НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ В BUNGIE – 26/9/2019

26 Сен., 2019 - Cozmo_BNG

На этой неделе в Bungie мы начинаем обратный отсчет перед запуском.

Лето выдалось богатым на новости, путешествия и интервью. А теперь мы вновь оказались на финишной прямой. Это последний выпуск «На этой неделе в Bungie» перед запуском «Обители Теней». На следующей неделе мы с вами отправляемся в новое приключение.

Мы уже выпустили новый трейлер, приуроченный к запуску. Если у вас еще не дошли руки его посмотреть, вот ссылка.



А сегодня мы завершаем предстартовую проверку: хотим прояснить кое-какие оставшиеся моменты, прежде чем отправить вас исследовать тайны Луны. Вот вопросы, которые мы хотим обсудить в этом пространном заключительном выпуске:
  • изменения в боевой системе;
  • изменения в повышении силы и экономике;
  • описание предстоящего обновления;
  • ритуальное оружие и изменения бонусов;
  • работа над ошибками;
  • «Носи его с гордостью»;
  • награды Bungie.

Итак, начнем.


Изменения в боевой системе

Как уже говорилось раньше, цифры урона в Destiny 2 в последнее время несколько вышли из-под контроля. Мы внесли кое-какие изменения, сделав отображаемые значения меньше и доступнее, но не затрагивая сам процент наносимого вами урона. Мы также изменили механику того, как рассчитывается ваша сила, когда вы выходите против оппонентов, которые сильнее вас. Вот подробности того, что вас ждет. 

Отображение значений урона в PvE

Цель: предоставить игрокам полезную и удобную информацию об уроне, наносимом противникам, принимая во внимание повышение силы с развитием игры.
  • Уменьшены размеры цифр урона, наносимого противникам, которые не являются Стражами
      • В целях повышения читаемости уменьшено количество знаков в значениях урона
      • Частота появления предельных значений урона (999 999) существенно уменьшена
      • Экспонента, по которой вычислялись отображаемые значения урона, заменена новой линейной кривой, которая останется актуальной в течение многих лет
      • С ростом силы игрока отображаемые значения урона увеличиваются не так быстро, как раньше
      • Это обновление касается только интерфейса: оно не затрагивает фактический объем урона в секунду, время, затрачиваемое на убийство, и количество попаданий, затрачиваемое на убийство

Регулировка сложности PvE

Цели: расширить зону, в которой бои с высокоуровневными противниками остаются увлекательными, комфортными и выгодными с точки зрения наград. Кроме того, позволить игрокам, желающим испытать себя всерьез, сражаться с еще более сильными противниками.
  • Противники, уровень которых превышает уровень игрока на 10-40, быстрее погибают и наносят меньший урон
  • Противников становится сложнее убить, если их уровень силы выше уровня игрока не более, чем на 100 единиц
  • Противники, чей уровень силы выше уровня игрока на 100 единиц и более, становятся неуязвимыми
  • Индикаторы высокоуровневых бойцов теперь учитывают вышеописанные изменения
  • Изменения касаются только бойцов, превосходящих игрока по уровню; ситуация с противниками равного или более низкого уровня осталась неизменной

Изменения в повышении силы и экономике

С каждым новым сезоном мы вносим те или иные изменения в динамику роста силы игроков. С выходом «Обители Теней» то, с какой скоростью вы возрастаете в силе, претерпит заметные изменения. Мы также хотели бы, чтобы вы прочитали об изменениях, которые затронут различные игровые валюты и работу Торговой компании «Эверверс», прежде чем приступить к прокачке своего снаряжения.

Сила наград и прогресс

  • Награды, не относящиеся к мощным, теперь ниже вашего максимально доступного уровня силы на 0-3 очка (было 15-20)
  • Мощные награды года 2 в соответствующих источниках заменены на легендарные
    • Эти источники больше не дают шанс получить случайный экзотический предмет вместо легендарного снаряжения
  • Дополнительные экзотические предметы, получаемые в Сумрачном налете «Побоище», теперь соответствуют максимально доступному уровню силы персонажа
  • Сила наград за задания слишком низкого и слишком высокого уровня больше не корректируется
  • Уровень персонажей больше не зависит от опыта; для всех персонажей установлен уровень 50
      • Опыт теперь используется для прогресса сезонного абонемента и модификатора сезонного артефакта, повышения силы и доступа к пунктам назначения для новых персонажей
      • Количество опыта в наградах изменено с учетом новой механики сезонного абонемента и сезонного артефакта
  • Сила, даваемая сезонным артефактом, прибавляется к силе доступного снаряжения игрока, но не увеличивает силу получаемого снаряжения
  • Все существующие предметы снаряжения теперь обладают силой не ниже 750; новые персонажи начинают Destiny 2 также с силы 750
  • В сезоне 8 действуют следующие ограничения силы:
    • Минимум: 750
    • Нижний порог: 900
        • До этого порога все предметы, получаемые вами, будут чуть выше самого сильного предмета в вашем арсенале или хранилище
        • После этого порога сила игрока может быть повышена только с помощью мощных и самых ценных наград
    • Верхний порог: 950
        • Сила любых наград, кроме мощных и самых ценных, ограничена значением 950
        • Дальнейшее повышение силы возможно только с помощью самых ценных наград
        • Сила мощных наград после этого порога будет равна силе наивысшего предмета, доступного персонажу
    • Жесткий порог: 960
        • Это значение является максимально возможным для любых получаемых предметов
        • Дальнейшее повышение силы персонажа возможно только временно – с помощью сезонного артефакта
  • Высшие энграммы
      • Высшие энграммы теперь быстрее накапливают заряды, чаще встречаются и обладают большим порогом зарядов (девять вместо шести)
      • Для компенсации их количества сила, даваемая такими энграммами, снижена с +4-+7 до +3
      • Игроки, выполнившие поручение «Высокий образец» до выхода «Обители Теней», получат заряды, но не смогут воспользоваться ими до достижения силы персонажа 900
      • Это поможет избежать неэффективной траты зарядов, которые наиболее полезны в диапазоне между нижним и верхним порогом

Яркая пыль

  • Яркую пыль теперь можно получить в награду за еженедельные и многократные контракты «Горнила», «Гамбита» и «Авангарда»
      • Мы решили сосредоточить всю яркую пыль в ритуальных еженедельных контрактах вместо того, чтобы распределять ее между ежедневными и еженедельными контрактами; вам больше не нужно играть каждый день для получения этого материала в достаточных количествах
      • Многократные контракты можно выполнять любое количество раз
      • Все выполненные контракты «Горнила», «Гамбита» и «Авангарда» необходимо сдать до технического обслуживания 30.09, поскольку данные изменения приведут к их сбросу; награды за остальные контракты (клановые, оружейника, Эверверс и т. д.) можно будет получить и после 01.10.
  • При разборе предметов Эверверс вместо яркой пыли вы будете получать легендарные осколки и блеск
  • Новые предметы Эверверс станут доступны за яркую пыль в течение двух первых недель сезона «Бессмертие»
  • Для повторного получения предметов Эверверс из коллекций и рандомизации бонусов больше не требуется яркая пыль; теперь такие предметы стоят столько же, сколько награды аналогичного типа и редкости
  • Медальоны боевой группы убраны из магазина и превращены в потертые медальоны боевой группы, которые можно разобрать для получения цены покупки (50 ед. яркой пыли)
  • Яркое благословение «Авангарда» теперь стоит 150 ед. яркой пыли
  • Яркое благословение «Горнила» теперь стоит 500 ед. яркой пыли

Эверверс

  • Энграмма «Лучшее за первый год» 7-го сезона заменена на ностальгическую энграмму 8-го сезона
  • Сезонные рубежи теперь сразу же дают яркие энграммы вместо спецзаданий
  • Ностальгическая энграмма 8-го сезона больше не может быть получена при повышении уровня
      • Вместо этого в список бесплатных наград сезонного абонемента, видимых до уровня 100, добавлена яркая энграмма; она же вручается каждые 5 уровней после уровня 100
  • В магазин Эверверс теперь можно перейти с помощью консоли навигации
  • Контракты Эверверс (и стандартные, и из версии для интернет-кафе) аннулированы; оставшиеся расписки на них можно разобрать для получения яркой пыли
      • Невыполненные контракты Эверверс можно выполнить и сдать до истечения их сроков 

Блеск

  • Теперь игроки могут накапливать до 250 000 ед. блеска
  • Количество блеска, которое можно получить из различных источников, изменено
      • Большинство источников в открытом мире (открытые мероприятия, затерянные секторы, сундуки) теперь дает намного больше блеска
      • Количество блеска, даваемого за убийства, уменьшено
      • Вдобавок к обычным наградам, из убитых бойцов могут выпадать дополнительные порции блеска
  • В состав наград за еженедельные контракты добавлены большие объемы блеска

Биржа Паука

  • Паук принял новшества с распростертыми объятиями всех четырех рук; теперь он торгует материалами со всех планет
  • При этом он скорректировал обменные курсы с учетом изменения рыночной стоимости:
      • за 10 000 ед. блеска теперь дается 10 легендарных осколков или 20 ед. материалов
      • Награды за ежедневные контракты Спутанных берегов больше не содержат блеск; вместо него вы получите эфирные витки
      • Награды за еженедельные контракты по розыску больше не содержат снаряжения; вместо него вы получаете от 3000 до 15000 ед. блеска вдобавок к улучшающим ядрам

Зур

  • В инвентаре и роковых энграммах Зура теперь встречается экзотическое снаряжение 2-го года, доступное в игровом мире

Описание предстоящего обновления

На следующей неделе мы опубликуем полный список. А пока что вот вам немного для затравки.

  • Добавлены флаги сбора для рейдов «Левиафан, пожиратель миров» и «Звездный шпиль» 

  • Подземелье «Расколотый трон» теперь доступно все время, а не в рамках трехнедельного цикла
      • Его можно запускать и сбрасывать с помощью консоли навигации

  • «Кузницы Черного арсенала» теперь доступны в списках консоли навигации в ЕМЗ

  • Модификаторы оружия теперь относятся к многократно используемым предметам, а не к расходным материалам. Все ваши неиспользованные модификаторы будут преобразованы с учетом нововведения
      • Если единственная копия модификатора уже вставлена в оружие, для открытия этого модификатора потребуется раздобыть еще одну копию 

  • Удаление улучшающего ядра больше не приводит к удалению всей стопки

  • Северное сияние и Жесткий свет теперь соответствуют модификатору Призмы, переключающему стихии при перезарядке в следующем порядке: Пустота, Молния, Солнце

  • Исправлена ошибка, из-за которой охотник лишался доступа к Удару бури (способность ближнего боя), если для функции бега был выбран режим «Удерживать»

  • Очаг (бонус протокола «Феникс») больше не приносит варлокам энергию суперспособности при убийствах и помощи в Кладезе Света, если у тех не выбран подкласс с Кладезью Света (Концентрация благодати)

  • Исправлена ошибка, из-за которой выстрелы Золотого пистолета не пробивали широкие щиты

  • Исправлена ошибка из-за которой Ярость королевы (бонус экзотического лука «Губитель желаний») некорректно подсвечивала игроков, если у них были разряжены щиты

  • Игроки, ранее получившие жест «Воинское приветствие», теперь могут корректно выбрать его в коллекции и добавить на колесо жестов

  • Для жестов, в которых могут участвовать несколько игроков, добавлены визуальные индикаторы, указывающие, где игрок может встать для выполнения соответствующего жеста

  • Проигрыш на первой стадии в любой из кузниц Черного арсенала больше не позволяет получить в награду материалы пункта назначения. _


Ритуальное оружие и изменения бонусов

В сезоне «Бессмертие» сверхмощное оружие превратится в ритуальное оружие. У него больше не будет особых бонусов. Вместо этого у него будут случайные характеристики в определенных диапазонах. Два новых вида сверхмощного оружия, упомянутые в прошлом выпуске, попали туда по ошибке. Хорошая новость состоит в том, что вы будете получать по три единицы ритуального оружия за каждое из ритуальных заданий: в Горнило, у «Авангарда» и в Гамбите. Вот объяснение того, почему мы пошли на такой непростой шаг (а также кое-какая информация о грядущих изменениях в бонусах) от команды разработчиков Destiny

Команда разработчиков Destiny: Решение перестать создавать сверхмощное оружие было принято нами по целому ряду причин. Во-первых, границы, в которых могут встречаться эти сверхмощные бонусы, на самом деле довольно узки, и большинство их намного превосходят запланированные для них показатели эффективности. Далее, они создают проблемы в экосистеме игроков, что особенно заметно на примере сверхмощного оружия Горнила. В силу особенностей PvP и PvE-режимов, то, что хорошо в PvP, скорее всего, будет чрезвычайно эффективно и в PvE. Это вынуждает игроков, стремящихся набрать «лучшее» снаряжение, идти в Горнило. Даже сам эпитет «сверхмощное» создает у игроков целый ряд неосуществимых ожиданий. Это оружие задумывалось нами не как самое лучшее в плане силы, а как любопытные новинки для охотников добывать такие предметы.

Но чем больше сверхмощного оружия мы выпускали, тем более выраженный характер принимали эти проблемы. В итоге мы решили отказаться от сверхмощного оружия. Если вам удалось собрать все его разновидности, надеемся, вы останетесь им довольны!

К слову об оружии: мы должны предупредить вас о кое-каких грядущих изменениях в механике бонусов.

Мы понизили эффективность в PvE-режиме у следующих бонусов:

  • Полоса удач, Киллерский магазин, Рубака, Магазин для множественных убийств, Сорвиголова, В окружении, Оружейный мастер, Штурм
      • В целом, эти бонусы используют в PvE те же множители урона, что и раньше в PvP
      • Изменения в «Полосе удач» не затронут «Гекльберри»
      • «Штурм» и «Сорвиголова» теперь влияют на базовый урон боеприпасов в PvE
      • «В окружении» больше не дает помимо базового урона еще и множитель урона для прицельных выстрелов, так как из-за этого на некоторые виды оружия он влиял больше, чем на другие

Легендарное оружие сделалось слишком сильным. Во многих случаях оно даже превосходило по силе экзотическое главное оружие. Поэтому мы решили его немного ослабить. Во времена первой Destiny в игре существовал бонус под названием «Контроль толпы» - предок «Полосы удач». Дополнительный урон от «Контроля толпы» был ограничен +15%. На данный момент в Destiny 2 максимальный урон от «Полосы удач» может достигать примерно +67%. Это на 447% выше, чем было в изначальном варианте. Легендарные бонусы к урону сделались настолько мощными, что они попросту отодвинули на второй план все не добавляющие урон бонусы. 

Мы хотим показать вам три вида ритуального оружия, которое вы сможете заслужить в сезоне «Бессмертие». Поскольку все они больше не являются сверхмощным оружием, задания, которые нужно выполнить, чтобы их получить, будут уже не такими сложными, как в предыдущих сезонах.

Авангард - На ребро



Горнило - Метательный нож Рэнди



Гамбит - План побега




Работа над ошибками

В преддверии запуска «Обители Тьмы» мы публиковали в Интернете тонны видео, статей, интервью и прочей информации. В результате наблюдательные пользователи указали нам на ряд допущенных ошибок. И сегодня мы хотим их исправить.

1. В приуроченном к запуску трейлере была по ошибке показана броня из «Испытания Девяти». Мы хотим разрешить возникшую путаницу и поясняем, что набор «Испытания Девяти» нельзя будет получить в сезоне «Бессмертие».

2. Кроме того, нам пришлось внести изменения в календарь сезона «Бессмертие». Ассортимент приключений остается прежним, но мы скорректировали время проведения «Охоты на кошмаров». Вот как будет выглядеть обновленное расписание:



3. Когда мы с вами еще только впервые обсуждали добивающие приемы и некоторые из модификаторов для них, мы упоминали, что один из них позволит вам создавать для вашей боевой группы силовые боеприпасы всякий раз, когда вы совершаете добивающий прием. В то время эта идея еще не приняла окончательную форму, и в целях соблюдения баланса мы ввели в игру два модификатора: один из них создает силовые боеприпасы для вас, а другой - особые боеприпасы для вашей группы.


«Носи его с гордостью»

Цель Bungie – создавать миры, в которых зарождается дружба. Наши игры стали местом, где люди – самые люди – могут собираться и обмениваться пережитым. Одним из главных компонентов дружбы является взаимное принятие. Пару месяцев назад мы приняли участие в гей-параде в Сиэттле. Мы также выложили в Магазин Bungie специальный значок, с которым, по слухам, в комплекте шла специальная эмблема. Слухи были правдивы, и теперь мы решили, что наилучшим моментом для введения в игру этого символа взаимного принятия станет Международный день объявления о своей нетрадиционной ориентации. 



А теперь послушайте одного из наших коллег, который расскажет вам о подробностях этого мероприятия, а также поделится в честь этого праздника своей собственной историей...

Привет всем!

Меня зовут Найджел. Вы можете знать меня по Shattered Throne Ride Alone или вот этому чудесному фанатскому видео, записанному во время нашего благотворительного прямого эфира. Это мой дебют в «На этой неделе в Bungie», и я немного волнуюсь, поэтому в качестве подмоги я буду использовать одно из своих любимых телешоу, «Золотые девушки».

Только представьте: Темпе, штат Аризона, 2009 год.  Я – студент-второкурсник. На тот момент у меня еще никогда по-настоящему не было девушки, да и вообще меня не слишком тянуло к женщинам. Я не хотел верить в то, что я – гомосексуалист. Я видел немало историй о том, как люди объявляли во всеуслышание о своей нетрадиционной сексуальной ориентации, и в итоге их бросали родные и друзья, и не хотел себе такой судьбы. Поэтому я компенсировал это компьютерными играми.

Тогда как раз выпустили Dragon Age: Origins, и брат уже целую неделю проедал мне плешь, чтобы я купил ее и прошел. Вскоре я уже с головой ушел в мир стали и магии и пробыл там не скажу сколько – скажу только, что оно пошло мне на пользу. В игре я общался с одним из членов своего отряда, мужчиной, исключительно ради улучшения его отношения ко мне.

И тут как раз все началось. Передо мной появился вариант пофлиртовать с этим персонажем. Это было, что называется, как гром среди ясного неба. Я просидел перед монитором, наверное, минут двадцать, пока не решился нажать на эту строчку. Персонаж ответил мне взаимностью. У меня замерло сердце. Я сидел весь на нервах, а наш с ним разговор все продолжался и продолжался, и мне представилась возможность признаться ему в своих чувствах. Я думал, что меня сейчас стошнит – а ведь я всего лишь играл в видеоигру. Я спрашивал самого себя: как понимать, что я хочу пофлиртовать с этим персонажем? Почему мне кажется, что весь мой мир перевернется, если я выберу этот вариант? Я выбрал этот вариант.

И вот как я узнал о том, что значит быть отвергнутым. От компьютерного персонажа. Он был гетеросексуалом, и мое сердце ушло в пятки. Но дальше он сказал мне слова, которые я даже не догадывался, что хочу услышать. «Нет ничего дурного в том, кого ты любишь. Ты все равно будешь мне другом». Следующие два часа я провел, валяясь в слезах на полу, пока наконец не почувствовал, что быть гомосексуалистом – это нормально. Мне стало так спокойно, как не было за всю мою жизнь. Я поклялся, что если мне когда-нибудь представится возможность отплатить за это добром, я это сделаю.

И вот: я это делаю. Я приложил много усилий к тому, чтобы Bungie стала компанией, принимающей людей любой сексуальной ориентации. Я ходил на гей-парад в Сиэттле. Я помогал основать фонд «Trevor Foundation» и прочие благотворительные организации, помогающие лицам с нетрадиционной сексуальной ориентацией. Буквально недавно я помог спроектировать эти замечательные значки, которые вы видите на нас на трансляциях. И я счастлив сообщить вам, что 11 октября, в Международный день объявления о своей нетрадиционной ориентации, мы выпустим соответствующую эмблему, которую получат все Стражи, купившие такой значок. Если в июне вы не успели его приобрести, пометьте себе этот день в календаре, потому что 11 октября мы отгрузим в Магазин Bungie новую партию этих значков.

Destiny и Bungie – это места, где мы можем принимать людей всякими и работать с ними независимо от их ориентации. Мы в Bungie хотим сделать так, чтобы для каждого из вас нашлось место в Башне – неважно, кто вы или кого любите. Или – если Башня вам не подходит – то на Ферме.

Все правильно, Найджел. Спасибо, что помогаешь нам всем жить дружно. Все игроки, купившие значок нетрадиционной сексуальной ориентации, получат коды для активации внутриигровых эмблем по электронной почте. 


Награды Bungie

На прошлой неделе мы показали вам, как будут выглядеть Пояс первого в мире и некоторые из эмблем, которые вы сможете заслужить в грядущих самых сложных PvE-мероприятиях. Мы тогда еще не были готовы продемонстрировать потрясающую куртку, которая достанется победителям в рамках программы наград Bungie, но дизайн куртки уже готов.



Все игроки, успешно завершившие рейд «Сад спасения» и погасившие свои коды до еженедельного сброса 15 октября, смогут приобрести по программе наград Bungie рейдовую куртку. В этот раз у вас будет больше времени на то, чтобы набрать силу. Мы знаем, что многие из вас не любят проходить выпускаемые нами истории второпях, поэтому, если вы не готовы отправиться в рейд до 15 октября, сообщаем: любой игрок, успешно завершивший рейд «Сад спасения» в течение сезона «Бессмертие», сможет получить по программе наград Bungie особую рейдовую футболку.



В общем... дизайн футболки содержит в себе кое-какие спойлеры, но мы обязательно покажем вам, как она выглядит, как только рейд будет пройден.

Однако и это еще не все! Игроки, до конца 8 сезона прошедшие главное задание «Обители Теней», также смогут получить бесплатный шаблон маски Эрис Морн. Если вы уже получаете новостную рассылку Bungie, прямая ссылка на шаблон придет вам на следующий день по электронной почте. Или же вы можете сами посетить www.bungie.net/rewards и получить свою награду. Следите за другими наградами Bungie в ходе сезона.


Следующая остановка – Steam!



Специалисты нашей Службы поддержки игроков готовятся к запуску «Обители Теней» на Steam. 

Вот их отчет.

Грядущие суточные профилактические мероприятия

В следующий понедельник, 30 сентября, для Destiny 1 и Destiny 2 на всех платформах запланировано продолжительное отключение серверов для проведения профилактических мероприятий.

Отключение продлится примерно 24 часа, начиная с 20:00 по МСК и вплоть до момента запуска «Destiny 2: Обитель Теней» 1 октября. Во время проведения профилактики игроки не смогут заходить в свои учетные записи на Bungie.net или пользоваться статистикой Destiny API.

Оперативная информация о ходе профилактики, обнаруженных новых проблемах, а также сообщения о том, когда игра станет доступна для скачивания, будут публиковаться на канале @BungieHelp в Twitter или в новостной ленте на help.bungie.net/ru.

Предварительная загрузка Destiny 2: Обитель Теней и обновление 2.6.0

На момент написания данной статьи все игроки на ПК могут предварительно загрузить Destiny 2 в Steam, в том числе «Новый Свет» и «Обитель Теней». Поскольку с выходом «Нового Света» Destiny 2 становится бесплатной для всех, никакой оплаты для предзагрузки не требуется.

Игроки на консолях смогут предварительно загрузить обновление 2.6.0 в ходе проведения приуроченных к запуску «Обители Теней» профилактических мероприятий. После окончания профилактики по приведенным выше ссылкам будет объявлено о том, что игра доступна для скачивания.

В ПРОДОЛЖЕНИЕ ПРЕДЫДУЩЕГО ВЫПУСКА: Задержка с переносом лицензий «Отвергнутых» на Steam для игроков на ПК

На прошлой неделе мы упоминали о возможных задержках с переносом лицензий на «Отвергнутых» для игроков, переходящих на Steam. Учитывая, что мы собираемся потратить целые сутки на технические мероприятия, связанные с переносом, мы надеемся, что это поможет нам предотвратить любые задержки с переносом лицензий на «Отвергнутых», которые могли бы возникнуть после запуска «Обители Теней» 1 октября. Если задержки все-таки возникнут, об этом будет объявлено по приведенным выше ссылкам.

Перенос для игроков на ПК и новые персонажи на Steam

После запуска 1 октября «Обители Теней» и обновления 2.6.0 игроки, связавшие свой профиль в Bungie.net и аккаунт Steam, смогут вручную запустить процесс переноса.

Однако мы должны предупредить, что при переносе данных с Battle.net все новые персонажи, созданные на Steam до этого, будут перезаписаны. Это чревато возможными потерями новых персонажей и снаряжения, а также серебра, предметов Эверверс и сезонных абонементов – если таковые были приобретены для новых персонажей в Steam до перехода с Battle.net.

Чтобы максимально упростить процедуру, мы подготовили список действий для тех игроков, которые хотят перенести данные с ПК-версии игры на Steam после запуска «Обители Теней» 1 октября:

1. Свяжите свой аккаунт Steam с текущим профилем Bungie.net и запустите процедуру переноса ПК-версии. Пожалуйста, удостоверьтесь, что вы связываете тот же самый профиль Bungie.net, который ассоциирован с вашей учетной записью Battle.net. Запущенный вручную процесс переноса ПК-версии уже невозможно будет отменить.
2. Вы можете включить функцию кросс-платформенного сохранения, чтобы увидеть своих любимых персонажей в Steam-версии Destiny 2. Программа переноса для ПК-версии перенесет в Steam ваших персонажей из Battle.net, даже если до этого вы выбрали для кросс-платформенного сохранения другой набор персонажей. От этого также будет зависеть, какие персонажи Steam-версии получат серебро или сезонные абонементы, приобретенные вами в Steam до переноса.
3. Откройте Steam, скачайте и установите Destiny 2. Если вы все еще не скачали Steam, пройдите по этой ссылке.
4. Войдите в Destiny 2.
5. Все персонажи Battle.net-версии, лицензии и серебро будут ждать вас в вашем аккаунте Steam. Однако персонажи, помеченные для кросс-платформенного сохранения, появятся только в том случае, если вы включили опцию кросс-платформенного сохранения.

ВНИМАНИЕ: поскольку серебро и сезонные абонементы применяются к первому набору персонажей, загруженному игроком после их приобретения, настоятельно рекомендуем игрокам включить кросс-платформенное сохранение, прежде чем запускать Destiny 2 на Steam. Так вы сможете удостовериться, что в Steam-версии ваше серебро и сезонные абонементы получат именно те персонажи, для которых вы это задумали. Персонажи, для которых включена функция кросс-платформенного сохранения, смогут перенести с собой сезонные абонементы на любую платформу после активации.

НАПОМИНАНИЕ: Destiny 2 и покупка серебра в Battle.net

Мы также хотим напомнить игрокам на PC, что игровые материалы и серебро для Destiny 2 больше нельзя приобрести в магазине Battle.net.

Пока будут продолжаться технические мероприятия, связанные с переносом Destiny 2 в Steam, вы сможете продолжать играть на Battle.net. Также хотим предупредить игроков на ПК: чтобы недавно купленное серебро было успешно перенесено в Steam, вам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно до 20:00 по МСК 30 сентября 2019 г. войти в Destiny 2 через Battle.net.

НАПОМИНАНИЕ: погашение кода Battle.net на Destiny 2

И еще одно напоминание: если у вас есть код Battle.net на Destiny 2, его ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно погасить с использованием учетной записи Battle.net до переноса данных на PC. У игроков, которые уже завершили приготовления к переносу данных на PC, есть время до начала проведения технических работ на серверах Destiny 2 (которые пройдут 30 сентября), чтобы погасить любые неиспользованные коды Battle.net: в таком случае эти лицензии будут перенесены в аккаунт Steam.

Если вы будете переносить свои данные в Steam после технических работ 1 октября, коды Battle.net также необходимо погасить до того, как вы привяжете свой аккаунт Steam. После привязки аккаунта Steam ваш Страж, серебро и игровые лицензии будут перенесены из Battle.net в Steam. Перенос данных – однократная процедура, и повторить ее нельзя. С информацией о погашении кодов Battle.net можно ознакомиться в статье «Как использовать коды» на сайте Blizzard. 

Обратите внимание: все материалы, ранее включенные в базовое издание Destiny 2, а также расширения «Проклятие Осириса» и «Военный разум» станут бесплатно доступны всем игрокам 1 октября с выходом издания «Destiny 2: Новый Свет».

Аккаунты Steam с ограниченными правами

На следующей неделе Destiny 2 официально выходит в Steam. В преддверии этого события хотим уведомить игроков об ограничениях, накладываемых сервисом Steam на некоторые аккаунты.

Если кратко, то игрокам, потратившим в магазине Steam менее 5 долларов США, будет ограничен доступ к определенным социальным функциям Steam, которые зачастую используются для рассылки спама, фишинга и других вредоносных действий.

То же правило будет применяться и ко всем игрокам, перенесшим ПК-версию Destiny 2 с Battle.net и не имевших ранее аккаунта в Steam. Чтобы узнать подробности, прочитайте статью Valve Аккаунты с ограниченными правами на сайте поддержки Steam.

Легендарная импульсная винтовка «Предвестие»

После запуска на следующей неделе «Обители Теней» игроки смогут просматривать новые предметы, добавленные в Destiny 2, в игровом меню «Коллекция». Пока же мы хотели бы уведомить игроков о существующей проблеме с описанием одного конкретного оружия.

После запуска «Обители Теней» описание легендарной импульсной винтовки «Предвестие» в Коллекциях будет гласить, что она получена в результате «исследования Луны». На самом деле, источник данного предмета – новое подземелье, доступ к которому будет открыт через какое-то время после запуска «Обители Теней».

Если вы столкнулись с другими проблемами, связанными с запуском «Нового Света», «Обители Теней» и Steam-версии игры для ПК, сообщите о них на форуме #Help.


ВИДЕОРОЛИК НЕДЕЛИ



Итак, вот что у нас есть на этот раз. Новые видео об игре. Вот лучшие по нашему мнению ролики этой недели. 

Видеоролик недели: Взгляните своим страхам в лицо


Поощрительный приз: Герцог



Вот и все. Это был последний выпуск «На этой неделе в Bungie» перед запуском «Обители Теней». Вы готовы?

Вся наша команда изо всех сил трудилась над этим дополнением. Мы постарались как можно скорее включить для вас функцию кросс-платформенного сохранения и с нетерпением ждем момента, когда вы сможете насладиться всем, что ожидает вас в «Обители Теней». И новые игроки, и ветераны обнаружат на Космодроме новых персонажей, впервые пробудившихся в мире Destiny 2. Пожалуйста, отнеситесь с гостеприимством к Стражам-новичкам, которые еще только вступают в ваше удивительное сообщество. Спасибо, что остаетесь с нами. Увидимся среди звезд! 

<3 Cozmo

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».