ゲームディレクター、クリストファー・バレット:
数週間前、Destiny 2の開発作業の予定表を公開し、Destiny 2に施す予定の変更をお見せしました。以前お話した通り、予定表は現時点における見積もりです。作業を進めながら、更新があればその都度お知らせします。
今日は、一部の項目のリリースを先送りしたことをお知らせします。満足のいく質に仕上がった状態で機能をリリースしたいためです。ですので、ナイトフォールストライクの特有の武器を、来週のナイトフォールのスコアシステムと同時にリリースしたかったのですが、もらえる報酬がアクティビティの難易度にまだ相応しくないと考え、先送りさせていただくことにしました。見た目がかっこよくないといけないので、アーティストの作業時間を増やしてプレイヤーの皆さんにかっこいいと思ってもらえるものにしたいと思います。改造パーツのシステム改善もまだ計画中で、1.2.0のリリースには間に合わない見込みです。これらの変更がいつリリースされるのかは、後日お知らせさせていただきます。
この他にもお伝えしたい大きな変更があります。1.1.4の更新で、週間クルーシブルプレイリストの新しいローテーションにランブルが加わります。(6対6のアイアンバナーとカオス) クルーシブルでもプライベート対戦でも、ゲームモードに多様性に富ませたいと思いました。ダブルも戻ってくる予定ですが、そちらに関してはまだリリース予定日は明らかになっていません。来週の「今週のBungie」で、クルーシブルの今後について詳細をお話させていただきます。
まだまだお話したいことがあるので、これから数週間かけて公開していきたいと思います。情報をできるだけ詳しくお届けし、更新がある時にもその都度お知らせさせていただきます。それでは、よろしくお願いします。
<3 クリス