Il settimanale di casa Bungie - 5/8/2021

5, ago 2021 - Cozmo_BNG

Questa settimana in casa Bungie iniziamo a cambiare il sandbox. 

Benvenuti al SDCB. Abbiamo moltissimo di cui parlare, perciò metto da parte le chiacchiere inutili e vado al sodo. 

Ieri, Joe Blackburn, vicedirettore di gioco e appassionato di baffi, ha spiegato su Twitter alcuni dei nostri piani riguardo al PvP di Destiny 2. 


Vi consigliamo di leggere l'intera discussione. Per quelli che ritengono sia troppo lunga, sappiate che abbiamo un programma in mente. Un programma che richiederà tempo e pazienza, ma ci assicurerà un PvP con novità più coerenti e prevedibili.


Al meglio delle vostre abilità 


I nostri team hanno lavorato duramente ai cambi previsti per la prossima stagione. Abbiamo deciso di suddividere questi cambi al sandbox in tre parti. Oggi parleremo di quelli che coinvolgono le abilità. La prossima settimana affronteremo quelli legati alle armature e alle modifiche e infine, la settimana prima del termine della stagione, concluderemo con le armi. Cediamo la parola a Eric Smith (Combat Gameplay Designer), che ci spiegherà l'evoluzione delle abilità dei guardiani nella prossima stagione. 

Eric Smith: Ciao guardiani!  Ci siamo impegnati tanto per offrirvi una patch che crei un certo equilibrio tra le abilità nella stagione 15. Ma prima di presentare questi bilanciamenti, ecco alcune informazioni sui miglioramenti generali di gioco previsti per la stagione 15: 

Azioni corpo a corpo separate 

Vi è mai capitato di lanciare un coltello a un paramita in avvicinamento e poi finire per scagliarvi in avanti, schiaffeggiando la sua disgustosa faccia? Vi è mai capitato di sprecare un corpo a corpo duramente guadagnato, usandolo accidentalmente contro un triste reietto solitario? Se la risposta è sì, abbiamo buone notizie per voi. Le azioni corpo a corpo saranno separate!  

A partire dalla prossima stagione, potrete assegnare l'attacco corpo a corpo caricato e quello non caricato a due comandi diversi; così avrete un maggior controllo sull'uso delle abilità. Sarà un'opzione facoltativa; infatti le due azioni non saranno associate ad alcun comando per impostazione predefinita. Nella schermata di personalizzazione comandi, troverete queste nuove voci tra la lista di azioni:  

Corpo a corpo automatico: nuovo nome per l'azione corpo a corpo attuale. Il tipo di corpo a corpo utilizzato sarà determinato in base al contesto, all'abilità equipaggiata e alla vicinanza dei nemici. In linea generale, questa opzione automatica funziona piuttosto bene, però a volte tradisce le intenzioni del giocatore. 

Corpo a corpo caricato: quest'azione attiverà sempre l'abilità corpo a corpo caricato alla pressione del pulsante, anche se il nemico si trova al di fuori dell'area di gittata. Se si preme il pulsante quando l'abilità corpo a corpo non è completamente carica, non sarà eseguita alcuna azione e l'icona del corpo a corpo lampeggerà in rosso, similmente a quanto avviene con le granate. 

Corpo a corpo non caricato: quest'azione attiverà sempre l'abilità corpo a corpo non caricato, anche quando l'abilità corpo a corpo caricato è disponibile, 

Insomma, niente di complicato; ma ecco alcune cose da tenere in considerazione. 

  • Gli attacchi corpo a corpo vengono eseguiti nel momento in cui il pulsante è premuto, non rilasciato. Ciò significa che tenere il pulsante premuto non farà alcuna differenza e che non potrete assegnare alle azioni corpo a corpo le varianti "Premi a lungo" o "Premi due volte". 
  • I controller hanno un numero limitato di input, sicché dovrete ricorrere alla vostra creatività per mappare adeguatamente i comandi. Io personalmente preferisco assegnare il corpo a corpo caricato a RB/R2 e quello non caricato a click con levetta destra/R3. In questo modo, al click con levetta destra/R3 saranno assegnati sia i corpo a corpo non caricati sia le mosse finali: il gioco darà priorità all'uso delle mosse finali piuttosto che ai corpo a corpo nel caso in cui le condizioni di salute del nemico lo permettano. 
  • Se invece assegnate corpo a corpo caricato e non caricato allo stesso tasto/pulsante, il primo avrà sempre la precedenza sul secondo; funzionerà quindi in maniera opposta rispetto al corpo a corpo automatico. 

Per regolare queste nuove impostazioni su PC, dovrete andare nel menu Impostazioni, cliccare su Tastiera/Mouse, raggiungere le voci Corpo a corpo caricato e Corpo a corpo non caricato e assegnare i comandi che preferite. 

Per regolare queste nuove impostazioni su controller, dovrete andare nel menu Impostazioni > Controller > Schema comandi > Personalizzato, raggiungere le voci Corpo a corpo caricato e Corpo a corpo non caricato e assegnare i comandi che preferite. 

Speriamo che questa nuova funzionalità vi piaccia e vi salvi anche il didietro. 

Piani a lungo termine per le abilità 

La scorsa stagione (cioè la stagione 14), Kevin Yanes (Sandbox Lead) ha esposto come intendiamo integrare meglio le abilità delle sottoclassi nel sandbox di Destiny 2. Secondo noi le abilità dovrebbero completare l'esperienza di combattimento di Destiny e non dominarla. Dovrebbero essere un'aggiunta all'uso delle armi e non sostituirsi a esse. Le modifiche che apporteremo nella stagione 15 ci aiuteranno a gettare le fondamenta di quel sistema che ci consentirà poi di effettuare cambi più importanti alle abilità. Nelle prossime stagioni cercheremo di determinare quante volte lasciare che un'abilità venga utilizzata nel Crogiolo. Continuate a seguirci per ulteriori aggiornamenti. 

Bilanciamento delle abilità nella stagione 15 

Per la stagione 15 abbiamo preparato un sacco di modifiche di bilanciamento per potenziare le sottoclassi con rendimento inferiore e placare quelle al di sopra della media.  Andiamo subito al punto. Ecco qui le modifiche alle abilità previste per la stagione 15: 

Abilità in generale 

Congelamento da stasi 

Vogliamo che il congelamento da stasi sia un'esperienza meno frustrante. Finora, i giocatori congelati in aria dovevano toccare il suolo prima di poter iniziare a liberarsi. Inoltre, abbiamo ridotto la durata dello stato di vulnerabilità tra il momento in cui ci si libera dal ghiaccio della stasi (perdendo quindi la resistenza ai danni garantita dalla trappola) e il momento in cui si estrae l'arma e si è pronti a rispondere al fuoco. 

  • I giocatori congelati potranno iniziare a liberarsi in volo.  
  • L'animazione di liberazione dal ghiaccio e il cambio visuale saranno più brevi. 
      • In questo modo, se decidete di liberarvi dal ghiaccio, potrete tornare a combattere prima di quanto avviene ora. 
  • Il congelamento lungo e quello corto saranno chiaramente distinguibili. 

Scivolata 

Il cambio alla scivolata ha lo scopo di ridurne l'efficacia quando la si usa per entrare in combattimento, cosa che garantisce un incredibile vantaggio. Anche dopo le modifiche ai fucili a pompa introdotte nella stagione 14, la scivolata usata per entrare in combattimento con un fucile a pompa (o con qualsiasi altra arma) ha mantenuto comunque la sua efficacia. Per di più, questo stile di gioco run-and-gun (corri-e-spara) è davvero poco rischioso. Il seguente sembra un cambio esagerato, ma ne constaterete i benefici in gioco. Da parte nostra, monitoreremo la situazione. 

  • In fase di scivolata, ai giocatori saranno applicate le seguenti penalità: 
      • stabilità: -20; 
      • rosa dei fucili a pompa: +15%; 
      • sussulto: 1,5x. 

Titani


Barricata mobile 

Questo tipo di Barricata non è molto popolare, per cui abbiamo apportato delle modifiche che la renderanno un'opzione più allettante. I benefici di velocità di ricarica saranno mantenuti e aggiungeremo dei vantaggi alle armi. 

  • Ripararsi dietro una Barricata mobile conferirà i seguenti benefici alle armi: 
      • stabilità: +30; 
      • gittata: +10%; 
      • sussulto: -50%. 

Tutti i tipi di Barricata 

 Al momento, alcune abilità di movimento rapido vi consentono di attraversare velocemente una Barricata nemica senza subire troppi danni. Con questa modifica vogliamo che i giocatori ci pensino due volte prima di fiondarsi su una Barricata per affrontare un titano. Le Barricate non infliggeranno danni letali, ma i più precipitosi pagheranno il prezzo della loro scelta con la propria salute. 

  • Coloro che tenteranno di raggiungere la Barricata di un titano avversario a tutta velocità subiranno danni maggiori. 
  • La Barricata sporgerà un po' sottoterra per proteggere meglio i piedi dei titani in caso di terreno irregolare. 
      • Questo dovrebbe ridurre il numero di casi in cui i proiettili riescono a penetrare attraverso la parte inferiore della Barricata, danneggiando i titani. 

Behemoth 

Come molti di voi ricorderanno, a metà della stagione 14 abbiamo implementato parte delle modifiche alla stasi originariamente previste per la stagione 15. Nel complesso, siamo davvero soddisfatti dei risultati di tali modifiche nel Crogiolo. Tuttavia, alcune hanno avuto un impatto negativo sulla percezione della stasi nei contenuti PvE. Di conseguenza, apporteremo degli accorgimenti per migliorare la situazione. Per esempio, il cambio al Crioclasma della stagione 14 lo ha reso difficile da usare per frantumare i bersagli vicini. Con la nuova modifica, i Behemoth potranno frantumare i bersagli nelle vicinanze pur non avendo abbastanza spazio per lo scatto. 
 
Riteniamo anche di aver penalizzato troppo la velocità di movimento dei Behemoth, il che ha compromesso l'utilizzo di Colpo tremante, specialmente durante la super Scossa glaciale. Aumenteremo quindi la velocità di movimento. 

Con questa patch risolveremo inoltre un bug che coinvolge soprattutto i Behemoth con Raccolto tettonico, per cui la protezione Sussurro della brina non gestisce il danno di precisione correttamente, resistendo maggiormente ai danni.
 
  • Crioclasma
      • Mentre questa natura è equipaggiata, la scivolata di base frantumerà i cristalli e i nemici congelati. 
      • Aumentata da 1 a 4,5 secondi la durata degli effetti su schermo che informano i giocatori della disponibilità della scivolata lunga di Crioclasma. 
  • Colpo tremante
      • Aumentata la velocità di movimento del 25%. 
  • Sussurro della brina
      • Risolto un problema per cui la protezione fornita da Sussurro della brina non gestiva correttamente i danni di precisione. 

Spezzasole (percorso centrale) 

Aumenteremo la durata di Martello volante per permettere ai titani di portare a termine un combattimento e raccogliere il martello prima che svanisca. I danni del Martello contro i nemici con barra arancione e gialla saranno aumentati. Inoltre, la nuova azione di corpo a corpo caricato consentirà di lanciare il Martello a bruciapelo, che è fichissimo.  

  • Martello volante
      • Aumentato da 6,5 a 10 s il tempo di esplosione del martello (a partire da quando questo tocca il suolo). 
      • Aumentati di circa il 50% i danni contro i combattenti potenti del PvE. 

Assaltatore (percorso superiore e inferiore) 

Al momento, alcune fra le super basate sui corpo a corpo hanno un po' di svantaggio e vogliamo quindi rimediare. In futuro, studieremo un modo per ridurre le differenze tra super con corpo a corpo e super a distanza in maniera più sostenibile.  

  • Pugni della distruzione
      • Aumentato il raggio di esplosione dello schianto del 14%. 
      • Ridotto il decadimento del danno dello schianto. 
      • Ridotto il costo di attivazione dell'attacco con schianto dal 21% al 18%. 

Assaltatore (percorso centrale) 

La modifica prevista in questo caso sarà controbilanciata da qualcosa che ancora non abbiamo rivelato. Vi daremo maggiori dettagli in un prossimo SDCB. 

  • Sovraccarico di inerzia
      • Aumentata la durata da 4 a 6 secondi. 
      • Raccogliere munizioni in scivolata fornirà il 20% di energia del corpo a corpo. 

Sentinella (percorso superiore) 

Questa modifica si riferisce strettamente alla bolla di Guardia dell'alba e non ai giocatori che si trovano al suo interno. Al momento, eseguire una Guardia dell'alba su un boss è praticamente obbligatorio perché è davvero efficace. Con il seguente cambio intendiamo ridurre la quantità di scontri portati a termine grazie a Guardia dell'alba e rendere le solide bolle una scelta ben ponderata da parte dei titani. 

  • Guardia dell'alba
      • Aumentato il danno ricevuto dai boss da 0,25x a 7x (con resilienza 0). 
      • Il danno subito può raggiungere il valore di 0,25x a seconda della statistica di resilienza del giocatore. 

Cacciatori 


Revenant 

Nella stagione 14 abbiamo ridotto il raggio di congelamento di Silenzio. Questa modifica è stata ben accolta, dato che implica una maggior precisione nell'uso di Silenzio da parte dei Revenant. Nella super Silenzio e fragore il primo manterrà il ruolo spaventoso della super, mentre il secondo sarà più pericoloso. Al momento la tempesta di Fragore è abbastanza lenta da permettervi di ignorarla o di continuare a combattere e spostarvi all'ultimo momento, quando è ormai vicina. Con la nuova modifica alla sua velocità, vogliamo che i giocatori pensino innanzitutto a spostarsi, all'arrivo di Fragore. Inoltre, Fragore si arresterà al contatto con un boss; potrete quindi sfruttarlo per i danni a un boss come bersaglio singolo. Tuttavia, c'è un problema per cui Fragore non prosegue la sua traiettoria se un boss muore o si sposta. Cercheremo di risolverlo in un aggiornamento futuro.   

Riteniamo di aver ritoccato troppo Lama raggelante nella stagione in corso. La seguente modifica vi permetterà di mettere a segno una Lama raggelante più facilmente, mantenendo un danno e una durata di lentezza ragionevoli. 
  • Silenzio e fragore
      • Aumentata la velocità di movimento di Fragore del 20%. 
      • Fragore si arresterà al contatto con un boss. 
  • Lama raggelante 
      • Aumentati velocità e tracciamento del proiettile del 10%. 

Pistolero (percorso centrale) 

Vogliamo dare ai cacciatori più tempo per sconfiggere i nemici che bruciano e attivare Giocando col fuoco. Pertanto, aumenteremo il timer di Gioco dei coltelli del 25%. 

  • Gioco dei coltelli
      • Aumentata la durata della bruciatura da 3 a 4 secondi. 

Pistolero (percorso superiore) 

La sua super ha passate tante. Qualche stagione fa, avevamo ridotto il raggio di efficacia di Sestina dorata per portarla in linea con la Pistola d'oro del percorso inferiore. Questa modifica era poi stata inavvertitamente annullata a causa di un errore e poi ripristinata. Ad ogni modo, aumenteremo leggermente il raggio di letalità della super per ovviare al fatto che spesso nel Crogiolo le sue uccisioni richiedono due colpi. 
  • Sestina dorata
      • Il decadimento del danno ora inizia a 25 m (era 20 m). 

Fulminatore 

Come già abbiamo detto, le super con corpo a corpo come Bastone ad arco al momento sono in svantaggio in un sandbox che vede i giocatori muoversi rapidamente e usare armi potentissime, per cui le super a distanza hanno facilmente la meglio. Abbiamo perciò aumentato la durata e la portata di schianto di Bastone ad arco per rimediare ai suoi svantaggi, ma continueremo ad analizzare le dinamiche delle super al fine di trovare una soluzione che non causi sbilanciamenti. Per di più, Bastone ad arco aveva bisogno di una spintarella nel PvE, quindi abbiamo aumentato i suoi danni in questa modalità.   

  • Bastone ad arco
      • Aumentata la durata della super passiva da 16 a 20 secondi. 
      • Raggio di esplosione dello schianto pesante aumentato da 5 a 6 m. 
      • Aumentati del 33% i danni contro i combattenti del PvE. 
  • Fulminatore (percorso superiore)
      • Presa mortale
          • Aumentata la durata da 8 a 10 secondi. 
  • Fulminatore (percorso centrale)
      • Trama fulminante
          • Infliggere danni con Assalto della tempesta ora attiverà Trama fulminante. 
          • Il timer potrà essere esteso infliggendo danni con qualsiasi arma. 
 

Predatore della notte (percorso centrale) 

Lame spettrali dà invisibilità e permette di non essere rilevati dal radar. Inoltre, è una delle abilità con la più alta riduzione ai danni. Dato che la fantasia di gioco di questa abilità è quella di un assassino furtivo e non di un boss dell'incursione furtivo, abbiamo deciso di apportare dei cambiamenti alla riduzione del danno. Secondo i nostri dati, i Predatori della notte del percorso centrale sono una delle sottoclassi con maggior successo nel Crogiolo. Pertanto, una modifica era d'obbligo. 

  • Lame spettrali
    • Diminuita la riduzione del danno durante la super dal 52% al 47%. 
    • Diminuita ulteriormente la riduzione del danno quando si è invisibili da +5% a +3%. 

Stregoni 


Vincolatore dell'ombra 

Ira invernale è una delle migliori super da utilizzare nei duelli in gioco, poiché capace di sbarazzarsi in maniera facile e rapida delle altre super. Ci sta bene il fatto che venga considerata la vera forza dei Vincolatori dell'ombra nel PvP, ma volevamo che le super con corpo a corpo avessero qualche chance in più contro questi stregoni. 

  • Ira invernale
      • Ridotto il danno dell'onda d'urto in rapporto alle super a breve distanza. 
          • Gli stregoni ora dovranno congelare e frantumare due volte i giocatori con Maglio ardente, Pugni della distruzione, Scudo della Sentinella, Distorsione nova, Bastone ad arco o Lame spettrali per sconfiggerli (Scossa glaciale richiederà una sola frantumazione). 

Lama dell'alba (percorso superiore) 

Gli stregoni Lama dell'alba del percorso superiore sono nettamente dominanti nel PvP e per questo necessitano qualche modifica. Fuoco celestiale avrà bisogno di più precisione per ottenere il massimo dei danni. La possibilità di scagliare in maniera consecutiva due Slanci di Icaro ha concesso troppa flessibilità in termini di posizionamento a questa classe, permettendo mosse rapide di aggiramento e di evasione. Quando si gioca contro uno stregone Lama dell'Alba del percorso superiore è difficile determinare se stia per scagliare uno Slancio di Icaro o meno, anche se l'ha appena fatto. Con le nuove modifiche speriamo che affrontare questa sottoclasse diventi più prevedibile.   

Vogliamo che le mosse di questa sottoclasse possano essere anticipate durante lo scontro aereo, per cui raddoppieremo gli effetti di Alta temperatura. Ci auguriamo che questa modifica renda Alta temperatura più accessibile a tutti, a prescindere dal livello del giocatore.   

  • Fuoco celestiale
      • Ridotto l'angolo del cono di tracciamento. 
      • Il raggio di attivazione dell'esplosione si riduce nel tempo. 
      • Raggio dell'esplosione ridotto di 1 m. 
      • Decadimento del danno aumentato nelle distanze brevi. 
  • Slancio di Icaro
      • Ora fornisce una schivata in aria ogni 4 secondi. 
          • Mentre si è sotto l'effetto di Alta temperatura, le schivate passano a 2 ogni 5 secondi. 
  • Alta temperatura
      • Aumentata la durata da 10 a 15 secondi. 
      • Aumentato il prolungamento garantito dalle uccisioni in aria mentre Alta temperatura è attiva. Il prolungamento cambia a seconda del tipo di nemico sconfitto. 
      • La posizione del giocatore apparirà sul radar nemico quando si usa Alta temperatura. 

Lama dell'alba (percorso centrale) 

Similmente a quanto detto per Guardia dell'alba, piazzare una Sorgente su certi boss è praticamente obbligatorio perché è davvero efficace. Con le modifiche di seguito menzionate intendiamo ridurre la quantità di scontri portati a termine grazie a Sorgente di radianza e rendere quest'ultima una scelta ben ponderata da parte degli stregoni. 

Per di più, vorremmo far sì che Sorgente di radianza sia più efficace nel Crogiolo. Mentre vi trovate in una Sorgente, avrete più probabilità di sopravvivere e sarete protetti dal congelamento e dal rallentamento della stasi; così questa sottoclasse diventerà una valida scelta contro il potere oscuro. La spada della Fonte potrà essere congelata e frantumata, ma saranno comunque richiesti diversi congelamenti e frantumazioni prima di distruggerla. 

  • Sorgente di radianza
      • Aumentato il danno ricevuto dai boss da 0,25x a 1,5x (con resilienza 0). 
          • Il danno subito può raggiungere il valore di 0,25x a seconda della statistica di resilienza del giocatore. 
          • Nota: i cambi qui riportati si riferiscono strettamente alla Sorgente di radianza e non ai giocatori che si trovano al suo interno. 
      • Aumentato il bonus di resistenza ai danni degli avversari dal 20% al 40%. 
          • I giocatori che si trovano all'interno di una Sorgente di radianza saranno immuni alla stasi e al rallentamento. 
          • La spada della Fonte potrà essere congelata e frantumata con la stasi. 
  • Fiamma egemone
      • Aumentata la durata da 7 a 10 secondi. 
      • Aumentato il beneficio ai danni dal 20% al 25%. 

Lama dell'alba (percorso inferiore) 

Questo percorso è un po' fiacco rispetto alle altre alternative degli stregoni; perciò ci abbiamo lavorato su. Proprio come Tuffo frantumante dei Revenant, ora Tuffo della fenice potrà essere sfruttato diagonalmente nella direzione desiderata. 

Inoltre, gli stregoni Lama dell'alba del percorso inferiore hanno uno degli attacchi corpo a corpo più deboli del gioco: per causare un'esplosione è infatti necessario sconfiggere un nemico usando l'impatto del corpo a corpo. Con la seguente modifica, ogni volta che sconfiggerete un nemico in fiamme o che lo sconfiggete utilizzando le vostre abilità solari, questo esploderà e brucerà i nemici nelle vicinanze. Il corpo a corpo caricato infliggerà 120 danni e brucerà il nemico; il che significa che potrete proseguire sferrando un altro attacco letale e ottenere comunque l'esplosione. E ciliegina sulla torta: tutto ciò sarà ancora più efficace se usate l'elmo esotico Coro dell'Alba.

  • Tuffo della fenice
      • Ridotto il ritardo prima dell'inizio del tuffo. 
      • Potrete scegliere la direzione di movimento. 
  • Tocco ardente
      • Revisione abilità: le uccisioni con abilità solare e le uccisioni di bersagli in fiamme ora causano l'esplosione degli stessi, che bruceranno a loro volta i nemici nelle vicinanze (i quali esploderanno se muoiono per via della bruciatura). 

Evocatempeste (percorso centrale)

Le nuove modifiche ridurranno i casi in cui Onda del caos infligge danni ai nemici situati dall'altra lato di un muro. I raggi ad arco sono spesso utilizzati nel Crogiolo (in parte per via dei Stabilizzatori Geomagnetici) e come super di chiusura. Nelle prossime stagioni, analizzeremo i raggi ad arco per accertarci che non siano un'opzione troppo facile da usare nel Crogiolo. 

  • Onda del caos 
      • Aumentata la grandezza di collisione del raggio nell'ambiente per far sì che rispecchi meglio quella del danno. 
      • Ridotta del 20% l'area di danni del raggio nel PvP. 
      • Ridotta del 33% l'area di danni del punto d'impatto del raggio nel PvP. 

Evocatempeste (percorso inferiore) 

Analizzando il feedback dei giocatori e i dati raccolti sugli Evocatempeste del percorso inferiore, ci sentiamo in dovere di prolungare la durata di Anima ad arco e di ridurre il tempo richiesto tra una raffica e l'altra.  

Approdo era un po' deludente, quindi abbiamo ravvivato lo spettacolo. Ora sparerà cinque proiettili ad arco che percorreranno il terreno in tutte le direzioni. Non vi resterà che mettervi al centro della stanza e sferrare la vostra super per folgorare chi vi sta intorno. 

  • Anima ad arco
      • Aumentata la durata da 12 a 13 secondi. 
      • Cadenza di fuoco aumentata del 10%. 
  • Impeto elettrostatico
      • Ora aumenterà la velocità di scatto se gli alleati sono nelle vicinanze. 
  • Approdo
      • Ora sparerà cinque proiettili ad arco che percorrono il terreno quando si usa la super. 

Camminatore del vuoto (percorso centrale) 

Analizzando attentamente il feedback dei giocatori, i nostri dati e testando i contenuti PvE di alto livello ci siamo resi conto che la super Distorsione nova aveva bisogno di un cambiamento. Potenziare Distorsione nova è però pericoloso, per cui terremo d'occhio la situazione per assicurarci di non aver esagerato.   

Nel PvE, i danni inflitti da Supernova manuale erano davvero patetici; pertanto, abbiamo aumentato considerevolmente tale valore, soprattutto tenendo conto del costo in termini di tempo e vicinanza necessari per caricare questa abilità e avere il nemico a portata. Abbiamo inoltre incrementato la durata (attesa) dopo la carica per darvi più tempo per scagliarla prima che svanisca.   

  • Distorsione nova
      • Aumentati del 73% i danni contro i combattenti del PvE. 
      • Non rallenta più i movimenti mentre l'abilità è in carica o completamente caricata. 
      • Ora esplode al lancio. 
  • Supernova manuale
      • Aumentati del 100% i danni contro i combattenti del PvE. 
      • Aumentata la durata (tempo di attesa) da 2,5 a 3,2 secondi. 

Fiu! Abbiamo deliberatamente omesso da questa lista cambi e risoluzioni di bug di minore importanza per evitare di appesantire ancor più il SDCB. Per un elenco completo delle modifiche alle abilità, potrete consultare le note sulla patch pubblicate al lancio della stagione 15. Anche se per la prossima stagione ci siamo concentrati sul bilanciamento di abilità specifiche, siamo già al lavoro per quanto riguarda i cambi a livello di sistema che ci assicureranno un maggiore equilibrio tra abilità e uso di armi. Speriamo di potervi presto dire di più a tal proposito. Ci sentiamo! 
 

Migliorare l'esperienza di potenziamento della stasi 



Con l'arrivo di Oltre la Luce, i guardiani hanno potuto cimentarsi con i poteri dell'Oscurità, così come scoprire un nuovo metodo per potenziare le relative sottoclassi, grazie alle nature e ai frammenti. Queste modifiche vi hanno permesso di far evolvere la vostra sottoclasse in maniera nuova, migliorando nettamente l'esperienza dei guardiani della stasi. Infatti, coloro che hanno sfruttato nature e frammenti hanno potuto vivere il vero potere della stasi, mentre gli altri magari sono rimasti un po' "freddi" al riguardo. Ma ci sono anche giocatori che non sono affatto al corrente dei privilegi offerti dalle nature e dai frammenti. E a questo intendiamo porre rimedio. 

A partire dalla stagione 15, la nostra guida dell'Oscurità su Europa, cioè l'Ignota Exo, ci fornirà maggiori informazioni su come completare i vari incarichi necessari a sviluppare i poteri della stasi. Una volta completata la campagna di Oltre la Luce, i guardiani potranno parlare con l'Ignota Exo su Europa per scoprire l'intero percorso con tanto di sblocchi di nature e frammenti. Inoltre, molti dei prerequisiti necessari a ottenere e completare la serie di imprese "Nascita oscura" saranno rimossi. Finora, i guardiani dovevano completare diverse imprese e sbloccare Stretta della Salvezza prima che la stasi offrisse loro maggior potere.  

Non sarà più così: coloro che avranno completato la campagna di Oltre la Luce avranno infatti accesso immediato all'impresa "Nascita oscura" tramite l'Ignota Exo su Europa. L'Ignota Exo vi rivelerà anche informazioni sui frammenti non ancora ottenuti, a prescindere dal vostro progresso nella serie di imprese "Nascita oscura", affinché abbiate una chiara visuale sui poteri da sbloccare. Con i miglioramenti sopramenzionati intendiamo eliminare quell'aria di mistero sui potenziamenti alla stasi, perché vogliamo vedere più guardiani sfruttare il suo potere da brivido. 


The Gauntlet 



Quest'anno è il settimo anniversario della campagna di raccolta fondi di Gauntlet Tabletop.  Domenica 15 agosto, il Team Bungie prenderà parte al torneo contro altri 20 sviluppatori di videogiochi della zona per raccogliere fondi da donare alla Young Women Empowered (Y-WE). Y-WE è un'organizzazione a scopo non lucrativo della regione di Seattle. La sua missione è quella di incoraggiare giovani talenti femminili di varia origine per renderle leader creative e portatrici di cambiamento coraggiose. Questo attraverso programmi trasformativi da svolgersi in una comunità collaborativa che dà loro un senso di appartenenza.  

Le vostre donazioni sosterranno "Y-We Dream", un programma volto a far superare alle giovani donne diversi tipi di ostacoli, come riparare la macchina per recarsi a scuola, acquistare i libri necessari per la propria istruzione od ottenere un diploma per cominciare una determinata carriera. Le vostre donazioni forniranno anche Power Up alla nostra squadra, aiutandola a vincere il torneo! Grazie a voi, il Team Bungie è il campione in carica!  

Visitate la nostra pagina delle donazioni per contribuire entro il 15 agosto alle 11:59pm PT (16 agosto, ore 8:59 per l'Italia)!  

Le donazioni di importo uguale o superiore a 25 $ (valore per donazione, non totale) effettuate per il Team Bungie vi daranno diritto all'emblema Tra noi, che riceverete giovedì 26 agosto.  



Regolamento: soltanto le donazioni effettuate a sostegno di questa campagna tra il 2 e il 15 agosto alle 11:5pm PT (16 agosto, ore 8:59 per l'Italia) daranno diritto all'emblema. Riceverete un codice di riscatto unico via e-mail giovedì 26 agosto. Per ogni donazione valida, i giocatori riceveranno un codice di riscatto per uno stesso indirizzo e-mail.  

Grazie per aiutarci a tenere saldo il nostro titolo e supportare questa fantastica organizzazione! 

Con sincero affetto, 

Bungie Foundation 


Registro epico 

 

Ora passiamo la parola al team di assistenza giocatori, che ha degli importanti aggiornamenti da darci. 

Ecco il rapporto. 


NOMI CROSS-PLAY 

La scorsa settimana abbiamo spiegato come funzioneranno il cross-play e i nomi Bungie. Oggi vogliamo fornirvi ulteriori chiarimenti. 

  • Il nickname della prima piattaforma con cui accederete a Destiny 2 (a partire dalle 19:00 CEST del 24 agosto 2021) sarà cambiato in nome Bungie. 
  • Gli identificativi numerici di piattaforma, i caratteri speciali e i simboli saranno rimossi (o non considerati). 
  • Se un nome viola il nostro Codice di condotta, sarà convertito in "Guardian". 
  • L'opzione di modifica al nome sarà disponibile in futuro. 
  • Per i giocatori su Steam: sarà il vostro nome di profilo Steam, e non il nome di account Steam, a cambiare in nome Bungie. 

OGGETTI DELLA RACCOLTA FONDI DI BUNGIE FOUNDATION 

I giocatori che hanno contribuito alla campagna di raccolta fondi di Bungie Foundation ma non hanno ricevuto un'e-mail, dovrebbero controllare la cartella di SPAM e le comunicazioni di promozioni varie. 

Se l'e-mail non è presente, compilare il nostro modulo d'assistenza per emblema di Destiny 2 mancante

Una volta utilizzato un codice, l'oggetto associato sarà reso disponibile nell'inventario di Maestro Rahool alla Torre.  

Nota: stiamo indagando su un problema per cui l'emblema Guardia circadiana non appare nelle Collezioni. Non preoccupatevi: l'emblema è comunque legato al vostro account, per cui lo potrete recuperare una volta risolto il bug con un aggiornamento futuro. 

RISCATTATE LE RICOMPENSE 

Al lancio della Stagione [CENSURATO] il 24 agosto, i seguenti elementi saranno rimossi dal gioco. Pertanto, non potrete più riscattarli. 

  • Ricompense di Bungie della stagione 14. 
  • Sfide stagionali della stagione 14. 
  • Pegni dell'Avanguardia, quindi consegnateli al Comandante Zavala. 
  • Ricompense valorose, quindi parlate con Lord Shaxx per riscuoterle, insieme agli engrammi. 
  • Ricompense d'infamia, quindi parlate con Il Ramingo per riscuoterle, insieme agli engrammi. 
  • Engrammi del servitore tecnosimbionte. 
  • Gli oggetti del Pass stagionale della stagione 13, consultabili nella nostra pagina web dedicata alla stagione precedente. Non dimenticate di controllare TUTTI i personaggi! Potreste dover ricorrere alla Companion app di Destiny per riscattare queste ricompense.

Problemi conosciuti

Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi, riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help)
  • I frammenti del Solstizio sono ancora presenti nell'inventario di alcuni giocatori. Uscire e riaccedere al gioco dovrebbe risolvere il problema. 
  • L'emblema Guardia circadiana della campagna di raccolta fondi di Bungie Foundation non compare nelle collezioni, una volta acquisito. Questo problema sarà risolto con un aggiornamento futuro. 

Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help)


Ora al cinema 

 

Sto per raggiungere il limite massimo di caratteri previsto per il SDCB! Scherzo, l'articolo è veramente lungo. Ecco le nuove proposte della settimana. Vi consiglio di guardarle. 

Filmato della settimana: Corsa con astore impeccabile


Filmato della settimana: La gente ha bisogno di me

Se tra questi c'è il vostro video, non dimenticate di aggiungere nella descrizione il collegamento al vostro profilo Bungie.net, così riceverete un bell'emblema! 


Premonizioni 

 

È arrivato un nuovo Re dei Ratti su Destiny 2. Ecco gli artisti vincitori di questa settimana. 

Opera d'arte della settimana: Mithratto

Opera d'arte della settimana: Armatura magnifica
Ai vincitori: ricordate di rispondere al vostro post con il collegamento al vostro profilo Bungie.net e vi regaleremo l'emblema. 


Uff! Che faticaccia leggere tutto oggi, vero? La settimana prossima vi diremo di più sulle armi e sulle modifiche.  

È già agosto, non posso crederci! Siamo in dirittura d'arrivo. La presentazione è a fine mese. Siamo impazienti di svelarvi cosa vi aspetta!  

<3 Cozmo 
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