Tydzień w Bungie – 29.10.2020

29 Paź 2020 - Cozmo_BNG

Ten tydzień w Bungie obfituje w wydarzenia. 

Co to był za tydzień. Zaczęło się od nowego wideodokumentu z udziałem deweloperów Bungie, którzy zaprezentowali od kuchni to, co właśnie przygotowujemy dla was zdalnie. W tym momencie na 15 minut zatrzymamy TwB, abyście mogli obejrzeć ten materiał w pełnej krasie. Jeżeli już go widzieliście, to obejrzyjcie jeszcze raz. Bez obaw, poczekamy na was. 



Oto pierwsza prezentacja Sezonu Łowów oraz szczegółowe omówienie Poza Światłem, stazy, Nowego Światła i naszych planów na 4. rok. Wspomnieliśmy też, że większość sezonowej zawartości będzie dostępna na przestrzeni całego roku i zaprezentowaliśmy kalendarz premier Poza Światłem i Sezonu Łowów. Zapiszcie te daty w kalendarzach albo lepiej ustawcie przypomnienia w swoich aplikacjach. Jak wam wygodniej.   



Naszym kolejnym krokiem było puszczenie w świat zwiastuna premierowego Poza Światłem dziś rano – a wraz z nim pozytywnych wibracji i znajomo brzmiącej ścieżki dźwiękowej. To jeden z ostatnich przepełnionych akcją zwiastunów Poza Światłem – premiera dodatku już za niecałe dwa tygodnie. Jeszcze raz wstrzymamy na chwilę TwB, abyście mogli go obejrzeć, ale to już ostatni raz. Koniec z pauzowaniem! 



To wszystko, co mamy dla was w tym tygodniu… 

Nieee, tak tylko żartujemy. Mamy jeszcze sporo do omówienia. Do rzeczy.  


Zmiany w postępach 

Od początku każdego nowego dodatku do Destiny gracze rosną w siłę, przechodząc kampanię i rozgrywając misje fabularne. Po ukończeniu kampanii oraz części dodatkowych zadań i aktywności, gracze zwykle osiągają tzw. „miękki limit” i od tego momentu muszą zdobywać potężne nagrody, aby dalej zwiększać swoją moc, i podejmować się bardziej wymagających aktywności gry końcowej. Po osiągnięciu „twardego limitu” gracze mogą jeszcze zyskać dodatkowe 10 pkt. mocy, zdobywając szczytowe nagrody, o ile zdecydują się osiągnąć „limit szczytowy”.  

Oto nowe limity mocy, które możecie osiągać po rozpoczęciu następnego sezonu 10 listopada: 

  • Miękki limit: 1200 
  • Twardy limit: 1250 
  • Limit szczytowy: 1260 

Kiedy po raz pierwszy zalogujecie się w następnym sezonie, wszystkie wasze bronie i pancerze będą na minimum 1050 poz. mocy. Jeżeli ich moc przekracza już 1050, to nie ulegnie zmianie, a wszystko poniżej tego poziomu zostanie podniesione do 1050. Wszyscy nowi gracze również rozpoczną grę na poz. mocy 1050.  

Zmiany potężnych nagród 

Słyszeliśmy wiele opinii nadsyłanych przez graczy – pragnęliście więcej okazji do zdobycia potężnych nagród w trakcie wykonywania waszych ulubionych aktywności. Szykujemy zmianę, która da wam szansę na zdobycie potężnych nagród ze szturmów, Gambitu, Tygla i ze zrzutów sezonowych aż do osiągnięcia twardego limitu. Czekają was szybkie postępy, jeśli będziecie zdobywać potężne nagrody ze źródeł dostępnych co tydzień, ale jeżeli chcecie całe dnie rozgrywać szturmy lub mecze Tygla, to możecie grać dalej – tym sposobem i tak zdobędziecie potężne nagrody.  

Mamy nadzieję, że to pomoże wam zwiększać swój poziom mocy, gdy będziecie zbliżać się do miękkiego limitu i nie będziecie jeszcze w pełni gotowi, by zabrać się za dużo trudniejsze źródła potężnych nagród, takie jak Męka.  

Żetony i Kolekcje

Esencją Destiny jest strzelanie do obcych, zdobywanie łupów i zwiększanie mocy. Ta pętla rozgrywki może zostać zaburzona, jeśli najlepszy sposób na zwiększenie mocy znajduje się w Wieży i polega na przekazywaniu żetonów lordowi Shaxxowi.  

Od przyszłego sezonu sprzęt pochodzący z Kolekcji oraz przekazywania żetonów będzie miał mniejszą moc niż w poprzednich sezonach. Sprzęt uzyskany z zakupów żetonów będzie miał 20 pkt. mocy mniej od twojego poziomu mocy, a sprzęt odkupiony z kolekcji będzie miał maksymalny poziom 1050. 


Zmiany w ekonomii 

Część waluty i przedmiotów ulegnie zmianie pod koniec tego sezonu lub w najbliższej przyszłości. Oto, czego możecie spodziewać się po zalogowaniu w następnym sezonie.  

Nadprogramowe materiały 

Część miejsc docelowych zostanie przeniesiona do przechowalni zawartości Destiny. Wielu z was pytało, co czeka waluty, które obecnie można znaleźć w miejscach znajdujących się pod Piramidami. Odpowiedź jest prosta: nie ulegną one zmianie w Sezonie Łowów i będziecie mogli dalej swobodnie wydawać je u sprzedawców. 

Od sezonu 13. igły z fazoszkła, pył alkanowy, ziarna symulacji i serafit nie będą przyjmowane przez sprzedawców. Dla tych z was, którzy pod koniec Sezonu Łowów będą mieli jeszcze spore zapasy tych zasobów, Pająk będzie miał szczodrą ofertę: w zamian za zgromadzone surowce zapłaci wam migotem. Jednak najbardziej opłaci się wam wydać te waluty wcześniej – dopilnujcie, by wydać swoje zapasy przed końcem kolejnego sezonu.  

Są jeszcze inne przedmioty, które zostaną usunięte z waszych ekwipunków wraz z końcem Sezonu Nadejścia. Część z nich, jak np. żetony frakcji, nie miała już zastosowania od jakiegoś czasu, natomiast pozostałe, np. przeterminowane kupony na ramen, nigdy nie spełniały żadnej funkcji, mając jedynie wartość sentymentalną. Wiemy, że ciężko będzie rozstać się z pamiątkami, ale nadszedł czas, by skupić się na przyszłości.  

Zlecenia

Jeszcze pod koniec kwietnia podzieliliśmy się z wami planami na rozwiązanie problemów z efektem „przesytu zleceń”. Dokonaliśmy pewnych zmian w sezonowych zleceniach i zmniejszyliśmy ich udział w zarabianiu waluty sezonowej i postępach sezonowych. Na razie jesteśmy zadowoleni z tych zmian, jednak pragniemy dalej ulepszać system zleceń.  

Jednym z zapowiadanych planów było zastąpienie cotygodniowych zleceń mechanizmem zapewniającym graczom zestaw niewygasających i skrojonych na potrzeby konta, cotygodniowych celów zapewniających duże postępy w randze sezonowej. Wciąż dopracowujemy ten system i ujawnimy więcej szczegółów jeszcze przed jego planowaną premierą w sezonie 13.  

Przepustka sezonowa

Przepustka sezonowa, którą poznaliście jeszcze za czasów Twierdzy Cieni pozostanie w większości bez zmian. Pojawią się nowe bronie i pancerze do zdobycia zarówno w toku darmowej ścieżki, jak i ścieżki premium. Wprowadzamy jedną znaczną zmianę: do przepustki sezonowej dodajemy jasny pył.  

Jak wspomnieliśmy wcześniej, chcieliśmy zmienić sposób, w jaki gracze zarabiają jasny pył, i położyć większy nacisk na ścieżki dostosowane do kont – tak, by dzięki temu gracze dysponujący tylko jedną postacią mogli zdobyć znacznie więcej jasnego pyłu niż w roku poprzednim. Oto przegląd zmian szykowanych w następnym sezonie.  

  • Darmowa ścieżka przepustki sezonowej umożliwi zdobycie 7500 jedn. jasnego pyłu 
  • Ścieżka premium przepustki sezonowej umożliwi zdobycie 3000 jedn. jasnego pyłu 
  • Nagrodą za cotygodniowe zlecenia będzie 100 jedn. jasnego pyłu  

Dzięki tym zmianom zdecydowana większość graczy zarobi więcej jasnego pyłu niż wcześniej. Jednym z naszych celów było wprowadzenie systemu, który nie zmuszałby graczy do mozolnego powtarzania cotygodniowych zleceń wszystkimi trzema postaciami. Niezależnie od tego, czy prowadzisz trzy postacie, czy też grasz wyłącznie Łowcą, jasny pył będzie bardziej dostępny przy zdobywaniu kolejnych rang przepustki sezonowej. Będziemy również zmieniać terminy zakupu rang przepustki sezonowej – będą one dostępne od piątego tygodnia zamiast od dziewiątego. 

Mamy więcej planów, jak usprawnić zarabianie jasnego pyłu w sezonie 13. i będziemy dalej zbierać wasze opinie. 

Sporo już gadam. Pora na małą zmianę. Oto nasz główny projektant Justin Dazet, który opowie wam o pewnych zmianach, które wprowadza Pająk w swoim asortymencie. Odpowie również na zadawane przez was pytania dotyczące nowych zmian w personalizacji waszych Duchów.

Interesy Pająka 

Justin Dazet: Pająk wprowadza kilka zmian w Poza Światłem. Choć ten czarnorynkowy baron znany jest ze swego szerokiego asortymentu, to ostatnimi czasy nie oferował zbyt wielu nowych towarów. Jednak nieuchronna wyprawa na Europę w końcu zmotywowała go do rozwinięcia interesu – wprowadza dwie kluczowe zmiany. 

Po pierwsze Pająk nie będzie już sprzedawał legendarnych odłamków. Tę ofertę usunięto, dlatego że gracze nie korzystali z niej zbyt często, zwłaszcza w porównaniu z pozostałymi ofertami wymiany. Po sprawdzeniu bilansu i liczby przypadków, w których przystępowano do tej transakcji, bez oporów podjęliśmy decyzję, aby zwolnić miejsce dla znacznie bardziej interesujących funkcji. 

Zamiast legendarnych odłamków Pająk będzie teraz sprzedawał wzmacniające pryzmaty. Te rzadkie przedmioty będą miały jednak spory koszt – 400 legendarnych odłamków za pryzmat. Co więcej, Pająk nie będzie nimi szastał – każdy gracz będzie mógł zakupić jedynie 3 sztuki w tygodniu. Chcieliśmy też dać graczom ze sporymi zapasami zasobów możliwość, by zamienić legendarne odłamki na coś bardziej wartościowego od materiałów planetarnych i modułów ulepszeń. 

Po drugie przyjrzeliśmy się wymianom wzmacniających rdzeni i dokonaliśmy kilku zmian. Usunęliśmy mechanikę zwiększania kosztów za kolejne zakupy, a zamiast tego Pająk będzie codziennie sprzedawał 5 wzmacniających rdzeni po stałej cenie 30 legendarnych odłamków za sztukę. Choć zmiana ta ograniczy możliwą do kupienia od Pająka liczbę rdzeni dziennie, to uważamy, że stała cena oznacza dużo bardziej przejrzyste zasady i pozwoli uniknąć sytuacji, w których gracze wydawali przypadkowo znaczne sumy legendarnych odłamków. 

Co ważniejsze, teraz rdzenie będą po prostu tańsze. Wedle starego modelu zakupów gracze musieliby płacić 310 legendarnych odłamków za 5 wzmacniających rdzeni (10, 20, 40, 80 oraz 160). W nowym modelu zapłacicie 30 odłamków za każdy rdzeń, co łącznie daje 150 legendarnych odłamków za 5 wzmacniających rdzeni. Choć to ograniczy tempo pozyskiwania rdzeni, to dzięki temu zaoszczędzicie 160 legendarnych odłamków na każdych 5 rdzeniach! 

Trzeba się streszczać 

Niektórzy gracze pytali, czy w nowym systemie będzie można używać modyfikacji Ducha Demon prędkości z innymi modyfikacjami, takimi jak Wiodące Światło. W związku z tym mamy dla was dobre wieści: nie będzie takiej potrzeby. Począwszy od dodatku Poza Światłem, wszystkie Wróble, zarówno legendarne, jak i egzotyczne, będą przywoływane natychmiastowo, nawet bez cechy Wczytywanie wstępne. W rezultacie modyfikacja Ducha zapewniająca tę funkcjonalność stała się niepotrzebna, więc Demon prędkości nie pojawi się już w nowym systemie. 

Jeżeli korzystacie już z Wróbla z Wczytywaniem wstępnym, możecie używać go dalej bez zmian. Możecie też ponownie wyciągnąć go z Kolekcji i zyskać dwie nowe cechy. Nowo stworzone Wróble nie będą już wyposażane we Wczytywanie wstępne, dzięki temu gracze zyskają szansę na dodatkową inną cechę i zachowają możliwość natychmiastowego przywołania. 

Wskakujcie na nowe, natychmiastowo przywoływane Wróble i lećcie sprawdzić świeżutkie oferty Pająka. Tylko czeka, żeby położyć wszystkie cztery łapy na waszych bogactwach i złożyć wam propozycję, której nie sposób odmówić. 

Eververse 

Począwszy od Sezonu Łowów, jasne engramy będą zawierać całą zawartość Eververse od sezonu 1. do trzech sezonów wstecz w stosunku do obecnego sezonu (z wyjątkiem zawartości ze specjalnych wydarzeń, takich jak Święto Utraconych, Świtanie itd.). Oto kilka przykładów tego mechanizmu:

  • Sezon 12: Jasne engramy zawierają całą zawartość z sezonów od 1 do 9. 
  • Sezon 13: Jasne engramy zawierają całą zawartość z sezonów od 1 do 10. 

Jak zawsze, otwierając więcej jasnych engramów, zwiększacie swoje szanse na zdobycie przedmiotów, których jeszcze nie posiadacie. O ile nadal będą występować duplikaty, to engramy będą balansowane, by zapewnić wam przedmioty, których najpewniej będziecie potrzebować. 

Zacięta walka 

 

Czas, by zapoznać się z komunikatami zespołu pomocy technicznej, gdzie znajdziecie listę najnowszych znanych problemów i ważne informacje na temat stanu gry.  

Oto sprawozdanie. 

AKTYWNOŚCI OTWARTEGO ŚWIATA 

Po premierze dodatku Poza Światłem i aktualizacji 3.0.0 dnia 10 listopada 2020 część aktywności otwartego świata zostanie usunięta. Te cięcia nie są związane z przechowalnią zawartości Destiny, a stanowią ogólne aktualizacje gry. 

Gracze powinni ukończyć wszelkie pozostałe aktywności i zadania, jeżeli chcą zdobyć związane z nimi nagrody. 
  • Punkty zapalne (cotygodniowe engramy powinny zostać odebrane przed 10 listopada, inaczej zostaną usunięte). 
  • Wszystkie przygody w miejscach docelowych. 
  • Globalne zadania z lokalizacji roku 1., takie jak: Wróg mojego wroga, Czarny Exodus i Odzyskiwanie danych. 

USUWANIE PRZEDMIOTÓW Z EKWIPUNKU  

Wraz z początkiem roku 4. i wprowadzeniem przechowalni zawartości Destiny od 10 listopada niektóre przedmioty z ekwipunku graczy zostaną wycofane – dotyczy to przedmiotów związanych z przeniesionymi do przechowalni miejscami docelowymi, aktywnościami i kampaniami. 

Kliknij tutaj, żeby przejrzeć listę przedmiotów, zadań i walut, które zostaną usunięte z ekwipunku graczy na początku roku 4. Część z podanych przedmiotów będzie można wykorzystać lub wymienić na nagrody, takie jak migot, broń i pancerze – dopilnujcie, by skorzystać z tej możliwości przed 10 listopada. 

14-GODZINNA PRZERWA TECHNICZNA 

10 listopada, usługa Destiny 2 zostanie wyłączona z powodu prac serwisowych. 

Prace serwisowe rozpoczną się o godzinie 4:00 CET (3:00 UTC), a zakończą się 18:00 CET (17:00 UTC) wraz z premierą dodatku Destiny 2: Poza Światłem oraz aktualizacją 3.0.0. 

Aktualne informacje na ten temat będą pojawiać się na stronie Help.Bungie.net oraz na Twitterze na koncie @BungieHelp

PlayStation 4: KODY EDYCJI KOLEKCJONERSKIEJ 

Wcześniej w tym tygodniu informowaliśmy posiadaczy PlayStation 4, którzy zakupili Edycję Kolekcjonerską Destiny 2: Poza Światłem, że mogą potencjalnie otrzymać e-maila dotyczącego możliwego zawieszenia konta, o ile wykorzystali kody do Edycji Kolekcjonerskiej. Błąd powodujący zawieszanie kont po wczesnej aktywacji kodu został już naprawiony i gracze mogą teraz bezpiecznie wykorzystywać swoje kody jeszcze przed 10 listopada. 

PIECZĘCIE I TYTUŁY 

Ponieważ Chwile Triumfu wraz z Sezonem Nadejścia dobiegają końca, radzimy graczom, by odebrali i wyposażyli tytuły ze swych pieczęci, aby te zostały zaliczone jako odblokowane. 

ZNANE PROBLEMY 

Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help

  •  Górne drzewko Czarownika podklasy Ostrza Świtu może aktywować odnowienie Upadku Ikara w trakcie korzystania z superzdolności Ostrza Świtu na PC. 
  • Gracze nie mogą zsiąść ze swojego Wróbla, korzystając z przycisku odpowiedzialnego za zsiadanie na kontrolerze po wypuszczeniu Ducha. 
  • Część graczy zgłasza, że częściej występuje u nich błąd Baboon. 

Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule ze znanymi błędami
Gracze, którzy znajdą inne błędy, mogą je zgłosić na forum #Help

Nominowani

 

Pora na nasze filmiki tygodnia. Dla tych, którzy jeszcze nie poznali naszej cotygodniowej tradycji: to tutaj wrzucamy nasze ulubione filmy fanów. Aby wziąć udział w naszej akcji, wystarczy nagrać wideo związane tematycznie z Destiny 2 i opublikować je gdzieś, gdzie będziemy mogli je obejrzeć. Dobrym miejscem będzie na przykład nasza strona z dziełami, z której często czerpiemy filmiki. Jeśli wygracie – otrzymacie od nas wyjątkowy emblemat w nagrodę za wasze wysiłki. Bez zbędnych ceregieli, oto zwycięzcy z tego tygodnia! 


Destiny Lo-Fi/HipHop Beats to Wait for Beyond Light to


Memories



To był tydzień pełen wrażeń. Nieraz zrywaliśmy się wcześnie rano. Zawsze miło rozpocząć dzień, wysyłając w świat nowy wideodokument lub świeży, emocjonujący zwiastun. Temperatura ciągle rośnie, a premiera tuż, tuż – Poza Światłem ukaże się za mniej niż dwa tygodnie! Już czas, by powoli zacząć odliczać nocki do wielkiego startu.  

W przyszłym tygodniu zaprezentujemy wam część informacji o zmianach w nowej aktualizacji planowanej na 10 listopada. Chcemy pozostawić wam sporo do samodzielnego odkrycia w Poza Światłem i Sezonie Łowów. Niech gra ujawnia swoje atrakcje, jednak w przyszłym tygodniu opublikujemy jeszcze jeden odcinek TwB przed premierą.  

Do zobaczenia wkrótce! 

<3 Cozmo
 
Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.