今週Bungieでは、サラディン卿が狂宴に参加しました。
レベルアドバンテージが有効なアイアンバナーが始まり、ガーディアンは少し戸惑っているようです。狼の助け、鉄の重荷、そしてお祭りの炭酸飲料がすべて、現在のイベントで同時に有効になっていますからね。スキップグレネードを投げまくるにせよ、あるいはアイアンバナー報酬を狙うにせよ、今週はこれまでのルールを超えてあなたの装備を試す1週間です。現在、ダブル武勇は既に有効になっていますが、明日の午前2時にはトリプル武勇が始まります。
先週、来月配信予定のDestiny 2 更新2.2.2で導入されるスーパースキルの調整についてお伝えしました。そして今日は、少し先の絢爛のシーズンに向けて開発中の変更点についてお伝えしたいと思います。Destiny 2 における最高峰のハンドキャノンがどう変わるのか、以下をお読み下さい。
噛み合わせの調整
Destiny 2 孤独と影のリリース時に、クルーシブルの対戦モードにおける報酬として2つの最高峰武器が登場しました。それぞれの武器には固有のクエストが用意され、完了するにはハンドキャノンに熟達することが求められます。サンドボックスにおいて、他のほとんどの武器の上に立つこれらのクルーシブル最高峰ハンドキャノンに対しては、これまで多くのフィードバックが寄せられました。今日は、絢爛のシーズンに向けて計画しているバランス調整についてお伝えします。これらの報酬を手に入れる過程の途中であるプレイヤーの方々もいらっしゃると思いますが、そういった方々も含めて今後予定している調整内容を理解してもらうため、このコミュニケーションを早めに始めたかったのです。それでは、Destiny開発チームに説明してもらいましょう:
開発チーム:絢爛のシーズンにおいて計画している「ルナの遠吠え」と「受け継がれる思い」のバランス調整について、その概要をお伝えしたいと考えていました。非常に多くのプレイヤーの皆様からのフィードバック、また内部での議論やプレイテストを積み重ねた結果を踏まえて、これらのハンドキャノンに対して調整を行うことを決めました。一部のプレイヤーの皆さんにとってこれらの武器は、手に入れるために個人スキルを向上させ、非常に多くの時間を費やしたことの証となっているでしょう。調整を行うにあたり、そういった入手のために時間を投資して下さったプレイヤーの皆さんのことを考慮しつつ、同時にそれらの武器が様々なゲームモードにどう影響を与えるかを踏まえ、バランスをとろうと試みています。「雄大な遠吠え」(これらの武器の固有パーク)は、効果的すぎるようです。これは通常設定のままで効果を発揮し、また自然に行うであろう連続精密攻撃によって発動します。結果として、このパークが発動したケースが新しいキルタイムの基準となり、Destiny 2における他の大部分のプライマリーウェポンがそれらの最高峰武器に及ばないと感じるようになったのです。我々の現在の計画は、「ルナの遠吠え」と「受け継がれる思い」だけを毎分発射数150の精密フレームハンドキャノンとする、というものです。これは、現在の挙動をある程度保ちつつ、毎分発射数150のハンドキャノンの射撃速度とダメージを取り入れるということです。「雄大な遠吠え」については、ボディショットダメージのみを増加させるようにします。これにより、精密ショット2回とボディショット1回でキル、となります。それでも、最速のキルタイムに求められる精密ショットが少ないという点で、アドバンテージがあります。
これまでDestinyのゲームプレイが進化していく時はいつもそうしてきたとおり、我々が計画している調整に対して今日から始まる議論を注視していきます。絢爛のシーズンの開始時にこの調整が反映された後も、引き続き皆様からのフィードバックを集めていくつもりです。もし今の時点でご意見があるようでしたら、このbungie.netの#Destiny2 フォーラムに投稿してください。
狂宴:新緑の光
先週、GUITARエラーによるアクティビティ中の切断を防ぐため、ギャンビット、プライムギャンビット、レイド、およびクルーシブルの対戦モードにおいて「狂宴の光」によるオーブ生成を無効化しました。これにより、勝利の道のり「新緑の光:対戦」を進めることができるアクティビティが複数、無効化されています。これを受けて、完了に必要な要件の変更を検討してきました。
前述のアクティビティ全てで進捗させることができなくなっているため、クイックプレイ、ランブル、またはクルーシブルのフィーチャープレイリストで、他のガーディアンを精密キルで倒して200オーブ生成する必要があります。例えば今週は、アイアンバナーが対象になります。
現時点では、必要なオーブ数を20個に減らす計画です。
この変更は、狂宴イベントが終了した後のDestiny 2 更新2.2.2で反映される予定です。この20オーブの条件をクリアしているプレイヤーは、パッチをダウンロードした後に該当する勝利の道のりが自動的に完了となります。また、他の全ての勝利の道のりを完了していれば、勝利の道のり「更なるどんちゃん騒ぎ」も完了となり、その報酬であるエンブレム「シミュレーションされた春」を入手することができます。
呪われた世界の探索
先月、放浪者のシーズンとプライムギャンビットに関する3回連続のBungieバウンティを開催しました。数人の方から、「ゲストは君だ」ストリーミングを次はいつやるのかという問いかけがありました。今週はちょうど呪いが最も強い週ですので、ライブ環境でプレイしながら開発チームに語ってもらうのに最適ですね。
「ゲストは君だ」 破壊された玉座4月30日(火)午前6時30分(日本時間)
Bungieの開発者に来てもらって、コンテンツの着想や開発の裏側を語ってもらい、いくつか質問にも答えてもらうつもりです。楽しいストリーミングになると思うので、是非チェックして下さいね。それでは、チャットで会いましょう。
準備万端
放浪者のシーズンでは、年間パスの所有者がアクセスできる新アクティビティや週次のミッションが追加されました。Destiny プレイヤーサポートでも様々な問題に関する報告について調査を行ってきましたが、今週は「ナインの招待」に関する重要な情報をお知らせします。
今週の報告は以下の通りです。
ナインの拒絶明日、7つめの「ナインの招待」をシュールから入手できるようになります。その前に、現在対応検討中の進行不能バグに関してお知らせします。明日公開される 「塔」 という名前の招待では、ストライク「虚ろな空間」をクリアすること、および入り組んだ岸辺でハイヴ、スコーン、ベックスを倒すことが求められます。ですが、現在入り組んだ岸辺のどこにもベックスが現れないため、この招待を完了させることができません。この問題は、以前の「ナインの招待」には影響しません。この 「塔」という招待のみが進行不能となります。できるだけ早くこの問題を解決できるよう、対応を検討しています。詳細が決まりましたらすぐお知らせしますので、Twitterで@BungieHelpをフォローするか、あるいはhelp.bungie.netのサポートフィードをチェックして下さい。春の熱狂水曜日、Destiny 2 において「狂宴」の2週目が始まりました。皆さんは新緑の森の深部を攻略しているところでしょうか、あるいはお気に入りのアクティビティを上機嫌でプレイしているでしょうか。いずれにしても、狂宴が2019年5月8日の週次リセットで終了するまで、まだ1週間以上あります。リマインダーとしてお伝えしますが、新しい週を迎えるとエヴァ・レバンテは新しい週間バウンティを持ってきます。それらのバウンティを完了することで、強力なお祭り騒ぎ装備を手に入れることができると同時に、勝利の道のり「豊富な春」を進捗させることができます。狂宴が終了すると、未完了・未取得の全ての勝利の道のりは非表示となってしまいますので、今のうちにどんちゃん騒ぎすることをおすすめします。さらに、以下の狂宴に関する既知の不具合についても、あらためてお伝えさせて下さい。
- エンブレム「ヴィレセント」の表示:エンブレム「ヴィレセント」が、一回の「新緑の森」のプレイで到達した最深の分岐を記録しない問題について調査しています。
- 狂宴の光とGUITARエラー:Destiny 2 において頻繁に発生したGUITARエラーを軽減させるため、レイド、ギャンビット、プライムギャンビット、およびクルーシブルの対戦モードにおいて、精密キルによるオーブ生成を無効化しました。
- ジュビラントエングラム:ジュビラントエングラムの重複防止リストが、複数のキャラクターでエングラムを開けた場合に期待通りに動作しないことが分かりました。狂宴イベントの終了後に、影響を受けたプレイヤーの問題を解決するためのサポートを行う予定です。
- PC版 ベルグシアの炉と装飾:PC版において、狂宴の装飾を身につけたプレイヤーがベルグシアの炉の近くでクラッシュしてしまう問題について、調査しています。回避策として、炉に向かう前に狂宴の装飾を外しておくことをおすすめします。
狂宴イベントに関する詳細情報については、狂宴イベントガイドを参照して下さい。
敵を粉砕せよ
狂宴はすなわちルールを超えていくことですが、一部のガーディアン達はそれを大いに楽しんでいるようです。炭酸飲料を注ぎ、飲み干す。以下で紹介する動画を見ると、もっとグレネードを投げたくなるかもしれません。
今週の動画:過剰なトリップマイン
2位:新緑の森をソロプレイ:ボス5体討伐
2位:完璧なグレネードなんて存在しない
エンブレム「運命のレンズ」を手に入れたい方は、bungie.netのコミュニティ>作品のページに動画を提出して下さい。
もうすぐ週末ですが、死のように重く感じています。全くもって、悪い意味じゃないですよ!私は、アイアンバナーで鉄の重荷を背負っての2,500キルに取り組んでいます。皆さんも同じかどうかは分かりませんが、これはDestiny 2において好きなエンブレムの1つで、おまけに格好いい名前が付いています。
その挑戦が難しいことは認めます。パワーが100も劣る相手と戦うなんて、大変なことです。私もほとんどの交戦において接敵の仕方を変える必要がありました。ですが、試合をこなすごとに徐々に報酬に近づいています。
戦場でお会いするかもしれませんね。もし私のアーバレストの照準の中で、だったらすみません。
それでは、また。
Dmg04