ザラザラしたマスタワークアーマー
ライアン: 皆さん、こんにちは。以下がアーマーをマスタワーク化した時の戦闘中のあらゆる属性に対してのダメージ耐性とスーパースキル使用時の全てのダメージに対しての耐性についての概要になります。マスターワークアーマー概要:
- マスタワークパークの3つの属性:アーク、ソーラーそしてボイド。
- それぞれの属性パークには5つのレベルがあります。
- 各レジェンダリーアーマーにはランダムに割り当てられたマスタワークパークが付きます。そしてそれによって割り当てられた属性に対して最大25レベルまでマスタワークを蓄積できます。
- 各レべルが以下の効果を付与します:
- (プレイヤーの攻撃をではない)特定のダメージ属性に対するダメージ耐性が1%増加
- ガーディアンがスーパースキルを使用中に受ける全ての攻撃に対するダメージ耐性が1%増加
- スーパースキル使用時のダメージ耐性は属性に関係なく蓄積されます。例えば、プレイヤーがアークに対してレベル12、ボイドに対してレべル3の耐性を持っていると、スーパースキル使用時は15%のダメージ耐性が付与されます。ですが、通常時はアークに対して12%、ボイドに対して3%のダメージ耐性が付与されます。
- スーパースキル使用時の耐性はスーパースキルの本来のダメージ耐性に加えて乗法で蓄積されます。
覚えていてもらいたいのが、スーパースキルのベースとなるダメージ耐性に、マスタワーク化したことによるスーパースキルのダメージ耐性を蓄積したとしてもそれが攻撃に対して100%ダメージ耐性になることはありません。 最後に、どんな些細な違いであれ、ガーディアンと敵のパワーレベルの差がダメージ耐性を考慮に入れた受けるダメージに対して最も重要な役割を果たします。上記の説明が少しでもダメージ耐性に対する理解に役立つことを願っています。
勝者達の素顔
FINGER LICKING GOOD! 👅🍗🐓🐔 #FestivalOfCostumes #FestivalOfTheLost #Destiny2 #Halloween #KFC #Chicken #Riven pic.twitter.com/n9kgg3X4ns
— Ash 🍕🎮 (@AshRoberts91) October 28, 2018
#FestivalofCostumes pic.twitter.com/Rlydlf2n3O
— Shelby (@Shelby80742325) October 25, 2018
#FestivalOfCostumes entry for @DestinyTheGame ‘s contest!Calus mask is my favorite! #Destiny2 #Bungie pic.twitter.com/ZIAxb5MYOP
— Kitsune Ren (@kitsune_ren) October 29, 2018
#FestivalOfCostumes The perfect crucible team - The Crucible himself! @Bungie @DestinyTheGame @Cozmo23 @A_dmg04 @DeeJ_BNG pic.twitter.com/R4JqAoHbv7
— 👑🍁 (@dukeofleaves) October 28, 2018
Hello again, Uldren! #FestivalofCostumes pic.twitter.com/20nviNRecz
— Stephen Hurley (@stevo17717) October 29, 2018
Chicken Ritual #FestivalOfCostumes @Bungie pic.twitter.com/O9zJC9QDVb
— murpo (@murpo) October 26, 2018
My darkest shader with the brightest eyes... #FestivalofCostumes @Bungie pic.twitter.com/C9hEJjxWtG
— Its Ed (@DamnItEd666) October 25, 2018
"I am Ghaul, and your treats are mine!" #FestivalofCostumes @Bungie @DeeJ_BNG @Cozmo23 @A_dmg04 pic.twitter.com/3G8MmK5UJM
— Dylan Pratt (@Prod1gyX97) October 26, 2018
My favourite shader is Ascendant.#FestivalOfCostumes pic.twitter.com/qHyv2cK5aG
— Jumper (@VannyLehner) October 28, 2018
The great unknown @Bungie #FestivalOfCostumes pic.twitter.com/Pfd0cd4U14
— Zac Decker (@JZDecker174) October 31, 2018
仲間紹介
何かできることはありますか?
不明のクリプトアーキ
アマンダ・ホリデイからクエストを受け取った時にハントの所持品がいっぱいで不明のクリプトアーキのクエストを受け取ることができなかったという報告をプレイヤーから受けています。まだクエストを受け取っていないプレイヤーは、アマンダ・ホリデイに話しかける前にハントの所持品に空きスペースを作るようにしてください。既にこの問題のためにクエストを始めることができていないプレイヤーは、臨時修正でこの問題を修正させてもらいます。仲間紹介
上記に記載した通り、Destiny 2「孤独と影」のために仲間紹介をリリースしました。Destiny 2「孤独と影」を既にプレイ済みのプレイヤーは、まだ孤独と影をプレイしていないプレイヤーを招待することで仲間紹介仕様の報酬を解除することができます。仲間紹介に参加するには、以下の条件が必要です:
- Destiny 2本編とDestiny 2「孤独と影」を参加プラットフォーム(PS4®、Xbox One、Battle.net)のアカウントで所持している。
- ファイアチームもしくはマッチメイキングアクティビティに参加可能な、プラットフォームのメンバーシップ(PlayStation®Plus、Xbox Live)を所持している。
- bungie.netアカウントに正しくリンクしている。
また、Destiny 2「孤独と影」を10月16日~11月6日の間に購入した全てのプレイヤーは新規プレイヤーとして招待されることができます。11月6日以降は、Destiny 2「孤独と影」を購入しプレイを開始してから7日以内のプレイヤーが新規プレイヤーとして招待されることができます。Destiny 2「孤独と影」の仲間紹介についての詳細は、bungie.net/referafriendを確認してください。Destiny 2: 孤独と影の既知の問題
上記に紹介した問題以外にも、Destinyプレイヤーサポートチームは#Helpフォーラムでプレイヤーから報告を受けた最新の問題を調査しています。以下がDestiny 2「孤独と影」においての最新の既知の問題の概要になります。
- ヘラルドの反響:エキゾチック・スパロー「ヘラルドの反響」が入手すべきプレイヤーに解除されていない問題を現在調査しています。
- ホーソーンの週間の挑戦:ホーソーンの週間のクラン報酬のエングラムを受け取ってないプレイヤーは次の週一のリセットまでエングラムを受け取ることができません。次の週一のリセットまでこの状態が続きます。
- 可能性の木:ストライク「可能性の木」のポイント標準値に対する問題を現在調査しています。
- 番人の法と4度目の正直:番人の法のパーク「4度目の正直」が正常に発動していない問題を現在調査しています。
- Xbox One Xクラッシュ:Xbox One Xのプレイヤーが、憑りつかれし森にいる時に、エラー「insufficient ventilation」がでてクラッシュする問題を現在調査しています。この問題に遭遇しているプレイヤーは、マッチメイキングが無効化される、憑りつかれし森(ファイアウォール制御下)でプレイしていることが分かっています。
- 150 RPMスカウトライフル150 RPMのスカウトライフルが意図していた連射速度で射撃されていない問題を現在調査しています。
ちょっと不気味な動画
I would have to say this is my flashiest chaperone clip I ever had, my voice is scratchy I know lol. pic.twitter.com/A5ECa7Cqic
— Kaseem Hashim (@Lunarzx_sM) October 31, 2018