На этой неделе в Bungie мы используем заряды Света.
В Destiny 2 продолжается исход с Ио, Титана, Меркурия и Марса. Завала попросил вас предупредить ваших любимых торговцев о надвигающейся Тьме. В этих пунктах назначения еще остались невыясненные вопросы, так что приступайте к делу.
Выполняя поручение коммандера, не упустите возможность заработать уникальное снаряжение для своей коллекции, прежде чем некоторые налеты поглотит Тьма.
Несмотря на то что Странник, похоже, выбрал вас, уже скоро вам предстоит ступить за грань Света. Но не забывайте о своих корнях, ведь на этой неделе мы празднуем почти седьмой день рождения Destiny! Да-да, на самом деле игре исполнилось шесть лет. Но семь звучит таинственнее.
Если вы еще не утащили себе милые обои или не успели познакомиться с подробным разбором подклассов Стазиса, все это веселье можно найти в нашей свежей статье! Отмечая прошлые достижения, мы не забываем готовиться к будущему.
Мы благодарим как ветеранов, так и тех, кто совсем недавно очнулся на Космодроме, за то, что вы играете в Destiny и являетесь важной частью нашего сообщества.
Главное, чтобы костюмчик сидел
В одной из прошлых статей Люк Смит довольно подробно описал изменения в нашем подходе к распределению наград в различных активностях Destiny 2. Если хотите освежить в памяти информацию об аксессуарах, декоративных предметах и многом другом, рекомендуем ее перечитать. Сегодня мы поговорим о наградах за основные плейлисты (налеты, Гамбит и Горнило).
Цитируя статью, вот чего следует ожидать 10 ноября:
- Мы добавим в игру новый набор брони за основные плейлисты (налета, Гамбита и Горнила).
- И внешний вид (шейдеры и узоры), и трехмерная модель брони будут уникальными для каждого типа заданий.
- Мы планируем выпускать по такому набору на каждый год игры (то есть, на 4, 5, 6-й и так далее).
- Набор будет представлен одновременно со следующим расширением Destiny 2.
Эту броню можно заработать, выполняя задания или повышая ранг торговца. Еще мы обновляем еженедельные испытания, чтобы дать игрокам возможность зарабатывать предметы из этих наборов брони с более высокими характеристиками.
Кроме того, на четвертом году в игру вернется оружие поручений. Вы можете не знать, что это такое, если присоединились к нашему сообществу в прошлом или позапрошлом сезоне. Оружие этого типа выпадает с фиксированными бонусами, тем не менее его можно немного подстроить под себя. В последних двух колонках бонусов есть несколько вариантов на выбор, так что вы можете адаптировать оружие к своему стилю игры. Самые внимательные Стражи наверняка уже узнали эту красоту из недавнего трейлера о Стазисе…
Наша цель – сделать так, чтобы оружие поручений было в каждом сезоне. Такое оружие, как понятно из названия, можно будет получить, выполнив специальное поручение. Поговорив с Банши, вы сможете выбрать, где заработать базовую модель оружия – в налетах, в Горниле или в Гамбите. Обязательно хорошо обдумайте, каким способом вы хотите заработать оружие, так как, остановившись на одном из вариантов, вы будете привязаны к целям лишь в той активности, которую выберете.
Как только вы закончите основное поручение, коммандер Завала, лорд Шакс и Скиталец предложат вам дополнительное, в котором вы сможете заработать украшения для нового оружия, причем они будут соответствовать выбранной вами активности. Если вы всеядны и не сможете отказаться ни от одного предложения, вам будут доступны все три варианта.
А теперь, после того как мы привлекли ваше внимание стильной броней и новой снайперской винтовкой, давайте посмотрим, как изменятся основные активности, когда вы отправитесь в свое следующее путешествие 10 ноября. Мы упрощаем плейлисты налетов, Гамбита и Горнила.
Горнило
Начиная с 12-го сезона консоль навигации будет обновлена и будет отображать меньше плейлистов одновременно.
- Режимы:
- Контроль
- Ликвидация
- Стычка
- Выживание
- Будут доступны оба режима: «Выживание» и «Выживание: фриланс»
- Еженедельно сменяющиеся режимы:
- Столкновение, Хаос, Поединок
- Закрытые матчи
- Доступны ограниченное время
- Железное знамя
- В 12-м сезоне появится новая активность «Железное знамя: фриланс».
- Как и в случае соответствующей активности состязательной игры, она будет отображаться в виде небольшого узла рядом с Железным знаменем, когда этот плейлист доступен.
- Доступны по выходным
- Испытания Осириса
- Примечание: Адепт-оружие, которое получают добравшиеся до Маяка, возвращается в Испытания Осириса в сезоне 12. (Подробнее о том, как оно будет работать, мы планируем рассказать в предварительном обзоре песочницы в октябре).
Налеты
- Вам будет доступно два плейлиста: налеты «Авангарда» и «Сумрачный налет: побоище».
- Как и сейчас, в каждом из них будут еженедельные испытания для получения мощных наград.
- В Сумрачном налете: побоище по-прежнему будет действовать подбор игроков на низких уровнях сложности, а на более высоких будет доступно больше наград.
- Примечание: Возможно, в будущем сезоне мы также добавим Адепт-оружие и в налеты. Ближе к началу 13-го сезона мы расскажем подробнее, чего ожидать.
Гамбит
Как мы сообщали на прошлой неделе, Гамбит и Гамбит Прайм будут объединены в один режим. Теперь мы готовы рассказать про обновление правил этого режима, а также поделиться информацией от команды разработчиков о том, что изменится и почему.
Привет любителям Гамбита! Мы хотели рассказать вам о ноябрьских изменениях в правилах Гамбита и о последних новостях прошедшей недели.Прежде всего, вот ради чего мы обновляем Гамбит:
- Чтобы сделать Гамбит Прайм доступнее, сохранив формат одного более продолжительного раунда, но без бонусов брони режима «Гамбит Прайм».
- Чтобы фаза с внесением частиц длилась не половину, а 2/3 матча.
- Чтобы ускорить битву с Первобытником (по сравнению с тем, как она проходит в Гамбите Прайм сейчас) и сделать ее похожей на сражение с боссом.
И начали мы со сражений в Гамбите Прайм. Но без эффектов Потрошителя крупные боссы, которые встречаются в волнах врагов, оказались слишком мощными, и мы заменили их на мини-боссов или элитных противников. Теперь темп игры будет соответствовать тому, что команда новичков испытывает в Гамбите, либо тому, что полностью экипированная и слаженная боевая группа ощущает в Гамбите Прайм.Мы также протестировали изменения для этапа сбора частиц, попробовав увеличить необходимое количество до 150, и/или сделав так, чтобы частицы исчезали быстрее, но это лишь дало еще большую фору хорошо организованным командам. Поэтому мы вернули эти параметры к тому, что используется в Гамбите Прайм сейчас.Сначала у нас были все защитники из Гамбита Прайм, но затем мы убрали из линейки одержимого капитана, так как он оказался слишком мощным для защитника, вызываемого 10 частицами. В итоге мы заменили одержимого капитана на Фаланга – его, возможно, непросто убить, но он не такой смертоносный. Поскольку в новой версии режима не будет бонусов брони, нам пришлось убрать из него огромного защитника, которого можно было призвать за 20 частиц.Количество вторжений во время этапа сбора частиц мы оставили без изменений – три, но увеличили минимальный интервал между ними с 10 до 20 секунд. Непрерывные вторжения – не самое приятное, что может случиться в Гамбите.Что касается битвы с боссом, тут мы начали со сражения против Первобытника в Гамбите: удалили временные эффекты «Истребитель», добавили Первобытнику здоровья и возможность получать эффект «Истребитель» за убийство посланников. Теперь посланники возрождаются через каждые 40% урона, нанесенного Первобытнику – так что если к вам вторгнутся и Первобытник будет часто исцеляться, у вас появится возможность получить больше эффектов «Истребитель» и наверстать упущенное. По длительности сражение получилось где-то между первоначальным Гамбитом и Гамбитом Прайм, поэтому мы соответствующим образом настроили таймер вторжения во время этапа Первобытника.Итак, в целом этот режим будет немного быстрее, чем Гамбит Прайм сейчас – в основном за счет сокращения этапа сражения с боссом и удаления более крупных боссов по фронтам. Тем не менее мы сохранили дух Гамбита, который пришелся вам по вкусу.
Мы видим, что вы хотите знать все, и с радостью делимся чем можем. Ближе к выходу «За гранью Света» мы подробнее расскажем об изменениях в еженедельных ритуалах. Экономика, Эверверс, песочница и прочее. Мы с нетерпением ждем возможности поговорить о таких вещах, как одиночная очередь для Железного знамени, но до запуска нового расширения нам еще многое нужно успеть доделать.
Следите за новостями…
Счетчики триумфов
На прошлой неделе мы объявили, что в ноябре система триумфов изменится. Некоторые триумфы и печати скоро станут недоступны, так что вам решать, каким из них посвятить время, оставшееся до конца этого сезона. Благодаря сотрудничеству с создателями API из нашего сообщества, теперь у вас есть несколько вариантов подготовки так называемого контрольного списка. Мы подготовили для вас их перечень (в произвольном порядке). Все они замечательные! Выбирайте тот, что вам больше по душе.
Огромное спасибо разработчикам этих ресурсов! Мы рады наблюдать за тем, как растут их порталы и сообщества к началу следующего года Destiny.
Стремление исправить все ошибки поистине благородно
Во вторник вышло обновление 2.9.2 для Destiny 2, и служба поддержки игроков сразу же принялась рыскать по форуму помощи #Help в поисках свежих ошибок. К счастью, похоже, что никаких серьезных проблем не возникло!
Предлагаем вашему вниманию их отчет.
МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕВ начале прошлой недели Bungie.net и API Destiny были обновлены. В результате скорость переноса предметов через наше и сторонние мобильные приложения выросла примерно в 10 раз для большинства игроков. Нашим мобильным приложением может воспользоваться любой игрок Destiny 2, независимо от используемой игровой платформы.ФОРМЫ ОБРАТНОЙ СВЯЗИНа прошлой неделе мы разбирались с причинами проблем при использовании форм обратной связи на Bungie.net. Нам удалось исправить ошибку, и теперь игроки могут без лишних сложностей обращаться через них за помощью на help.bungie.net.РЕШЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫНиже приведен список ошибок, исправленных 8 сентября с выходом обновления 2.9.2. Подробное описание обновления 2.9.2 можно найти здесь.
- Персонажи больше не застывают при возрождении в Гамбите.
- Враги больше не перестают появляться в Многограннике подземелья «Откровение», не давая игрокам продвинуться в задании.
- Игроки, выполнившие поручение на катализатор «Спички Томми», не будут получать его снова.
- Клинок Редрикса теперь можно снова забрать из коллекции.
- Игроки больше не будут терять возможность завершить поручение, если они получили Окаменевший Свет до активации поручения.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫПока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help:
- Количество карточек иногда не обновляется после получения карточки коллекции сезона «Прибытие».
- Триумф Зала трофеев «Перфекционист» не учитывает сезонные карточки коллекции.
- Прежде чем приступить к поручению «Исход: эвакуация» для получения пистолета «Выбор Странника», игрокам нужно завершить поручение «Исход: подготовка».
- В Железном знамени иногда срабатывает эффект артефакта.
- В Железном знамени иногда не засчитывается прогресс или контракты.
Чтобы ознакомиться со списком всех известных проблем Destiny 2, обратитесь к статье «Известные проблемы». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help.
Заряд на заряде и зарядом погоняет
А вы уже получили ежедневную порцию Света? Нет? Тогда отправляйтесь за пистолетом «Выбор Странника» и получайте свой заряд! Говорят, Собирающий Свет хорошо сочетается с попкорном, газировкой и рубрикой «Видеоролик недели».
Видеоролик недели: Legends Never Die
Поощрительный приз: Thread the Needle
Поощрительный приз: Wait, that's illegal!
Тоже хотите попытать счастья и получить эмблему «Видеоролик недели»? Переходите на страницу «Творения» и покажите, что у вас есть! Предупреждаем, что с 12-го сезона «Видеоролик недели» обзаведется новой эмблемой. Так что не теряйте времени, если хотите получить будущий раритет. Подробности в следующей статье «На этой неделе в Bungie».
Сейчас забавно вспоминать, как шесть лет назад я сидел у друга в гараже, укутавшись в одеяло, и в первый раз в жизни играл в Destiny (на работе я сказал, что «заболел»). Кажется, моим первым персонажем был охотник. Плащи выглядели круто, а Золотой пистолет из трейлера сразу же завладел моим вниманием. Я понятия не имел, что такое Буйство, почему все так ценят Suros, или зачем нужна экзотическая ракетная установка.
А теперь в нашем послужном списке огромное сообщество с многочисленными расширениями, экзотическим снаряжением, оружием, подклассами и многим другим. Вы отбили наступление Тьмы, потеряли свой Свет и повстречали колдунью с Луны. Чего только не было! И вот, еще раз бросив взгляд на чудесный концепт-арт 2014 года, мы всего через пару месяцев сможем наконец-то ступить на заснеженные просторы Европы. А еще мы впервые обратимся к способностям, порожденным Тьмой.
Я знаю, что с тех пор, как я присоединился к команде сообщества, я уже несколько раз повторял «И это только начало», но каждый релиз действительно дает нам возможность отправиться в новый путь… Свежий игровой опыт, удивление, сложности, которые лишь подталкивают вперед, заставляя совершенствовать свои навыки, а также возможность завести на этом пути новых друзей. Спасибо, что присоединились к нашему приключению.
А сейчас мне пора в Железное знамя – я, знаете ли, охочусь за парочкой новых бонусов для своих пушек. Я слышал как ребята, работающие над песочницей, шептали о будущих изменениях в 110-х револьверах. Интересно будет собрать несколько случайных роллов, чтобы попробовать, что из них получится после выхода «За гранью Света». Но это уже совсем другая история. Обсудим ее в следующем месяце? Посмотрим, пройдет ли моя маленькая шалость редактуру. Если да, ставлю 200 000 блеска, что кто-нибудь точно запишет пятиминутный ролик об этом на YouTube.
Счастливой охоты.
Удачи,
-dmg04