i giocatori ci hanno chiesto come cambieranno i metodi di acquisizione. Gli sviluppatori di Destiny vi spiegheranno come rimarranno rilevanti nelle stagioni gli oggetti ottenuti con gli engrammi leggendari e le attività principali.
Oggi parleremo delle modifiche in arrivo nella stagione 11 riguardanti il funzionamento delle ricompense globali del bottino. Dal momento che le ricompense globali costituiscono la base dell'equipaggiamento leggendario ottenibile con le diverse attività, vogliamo aggiornarlo a ogni stagione inserendo armi rilevanti nel metagioco, alcune delle quali erano limitate ad attività specifiche come l'Azzardo o il Crogiolo.L'insieme delle ricompense può essere problematico: se state cercando un'arma o una caratteristica specifica, è più difficile trovarla se le possibili ricompense sono innumerevoli. A partire dalla stagione 11, l'insieme di ricompense sarà aggiornato in termini di grandezza e rilevanza, così da bilanciare il numero di ricompense e le probabilità di ottenere un oggetto ambito. In ogni stagione verranno aggiunti equipaggiamenti delle stagioni precedenti; un equipaggiamento che non ha più un livello massimo di Potere maggiore o uguale al limite stagionale sarà rimosso in modo che le ricompense abbiano un Potere adeguato alla stagione in corso.Le ricompense globali della stagione 11 includeranno le seguenti armi:
- Dono di Uriel
- Elatha FR4
- La Vecchia Maniera
- Mos Epoch III
- Fucile da Campo di Hawthorne
- Ultima speranza
- Vertice della Linea Temporale
- Interferenza VI
- Promessa Atroce
- Profezia Veritiera
- Fucile di Jian 7
- Vantaggio Enigmatico
- Tumulo Remoto
- Velocità di Fuga
- Lama Onorifica
- Fame Ruggente
- Morso d'Arsenico-4b
- Ingrediente Principale
- Fortuna Oltraggiosa
- Verità Rivelata
- Natura della Bestia
- Ultima Perdizione
- Cattivo Auspicio
- Ronda Notturna
- Fatiche e Tribolazioni
- Portatore di Desideri
- Ultimo Ballo
- Solitario
- Ombra Estesa
- Sibilla d'Acciaio Z-14
Se vi serve ancora un'arma o una caratteristica delle attuali playlist Avanguardia, Crogiolo o Azzardo che non trovate in questa lista, procuratevela subito!
Caricati e pronti
Oltre a questi cambiamenti, abbiamo modificato anche qualche aspetto del sandbox di Destiny 2. Questa settimana ci concentriamo sulle armi, nello specifico il bilanciamento delle caratteristiche. Ecco un riassunto di ciò che vi aspetta:
Aggiornamento delle caratteristiche di ricaricaAbbiamo notato che i giocatori tendono a scegliere caratteristiche che aumentano i danni (come Caricatore assassino) o che riducono i tempi di inattività (come Fuorilegge).Le caratteristiche dei danni erano già state corrette diverso tempo fa, ma le caratteristiche di ricarica sono ancora una scelta quasi obbligata. Questo bilanciamento vuole far sì che siano ancora potenti ma non a tal punto da rendere svantaggiosa qualunque altra scelta.Vediamo subito le statistiche che modificano la ricarica:
- Statistica di ricarica: 0-100, in relazione alla velocità dell'animazione di ricarica di alcuni archetipi.
- Modifica alla durata di ricarica: Molte caratteristiche di ricarica applicano anche un leggero moltiplicatore all'animazione di ricarica: perciò, se la statistica di ricarica è già al massimo, si può comunque notare un'ulteriore lieve accelerazione.
- Modifica alla durata di ricarica (caricatore vuoto): Come sopra, ma si applica solo se il caricatore è vuoto.
Dal momento che molte armi hanno delle statistiche di ricarica piuttosto elevate, se abbassiamo un bonus alla ricarica da +100 a +50 nella maggior parte dei casi è ancora possibile raggiungere il valore massimo di velocità di ricarica, perciò la ricarica effettiva non viene rallentata poi più di tanto.Le seguenti caratteristiche che modificano le statistiche di ricarica sono state aggiornate:
- Fuorilegge: l'abbiamo rallentata un po'.
- Statistica di ricarica da +100 a +50.
- Durata della ricarica cambiata da 0,8 a 0,9.
- Frenesia alimentare: era decisamente migliore di Fuorilegge, perciò abbiamo cambiato il suo funzionamento in base al numero di uccisioni rapide.
- L'aumento alla velocità di ricarica dipende dal numero di uccisioni rapide, fino a 5.
- Con 2 uccisioni, la velocità di ricarica è pari a quella di Fuorilegge (aggiornato).
- Con 3 o più uccisioni, è più veloce di Fuorilegge.
- Con 4 o più uccisioni, è la ricarica più veloce del gioco (eccetto Caricatore in lega).
- Durata max della ricarica cambiata da 0,83 a 0,8.
- Statistica max di ricarica invariata a +100.
- Colpo rapido: forniva facilmente un bonus enorme alla ricarica e alla stabilità, a partire dal primo colpo preciso messo a segno. Lo abbiamo aggiornato in modo che sia ancora potente, ma non troppo.
- Abbiamo modificato i bonus cumulabili così che fornisca meno vantaggio al primo colpo a segno e più a quelli successivi.
- Statistica max di ricarica da +100 a +60.
- Durata max della ricarica cambiata da 0,8 a 0,925.
- Statistica max di stabilità da +50 a +25.
- Caricatore a caduta: in certe situazioni era davvero potente senza avere alcuno svantaggio, era forte come una caratteristica.
- Durata della ricarica cambiata da 0,85 a 0,9 (in linea con Fuorilegge).
- Preparazione militare: invariata, ma per avere un riferimento:
- Statistica di ricarica +50.
- Durata di ricarica 0,8.
- Caricatore in lega: invariato, ma per avere un riferimento:
- Durata della ricarica (caricatore vuoto) 0,6666.
Inoltre abbiamo risolto un problema per il quale le caratteristiche che fornivano munizioni non rispettavano il conteggio dei colpi delle armi a raffica. Adesso queste caratteristiche funzionano correttamente nei fucili a impulsi, nei fucili a fusione e nelle armi da supporto a raffica; per tale motivo in futuro queste caratteristiche diventeranno più frequenti in questi archetipi di armi.
- Scivolata calibrata
- Scivolata amplificata
- Assassino ambizioso
- Sussistenza
- Straripamento
- Dal piombo all'oro
- Cartuccia pagliaccio
Reintroduzione di caratteristiche generaliGrazie agli spazi creati con le modifiche alle caratteristiche di ricarica, abbiamo reintrodotto alcune caratteristiche poco usate, tenendo in considerazione le analisi dei dati sulla loro efficacia e sulla loro popolarità nei test interni.
- Oscillazione ridotta: aggiunge 10 stabilità nel tempo oltre al bonus di precisione (questa modifica è molto più potente di quanto sembri).
- Ora la riduzione di movimento del mirino grazie alla stabilità dovrebbe informare i giocatori sul suo funzionamento.
- Monitor a impulsi: subendo danni critici potete passare velocemente al vostro fucile a pompa ricaricato al massimo!
- Quantità di ricarica da 0,35 a 1,0.
- +50 Maneggevolezza.
- +5% di velocità al cambio dell'arma.
- Funziona anche per le armi riposte, così vi tornerà più utile.
- Impugnatura senza mirare: ora vi permette di mettere a segno più colpi, senza modificare il decadimento dei danni o il magnetismo.
- 1,2x decadimento mira assistita.
- +15 di mira assistita.
- +1,7 gradi precisione soglia angolazione senza mirare
- Normalmente, quando si spara senza mirare, il centro del mirino si deve trovare su un bersaglio per infliggere un colpo critico, altrimenti con la mira assistita si ottiene un colpo al corpo. Questa modifica vi facilita un po' le cose, perciò se ora il centro del vostro mirino non si trova esattamente sopra un bersaglio potete ancora infliggere un colpo critico se si trova all'interno di quest'angolo.
- Non ha effetto per i fucili di precisione.
- Arco furtivo: adesso vi rende veramente furtivi. Un bonus alla furtività!
- Ora quando spara non viene rilevato dal radar.
Nuove caratteristicheNella prossima stagione introdurremo nuove caratteristiche esclusive delle armi della Stagione [CENSURATO]. Inoltre, lo Stendardo di Ferro riceverà due nuove caratteristiche per due armi riadattate. Nelle prossime stagioni queste caratteristiche inizieranno a essere applicate ad altre armi.Non vogliamo rovinarvi la sorpresa, ma vi anticipiamo solo i nomi delle prossime caratteristiche dello Stendardo di Ferro: Impugnatura ferrea e Sguardo ferreo. Non vediamo l'ora di vedervi impegnati ad analizzare queste caratteristiche all'inizio della prossima stagione.Prossimi benefici degli archetipiNella prossima stagione rivedremo alcuni archetipi di armi che non rendono quanto dovrebbero.
- I fucili a pompa spara slug sono poco utilizzati nel PvE perché hanno bisogno di infliggere colpi critici per massimizzare i danni e la precisione non viene premiata con maggiori danni al secondo.
- +30% ai danni dei fucili a pompa spara slug nel PvE.
- Nel Crogiolo i fucili a impulsi ad alto impatto sono poco utilizzati. Sebbene possiedono un tempo di uccisione (TTK) ottimale molto veloce, è molto difficile ottenere quel TTK, perciò abbiamo deciso di migliorarli un po'.
- Danno per proiettile dei fucili a impulsi ad alto impatto aumentato da 21 a 22. In questo modo si passa da 6 a 5 colpi critici/1 al corpo per uccidere un guardiano nel PvP con i massimi valori di resilienza.
- Analizzando i dati abbiamo notato che gli archi sono poco utilizzati nelle parti più impegnative: è terribile quando un arco non riesce a uccidere un nemico comune.
- +10% ai danni degli archi contro i nemici comuni nel PvE.
Prossimi aggiornamenti degli archetipiDopo aver valutato i vostri pareri e i nostri dati ci teniamo a parlare di tre tasti dolenti per la community. Al momento vogliamo intervenire su questi punti nella stagione 12, ma vi terremo informati su eventuali cambiamenti.
- Fucili di precisione: la community ci ha fatto sapere che il Revocatore e l'Amato la fanno da padrone; secondo i nostri dati costituiscono l'86% dei fucili di precisione usati nel Crogiolo e, includendo gli altri fucili di precisione a zoom ridotto, questa percentuale aumenta ulteriormente.
- Stiamo studiando il modo in cui lo zoom influenza la facilità d'uso dei fucili di precisione. Stiamo cercando di rendere più interessante la scelta dei mirini per i fucili di precisione.
- Cannoni portatili: stiamo valutando le sottocategorie dei cannoni portatili.
- Ad esempio, stiamo studiando i cannoni portatili aggressivi per bilanciare la loro gittata, a prescindere dalle altre tipologie di cannone.
- Fucili automatici adattivi: in generale i fucili automatici sono molto utilizzati nel Crogiolo, ma non sembrano sbilanciati. I fucili automatici adattivi, invece, sono un po' troppo efficaci, perciò stiamo valutando qualche modifica.
- Non elimineremo il bonus introdotto nella stagione 10, ma li bilanceremo un po' per dare risalto alle altre categorie di fucili automatici.
In futuro cercheremo di bilanciare le armi a intervalli più regolari, più avanti vi diremo in che modo.
Sempre di vedetta
Avrete notato che su Twitter @BungieHelp è appena stato verificato. Se non seguite questo account, fatelo subito! Questo account è gestito dall'assistenza giocatori insieme al team di gestione della rete Bungie e vi terrà informati sugli orari di manutenzione, sui bug noti e molto altro. Diffidate degli imitatori. Se voleste più dettagli sulle prossime novità senza il limite di 280 caratteri, continuate a leggere.
Ecco il resoconto.
AGGIORNAMENTO RAPIDO 2.8.1.3Oggi, 21 maggio, è stato pubblicato l'aggiornamento rapido 2.8.1.3. Questo aggiornamento rapido serve a risolvere i progressi bloccati dell'impresa "La bugia", adesso la porta del bunker dovrebbe aprirsi correttamente.In seguito all'aggiornamento rapido di oggi, il fucile a pompa Menzogna di Felwinter non compare nelle Collezioni dei giocatori quando viene acquisito. Questo problema sarà risolto in un aggiornamento futuro.Se continuate a riscontrare problemi con l'impresa "La bugia", vi preghiamo di segnalarli al forum d'assistenza (#Help).OGGETTI RIMOSSI AL TERMINE DELLA STAGIONELa Stagione dell'Intrepido sta per concludersi e diversi oggetti saranno rimossi da Destiny 2 il 9 giugno 2020, al ripristino settimanale. Ecco la lista degli oggetti che saranno rimossi al termine della stagione:
- Accesso ai bunker del Serafino nella Z.M.E., sulla Luna e su Io.
- Parti di mente bellica.
- Impresa esotica Quarto Cavaliere.
- Impresa "La bugia".
- Settori perduti leggendari.
- Manufatto stagionale Kindjal della mente bellica.
Se volete avere la lista completa degli oggetti, visitate il nostro articolo sugli oggetti rimossi al termine della Stagione dell'Intrepido.PROBLEMI CONOSCIUTIMentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help):
- Stiamo continuando a monitorare i codici di errore BEETLE, RABBIT, BEAVER e ANTEATER.
- Alcuni giocatori possono ancora vedere la pietra miliare I Giochi dei Guardiani sui loro personaggi.
Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare l'articolo sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori errori, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help).
Postatelo
Una bella giocata? Postatela. Una squadra distrutta? Postatela. Un'idea per un montaggio? Scrivetela, realizzatela e postatela. Avete parecchi filmati? Uniteli. Avete una creazione? Inviatela.
Filmato della settimana: Brightside
Menzione speciale: Wonderful World(s)
Se siete alla ricerca di un emblema del filmato della settimana, mandateci i vostri video alla pagina delle creazioni su Bungie.net. Nella descrizione del filmato aggiungete i nomi degli account Bungie.net di chi vi ha dato una mano, altrimenti non sapremo a chi inviare il premio!
Siamo arrivati alla fine di un altro SDCB. Ormai quanti ne abbiamo fatti insieme? Gli ultimi erano pieni di novità sui prossimi cambiamenti e ormai mancano poche settimane alla prossima stagione di Destiny 2.
Un momento, come? La stagione è quasi finita? Ah, allora devo sbrigarmi. Ho un titolo Conquistatore da ottenere.
Saluti,
Dmg04