Bungieは今週、Destiny 2の次の更新に関する詳細を書き出しました。
ファクションラリーが火曜日に終了しました。勝者は前回に引き続き、ニューモナーキーです。これで優勝2回目ということで、他のファクションに大いに自慢しています。報酬はタワーで受け取ることができます。ニューモナーキーに忠誠を誓ったガーディアンには割引が適用されます。その他のガーディアンも同じ武器を依然入手できますが、かなりの量のグリマーを払わなければいけません。
フューチャーウォー・カルトは次のファクションラリーで見事勝利を飾ることができるのでしょうか?次の開催も楽しみですが、その前に以下のイベントもお楽しみください。
サラダバー
お待たせしました。ガーディアン対ガーディアンの戦いが戻ってきます。
開始: 1月31日(水)
終了: 2月6日(火)
ゲームはコントロールです!
シーズン2でサラディン卿がタワーに帰還するのはこれが初めてです。鉄の豪傑の遺産を使ってガーディアンを着飾る方法について、いくつか変更が入っています。
まず、サラディン卿を訪れるともらえるエングラムに新しいアイテムが追加されました。アイアンバナーのエングラムにシーズン2の武器が入ります。そして、次のイベントではさらに追加されます。来週獲得できる報酬は以下の通りです。
ハンドキャノン
スカウトライフル
ショットガン
アイアンバナーの船だけ画像がありませんね。そちらはゲーム内で実際に見ていただきたいと思います。
前シーズンでもらい損ねたアイテムがある場合は、エングラムからドロップする可能性があります。また、Destiny 2の発売から数えて、アイアンバナーで総計何回ランクアップしたかを記録する新しいエンブレムもあります。アイアンバナーのマイルストーンを完了することで獲得できます。
これまでのアイアンバナーで、直接アイテムを手に入れる方法がほしいという感想を多数いただきました。イベント開催ごとに、サラディン卿からアーマーおよび3つの武器を手に入れられるようにしました。来週提供されるのは以下のアイテムです。
あと、挑戦を完了することでも報酬を獲得できます。アイアンバナーの装備全てにおいて装飾アイテムが提供され、サラディン卿が掲げる様々な目的を完了することで装飾を解除することができます。
シーズン2の装飾アイテム
入手できるエングラム数、または獲得できる印の数に上限はありません。イベント開催の週にできるだけプレイ時間を稼ぎましょう。プレイした分だけ、新しいエングラムの開封、装飾アイテムの獲得、サラディン卿からの装備購入に近づくことができます。頑張ってください!
アーマーのマスターワーク
多くのプレイヤーが既にマスターワーク武器を見つけて持っていると思います。来週から、アーマーにもマスターワークを追加していきます。全てのレジェンダリーアーマーがマスターワークが付随した状態でドロップする可能性があるということです。武器と同様に、マスターワークが付随したアーマーを入手できる確率は、普通のアクティビティよりもナインの試練やレイドの方が高くなります。もしくは、運が良ければ、シャックス卿やその他のベンダーからもらうエングラムでも入手できるかもしれません。
注: レイドのマスターワークは、タワーのエングラムやベンダーから獲得することはできません。レイドのドロップで獲得する必要があります。
注: レイドのマスターワークは、タワーのエングラムやベンダーから獲得することはできません。レイドのドロップで獲得する必要があります。
メリット
- スーパースキルを使用中、装備しているマスターワークアーマー1個につきダメージ耐性が3%上がる。
- マスターワークアーマーを一式装備している場合は、最大でダメージ耐性が15%上がる。
- マスターワークアーマーを再調整して異なるステータス(重量、軽量、回復)にすることができる。再調整には、マスターワークのコア1個およびレジェンダリーのかけら10個が必要。
アーマーのステータスを再調整できます。他のアーマーと同様の、これまで使用されてきたステータスのどれかが選択されます。現在、アーマを素早く再調整すると、同じステータスに再調整されたように見えるというUIのバグが発生しています。実際には再調整機能は実行されておらず、材料も消費されていませんが、プレイヤーが肝を冷やすものであると思うので、注意喚起としてお伝えさせていただきます。
これはアーマーのマスターワーク化の第一段階です。これからもっとこのシステムを更新し、他にも得られるメリットを増やしていきたいと思うので、意見や感想がありましたら是非お知らせください。
レイド報酬の更新
レイドは、Destiny 2のゲームクリア後コンテンツの中でも最も難関なモードです。リヴァイアサンの謎を探求し、初めてのゾーンである「世界を食らう船」に足を踏み入れたというプレイヤーもいると思います。このレイド体験について、とても面白いが、報酬がそれに見合っていないという感想をいただいています。これについて、来週のレイドからどのように報酬が変わるのかをシニアデザイナーのダニエル・オーチェンパーが説明してくれます。
ダニエル・オーチェンパー: 1月のパッチで、レイド報酬の仕様に多数の変更が施されます。現在のシステムでは、ボスを倒しても割りに合わない、印をもらっても嬉しくない、時間を費やしてでも手に入れたいと思えるアイテムがもっとほしい、など様々な感想が寄せられています。その感想に答えるべく第一回目の試みを実装するので、これら変更がリリースされたら、実際にプレイしてその感想を聞かせていただければと思います。今日は、その変更に関してこちらの目標や考え方などをお話したいと思います。レイドアーマー: レイドパーク追加!レイドアーマーがリヴァイアサンで機能するパークが付いた状態でドロップするようになります。これは改造パーツで見ることができ、既に所持しているレイドアーマーおよび新しく入手するレイドアーマーの両方で選択できます。さらに、この改造パーツは再度使用することができます。他のパーツと入れ替えたとしても、リストに残るため、皇帝の印1個という手軽さでレイドアーマーに再度適用することができます。レイドをプレイ中に、レジェンダリーの改造パーツを外してパワーが5下がるのは誰にとっても好ましくありません。そのため、レイドの改造パーツはどれもデフォルトでレジェンダリーとなっています。これによって、あと少しでパワーレベルが最大になるのになかなか届かない、というプレイヤーも、これで最大までパワーを上げやすくなると思います。これらパークは、レイドでガーディアンのパワーを上げることを目標にしています。どの戦闘でも役立つものを作ることを念頭において作業しました。その結果、特定のメカニズムに頼らなくてもよくなり、「スーパースキルの発動時にグレネードがチャージされる」や「近接キルの後にダメージが20%増加する」など、幅広く使えるパークにすることができたと思います。ダブルドロップ難易度「威光」を完了すると、「威光」とNORMALの報酬がドロップされるようになります。「威光」を完了できたプレイヤーは、つまりNORMALも完了できると証明しているので、わざわざ簡単な方のモードをプレイしなくてもよくなります。レイドの戦闘で必ずレイド装備がドロップ「この戦闘では既に報酬をもらってるから、戦って勝利してももう何ももらえない」、「もっと後の戦闘での報酬を獲得したいだけ」と、少しやる気が削がれるようなことがあるかもしれません。また、レイドを一緒にプレイしているチームのメンバーが誰も何ももらっていない、という稀な状況も以前は起こることがありました。そのため、各戦闘用に用意されているドロップリストを統合し、レイド装備が特定の戦闘に連結されないようにしました。(ただし、例外もあります。詳細は後述しています...) ですので、どの戦闘を完了しても、レイドの報酬をもらうことができます。さらに、どの戦闘でもエキゾチックがドロップする可能性があります。このエングラムはマスター・ラフールに解読してもらう必要がなく、その場で装備して使うことができます。報酬としてドロップする可能性のあるエキゾチックのリストは、クエストを通して獲得できるエキゾチック以外で構成されており、アーマーまたは武器に偏らないようにしています。また、プレイ中のガーディアンのクラスが装備できるものだけに制限されています。レイドのベンダーが売り出しているレイド装備が定期的に更新あと1つでレイド装備が揃うのになかなかドロップしない、ということがあると思います。そのため、印を使うことでその装備を手に入れられるようにしたいと思います。その週の該当するレイドを完了すると、レジェンダリーのかけらと皇帝の印を支払うことで、これら装備を購入することができます。たとえば、「威光」のチェストアーマーを購入したい場合、購入する前にまずその週の「威光」モードを完了する必要があります。これは、NORMALモードで手に入れた印を使って「威光」モードの装備を装着できないようにするための措置です。レイドへの挑戦を薄れさせないようにしながら、なかなかドロップしない装備を手に入れる手段を提供したいと思いました。ベネディクトは、毎週購入できる在庫を更新します。新しいアイテム: エキゾチック・レイドゴースト「競争者のシェル」レジェンダリーのナノ不死鳥の時ほどプレイヤーを躍起にさせるかは分かりませんが、それに匹敵するようなアイテムをレイドの報酬リストに追加し、毎週、レイドをプレイすればいい報酬がもらえるかもと思ってもらえるようにする必要があると感じました。そのアイテムが「競争者のシェル」です。このゴーストは「リヴァイアサン」もしくは「世界を食らう船」の最後の戦闘中にドロップする可能性があります。また、前述の「ナノ不死鳥」での問題を避けるための予防線も加えさせてもらいました。なので、数週間かかるかもしれませんが、献身的にレイドをプレイしてくれているプレイヤーが最終的に手に入れられるようになっています。「競争者のシェル」には全く新しいパークが付与されているので、既にこのゴーストを手に入れたプレイヤーにとっても、「レイドは何度もプレイしても完了し甲斐がある」と思ってもらえればと思っています。パークはどれも「リヴァイアサン」およびレイド・ゾーンでのみ有効です。リヴァイアサンの戦闘後にもらえる報酬は素晴らしいと思ってもらえるようにしたいと思います。まず、1つ目のパーク「技能の探求者」は、戦闘後にブライトエングラムがドロップする可能性を生み出してくれます。ブライトエングラムがドロップしない場合は、次のドロップ率が上がります。先ほど、戦闘後にエキゾチックがドロップすることについてお話しましたが、2つ目のパーク「富裕の探求者」がまだ手に入れていないエキゾチックアイテムを50%の確率でドロップさせてくれます。さらに、このゴーストにはあと1つパークがあり、「栄光の探求者」を使用することによって、リヴァイアサンで戦闘をいくつ完了させたかを記録することができます。
今回は結構な情報量をお届けしていますが、私達が取り組んでいた作業について、そして取り組んだ理由について説明させていただきたいと思った次第です。まだ全ての問題を解決できていませんが、1つ1つ確実に解決していけたらと思います。何か見落としてることがありましたら、お知らせください。また、今回の変更ですごくよかったと思えるものがある場合は、その感想もいただきたいです。それを基に、これからの方向性を整えていければと思います。来月の更新に向けて、現在全力で作業を進めていますので、来週リヴァイアサン(レイドとレイド・ゾーン)をプレイして変更の感想を送っていただけると幸いです!
パッチノートのプレビュー
1月30日の更新1.1.2で入るのは、アーマーのマスターワークやレイド報酬の変更だけではありません。来週リリースされるパッチノートから、それ以外の変更を少しだけ紹介します。
- プロメテウス・レンズ
- 「炎の屈折」のパークが手持ちの弾薬を移動させるのではなく、弾薬を生成するようになった。
- ベースとなるダメージの増加。
- 「オシリスの呪い」のリリース後に作成した新しいキャラクターが、火種のマイルストーンを受け取っていなかった問題を修正。
- ポストマスターのスロットがいっぱいで、かつタワーのようなソーシャルスペースにいる時、プレイヤーにスロットがいっぱいである旨が通知されるようになった。
- 英雄ストライクを完了した時のエキゾチック報酬の入手率が大幅に上がった。
- 水星の挑戦をアドベンチャー中も進行させられるようになった。
- 「オシリスの呪い」のストライクがナイトフォールに選ばれている時、完了しても正しくクランエングラムをもらえていなかった問題を修正。
- クイックプレイで挑戦が表示されていなかった問題を修正。
- マスターワークのコアの分解タイマーを長くした。
シェーダーとの話し合い
Destiny 2の発売以来、新しいシェーダーシステムについて多くの意見と感想をもらっています。時間と共にシェーダーが溜まっていき、プレイヤーはシェーダーを1つ1つ消すことを余儀なくされています。
何故シェーダーをスロットごと一気に分解することができないのか、という質問を受けています。他の消費アイテムを見ると、スロットごとに分解できるものがあるので、ごもっともな質問だと思います。なので、このことについて少しお話させていただきたいと思います。言い訳するつもりでも、この問題は修正が難しすぎると言うつもりもありません。何が問題で、それをどのようにこれから解決していくかを明確にさせていただければと思った次第です。ということで、シェーダーに関する詳細をシニアデザインリーダーのタイソン・グリーンに説明してもらいました。
タイソン・グリーン: シェーダーはそれぞれが個別のアイテムとみなされています。そして、個別のアイテムは分解すると、個別の報酬バンドル(どんなにシンプルなものでも)を発生させます。これがネックになっており、まだ解決策を見出せていません。というのも、スロットごとにシェーダーを分解すると、何十個(場合によっては何百個)という報酬バンドルが同時に発生してしまうからです。不特定の数の報酬を同時に発生させ、キャラクターに与えなければならないだけでなく、プレイヤーの所持品がいっぱいになってしまった時、大量に生成されたアイテムをどう処理するのか(即座に失われてしまう可能性があるので)、という安全対策も考える必要があるため、難しい作業となっています。(例: プレイヤーの所持金が上限、または上限に近い状態である場合、シェーダーを分解することで得られるはずのグリマーが瞬時に消失してしまう、など)コントローラーのボタンを割り当てて(LT+Xなど?)、スロットごとに分解する機能を実装すること事体は比較的簡単な作業なのですが、それだけではプレイヤーが本来求めている機能を実現できないため、現在いろいろな角度から解決策を考え、模索しています。また、シェーダーに関してもらった以下の感想についても対処法を調査中です。
- スロットごとに束ねられているシェーダーをもっと簡単に処分したい。こちらは、一気に変換する解決策を模索しています。
- Destiny 1のアーマーシェーダーの機能に戻りたいという感想も入ってきています。武器、ゴースト、船、スパローにシェーダーを適用したり、特定のアーマーだけをカスタマイズしたりする機能を維持しながら、Destiny 1のシェーダーシステムを組み込み直す方法を現在模索中です。
- また、シェーダーの所持数に左右されず、もっと自由に使えるようになりたいという感想もいただいています。現在、シェーダーの再導入、もしくは既に持っているシェーダーのコピーを所持品に残せる方法などを模索中です。
これらの変更は進行中です。変更のテストをして確認が取れ、実装の目処が立ってきたら、いつぐらいに変更が入るのかをお知らせさせていただきます。今のところは、この作業が進行中であるということを、とりあえずお伝えさせていただきたいと思いました。
ページをめくって
最近、Bungie初のウェブコミックをリリースしました。「初」ということは、お察しの通り、これからも続けていきたいと思っています。間もなく、第2話をリリース予定です。
今現在、ウェブコミックは英語のみで公開させていただいています。翻訳版を同時公開できず、申し訳ありません。2月には、既に公開されているウェブコミックの翻訳版を公開できる予定ですので、今しばらくお待ちください!
更新スケジュール
Destiny 2でサポートが必要な時は、プレイヤーサポートチームが#Helpフォーラムで待機してくれています。
今週の報告は以下の通りです。
予定されているメンテナンス来週、Destinyサービスで複数のメンテナンスが行われます。一部はDestiny 2更新1.1.2に関連しますが、その他は全般的な調整をする更新です。メンテナンスが完了してもDestinyサービスに接続できない場合は、#Helpフォーラムで報告してください。2018年1月30日(火)Destinyサービスのメンテナンスが行われます。ダウン時間は予定されていません。メンテナンスは午前3時(協定世界時の午後6時)に開始し、午前5時(協定世界時の午後8時)に終了する予定です。2018年1月31日(水)Destinyサービスがメンテナンスのためオフラインになります。メンテナンスが完了すると、Destiny更新1.1.2のプレイが可能になります。メンテナンスの時間に関しては、以下を確認してください。
- 午前1時(協定世界時の午後4時)
- Destinyサーバーのメンテナンスが開始。
- Destinyサービスにサインインできなくなります。
- 午前2時(協定世界時の午後5時)
- Destiny 2のアクティビティをプレイ中のプレイヤーはタイトル画面へ戻されます。
- 午前5時(協定世界時の午後8時)
- Destinyサーバーのメンテナンスが終了。
- Destiny 2更新1.1.2のダウンロード、インストールが可能になります。
- アイアンバナーはメンテナンスが終了次第、開始されます。
2018年2月1日(木)Destinyサービスのメンテナンスが行われます。ダウン時間は予定されていません。メンテナンスは午前5時(協定世界時の午後8時)に開始し、午前7時(協定世界時の午後10時)に終了する予定です。アーマーのマスターワーク: パークの再調整開発作業の終盤に、マスターワークアーマーを連続で再調整するとバグが発生することが明らかになりました。マスターワークアーマーを再調整した直後に同じアイテムを再調整すると、進行バーがいっぱいになりますが、再調整の機能は実際には実行されません。このアーマーはその前に割り当てられたパークを維持し、マスターワークのコアも消費されていません。この問題が発生した場合は、もう一度再調整を行う必要があります。この問題は、現在担当チームが調査中で、最新情報が分かり次第、@BungieHelpで公開していきたいと思います。
ダンディ
動画を見るのが好きな人はいますか?このコーナーでは毎週動画を紹介しています。私達がお気に入りに認定した動画です。そして、動画を作成してくれた作成者の皆さんには、賞品として特別なエンブレムをお渡ししています。自分もエンブレムが欲しい!と思われる場合は、自作の動画を作品ページに投稿してください。決して削除したりしないでくださいね!
今週の動画: アルゴス・クイックバーン。
特別賞: ドアを閉めないで。
数週間前、開発作業の更新をお届けしましたが、今週のブログでは、その更新計画の第一段階となるものをいくつかお知らせさせていただきました。次の更新は2月です。その更新が入るまでの間も、引き続き情報公開をしていきたいと思います。来週は、これから数週間、数ヶ月の間にどのような更新および作業内容を計画しているのかを図にしてお見せしたいと思います。
アーマーのマスターワークと新しいレイド報酬が更新される来週は、リヴァイアサンを再び訪れる絶好の機会かもしれません。レイドはあまりプレイしない、という場合でも、アイアンバナーが戻ってくるので楽しんでいただけると思います。私はどちらにも参加しようと思っています。もしかしたら、プレイヤーの皆さんと対戦したりするかもしれませんね。
<3 Cozmo