今週のBUNGIE – 2021年10月7日

2021年10月月7日 - A_dmg04

Bungieは今週、死者の祭りの準備を始めました!  

「今週のBUNGIE」へようこそ。いろいろなことが起こっていますね。サバスンとティータイムをして。砕け散った領域で痕跡を追って。星の同調では星々をあるべき形に揃えて。フィクルルとそのミニスクリーブの群れは、シーズン最初のナイトフォール(玄人)を「虚ろな空間」で開始しました。また、ステイシスショットガン「フラクテシスト」のダブル・ダブルパークを狙ってアンブラル・エングラムの解読に勤しむなど、素敵な戦利品探しに忙しくしている人もいるでしょう。2、3週間ほどお休みしていた方も、巻き返しを図るなら今が絶好のチャンスです! 

ゲームプレイ以外にも、Destinyコンテンツ保管庫の計画についての最新情報をお伝えしました。まだ読んでいない? では大まかな内容をご紹介しましょう。 

  • 入り組んだ岸辺、「孤独と影」ストーリーミッション、4年目のシーズンコンテンツが2022年2月にDCVへと移されます。 
  • 12月8日から2月にDCV入りするまで、「孤独と影」ストーリーミッションが無料でプレイできるようになります。 
  • 夢見る都市のロケーションや「戦場」など、一部のアクティビティは継続されます。 

詳しくは、Destinyコンテンツ保管庫に関する最新情報の記事をご覧ください。 

彷徨のシーズンの話に戻りましょう。もうすぐ始まろうとしているコンテンツがいくつかあります。来週は、砕け散った領域で私たちの前に試練が立ちはだかることになりそうです。一人で行くのは危険なので、仲間を呼んで手伝ってもらったほうがいいかもしれません。



死者の祭りもやってきます! まだ全貌は明らかになっていませんが、素晴らしいゴーストシェルのプレビューと、その担当アーティストへのインタビューをお届けします。 

さっそく見ていきましょう! 


死者の祭り: ゴーストのシェル「カラベラのシェル」の紹介 

来週、死者の祭りが始まります。ガーディアンはこの1年を振り返り、次々に訪れる試練を乗り越えていく中でこれまでに命を落とした死者を偲び、称えます。死者の祭りで目にするテーマの多くは、私たちのコミュニティでも多くの人々が祝う祝日、「死者の日(Día de los Muertos)」に通じるものがあります。多様性と表現は、Destiny 2の世界だけでなく、現実世界のコミュニティにおいても重要です。そこで、Bungieが今回光栄にもコラボレーションする機会を得られた素晴らしいアーティスト、ルイス・イェペス氏がコンセプトを担当したゴーストのシェル「カラベラのシェル」をご本人に紹介していただきましょう。 



この美しい作品を生み出した人物をお招きしました。 

こんにちは、ルイスさん。ご自身のことや経歴を簡単に教えていただけますか? 

ルイス: もちろんです! 私のフルネームはルイス・ミゲル・イェペス・フランコです。メキシコシティで生まれ、10代をカンクンで過ごした後、3Dやアートを学ぶため、そして将来的にゲーム制作に携わることを夢見てアメリカに渡りました。アート・インスティチュート・オブ・フェニックスで学んだ後、雨の多いワシントン州シアトルでゲーム関連の仕事に就きました。ずっとゲームが好きで、子供の頃から何かクリエイティブなことをしたいと思っていたので、ゲームを作ることは自分にぴったりな仕事だと感じたんです。そして今ではもう16年間、ゲーム制作の仕事を続けてきました。映画も大好きで、特にSFやホラー映画が好きです。雨の日の午後にくつろぎながら、映画を見たり、家族と過ごしたり、ゲームを自由に楽しんだりするのが好きですね。  

Destinyはいつからプレイしていますか? 

ルイス: 正直覚えていないのですが、Xbox 360でDestiny 1をプレイし始めた時、それがアルファビルドだったのは確かです。なので、かなり前ですね。初代Destiny 1の時代には、Xbox OneとPlayStation 4の両方で同時にクランを運営していました。金曜と土曜の夜はレイドナイトで、Xboxのメンバーをサポートした後すぐにPS4に切り替えて別のグループでまた同じことをする、というスケジュールを組んでいました。言うまでもなく、誰かが3回目の挑戦でもクロタを倒せなかった場合、予定は狂ってしまいます😊 あとはオリックスの部屋でジャンプに失敗したり… あの頃は楽しかったですね。 

あまりにも多くの時間をプレイしていたので、Destiny 2が発売され、自分の伝説的な実績がずらりと並んでいるのを見た時は衝撃的で、それまでにクランメンバーと積み重ねてきた歴史を実感しました。永夜のシーズンの頃は親になったばかりだったこともあってゲームから少し遠ざかっていましたが、今も積極的に活動を続けています。D1初期に使っていた女王の装備もまだ持っています。これには思い入れがあるので、いくら保管庫のスペースが足りなくなったとしても、絶対に捨てたりはしません。そして昔からのファンの皆さんには伝わると思うのですが、私もまた、シュールが売る1週間前までギャラルホルンを入手できなかった一人です。同じ運命を辿ったガーディアンの皆さん、あなただけじゃありませんよ! コミュニティの中でも年季が入っているのがバレたかな? まあいいでしょう😉  

ゲームアーティストとしても活躍されているようですが、どのようなアートを? 

ルイス: 以前はフルタイムのアーティストでした。この7年間で、デザインの仕事を多くするようになりました。レイアウトやペーシング、オープンワールドのマップデザインなどを行っています。アーティスト時代に培ったスキルや知識が活かされていますが、焦点の当て方はまったく異なります。その傍らで、トリクセルシリーズと呼んでいる作品を作り始めました。「死者の日」をテーマにしたスタイルで、定型的な動物をモデルにして、メキシコの民芸品のアレブリヘのようにペイントを施しています。自分のバックグラウンドやメキシコのルーツを、今の自分と仕事に融合させたかったんです。これらは正反対のものに見えますが、今の私を作り上げた基盤となっています。動物たちにたくさんのディテールやデザインを施し、その中に物語を隠したりもしているんですよ。例えば、私のコーギーをモチーフにした動物にはリス、テニスボール、肉球の跡などが描かれています。すべてその動物に関連したものです。共通しているのは、たくさんの色と骸骨をあしらっている点です。この2つが私のデザインに共通するテーマです。作品はInstagramの@TrixelsArtを見てください。 

死者の祭りのために「死者の日」のゴーストシェルを作るというアイデアはどのようにして生まれたのですか? 

ルイス: 偶然でした。私のトリクセルシリーズのことを知っているBungieの方たちから、死者の祭りのために作品をデザインしてくれないかと声をかけてもらいました。躊躇することなく、「もちろんやります!」と返事をしました。そこからの作業は非常にシンプルでスムーズでした。アイデアを描き、異なるデザインパターンを考え、ゲームのテーマや制約条件に最も適したデザインはどれか、何度も話し合いを重ねました。最終的にはご覧のようなデザインになり、もうすぐゲームに登場します!



遠くからでもはっきり見えるようなゴーストのボディの形や色、デザインを考えるのは、とても楽しかったのと同時にチャレンジングでもありました。このプロセスに関わる全ての人とのコラボレーションはとてもスムーズに進み、皆さんがフレンドリーで、全員が私たちプレイヤーと同じようにDestinyを大切に思っていることが伝わってきました。長年のプレイヤーとして、Destinyの世界、そして暗黒との戦いにユニークな形で貢献できたことをとても光栄に思います! 

嬉しいお言葉をありがとうございます。「漆黒の女王」で最も楽しみにしていることは何ですか? 

ルイス: 真実を明らかにして、ついにウィッチ・クイーンを追い詰められることをとても楽しみにしています。かくれんぼは終わりです。光が勝利し、輝きを放つのです。2つの光の陣営がどのように戦うのか、非常に興味深いところですね。私たちガーディアンは勝利を収めることができるのか? これについてはほぼ間違いなく勝てると思っています(笑)。また、毎シーズンのごとく、Bungieが私たちに内緒で用意しているサプライズも楽しみにしています。早く装備を整えて、皆さんと一緒に暗黒と戦いたいです! 私とチームを組みたい方は、XboxではYeluis、SteamではYupizsとしてプレイしているので探してみてください。 

ルイスさんの素晴らしい作品の数々は、Luisyepez.comをぜひご覧ください。

「カラベラのシェル」は、10月13日午前2時(日本時間)にスタートする死者の祭りで入手できます。シルバーで直接購入することもできますし、イベント中にフィーチャーされたタイミングでブライトダストを使って入手することもできます。 

イベントが始まる前に、素晴らしいトレーラーが水曜日に公開されますのでぜひチェックしてくださいね! 


パッチノートの中身は? 

死者の祭りと並行して、Destiny 2 更新3.3.1を展開します。バグ修正と全般的なゲームプレイに関する修正が含まれています。簡単なプレビューをご紹介します。 

ナイトフォール(玄人)
  • プラチナナイトフォール(玄人)からの「新」ナイトフォール武器のドロップ率が100%に増加。 
      • 全てのドロップで完璧なパークの組み合わせが保証されるわけではありませんが、どんな難しい週であっても、玄人の試練を乗り越えれば「新」武器の報酬を受け取ることができるようになります。  

汚染
  • ナイトフォールストライクの「セディアの監禁」アクティビティ戦闘条件のノックバックバフを減らし、ノックバックを+40%から+20%に変更。これにより、難易度「玄人」をクリアできるようになる方も出てくるかもしれません。 
  • ランサッカー・オーガの戦闘からファランクス・アンストッパブルのチャンピオンを削除。 
      • ランサッカー・オーガとの戦闘中、オーガのボスの体力が50%を切ると、亜空間にファランクス・アンストッパブルのチャンピオンが出現していました。 
      • このチャンピオンは見逃されがちで、オーガを倒した後に戻って倒すことはできませんでした。 
      • このチャンピオンのせいで、何百というプラチナコンプリートの試みが台無しにされてしまったので、私たちはこのチャンピオンの存在を抹消しました。 
      • もういません。 
      • 塵と化しました。 
      • 破壊されて。 
      • 二度と日の目を見ることはないでしょう。 
      • 当然の報いです。 
  • ナイトフォール「汚染」のスコアに関する勝利の道のりの完了を阻んでいた問題を修正。 

クロスプレイのUI
  • ログイン時に保留中のBungieフレンド依頼が1つ以上ある場合、キャラクター選択後にリクエストごとに通知が表示されるのではなく、1つの通知でまとめて表示されるように変更。 
      • ゲームのプレイ中に新しいBungieフレンド依頼が届いた時の通知方法に変更はありません。 
      • 既知の問題: 一部のプレイヤーについて、この通知メッセージが空白で表示されることがありますが、招待自体に影響はありません。この問題は現在調査中です。 
  • プレーヤー検索のUIに音声フィードバックを追加。 
  • 様々な条件下で、テキストチャットの自動非表示設定がシーズン15のデフォルト値である「オフ」に戻ってしまうことがあるバグを修正。 
  • ファイアチームのメンバーを追い出すと、リストやファイアチームのUIに空白のエントリーが残ることがあるバグを修正。 
  • オンラインリストの連絡先について、フレンドやクランメンバーがアルファベット順で表示されないバグを修正。 
  • ファイアチームの招待を介してプレイヤーをブロックした場合、ブロックされたプレイヤーとは交流できないはずなのに、インタラクトのオプションが非表示にならないバグを修正。 
パッチノートのフルリストは、水曜の午前2時前後に公開予定です。お見逃しなく!


パッチと言えば… 

 

更新や臨時修正がリリースされる際には、Destinyプレイヤーサポートチームがいつ何が起こっているのかを実況でお知らせしています。今週は、パッチの準備、ダウンロードおよび展開について詳細をお伝えします。 

今週の報告は以下のとおりです。 

更新3.3.1

10月13日(水)、更新3.3.1に備えてDestiny 2のメンテナンスが行われます。以下にスケジュールをご案内します(※以下全て日本時間)。なお、メンテナンス期間中に一部の時間帯が変更になる場合があります。      

  • 午前1時: メンテナンス開始。         
  • 午前1時45分: プレイヤーはアクティビティから退出させられます。Destiny 2がオフラインになります。       
  • 午前2時: 全プラットフォーム、全地域で、更新3.3.1がダウンロード可能になります。Destiny 2へのログインが可能となります。       
  • 午前3時: Destiny 2のメンテナンス終了予定。       

以下は、修正される予定の問題の一部です。フルリストは更新の配信後に公開されます。   

  • ナイトフォール「汚染」で、パワーレベル0のホラーリーストがドロップする問題を修正。  
  • ハンターのエキゾチックレッグアーマー「爆撃手」の爆弾の爆発が、スーパースキルを発動中のプレイヤーにダメージを与えるようになる。 
  • ファクションアーマーを装備した状態で外観のカスタマイズ画面を開いても、クラッシュしなくなる。 
  • ナイトフォールの勝利の道のり「束縛タイム」が意図したとおりに完了できるようになる。 
  • 100,000ポイントを越えるスコアを出すことが目標になっているナイトフォール「汚染」の勝利の道のりが、意図したとおりに報酬を付与するようになる。 
  • ウェイファインダーのコンパスの所持品が、日刊リセットと同時にローテーションするようになる。 

詳細については、Destinyサーバーと更新ステータスに関するヘルプ記事をご確認ください。 

既知の問題

様々な既知の問題の調査を継続中ですが、ヘルプフォーラム(#Help)で報告された最新の既知の問題をお知らせします。 

  • 無の籠手が意図通りに機能しないという報告が、一部のプレイヤーから入っています。こちらは現在調査中です。 
  • 「ウェイファインダーの航海」を過程19/53で放棄すると、再取得しても完了できない。 
  • 無線メッセージを聞いた後、伝承が解除されるまでH.E.L.M.で長時間待たされることがある。 
  • 英語以外の一部の言語について、クエスト「ウェイファインダーの航海」の過程42/53で、ウェイファインダーのコンパスで間違った解除を購入するように指示される。このクエスト過程を進めるには、画面右端の一番下にある星の調和のアップグレードを購入する必要があります。 
  • 特定のゴーストステータス改造パーツを装備している場合、特定のステータスを集束できないことがある。 
  • 迷宮「予言」の「ふわふわウサギのシェル」の耳に色が表示されない。 
  • 「孤独と影」ストーリーミッションのクエスト過程で5つのバウンティが必要とされるにもかかわらず、スパイダーの所持品画面には4つの日刊バウンティしか表示されない。 
  • 特定のスキルを組み合わせた場合に、プレイヤーが持っている弓が見えなくなることがある。矢を放つとこの問題は解決します。 

Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、ヘルプフォーラム(#Help)に報告してください。


いい感じのメタルだ。 

 
考えてみると、「彷徨のシーズン」ってなかなかイカしたアルバムタイトルになりそうですね。ハードロック、おそらくメタルで、クレイジーなリフが満載の。今週のトップは、コミュニティメンバーによって作成されたキラートラックです。これのおかげで、私たちはここ数日、ずっとヘッドバンギングしっぱなしですよ! 2つ目の動画は、ギャンビットで学んだ多くの教訓を思い出させてくれます。ノヴァボムを見たら? 逃げろ。ノヴァボムのミニシーカー弾を見たら? 逃げろ。侵入者からダメージを受けたら? ボスに突進して地面に叩きつけられないように要注意。いずれにしても、この侵入者のリアクションが最高です。  

今週の動画: 女王


今週の動画: 修羅の如く


今週の動画: 真実を作り上げる


「今週の動画」のエンブレムを勝ち取るには、Bungie.netのコミュニティの作品ページに動画を投稿してください。もちろん、Twitterなどのソーシャルメディアの投稿をチェックすることもありますが、作品ポータルに投稿してもらえれば目に留まりやすくなります! 


インクトーバー 

 

毎年この時期になると、コミュニティから素晴らしい作品が生まれます。インクトーバーのお題に触発された作品もあれば、霧深い朝の散歩中に思いついたアイデアから生まれた作品もあります。由来が何であれ、素晴らしいアートであることに変わりありません。先週、私たちのモニターに届いた作品をいくつかご紹介します。 

今週のアート: アレス・ワン
今週のアート: Lyss-2
今週のアート: 何を見せたのですか?
私たちの目に留まるように、アートには必ずタグを付けてください! #DestinyArt と #Destiny2Art がメインで、今月は #DestinyTober2021 もチェックしています。 
 


今週ももうすぐ終わり…

もうすぐ金曜の仕事も終わり? まだ? はあ~… オシリスの試練をプレイできるまでもう少し待たないといけないみたいですね。刷新は順調に進んでいて、このモードが再び盛り上がっているのを見られて嬉しいです。どうやら明日は不敗の報酬として[編集済み]が登場するようですよ。前回登場した際にゲットしたのも良いパークの組み合わせではあったのですが、ぜひとも[編集済み]と[編集済み]がついたものが欲しいです。 

[編集済み]でプレイする準備はできていますか? ここでは、どのレーンを狙うかによって、近・中・長距離のどの範囲から戦闘に参加するかを選ぶことができます。チームプレーが大事ですよ。できる限り脇を固めつつ、必要に応じて交代しましょう。え、私の説明が漠然としすぎている? Destinyのプロなら、私がどのマップのことを言っているのか簡単に言い当てられるはずです! 

冗談はさておき、どのマップが取り上げられると思いますか? Twitterで私たちをタグして教えてください。正解した人は、仮想世界で背中を叩かれて称賛してもらえるかもしれません。 

それでは、健闘をお祈りします! 戦利品がたくさんゲットできますように。 

それでは、また。 
dmg04[編集済み]
このサイトでは、できる限り最高のユーザーエクスペリエンスを提供することを目的にクッキーを使用しています。「承諾」をクリックすると、クッキーに関する方針およびプライバシーポリシーに記載されている方針に同意したことになります。