今週のBUNGIE – 2022年8月4日

2022年8月月4日 - Hippy

Bungieは今週、以前の「今週のBUNGIE」でお伝えした今月末の大型披露イベントの準備に大忙しです。今回は、コミュニティと協力して素敵な新エキゾチックを開発する取り組みや、シーズン18におけるアイアンバナーの詳細、暁光の通常クルーシブルへの復活をお知らせするとともに、終わりが近付いている夏季の宴イベントに関するリマインダーをお届けします。 

すでにお伝えしたように、8月24日の披露イベントまでの間に大きなニュースを発表することはありません。ですが、だからといって話すことが何もないわけではありません。今週は気楽に、サラディン… 失礼、バルス・フォージが、来シーズンのアイアンバナーでどんなことを計画しているのかということから見てみたいと思います。  

さて、準備はいいですか? それでは、始めましょう。  


アイアンバナー 4-1-1

来シーズンのアイアンバナーは暁光以外のモードで開催されます。チーフデザイナーのアラン・ブレインが、アイアンバナーとクルーシブルの今後の展開について解説します。ではアラン、お願いします。  

アラン・ブレイン: 皆さん、こんにちは。さて、幻影のシーズンのアイアンバナーが終わったところで、私たちが学んだこと、そして来シーズン以降の計画についてお話しましょう!  
 
まず、バルス・フォージに敬意を表して、次の開催時には印「鉄の豪傑」に金メッキを施せるようにします。 

シーズン18の他の新要素として、ストリークの話をしましょう。シーズン18のアイアンバナーの開発に取り掛かり始めたのは、暁光をリリースするよりかなり前のことです。目標ベースのゲームプレイが続いたシーズンを経て、より馴染みあるものに戻したいと考えていました。以前からアイアンバナーでクラッシュをプレイしたいという要望が寄せられていたため、そこから始めることにしました。とはいえ、アイアンバナーならではのひねりを加える必要がありました。  

コアビジョンを考える際、「キルストリークに入ったときに、サラディンが『彼は闘志に燃えている!』と叫んで、プレイヤーが実際に燃えたらどうだろう。それで、さらにキルを達成したときに、サラディンが『ブンシャカラカ!』と叫んだら?」というような会話がありました。そして、そんなカオスな会話から、「噴火」が生まれたのです。  

「噴火」とは、「クラッシュ」にキルストリークに基づくエネルギーブーストを加えたもの。正式な名前を付ける前、社内では親しみを込めて「ストリーク・カオス」と呼ばれていました。「噴火」では、相手を倒すと1ポイントと通常量のエネルギーが得られます。その後、死なずに連続2キルを達成すると(アシストもカウントされます!)、「充填中」状態になります。  

  • 身体が淡く光り始めます。
  • キルを達成すると、スーパーエネルギーが10%、グレネード、近接、クラスエネルギーが20%付与されるようになります。
  • 1キルごとに2ポイントを獲得します。

死なずに5キルを達成すると、「起爆間近」状態になります。

  • 身体が明るく光り始めます! 
  • チームが「狩り」モードに突入します。
    • チーム全員に、スーパーエネルギーが5%、グレネード、近接、クラスエネルギーが10%付与されます。
  • 1キルごとに、スーパーエネルギーを12%、グレネード、近接、クラスエネルギーを40%獲得します。 
  • 1キルごとに3ポイントを獲得します。

最高でしょう? みんな「起爆間近」になりたいですよね? ただし…
  • 15秒のタイマーが発動します。
    • タイマーが0になると、自分が噴火します。
      • 噴火すると死亡し、ストリークがリセットされ、「狩り」モードも終了します。 
    • キルを達成すると、噴火タイマーが15秒にリセットされます。
  • 「起爆間近」の間は、両チームにあなたの位置情報が公開されます。 
  • 相手チームは、あなたをキルすると3ポイントを獲得します。
    • リスクを取るかどうかは、あなた次第。
  • 複数のプレイヤーが同時に「起爆間近」になることができます。

皆さんに「噴火」をお届けできる日が楽しみです。クルーシブルとアイアンバナーで新しいユニークな体験を楽しんでもらいたい、という私たちの思いが伝わることを願っています。最新版「暁光」のように全く新しいモードを注目度の高い状況でリリースすると、マルチプレイヤーゲームが抱える避けられない問題がまず浮き彫りになってしまうということを、今シーズンの暁光で学びました。そこで、「エリアコントロール」の計画を進める際には、まずはプレッシャーの低いクルーシブル研究室に導入し、実際の環境で意図したとおりに動作するか確認します。それか済んで初めて、ユニークなひねりを加えたこの新モードをアイアンバナーに導入します。 

いずれコントロールと暁光もアイアンバナーに戻ってきますが、シーズン19ではユニークな体験ができるお馴染みのモードをお楽しみください。それでは、暁光の話をしましょう。 


暁光を、クルーシブルに

シーズン18では、アイアンバナーに暁光は登場しません。だからといって、このモードが永遠に消えるわけではありません。暁光に標準的な延長戦ルールが追加されることは、多くの人にとって喜ばしい知らせでしょう。ご存知ない方のために説明すると、延長戦とは、両チームが同点の場合に、同点打開のチャンスとして与えられる追加時間のことです。また、正直に言えば、我々タイタンとしては、望みを賭けて燃えるハンマーを最後に一発振り回す時間ができるということ。   

アランより、アイアンバナーの再興から得た教訓を含め、今後について詳細をお伝えします。  
 
アラン・ブレイン: 幻影のシーズンでは、暁光の登場とともに、アイアンバナーの新時代が始まりました。第1週は波乱に満ちたスタートとなりましたが、最後には多くのプレイヤーがこのモードの新しい戦術や戦略を打ち出し、週末には接戦が繰り広げられるようになり、好プレーも続出しました。第2週には、ほとんどのバグを修正し、皆さんに楽しい時間を過ごしてもらえたと思います。  

私たちは皆、変化、特に予期せぬ変化が難しいものであることを理解しています。上手くいくかどうかわからない変更を伝えること、明確な日付がない状態で先の計画を伝えること、対立するプレイヤーベース間のバランスを取ること、これら全てがDestiny 2のPvP世界の複雑さにつながっています。ですが、これこそが私たちに課せられた素晴らしい難題なのです。現段階でプレイヤーの皆さんと共有できる情報は以下のとおりです。多くの皆さんにとってエキサイティングな情報が多いのではないかと思います。 

楽しいデータの時間です。150万人のプレイヤーが少なくとも1回は暁光の対戦をプレイし、30万人以上がランクをリセットしました(そのうち15万人は2回リセット!)。一部のプレイヤーが大いに気に入ってくれたのは間違いありません。あるプレイヤーはシーズン中に17回もランクをリセットし(ゲームをプレイしたのはわずか55時間!)、またあるプレイヤーはシーズン17の間に暁光を133時間以上プレイしていました。

また、コミュニティのおかげで、このモードの不具合もいくつか見つかりました。スパークが対戦終了ギリギリでダンクされた場合でも対戦が正しく終了するようにしたり、スパークを必ず拾えるようにしたりと、暁光にはすでに多くの修正が適用されています。また、3点差コールド規定の追加や、モードの基本時間を8分に短縮するなど、いくつかの調整を行いました。  

時間切れになるまで続いた対戦は10%減少し、コールド規定の導入後は1/3の対戦が3‐0または4‐1でコールド規定を適用されて終わるようになりました。 

アイアンバナーの新時代について個人的に気に入っていることのひとつは、シーズンごとに導入される新ルールです。暁光は、来シーズンのアイアンバナーには登場しませんが、クルーシブルの週間ローテーションには登場します。  
  • 第1週、第8週、第14週、およびプライベート対戦でプレイできます。
    • プライベート対戦では、アンバランス/非対称なマップも含め、好きなマップをプレイすることができます。
  • より標準的な延長戦ルールに加え、今後のシーズンではマルチスパークが復活する予定です。 
  • 離席(AFK)保護機能が更新され、暁光特有の事象が考慮されるようになりました。
  • 今シーズン後半: スパークを亀裂の近くで拾った場合、即座にそのスパークをダンクできないバグを修正。 
今後のシーズン:
  • 3対3の暁光を検討。 
    • 「虫の安息地」などの小さなマップを使用できるようになります。
    • 「灼熱」などの少し非対称なマップを使用できるようになるかもしれません。 
  • 一方のチームがスパークを意図したよりも長くキープできる状況を修正。 
  • スコア後のブラックスクリーンの表示時間を短縮。 
  • あからさまなキル稼ぎを抑制するためのさらなる措置。 


新しいエキゾチック武器装飾だって?

Destiny 2のファッションがよく話題に上がりますが、スタイルを決めるのは何もアーマーだけではありません。素敵なスタイルには、素敵なアクセサリーが不可欠。新しい武器や装備も楽しみですが、お馴染みの装備もそろそろイメチェンすべき時が来たのではないでしょうか。そこで、どの装飾を実現させるか、皆さんに決めてもらいたいのです。さらに! 装飾のデザインを担当するのは、アートを通じてゲームを現実世界に再現する魔法を使えるDestiny 2コミュニティアーティストの一人。  

流れとしては、まず、どのエキゾチックにコミュニティが制作した装飾を付けるか、コミュニティの皆さんに選んでもらいます。候補は3つ。この中からひとつ選び、8月17日以降に配信されるメールにて投票してください。  

  • アーバレスト
  • スイートビジネス
  • ラットキング

どのエキゾチックにするかが決まったら、Bungieと選ばれたコミュニティアーティストが協力して武器装飾のコンセプトを3種類作成します。装飾として適当なコンセプトが3つできたら、再度コミュニティ投票を行い、皆さんの好きなものを選んでもらいます。そうして選ばれたコンセプトが見事ゲーム内武器装飾として形になった暁には… ジャン! あなたは新しい姿に生まれ変われるのです。 

全体の流れをまとめました。 
  • 8月17日より、メールによるコミュニティ投票を実施。どのエキゾチックにするかを選びます。 
  • コミュニティアーティストは、選ばれたエキゾチックの武器装飾コンセプトを3種類作成します。 
  • 再びコミュニティ投票を実施。3つのコンセプトの中から、コミュニティが好きな武器装飾を選びます。 
  • 選ばれた武器装飾の制作に入り、早ければシーズン21にゲーム内でリリースされます。

コミュニティが作成したアイテムがゲームに登場するのは初めてです。どんなものになるのか、私たちも非常に楽しみにしています。担当するアーティストはすでに決まっているので、誰を選ぶべきかという論争を始める必要はありません。また、この仕事は無償ではなく、他の社外コンセプトアーティストに仕事を依頼するときと同じように、アーティストには対価を支払います。 

アーティストには十分な時間をかけてコンセプトを練ってもらいたいので、アーティストが誰であるかを明らかにし、次の投票で選ぶコンセプトを発表するのは数か月後となる予定です。  

コンセプトが決まってから実際に制作を完了するまでには少し時間がかかるため、Destiny 2で完成したデザインが見られるのはシーズン21以降になるでしょう。確かに長い道のりです。ですが、皆さんと一緒にこのプロセスを楽しめることを嬉しく思います。 

コミュニティが作り、コミュニティが選ぶ。どんなものが出来上がるのか、今から完成が待ち遠しいです。  


太陽を称える最後のチャンス

コミュニティマネージャーより、改めてお知らせします。今年の夏季の宴イベントが間もなく終了します。つまり、夏季のアイテムを手に入れたり、ボンファイア・バッシュでマシュマロを焼いたりして最後にイベントの挑戦を完了できるのも、あと数日です。



それからもうひとつ! 夏季の宴が終了すると、イベントの挑戦とイベントパスは失効し、イベントカード自体も削除されることにご注意ください。火種を手に入れ、アーマーを輝かせましょう。もっと派手なのがお好みなら、イベントカードのアップグレードをご検討ください。もちろん、アップグレードするかどうかはあなたの自由です。EDZにいるデヴリムに声をかけるのもお忘れなく。パトロールや公開イベントで特定の挑戦を達成するのに一役買ってくれるんだとか。  


プレイヤーサポートレポート

親愛なる暗黒よ、太陽を遮ってくれ。愛を込めて、DPSチームより

 

Destiny 2の現在および当面の状況に関して、我らがプレイヤーサポートチームより、概要をお伝えします。今回のレポートには、夏季の宴の調整、イベント終了のリマインダー、ゲーム内テキストチャットの無効化についてなどが含まれます。それでは、さっそく見てみましょう! 

今週の報告は以下のとおりです。 

夏季のイベントカードが間もなく失効 

夏季の宴の終了が近づいています! 夏季のイベントカードの報酬を受け取り、イベントパスを消費し、「火の番人」の称号と印を獲得できるのは、8月10日(水)の週一のリセットまで。 

「火の番人」の称号と印

通常の勝利の道のりを全て完了する前に金の勝利の道のりが解除されるというバグがあり、多くのプレイヤーが早々に「火の番人」を獲得できる状態になっていました。金の勝利の道のりを使用して「火の番人」を解除したものの、通常の勝利の道のりをまだ完了していないプレイヤーについては、来週水曜日にこの称号と印が再ロックされます。 

テキストチャットに関するお知らせ 

先週末、Destiny 2のテキストチャットで特定の文章を使用すると、アクティビティ中のプレイヤーがログイン画面に戻されるという問題が見つかりました。この問題が解消されるまで、テキストチャットを一時的に無効化しています。この問題は複雑で、今も根本的な原因の究明を行っているところです。最新情報はTwitterの@BungieHelpでご確認ください。 

「銀の灰」に関する最新情報 

変換した「銀の葉」の数に関係なく「銀の灰」が1つしか受け取れない問題が解消され、プレイヤーがいずれのキャラクターを使用した場合でも、正しい量の銀の灰を受け取れるようになりました。 

既知の問題 

様々な既知の問題の調査を継続中ですが、ヘルプフォーラム(#Help)で報告された最新の既知の問題をお知らせします。 
  • 前述の問題のため、テキストチャットが使用できなくなっています。できるだけ早く解決できるよう取り組んでいます。 
  • クルーシブルマップ「永遠の空間」が、印「天下無双」の勝利の道のり「進むべき道」にカウントされない。 
  • 「源泉: 防衛」アクティビテイの2つ目の戦闘で、ラリーの旗が機能しないことがある。この現象は、少し待つことで緩和されます。 
  • 「デュアリティ」の導入クエストに関して、達人で完了しても目標の達成にカウントされない。 
  • 夏季の週間バウンティ「宿りの形はそれぞれ」が、メジャー級の宿られた兵を倒した場合にしか進行しない。 
  • 焚き火のすぐ横に停めたスパローに乗ると、即死することがある。 
  • 迷宮「デュアリティ」で、ナイトメアの領域に移動する時に死亡することがある。 
  • 今年の夏季の装飾の輝きが意図せず弱くなっている。 

Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題の記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、ヘルプフォーラムに報告してください。 


タイタン、マッシュアップ、そして… 『Minecraft』?!

 

ヒッピー: みんな、映画が大好きですよね? そしてマッシュアップも。今週は、あるプレイヤーがレイド「門弟の誓い」を『Minecraft』の世界で再現しようと試みたマッシュアップ動画をご紹介します。私は4つの壁を使って遠くから見れば建物に見えなくもない家を作ることすらできないので、この作品はとても感心しました。完璧ではないかもしれないし、必要かと聞かれればそうではないかもしれません。ただ、本当にクールな取り組みで、見ているこちらもブロック状の栄光を追い求めたくなるのです! 

今週の動画: レイド「門弟の誓い」と『Minecraft』のコラボ



サム: 2つあります。まず、私は根っからのウォーロックです。そして、私はあまり「パズルに強い」ウォーロックではありません。どうしてわかるのかって? この素敵なタイタンと全く同じことをしたからです。何をしたかは、このリンクをクリックしてTikTokを見てください。 

ヒッピー: またお会いしましたね。この「今週の動画」列車に私がもう一度飛び乗たということは… そう、あなたも確信したとおり、今週はボーナススロットがあるのです! きっとあなたも私たちを責めることなんてできないはず。だって、このレゴの完成度を見てくださいよ! レゴで完全再現されたグレイブ「エニグマ」は、見逃すにはあまりに惜しいです。 

今週の動画(ボーナス): レゴ版「エニグマ」



8ビットの夢 

 

ヒッピー: 正直に言います。セイント14とオシリスは私によって最大の心と拠り所です。この二人が好きすぎて、我ながら呆れてしまうほど。なんにせよ、最愛の人を探し続けるセイントが張り詰めた日々を送っていることを、私たちは知っています。そこで今回は、強さの裏に疲れ切った心を隠したセイント14と、彼を救うために時間さえも操った男をテーマに描いたアートを紹介したいと思います。  

今週のアート: シティ時代の戦士とそのヘルメット 


イヴァン: この作品の色と雰囲気から感じられる独特な静けさとメランコリックな空気感に、私は心を打たれました。お見事です、Bioluminosity! 

今週のアート: 姉妹の想い出


今週のアート(ボーナス): もしDestinyがゲームボーイで発売されたら?




今回は以上です。月末に開催される披露イベントに向けて準備を進めています。サプライズ満載ですよ! 来週は、武器の変更点、披露イベントの視聴方法などをもう少し詳しく紹介する予定です。ぜひお楽しみに。では、水分補給と心身のケアを大切に。世界の闇に負けないくらい、あなたの光を照らし続けてください。みんなに優しく、いつも自分らし。 

それではガーディアン、また次回! 
 
「行かなくちゃ」
<3 ヒッピー
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