На этой неделе в Bungie – 27.01.2022

27 Янв., 2022 - Hippy

На этой неделе в Bungie мы дали жару, пополнили команду, сделали траву красивее и кое-кого разбанили. 

«Эй, Страж, ты часто тут бываешь?» Вам не видно, но я хитро шевелю бровями. Итак, у нас очередной выпуск «На этой неделе в Bungie», и здесь, возможно, будет еще несколько пасхалок для тех, кому понравилось искать их в предыдущих статьях. Но помимо шуток и секретиков нам предстоит обсудить и серьезные темы. У нас тут изменения ритуальной репутации, настроек HDR и новости о BattlEye, а еще мы не трогали «Телесто». Вообще. Начнем же!

Ритуалы, «Авангард» и Горнило – божечки!  

Грядет много занятных изменений, в том числе ритуальной репутации, Испытаний Осириса, а также приятных во всех отношениях сумрачных налетов. По отзывам игроков было понятно, что нужно кое-что доработать, включая развитие «Операций "Авангарда"», так что мы засучили рукава и принялись за дело. Вот что из этого вышло.   

Комментарий разработчиков: 

Ритуальная репутация

Данные 15-го сезона показали, что Стражи получали новые ранги «Авангарда» не так, как мы изначально смоделировали. Мы обнаружили, что игроки проходили больше налетов «Авангарда», чем ожидалось, а серии налетов были рассчитаны на меньшее число прохождений и не приносили той пользы, которую могли бы. Мы использовали данные сезона «Исчезновение», чтобы приблизить модель к поведению игроков, а потом перенастроили все так, чтобы награды были сопоставимы с Горнилом. В 16-м сезоне вы будете получать больше репутации «Авангарда» за прохождение налетов, за серии налетов, за множители сумрачных налетов, а также дополнительную репутацию за особенно успешное прохождение сумрачных налетов. Большинство игроков должно будет получать репутацию «Авангарда» примерно вдвое быстрее, чем раньше, а если проходить сумрачные налеты более высокой сложности сериями, то репутация будет расти как на дрожжах. 

Репутация в Испытаниях Осириса тоже набиралась примерно на 30% медленнее обычного, и даже на высоких рангах ее набор не ускорялся. Еще нам казалось, что мы недостаточно ценим победы в раундах: это было особенно заметно, когда у игроков было 20 побед в раундах и 7 побед в пропуске. Мы добавили в Испытания немного репутации, добавляющейся за каждый выигранный в матче раунд, и это количество растет в зависимости от того, сколько побед у игрока в пропуске. Максимально каждый раунд приносит 21 очко репутации, то есть за матч можно получить 105 дополнительных очков. В идеале это ускорит набор репутации Испытаний на 50% или больше для тех, кто не обнуляет пропуск регулярно, чтобы достичь безупречности. По техническим причинам мы не смогли ускорить набор репутации на высоких рангах в «Королеве-ведьме», но в этом году мы еще вернемся к этому, следите за новостями! (А еще взгляните, какие награды вернутся в Испытания в следующем сезоне. Кроме этого, планируется еще одна пушка, но на нее вы посмотрите сами, когда Испытания вернутся в «Королеве-ведьме».) 



Что же останется неизменным? Набор репутации в Горниле нас устраивает, хотя мы можем и пересмотреть его, когда будем перерабатывать торговца Железного знамени в будущем. В Гамбите репутация набиралась примерно на 30% медленнее, чем мы хотели, но в «Королеве-ведьме» Гамбит будет переработан, и прежде чем что-то менять, мы посмотрим на игру и паттерны в течение целого сезона. Подробнее об этом мы расскажем в будущих выпусках «На этой неделе в Bungie», так что не пропустите! 

Также мы пока не будем менять систему серий в заданиях или источники, из которых можно получить украшения на ритуальное оружие. Мы читали ваши отзывы о них, и нам кажется, что пока все отвечает нашим целям. Это должно быть приятным бонусом для активных игроков, но решающего значения не имеет. Сейчас игроки слишком многое теряют, если выходят из ритуального плейлиста, но так происходит отчасти из-за того, что репутация в Гамбите и налетах «Авангарда» набирается медленнее, чем задумано, а ритуальные украшения можно получить только после второго обнуления. Мы хотим сначала посмотреть, каким образом изменения в репутации «Авангарда» повлияют на то, как вы будете играть и сколько очков репутации набирать в час, и только потом переходить к более масштабным изменениям.  

И, наконец, мы знаем, как тяжело запоминать, какой бонус репутации действует в четверг или пятницу. Начиная с «Королевы-ведьмы», если в каком-либо из заданий даются двойные ранги или награды, то на загрузочном экране отображается их множитель. Значительные изменения на первый взгляд кажутся небольшими. 

Операции «Авангарда»

Как мы писали в одном из прошлых выпусков, задания «Поля сражений» 13-го сезона были добавлены в плейлист налетов «Авангарда», и теперь этот плейлист называется «Операции "Авангарда"». 

Вот четыре новых поля сражений, что появятся в новом сезоне: 
    • Чудище – Несс
    • Оракул – Несс
    • Град – Европа
    • Аванпост – Космодром 

Сами «Поля сражений» представляют собой версии Поля сражений с прямым запуском и без воителей, потому что по длине и сложности они соответствуют большинству налетов в плейлисте. 

Все контракты, поручения, триумфы и испытания, ранее относившиеся к налетам, теперь относятся к «Операциям "Авангарда"». 

Сумрачный налет

Мы продолжаем работать над сложностью и испытаниями для каждого уровня сумрачных налетов. Внимания требовали особые модификаторы налетов, повышающие урон, и прочие эффекты, усиливающие атаку босса. Некоторые из них были забавными (кто же не любит, когда Сидия швыряет тебя за километр?), но в то же время непоследовательными и требовали не столько задуманного нами билдкрафтинга, сколько подбора тактики. Поэтому мы убрали все это из сумрачных налетов, начиная с «Героя». Также мы добавили новый ожог, называемый «тяжелым»: он усилит получаемый игроком урон от определенной стихии на 50%, а наносимый игроком урон – на 25%. У большинства сумрачных налетов уже был модификатор +25% к получаемому урону, так что, по сути, нововведение просто добавит 25% к входящему и исходящему урону определенной стихии. 

Еще мы переносим сезонные модификаторы налетов, введенные в 15-м сезоне, из плейлиста «Авангарда» в сумрачные налеты. Это уникальные улучшения и усиления, помогающие вам, если вы следуете теме сезона. Например, темой 16-го сезона будут глефы и Пустота. Такие модификаторы меняются еженедельно и присутствую во всех сумрачных налетах на сложности «Герой», «Легенда» и «Мастер». Ждем ваших отзывов и продолжаем экспериментировать! А вот еще некоторые ценности, которые можно будет добыть в сумрачных налетах следующего сезона. Видели уже такое?


Мы работаем и над тем, как лучше сообщать о наличии щитов в налете (если активно «Сопоставление»). Как и в затерянных секторах на сложности «Легенда» или «Мастер», во всех сумрачных налетах теперь есть модификатор, в котором перечислены все использованные щиты. 

Затерянные секторы

Когда в «За гранью Света» мы ввели затерянные секторы на сложности «Легенда» и «Мастер», нам пришлось разделить локации, в которых ежедневно доступна та или иная сложность, потому что иначе было бы невозможно выбрать нужную сложность среди множества игроков. Благодаря новой технологии, разработанной для «Королевы-ведьмы», данное разделение снято! Теперь в одной и той же локации вам доступен ежедневный затерянный сектор как на «Легенде», так и на «Мастере». Сложность выбирается при входе в затерянный сектор, и за оба варианта дается одна и та же экзотическая награда. 

Горнило

На момент этого выпуска достойных внимания изменений в Горниле и Железном знамени не было, но хочу упомянуть увеличенное время возрождения игроков, введенное в обновлении в честь 30-летия и убранное несколько дней назад.  

Когда мы сделали это изменение, мы надеялись, что оно стабилизирует темп боя, и игроки не будут так часто, едва воскреснув, умирать прямо на месте от той же суперспособности, что убила их секунду назад. Несмотря на изначальный замысел, отзывы показали, что это было не лучшим решением данной проблемы. Изучив данные, мы увидели множество неясных и смешанных эффектов, возможно, еще и потому, что данное изменение появилось одновременно с масштабной переработкой способностей и началом Рассвета:

    • В режимах с замедленным воскрешением стало чуть меньше убийств в минуту. 
    • Разница в командном счете немного увеличилась, но в начале 15-го сезона был такой же скачок, а в итоге разница со временем снова уменьшилась. Скорее всего, это связано с тем, что с добавлением в игру нового контента в нее приходит больше игроков. 
    • В «Контроле» и Железном знамени матчи стали чуть длиннее, а в «Столкновении» нет. 
    • И, наоборот, милосердия в «Контроле» и Железном знамени стало меньше, а в «Столкновении» – больше. 
    • После введения этих изменений игроки стали чуть быстрее покидать матчи, но это продлилось недолго. В «Контроле» на 10% больше игр заканчивались по истечении отведенного времени. В Железном знамени по истечении времени стало заканчиваться на 5% больше игр, но в соло-версии Железного знамени – на 5% меньше. 

Изучив и отзывы, и аналитические данные, и не найдя там ничего определенно положительного, мы поняли, что лучше сделать воскрешения в Горниле такими как раньше. 

Не будем забывать и про HDR 

Destiny – красивая игра, и мы хотим, чтобы она представала перед игроками во всем своем великолепии.  Штатные космические волшебники Bungie (также известные как разработчики Destiny) нашли новые удивительные способы сделать наше любимое приключение еще прекраснее, и все это благодаря изменениям в расширенном динамическом диапазоне (HDR). 

Вот что следует знать, до того как изменения HDR вступят в силу в следующем месяце, вместе с «Королевой-ведьмой»:  

Windows 10 (и выше): Теперь можно играть с HDR в оконном режиме. 
  • Чтобы играть в окне с HDR, нужно включить функцию HDR в настройках игры, а в настройках Windows 10 – функцию «Использовать HDR» для определенного дисплея. 
  • Если Destiny запущена в окне и с HDR, а окно с игрой переместится на дисплей, не поддерживающий HDR, игра сама переключится с HDR на SDR. 
  • Всем игрокам (и с SDR, и с HDR), использующим программу OBS на Windows 10 (и выше) с «Захватом окна», стоит проверить, что способ захвата (Capture Method) значится как Windows Graphics Capture, иначе при захвате будет отображаться черный экран. Настройка BitBlt будет работать, как раньше, для предыдущих версий Windows. 

Windows 10 (и выше): В окне во весь экран все должно работать так же, или даже лучше, чем в полноэкранном режиме. 
  • Технически, Destiny теперь использует модель отражения DXGI в Windows 10 (и выше). Вам все это нравится, и вы хотите узнать больше? Более подробные сведения об этом можно найти здесь

Теперь при игре с включенным HDR на ПК можно делать скриншоты. 
  • Скриншоты нужно делать с помощью соответствующей внутриигровой функции. 
  • Тон HDR-скриншотов будет соответствовать SDR, и они будут сохраняться как PNG-файлы без потерь. 

Улучшена калибровка дисплея на всех платформах. 
  • Игроки с HDR увидят новый экран с калибровкой пользовательского интерфейса и смогут должным образом все настроить. 


  • Настройки калибровки HDR пополнились более удобными функциями и подходят большему количеству мониторов с различными способностями отображения HDR. 
  • Настройки SDR и HDR больше не сохраняются на учетную запись на всех устройствах, а сохраненные ранее настройки сброшены.  
  • Настройки калибровки дисплея теперь сохраняются отдельно для каждой платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series S и X, PS4, PS5 и Stadia. 
  • Настройки яркости SDR больше не влияют на игру при включенном HDR. 
  • Пользователи Xbox, загружая новую учетную запись, больше не увидят ненужный экран калибровки SDR при включенном HDR. 

Явление Бруно

Наша команда по работе с сообществом все пополняется новыми чудесными фанатами Destiny, и мы рады поприветствовать в ее рядах еще одного новичка! Мы получили много жалоб от латиноамериканского сообщества о том, что обращаем на них недостаточно внимания, и немедленно отреагировали на отзывы контрактами Bungie. А теперь у нас еще и новый комьюнити-менеджер из Испании! Встречайте Бруно! 

Бруно: ¡Hola, mundo!  

Меня зовут Бруно, и я не могу поверить, что присоединился к команде Bungie по работе с сообществом в качестве нового комьюнити-менеджера для Южной Европы и Латинской Америки. В мире полно замечательных и преданных своему делу Стражей, и для меня честь служить вам по мере сил.  

Знаю, что интересных игроков и мест и так полно, но если охотники чем и славятся, так это тем, что у них повсюду есть друзья, и тем, что они постоянно в движении. Так что я готов выполнять миссию! И не надо на меня так смотреть! Пусть мой главный персонаж — Громобежец, но я люблю все три своих класса одинаково. Я постоянно переключаюсь с одного на другой и пробую новые стратегии в рейдах или Испытаниях с друзьями. Использовать странные, но действенные билды – одно из моих любимых занятий в игре!   

Мне не терпится вместе с вами опробовать все самое лучшее и интересное, что может предложить Destiny 2, и как активному игроку, и как вашему новому комьюнити-менеджеру. Если вы – создатель контента, бывалый глава клана или новичок, не стесняйтесь обращаться ко мне в Twitter. Мне интересно, как выглядит ваш Страж, чего вы ждете от меня как от КМа, что нужно вашему местному сообществу, и, разумеется, я хочу узнать ваше мнение о нашей любимой игре и о том, как сделать ее лучше. И мемы тоже присылайте!   

¡Nos vemos por la torre, Guardianes!  

О безопасности: «Как банхаммер, но наоборот»

Много лет мы экспериментировали с мерами по борьбе с читерством и продолжим это делать. Все это очень сложно и требует точных формулировок, поэтому о банах некоторых игроков и о том, что планируется дальше для BattlEye, вам расскажет наша распрекрасная служба безопасности.  

Команда: Для наилучшего обеспечения безопасности своих игр компания Bungie регулярно пересматривает соответствующие процедуры, технологические решения и отзывы игроков. Сегодня мы сделали еще один шаг на этом долгом пути.   

В 15-м сезоне служба безопасности продукции Bungie начала использовать программу BattlEye. Рады сообщить, что данная система безопасности позволила нам сделать большой скачок вперед в области отслеживания атак, угрожающих работе Destiny и игре пользователей. Система эффективно препятствует многим действиям, мешающим плану компании Bungie сформировать такое игровое сообщество, каким мы все могли бы гордиться. Его успешная защита Destiny 2 позволила нам спокойно изучить технологии и методы, ранее считавшиеся слишком опасными для игры и игроков.  

В декабре 2021 г. мы начали изучать сомнительные действия, которые, как нам казалось, были прекращены службой BattlEye. В итоге с августа 2021 г. мы заблокировали доступ к игре для 68 игроков, имевших отношение к использованию программы ProcessHacker. Из них у 61 игрока не нашлось иных признаков того, что они пытались атаковать Destiny 2. Мы отменили блокировку для этих игроков 24 января. 

Скорее всего, это был не последний раз, когда мы отменили блокировку игроков, ранее заблокированных в целях безопасности. Однако, наши усилия по пересмотру и улучшению методов и процедур обеспечения безопасности нашей продукции ведут к тому, что заблокированные игроки могут вернуться в игру только после тщательного расследования и всесторонней оценки рисков (эти процессы постоянно совершенствуются) для Bungie, Destiny 1 и 2, и, разумеется, для наших игроков. На все это нужно время, и мы благодарим вас за терпение. Мы всегда стараемся улучшить и наши игры, и ваши впечатления от них.  

Подпись:   
программный менеджер, служба безопасности продукции Bungie 

И не забудьте спросить, как там служба поддержки!

 

Служба поддержки игроков радует нас очередными новостями. В этот раз она изучала проблему, из-за которой именами Bungie становились настоящие имена пользователей; составляла список наград, которые нужно получить до выхода «Королевы-ведьмы», и занималась еще кое-чем по мелочи. Передаю слово нашим героям без плащей.  

Вот их отчет.

Имена Bungie 

С момента появления имен Bungie игроки спрашивали, как сменить имя. Мы изучаем возможность появления такой функции в одном из будущих обновлений и планируем выпустить его ближе к дате выхода «Королевы-ведьмы» или чуть позже.  

Мы изучили случаи, когда в имени Bungie отображается настоящее имя игрока, и выяснили причины, по которым возникает эта проблема. Если игрок создает учетную запись в Steam с электронным адресом, содержащим его имя, а потом активирует учетную запись, не меняя ее имя, то именем игрока становится электронный адрес. Таким образом отдельного имени пользователя в Steam, видимого другим игрокам, не создается. Если у вас нет имени пользователя в Steam, то именем Bungie станет название учетной записи в Steam.  

Получите награды до 22 февраля!

Если не получить перечисленные ниже награды до выхода «Королевы-ведьмы» 22 февраля, то они будут утрачены.  
  • Награды Bungie  
  • Предметы сезонного абонемента  
  • Награды Горнила от Шакса  
  • Награды Гамбита от Скитальца  
  • Награды «Авангарда» от Завалы  
  • Награды сезонного торговца  
  • Репутационные предметы оружейника  
  • Сезонные печати и награды 


На выполнение некоторых триумфов с печатями и титулами, а также на получение некоторых наград нужно несколько недель, так что если вы хотите получить что-то из них, то начинайте уже на этой неделе. 
 
Чтобы узнать, какие задания, награды, поручения и прочее попадут в Хранилище контента Destiny, нажмите сюда

Известные ошибки

С полным перечнем всех известных ошибок в Destiny 2 можно ознакомиться в статье «Известные проблемы». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help

Берите попкорн

 

Hippy: Почему глава Кабал беспощадно убил столько Стражей? Потому что он бесчувственный. Какое отношение это имеет к видеороликам этой недели? Никакого.  

На этой неделе мы посмеемся и серьезно впечатлимся. В первом ролике показан хороший способ выучить азбуку по игровым диалогам. А еще там есть оглушительные крики. Ведь «А-А-А» – это крик. Второй видеоролик делался шесть лет; это фанатский фильм по Destiny в новом жанре «машинима». Называется Immersiplay.  

Но хватит болтать, давайте смотреть!  

Видеоролик недели: Learn the Alphabet with Destiny 2



Видеоролик недели: Destiny Solas — Episode 1



Что это?! ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ видео? Мы редко так делаем, но сегодня я решила добавить третий шедевр в честь нашей великолепной службы поддержки игроков. Да и нам, фанатам Осириса и Сэйнта понравилось! 

Видеоролик недели: Saint-14 And Osiris Deserve the World 

А теперь искусство!

Сэм: Обратный отсчет до «Королевы-ведьмы» так наэлектризовал творческое сообщество, что нам стало невероятно сложно отбирать всего 2–3 работы в неделю. На этой неделе темы нет (я пыталась придумать хоть какую-то, потому что люблю темы), но в этих работах есть и волнение, и страх, и юмор, и любовь, так что в итоге получилось неплохо! 

Иллюстрация недели: Stepping Up
Иллюстрация недели: "If it shoots from its eyes, how the Hell do I see it?"
Иллюстрация недели: A Titan's Proposal 

Не забывайте отмечать Bungie, когда публикуете свои картинки и ролики в соцсетях: #AOTW/#MOTW #Destiny2Art. И помните, что мы ищем не только рисунки и цифровые изображения, как уже говорилось на прошлой неделе. Где там мои друзья-вязатели? ;) Показывайте нам все! 



До выхода «Королевы-ведьмы» осталось меньше месяца, и скоро мы покажем госпоже Саватун, кто тут главный. Мы все волнуемся и хотим скорее узнать, что же вы скажете о новом контенте. Если кто-то забыл, чего ждать, то на странице расширения можно прочитать все подробности, чтобы к моменту выхода быть во всеоружии. 

Собирайтесь! Приключения зовут. Не пропустите следующих выпусков, а пока следите за собой и живите дружно. До встречи!  
 
«Мне пора».
Hippy

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».