На этой неделе в Bungie – 07/12/2017

7 Дек., 2017 - A_dmg04

На этой неделе в Bungie мы запустили "Проклятие Осириса".

Приглашение на Меркурий ждет вас у Икоры в Башне. Пришло время пуститься в новое приключение, чтобы раскрыть тайны Осириса и Бесконечного леса. Если вы еще не видели трейлер, посвященный релизу, посмотреть его можно здесь:



Запуск "Проклятия Осириса" ознаменовало начало второго сезона. С обновлением Destiny 1.1.0 мы исправили несколько проблем, которые внимательно отслеживали. Кроме этого, мы внесли изменения в сезонные мероприятия и задания, а также включили новые награды. Все это зафиксировано в описании обновления.

Между тем на подходе новое обновление. На следующей неделе вместе с обновлением Destiny 1.1.1 игру ждут новые изменения. Описание обновления увидит свет, как только будет доступна загрузка.


Пожиратель миров


Завтра соревнование начнется вновь. Игроки со всего мира будут состязаться за звание первого победителя. Для этого им предстоит решить непростые задачки и проявить проворство. 


По традиции наши сотрудники соберутся в кинотеатре студии, чтобы в реальном времени наблюдать за тем, как члены нашего сообщества преодолевают испытания, с любовью созданные разработчиками рейда. Я присоединюсь к ним, чтобы поделиться их реакцией на ход битвы, разворачивающейся в чреве чудовища.

Стоит упомянуть о том, что некоторые проблемы, обнаруженные в рейде, могут облегчить его прохождение. Нам не удалось исправить их до открытия доступа к рейду, поскольку мы не хотели задерживать выпуск контента.

Будьте честны, и вам воздастся.


На старт, внимание, марш


Первая Гонка фракций второго сезона начнется 12 декабря и завершится 19 декабря. На этот раз предводители фракции будут награждать вас броней и новыми украшениями, которые помогут придать вашему снаряжению большее великолепие. Получить броню можно, выполнив задания от выбранной вами фракции.

"Мертвая орбита"

"Культ грядущей войны"


"Новая монархия"


Если вы ни разу не участвовали в Гонке, знайте: победителем станет фракция, выдавшая наибольшее число энграмм. В течение победной недели игроки смогут приобрести товар победителя у представителя фракции-триумфатора. Цена товара будет зависеть от того, какой фракции вы присягнули. Ниже вы можете увидеть оружие, за которое вам предстоит побороться.







Нам не терпится узнать, какая фракция выйдет из Гонки победителем на этот раз. Пока что Город уже успел полюбоваться знаменами "Мертвой орбиты" и "Новой монархии". Присоединится ли к ним "Культ грядущей войны"? Все зависит только от вас, и не важно, на какой платформе вы играете.


Баланс сил


Довелось ли вам встретиться с Осирисом или нет, так или иначе внутри игры вас ждут определенные перемены. С началом второго сезона были внесены изменения в боевые способности Стражей. Все подробности перечислены в описании обновления, однако никто не расскажет о всей подноготной этих изменений лучше, чем игровые дизайнеры. Джон Вайсневски прокомментировал обновления, затронувшие игровую среду.

Джон: Привет, Стражи! Первым делом начнем вот с чего: Мы знаем о Линзе Прометея. Мы не намеревались делать это оружие настолько мощным. Пушка была выпущена с багом, который мы собираемся устранить в обновлении 1.1.1 наряду с другими проблемами. А пока что постарайтесь не злоупотреблять этим оружием, сражаясь с игроками, у которых его нет. (Мы знаем, что вы этого делать не будете, но попытаться все же стоило.)

Что касается остальных аспектов игровой среды, мы рады поделиться с вами подробностями первой из многих глобальных настроек Destiny 2, будь вы новичком или опытным игроком. Перед тем, как ввести какие-либо изменения, мы собираем отзывы от игроков, просматриваем подробные игровые данные и согласуем все это с нашими собственными впечатлениями от игры. После этого мы проводим плей-тесты и дорабатываем внесенные изменения.

Согласно игровым данным, собранным в течение первых месяцев со дня запуска игры, различные категории оружия относительно сбалансированы. Игроки в один голос требуют, чтобы чрезвычайно мощное оружие было отрегулировано без излишнего его ослабления и потери его уникальности. Мы с ними согласны. Надеемся, обновление послужит этому подтверждением.

Вместо того, чтобы вносить потенциально опасные для игры разрозненные изменения, основываясь на отдельных отзывах, в этот раз мы используем более целенаправленный подход. Мы сосредоточились на исправлении багов, отладке и исправлении ограниченного числа проблем, которые игроки упоминали чаще всего.

Если мы не исправили определенную проблему в этом обновлении, это не значит, что мы о ней не знаем или не собираемся заняться ее решением в будущем. Мы тщательно готовились к обновлению 1.1.0, просчитывая каждый шаг. Посмотрим, насколько эффективным оно оказалось, и в случае чего откорректируем наш курс.

Спасибо, за то, что читаете. Спасибо за то, что играете.


Нам пишут


Заняв место Козмо и став И.О. коммьюнити-менеджера, я временно принял огонь пользовательских отзывов на себя. (Не волнуйтесь, Козмо скоро вернется.) Поскольку мы пообещали вести открытый диалог между игроками и разработчиками, я бы хотел поделиться с вами подробностями этого процесса. Как мы собираем отзывы? Каким образом мы доводим их до сведения сотрудников?

Будь то публикация на Bungie.net, форуме сообщества или в социальных сетях, обратная связь начинается с обсуждения. Вы и ваши товарищи присоединяетесь к обсуждению, выражая свое согласие или несогласие с определенным отзывом. По мере того, как обсуждение обрастает ответами, мы перечисляем намечающиеся тенденции в докладе, который предоставляем сотрудникам дважды в месяц. Если мы обнаружили острую проблему, мы сообщаем ей непосредственно команде, которая может ее устранить. Вот один из примеров:

  • Я хочу получать более ценные награды после выполнения сложных заданий.

На следующей неделе мы выпустим обещанное оружие Абсолют, которое можно будет получить из различных эндгейм заданий, но это еще не все. В начале 2018 г. мы хотим изменить систему наград за рейды, чтобы сделать завершение рейда более значимым событием для каждого игрока. В будущих выпусках блога мы расскажем вам больше об этой системе. Это только один пример того, как мы претворяем пожелания и предложения нашего сообщества в жизнь. После новогодних праздников мы подробнее поговорим о всех изменениях, которые ждут вас в 2018 году.

Но вам не надо ждать января, чтобы увидеть новый контент в игре. На следующей неделе мы выпустим обновление 1.1.1, которое изменит то, какую роль играют торговцы в мире Destiny 2. Подробнее обо всех изменениях обновления читайте в статье Destiny 2: Будущее и настоящее.

Присылайте нам свои предложения и пожелания! Мы будем их читать даже во время праздников. И мы обязательно вернемся к этому вопросу в новом году.


Эпоха Осириса



Мы, наконец, добавили на вашу консоль навигации планету Меркурий, но Служба поддержки Destiny еще и не думала расслабляться. Мы каждый день читаем сообщения о проблемах игроков на форуме #Help. Мы находим проблемы, проверяем их в игре, а затем отправляем соответствующей команде для поиска решения.

Представляем вам наш отчет.

HDR
Незадолго после релиза расширения была обнаружена проблема, влияющая на настройки HDR на консолях PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. При включении HDR через настройки консоли или игры, новые параметры не отображаются в приложении Destiny 2. Мы надеемся исправить данную проблему в обновлении 1.1.1, запланированном на следующую неделю.

Украшения престижного рейда "Пожиратель миров"
Престижный рейд "Пожиратель миров" еще не был анонсирован, но украшения уже доступны для просмотра. Мы обнаружили, что описания испытаний для открытия украшений в данный момент неверны. Мы надеемся исправить эту ошибку как можно скорее.

    • Для открытия украшений, игрок должен завершить рейд "Пожиратель миров" на престижном уровне сложности.
    • Описания испытаний для шлема и брони для ног в данный момент переставлены местами (Прим. редакции: данная проблема существует лишь в английской версии игры. В русской локализации все описания верны)

Призы и достижения
Мы знаем о том, что некоторые призы и достижения стали недоступны для тех игроков, которые не приобрели "Проклятие Осириса". Мы уже работаем над решением этой проблемы. Мы будем сообщать вам о ходе работы и о дате исправления этой ошибки.

Другие известные проблемы
Со дня релиза мы постоянно обновляем нашу страницу Проклятие Осириса: Известные проблемы и важная информация на форуме #Help. Ниже приведен список проблем "Проклятия Осириса", с которыми игроки сталкиваются чаще всего:

      • Лучевая винтовка Линза Прометея в данный момент наносит больший урон, чем планировалось.
        • Примечание: Мы выпустим исправление этой проблемы уже очень скоро. Испытания Девяти по-прежнему запланированы на эти выходные.
      • Игроки, играющие с настройками 60 кадров в секунду на ПК не могут пройти открытое мероприятие на Меркурии, так как они умирают от падения с высоты.
      • Некоторые игроки не могут начать героические приключения и видят сообщение "Уже активировано".
      • Текстуры перчаток-симуляторов Культа грядущей войны растянуты для некоторых игроков и закрывают обзор.
      • Эмблемы не появляются в коллекции, если у игрока больше 84 эмблем.
      • Подвисания изображения и проблемы частоты кадров на ПК.
      • Игроки могут на время потерять возможность использовать снаряжение, если они синтезируют в него оружие или броню с уровнем выше, чем уровень персонажа.
      • После завершения бесконечных приключений, игрокам приходится использовать быстрое перемещение в Маяк, чтобы выйти из Бесконечного леса.

Следите за сообщениями @BungieHelp о ходе решения известных проблем.


Видеоролик недели



С выходом нового контента в Destiny, страница Творения также наполняется новыми шедеврами нашего сообщества игроков. Мы часто получаем от вас вопрос: "Каким должен быть ролик, чтобы Bungie выбрали его для конкурса? Я тоже хочу такую эмблему!"

Чтобы узнать ответ на этот вопрос, просто посмотрите победившие на этой неделе ролики.

Видеоролик недели: Рэп-баттл Destiny 2

Поощрительный приз: Создание скульптуры императора Калуса

Если вы хотите участвовать в конкурсе, убедитесь, что вы указали ваш PSN ID, тэг игрока Xbox Live или Battle.net ID. Победители получат свои эмблемы в течение недели.


Завтра начнется гонка за первое место в рейде. Команда Velveeta провела не один десяток тестировочных сеансов "Пожирателя миров". Мне не терпится посмотреть, какие стратегии используют команды, претендующие на звание первых победителей рейда. Я был удивлен, когда увидел, что во время прохождения "Левиафана" некоторые игроки передвигались против часовой стрелки на пластинах Калуса. Поэтому я уверен, что многие из вас найдут новые способы закрытия рейда, о которых мы и не предполагали. И пусть победит сильнейший!

До скорых встреч,
-dmg04

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».