Destiny 2 臨時修正3.2.0.3

2021年6月月3日 - Destiny Dev Team

アクティビティ 

自由探索 

  • EDZ(伝説/達人)の失われたセクター「漁り屋の棲家」に、戦闘を飛ばして進むことができないようにエネルギーバリアを追加。 
  • 他の失われたセクターの報酬ローテーションに合わせて、入り組んだ岸辺の失われたセクター「空の戦車」から正しいエキゾチック装備が付与されるようになる。 

レイド 

  • 「ガラスの間」のアーマー改造パーツがコレクションタブに表示されるようになる。 
  • 自爆直前のサプリカントと束縛することでアテオンを倒すことができる問題を修正。 
  • 未来の金星のポータルで、戦闘開始前にアテオンを倒すことができる問題を修正。 
  • ゲートキーパーの戦闘で、プロメテウス・レンズを使ってミノタウロスのシールドを破壊できる問題を修正。 
  • イージスのレリックのブロック能力が継続的にダメージを防いでいなかった問題を修正。 
 

ゲームプレイとインベストメント 

アーマー 

  • 「燃え盛る歩みの道」について、ステイシスによって遅延状態になった時にはバフのスタックが付与されなくなり、凍結状態になった時にのみ付与されるようになる。 
  • 星喰らいの鱗  
      • プレイヤーが輝く泉の中に立っている間、ダメージボーナスが正しく付与されるようになる。 
      • 「光の祝宴」のステータスアイコンがx8まで増え、オーブを1つ拾うごとに1スタック入手できるようになる。 
      • スーパースキルのボーナスダメージを計算する際の問題を修正。光の祝宴を4スタック持っているとスーパースキルダメージに55%のボーナスが付与され、8スタックをフルに持っているとスーパースキルダメージに70%のボーナスが付与される。(シーズン開始時の計算式では、4スタックで60%のボーナスダメージが付与されていました。) 

武器 

  • エキゾチック「虫の囁き」の装飾「竜の咆哮」が、壁に向かって歩くと消える問題を修正。 

バウンティとクエスト 

  • クエスト「鉄腕外交」の過程4の進行に、投射近接スキルによるキルがカウントされていなかった問題を修正。 
  • 一部のプレイヤーに対して、勝利の道のり「完璧な奪取」が正しく解除されない問題を修正。 

スキル

ステイシス全般

ステイシス凍結効果
  • スーパースキル以外の対プレイヤー凍結効果の持続時間を1.35秒に短縮。
    • 注: この凍結時間は解放を実行するには短すぎるため、スーパースキルによって凍結させられた時のみ解放が可能になる。
  • 凍結状態のプレイヤーに対する特殊ウェポン、ヘビーウェポン、光スキルのボーナスダメージを+50%から+5%に減少。

ステイシス遅延効果
  • 武器の命中精度を低下させなくなる。 
    • 攻撃を受けた時の武器のひるみを増加させる。 
  • クラススキルや空中での動きを抑制しなくなる(例: イカロスダッシュ)。 
    • 既知の問題: 遅延状態の時にストームマスターのイオンブリンクが抑制される。この問題は今後の更新で修正予定です。
  • 遅延状態の時の移動速度ペナルティを最大20%軽減。 

かけら「多面体の囁き」
  • 敵を凍結させると武器ダメージが増える効果はなくなる。 
  • 敵を凍結させると、武器の安定性、武器の照準補佐、可動性、耐久力、回復力が上昇する。 

かけら「霧氷の囁き」
  • スーパースキル発動中に2つ目のシールドを付与しなくなる。 

コールドスナップグレネード
  • 最初の標的捕捉後は、シーカー弾が標的を追跡しなくなる。 
  • シーカーがスポーンするまでの準備時間を0.3秒から0.8秒に延長。 
  • 対プレイヤー爆発半径を3mから1.5mに縮小。 
  • 壁で跳ね返って地面で爆発するようになる。 

タイタン・ベヒーモス

氷結の一撃
  • 飛行速度を低下、および飛行距離を短縮。 
  • プレイヤーに対するノックバックを減少。 
  • プレイヤーに当たった時に発生する遅延効果爆発を削除。 

クライオクラズム
  • スーパースキル発動中でない場合、タイタンは発動前に1.25秒ダッシュする必要がある。 
  • クールダウンを削除。 

嵐の遠吠え
  • 最初の凍結/ダメージ範囲の角度を縮小。 
  • クリスタル生成の凍結半径を縮小。 
  • 犠牲者が逃げられる機会を増やすために、クリスタル生成のシーケンスを減速。 
  • 壁に向かって放たれた場合、壁に小さなクリスタルが生成されるようになる。 

氷河の揺れ
  • 強スラム攻撃による垂直方向の対プレイヤー凍結範囲を減少。 
  • ダメージ耐性を50%から47%に低下。 

ハンター・レベナント

衰弱の刃
  • 対プレイヤー遅延効果の持続時間を2.5秒から1.5秒に短縮。 
  • 監禁の囁きによる対プレイヤー遅延効果持続時間の延長を2秒から0.5秒に短縮。 
  • 対プレイヤーダメージを65から45に減少(ワンバウンド後はさらに30に減少)。 
  • 投射速度を10%低下。 
  • 壁で跳ね返った後の追跡機能を低下。 

冬の帳
  • 対プレイヤー遅延効果の持続時間を2.5秒から1.5秒に短縮。 
  • 監禁の囁きによる対プレイヤー遅延効果持続時間の延長を2秒から0.5秒に短縮。 

冬の気配
  • コールドスナップのシーカー弾の移動速度と移動距離が強化されなくなる。 
  • コールドスナップのシーカー弾が爆発時に小さなステイシス・クリスタルを生成するようになる。 

ウォーロック・シェードバインダー

半影爆発
  • 対プレイヤー追跡機能を低下、および対プレイヤー近接爆発範囲を縮小。 
  • 環境オブジェクトに当たった時の対プレイヤー凍結範囲を2.7mから1.5mに縮小。 

アイスフレアボルト
  • プレイヤーの粉砕によって生成されたシーカー弾は、一度だけ連鎖するようになる。 

冬の怒り
  • 凍結効果を持つ投射物の追跡力が、発射開始から2秒後に0になる。 

報酬 

  • シーズン報酬の入手源(ロックされたオーバーライドクレートや週間ベンダーの挑戦を含む)にシーズンのクラスアーマーアイテムが正しく含まれるようになり、重複したアイテムが連続してドロップする頻度が減るように更新。 
  • アイアンバナーのマシンガンとショットガンが、アイアンバナーエングラムからドロップするようになる。 
  • 「ガラスの間」のナビゲーターのポップアップ画面について、まだその週に完了していないクラスに対して最高峰報酬ドロップのアイコンが表示され続けるようになる。 
  • 「ガラスの間」のシークレットクレートから、タイタンとウォーロックのアーマーが適切にドロップするようになる。 
  • 「ガラスの間」の最終クレートからテンプラーのパッケージを購入した際に、不適切な武器やアーマーが付与されることがなくなる。 
  • 「ガラスの間」の最終クレートからテンプラーのパッケージを購入しようとした際に、現在のキャラクタークラスの獲得済みアイテムが誤って検出され、パッケージが購入できなくなる問題を修正。 
  • 「ガラスの間」の最終クレートからコンフラックス、ゲートキーパー、アテオンのパッケージを購入した際に、アーマーがドロップした場合は正しくアーマーが付与されるようになる(アーマーがドロップした時に何も付与されない問題を修正し)。 
 

 
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