На этой неделе в Bungie мы говорим о Горниле.
Добро пожаловать в новый выпуск «На этой неделе в Bungie», Стражи. Время летит незаметно, и вот мы снова на пороге нового сезона Destiny 2. Не могу поверить, что прошло больше половины ноября, а это значит, что всего несколько недель осталось до сезона [УДАЛЕНО]. На этой неделе мы обсудим интересные темы.
- Прямо сейчас проходит неделя осведомленности о трансгендерности!
- Поэтому предоставим слово инклюзивному клубу Trans@Bungie.
- На следующей неделе стартует мероприятие для сообщества в квартале эликсни.
- Жилище Паука в порядке, но нашим друзьям не помешал бы ремонт.
- У нас также есть новости об исправлении ошибок и об изменении требований печати разбойника.
- Еще мы услышим краткое сообщение от службы безопасности игры.
- Чтобы сохранить чистоту игры были введены новые методы обнаружения нечестных игроков.
- В следующем сезоне нас ждут обновления Горнила.
- Разговор предстоит длинный, поэтому в начале раздела мы дадим его краткое содержание, если вы торопитесь.
Честно скажу, мы пытались сделать выпуск «На этой неделе в Bungie» короче шести тысяч слов. (Спойлер: нам это не удалось.) Интересно писать объемные статьи в блог, но их сложно адаптировать под еженедельное расписание: иногда новостей просто слишком много. Если вы готовы выделить время, чтобы углубиться в чтение, этот выпуск может занять больше тридцати минут.
Не забудьте, на следующей неделе у выпуска «На этой неделе в Bungie» будет выходной, празднуем День благодарения в Соединенных Штатах, поэтому в следующий раз мы увидимся с вами только 1 декабря.
Неделя осведомленности о трансгендерности
Прежде чем мы перейдем к новостям игры, дадим микрофон нашему инклюзивному клубу Trans@Bungie. На неделе осведомленности о трансгендерности они хотят рассказать о ее важности и о том, что прибыль от продажи значков гордости Bungie будет использована на благо наших сообществ. Воспользуйтесь кодом внизу, чтобы получить нашу эмблему «Верность себе», если у вас ее еще нет.
Trans@Bungie: В такое бурное время, как сейчас, особенно важно помнить о том, что в борьбе мы стоим плечом к плечу друг с другом. Поэтому в выпуске «На этой неделе в Bungie» мы бы хотели напомнить всем, что 13 ноября начинается неделя осведомленности о трансгендерности, которая завершится 19 ноября Днем памяти трансгендерных людей.Все сообщество Trans@Bungie и Bungie в целом поддерживает трансгендеров и людей с небинарной гендерной идентичностью. Мы надеемся, что вы вместе с нами вспомните тех, кто был до нас, и поддержите тех, кто рядом и кто будет после нас. Пусть ваш свет продолжает сиять ярко и гордо, ведь все звезды освещают одно небо. В мире без вас не было бы так светло.Так как празднование завершается Днем памяти трансгендерных людей, мы надеемся, вы вместе с нами почтите память тех членов нашего сообщества, кого мы потеряли в результате трансфобии, ненависти или насилия. Сообщество трансгендеров и людей с небинарной гендерной идентичностью сталкивается с особыми сложностями и трудностями, поэтому мы еще раз призываем вас поддержать их и вспомнить о них, надев нашу эмблему «Верность себе». Чтобы разблокировать эмблему, используйте код ML3-FD4-ND9 в разделе погашения кодов на нашем сайте.Как уже говорилось, вся прибыль от продажи значков гордости Bungie в ноябре будет использована на благо Национального центра трансгендерного равенства. Это прекрасный источник информации и поддержки трансгендеров, людей с небинарной гендерной идентичностью, а также всех заинтересованных. Хотим призвать вас найти способ поддерживать свое локальное сообщество круглый год.
Мероприятие для сообщества: Улучшение квартала эликсни
С сезона «Сплайсер» мы обнаруживаем наших новых друзей эликсни в самых неожиданных местах. Многие уголки Башни стали для них безопасным убежищем, даже несмотря на их трудности с торговыми автоматами. Пространство в Последнем городе также стало для них домом.
Однако мы заметили, что в квартале эликсни как-то… холодно. Хотя у Паука есть уютное местечко, где он проворачивает свои дела, многие эликсни все еще живут без стен, крова и тепла. Мизраакс зовет нас на помощь, чтобы улучшить их условия проживания.
Мероприятие для сообщества в квартале эликсни стартует в следующий вторник. Вот как вы можете помочь:
- Все Стражи будут собирать сокровища в виде капитанских монет по всей Солнечной системе, чтобы отдать их в пользу квартала эликсни, так они помогут Пауку с ремонтом и уборкой, пока Мизраакс и Эйдо заняты исследованием реликвий Незарека.
- Капитанские монеты можно обнаружить в сундуках пункта назначения, а также получить в затерянных секторах, на открытых мероприятиях и, конечно, в заданиях «Атака на кетч» и «Экспедиция» сезона «Добыча».
- Капитанские монеты также можно найти в рейде «Гибель короля», заданиях «Вызова Вечности», в налетах, Горниле и Гамбите.
- У каждого Стража будет собственная линейка наград за пожертвования с эмблемой, материалами для улучшения и новой замечательной оболочкой призрака.
- Все сообщество объединит свои сокровища, чтобы помочь Мизрааксу и Пауку отремонтировать квартал эликсни, а взамен глобальное сообщество получит награды и особые подарки в знак благодарности от эликсни.
- Возможно, Стражи даже пополнят свою коллекцию оружия для крафта парой экземпляров оружия Глубинного зрения.
- Мероприятие для сообщества длится только две недели, поэтому расскажите друзьям, соберите боевую группу и отыщите эти сокровища!
Мы с радостью ожидаем перемен в жизни наших друзей-падших. Следите за нашими новостями.
СВЯЗЬ БЕЗ БРАКА
Как раз к началу этого прекрасного события разработчики передают нам сообщение о репликах диалогов:
Команда разработчиков: Из-за происков космических пиратов реплики диалога в заданиях «Экспедиция» и «Атака на кетч» не отражали прохождение сезонного сюжета персонажем. Мы сбросили эту ошибку за борт, и теперь любой желающий пройти задания в мероприятии для сообщества или завершить сюжетную кампанию до выхода сезона 19, услышит правильный диалог.
Обновление требований к получению титула разбойника
В следующий вторник ожидаются изменения в титуле сезона «Добыча». Это значит, мы сократим некоторые требования для разблокирования печати разбойника. Вот что говорят об этих изменениях разработчики:
Команда разработчиков: Мы исследовали данные, и оказалось, что печать и титул сезона «Добыча» получить сложнее, чем изначально предполагалось. Чтобы заработать печать, нужно завершить большую часть заданий сезона «Добыча» и проявить мастерство в сезонных заданиях. Печати должны быть целью, вдохновляющей на подвиги. Но наши данные показывают, что некоторые триумфы слишком перегружены. Мы серьезно относимся к откликам игроков в Destiny, поэтому мы приняли решение до завершения текущего сезона внести следующие изменения.
- Снизить требования к победам над грабителями до 10 (ранее – 50).
- Хотя мы исправили ошибку, и грабители в «Экспедициях» больше не исчезают, но игроки иногда проходят задание слишком быстро, что могут упустить появление этих воителей.
- Поэтому мы снижаем требования, чтобы помочь игрокам чуть быстрее их выполнить.
- Снизить необходимое число улучшений торговца до 14 (ранее – 23).
- Это соответствует завершению сезонных испытаний первых 7 недель, в которых можно заработать славу – валюту для улучшений.
- Изменить требования к повышению и вызову старших помощников. Теперь это надо сделать по одному разу.
- Мы понимаем, что обучающие подсказки к этому шагу были не совсем понятны некоторым игрокам, и разблокирование всех трех старших помощников требовало особых усилий.
- Изменить требования к получению печати. Теперь необходимо выполнение 8 из 9 триумфов.
- Это должно дать игрокам чуть больше свободы для прохождения триумфов и сезонных испытаний для получения сезонного титула.
Следите за новостями на канале @BungieHelp!
Обновление системы безопасности игры
Мы знаем, что вам не терпится узнать новости Горнила. Но прежде чем мы перейдем к десерту, надо рассказать еще об одном обновлении. Ранее на этой неделе наша команда обеспечения безопасности внесла некоторые изменения для защиты состязаний Горнила (и не только!). Ради безопасности мы не станем углубляться в детали, но вот что они рассказывают:
Команда обеспечения безопасности: Команда продолжает улучшение системы обнаружения и предупреждения нарушений службой BattlEye. С ее помощью нам удалось предупредить обход сетевых инструментов ради получения нечестного преимущества в различных заданиях. Мы продолжим сбор данных и наблюдение за подобными проявлениями, чтобы со временем улучшить наши средства обнаружения. Соревноваться всегда лучше честно. И пока мы оцениваем эти данные, мы продолжим блокировать нарушителей.
Как всегда, призываем вас пользоваться средствами для подачи жалоб в игре или писать отзывы на сайте Bungie.net, когда вы сталкиваетесь с игроками, которых подозреваете в нечестной игре.
Горнило и будущее
Сегодня мы углубимся в роль Горнила в Destiny 2. Мы объясним философию быстрой и ранговой игры, поговорим о некоторых общих изменениях, которые стали результатом нашей работы над игрой. Некоторые разделы могут быть довольно объемными. А в других будут лишь краткие заголовки и анонсы обновлений. Если вы не готовы углубляться, вот вам краткий обзор:
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
- Мы определяем цели экосистемы Горнила.
- Мы обновляем структуру плейлистов Горнила для отладки наград и распределения игроков.
- «Контроль» и «Столкновение» объединяются в плейлист быстрой игры.
- В еженедельные плейлисты возвращаются более редкие режимы игры.
- Мы вводим новую печать Горнила и фокусировку энграмм у лорда Шакса, чтобы дать игрокам больше возможностей взаимодействовать с наградами Горнила.
- В «Конце Света» фокусировка энграмм будет расширена, в нее войдет более старое оружие и наборы брони из Горнила, Железного знамени, Испытаний Осириса и не только.
- В сезоне 19 в Железном знамени появится новый режим и легендарный набор брони, который покажется знакомым Стражам-ветеранам.
- Мы обновляем технологии подбора игроков по навыкам, по качеству соединения и по размеру команды, чтобы улучшить впечатления от игры в Горниле.
- Нововведения начнутся с Быстрой игры и со временем распространятся на другие плейлисты.
- Мы также вносим изменения в параметры блокировки доступа за покинутые матчи в Быстрой игре.
- Мы испытываем новые технологии подбора игроков в Испытаниях, надеясь улучшить впечатления от игры по одному или в боевых группах по двое без режима «Соло».
- Это поможет нам провести переоценку безупречного пула для сезона 20 и последующих сезонов.
- В следующем году в Горниле появится больше карт.
- В год «Конца Света» возвращаются две карты из ранних лет Destiny 2, а также добавятся две совершенно новые карты.
- Мы представляем Состязательный дивизион, который заменит ранги Горнила, где игроки смогут испытать свое мастерство.
Вы все еще с нами? Славно! Следующие изменения были созданы разработчиками ритуалов Destiny 2. Много сезонов назад началась переработка Испытаний Осириса, теперь этот процесс расширился и охватил несколько ритуалов. В ходе сезона мы исследуем определенные задания (Гамбит, Железное знамя, а теперь и Горнило), чтобы оценить достижение своих целей и услышать отклик игроков. В Горниле очень много важных моментов, поэтому подход к нему всегда многогранен. В начале декабря мы представим информацию об игровой среде и балансе. Сегодня мы поговорим о плейлистах, режимах и местах для игры. Что ж, приступим.
Ожидаемые впечатления от игры
Разработчики: В ходе продолжающейся эволюции Destiny мы исследуем разные аспекты игры, чтобы оценить их соответствие всей игре в целом. Чтобы вы смогли понять изменения, которые мы вносим в состязательную экосистему, мы хотим поделиться своими размышлениями об общей философии, целях игрока и о том, как проявляются различные аспекты Горнила:
- Обычное Горнило – быстрая игра, плейлисты, лаборатории
- Найдите честную игру, подружитесь с участниками и оставайтесь столько, сколько понравится.
- Жизненное сравнение: товарищеские игры в спортзале.
- Железное знамя
- Праздник PvP на целую неделю в Destiny, в который вовлечены все.
- Жизненное сравнение: показательная игра/ уличная тусовка.
- Испытания Осириса
- Докажите свое мастерство в сражении с достойными соперниками.
- Жизненное сравнение: состязания профессионалов и любителей с высокими ставками.
- Ранговая игра
- Честные матчи. Проверьте себя. Вы увидите и почувствуете рост. Ставки всегда высоки.
- Жизненное сравнение: местные любительские лиги.
- Закрытый матч
- Создайте игру, которая вам нравится, играйте с друзьями и оставайтесь столько, сколько понравится.
- Жизненное сравнение: вечер игр с друзьями.
Закрепили понятия, теперь перейдем глубже. Для достижения своих целей мы запланировали несколько изменений, начиная с сезона 19.
Обновления плейлиста сезона 19
Обновления Горнила начались с того, что мы внимательно рассмотрели все, что есть сейчас в Destiny 2. Здесь есть режимы для достижения определенной цели, например, «Контроль», есть режимы, нацеленные на ликвидацию, например, «Столкновение», а есть соревновательные режимы, например, «Выживание», «Ликвидация» или «Поединок». Оценив отклики и полученные данные, мы решили оставить некоторые из этих режимов, чтобы помочь игрокам выбрать конкретный плейлист, достигая при этом целей, перечисленных нами выше.
Начиная с сезона 19, на экране Горнила будут доступны следующие варианты:
- Быстрая игра 6 на 6
- Теперь в этом плейлисте есть и «Столкновение», и «Контроль».
- Используется подбор игроков по уровню навыков (SBMM), в который мы внесли изменения в сезоне 18.
- Еженедельно сменяющийся режим 6 на 6 / бесплатно для всех
- Каждую неделю друг друга сменяют «Управление инерцией», «Хаос», «Командный ожог», «Раскол» и «Стычка».
- Используется только подбор игроков по качеству соединения (CBMM).
- Состязательный дивизион / «Соло» 3 на 3
- Теперь в этом плейлисте случайно выбираются «Выживание», «Раскол» или «Поединок».
- Эти режимы отражают различные стили игры, в которых вы можете проявить свое настоящее мастерство.
- Используется новый нестрогий SBMM-подбор игроков, но с учетом настроек, выбирающих наиболее подходящего по навыкам соперника.
- Лаборатории Горнила
- В сезоне 19 в Лабораториях вы увидите «Раскол» 3 на 3 с асимметричными картами.
- Лаборатории дают дополнительные 25% к репутации!
- В Лабораториях Горнила используется CBMM-подбор игроков.
- Закрытый матч
- Он все также будет местом, где вы можете оттачивать навыки в определенном режиме, состязаться с друзьями, проводить небольшие турниры или менять настройки заданий, создавая смешные режимы игры!
Во время ограниченных по времени PvP-мероприятий экран Горнила тоже изменится:
- Испытания Осириса 3 на 3
- Во время активности Испытаний Осириса они заменят Лаборатории Горнила.
- В Испытаниях используется подбор игроков по количеству проходов (TBMM) и безупречный пул, хотя и об этом будут новости чуть ниже!
- Железное знамя / «Соло» 6 на 6
- Во время активности Железного знамени оно заменяет Быструю игру.
- В сезоне 19 Железное знамя переходит к нестрогому SBMM-подбору игроков.
Вот пример того, как будет выглядеть экран Горнила во время недели Железного знамени с еженедельно сменяющимся режимом «Стычка».
Поговорим о стратегии и немного о распределении игроков.
Мы получили данные от аналитиков, и собираемся исследовать эти данные, чтобы оценить показатели плейлиста. Данные отражают ежедневное и еженедельное количество одновременных игроков, а также еженедельное время игры в расчете на игрока в плейлисте.
Режим | Среднее количество игроков | Время игры на игрока |
Железное знамя | Большое | Длительное |
«Контроль» | Большое | Среднее |
Испытания Осириса | Среднее | Длительное |
«Выживание» | Среднее | Среднее |
«Хаос» | Большое | Короткое |
«Импульс» | Большое | Короткое |
Закрытый матч | Среднее – малое | Среднее |
«Ликвидация» | Среднее – малое | Короткое |
«Ожог» | Разное | Короткое |
«Столкновение» | Разное | Короткое |
«Стычка» | Малое | Короткое |
«Поединок» | Малое | Короткое |
Основные выводы:
- Неудивительно, что чемпионом по количеству одновременных игроков в день/неделю и/или по времени на игрока стали Железное знамя, «Контроль» и Испытания Осириса.
- «Слава: Выживание» также имеет достаточное количество игроков и хороший показатель времени на игрока.
- У ротаций все по-разному.
- У «Управления инерцией» и «Хаоса» в недели их активности игроков много, но по времени игры они несопоставимы с другими вариантами.
- «Столкновение» и «Ожог» выдают разные показатели в зависимости от сезона и от еженедельных наград.
- Наконец, что касается постоянно доступных вариантов: «Ликвидация», «Стычка» и закрытый матч.
- Можно подумать, что раз закрытый матч не дает наград (добычи, контрактов и т.д), то в нем будет самое меньшее количество игроков и самое короткое время игры, но это не так. Совсем не так!
Получив эти данные, мы решили устроить небольшое перемещение режимов. Игроки рассказывали нам, что им в целом нравится «Столкновение», и они бы хотели чаще его видеть. Поэтому мы создали плейлист Быстрой игры, в который вошли «Контроль» и «Столкновение». Чтобы повысить количество игроков и привлечь больше участников в одиночную игру Горнила «Стычка», мы будем вводить этот режим в еженедельно меняющийся плейлист несколько раз за сезон. «Ликвидация» будет появляться только в Испытаниях Осириса (или в закрытых матчах, если игрокам захочется потренироваться), а «Поединок» перейдет в плейлист Состязательного дивизиона, чтобы внести разнообразие в переход игроков к новым дивизионам.
Мы, как всегда, будем наблюдать за сообщениями и откликами игроков, а также данными по ходу появления этих обновленных плейлистов. Изменения пока не окончательные, мы будем смотреть, к чему это приведет.
Награды Горнила
Начиная с сезона 19, игроки смогут завершить новые Триумфы и получить новые титулы. Создавая новые титулы, мы ставили перед собой несколько целей. Мы хотели, чтобы у игроков всегда была возможность проявить свое мастерство в Горниле. Уничтожение противников, захват цели и даже продвижение вверх в новом Состязательном дивизионе, о котором мы подробнее поговорим к концу нашего описания Горнила.
Поприветствуйте Доблестных.
В вопросах золотых титулов мы переработали требования к титулу «Непокоренный», чтобы снизить давление на игроков. Серия побед или достижение конкретных порогов славы в течение нескольких сезонов уже не требуются. Для золотого титула вам будет необходимо одержать победы в нескольких матчах в определенном сезоне и достигнуть дивизиона «Адепт» (подробности ниже). Но все это может быть выполнено в одном сезоне. Если вы встречаете золотых Доблестных, знайте, это лучшие из лучших.
Лорд Шакс – фокусировка энграмм
Начиная с сезона 19, лорд Шакс будет давать игрокам возможность фокусироваться на оружии и броне Горнила. Горнило будет четвертым из основных ритуалов (после Испытаний Осириса, «Гамбита» и Железного знамени), который получит возможность полной фокусировки энграмм. Это поможет игрокам прицельно выбирать конкретное снаряжение, за которым они охотились.
- Энграммы Горнила
- Энграммы Горнила станут виртуальной валютой, которая будет отражаться только на шкале прогресса у лорда Шакса.
- Игроки могут открывать энграммы Горнила по отдельности у Шакса.
- Фокусировка на снаряжении в Горниле
- Энграмму Горнила можно сфокусировать напрямую либо на броне Горнила, либо на оружии Горнила.
- Стоимость фокусировки на снаряжении Горнила в сезоне 19:
- 1 Энграмма Горнила
- 10 000 ед. блеска
- 50 легендарных осколков
- Энграммы Горнила НЕ НУЖНО «получать», чтобы использовать их для фокусировки (читайте примечание ниже).
- Отдельные части снаряжения должны быть получены хотя бы один раз до того, как на них будет доступна фокусировка.
- Броня Горнила, доступная для фокусировки в сезоне 19:
- Набор «В тисках победы»
- Оружие Горнила, доступное для фокусировки в сезоне 19:
- «Звезды во тьме»
- «Стон»
- «Замороженная орбита»
- «Эпитафия выжившего»
- «Скорбный куплет»
- «Зеркальный кризис»
- «Разрывное течение»
- «За пределами»
- Новое оружие Горнила в сезон его выхода можно будет получить только при завершении матчей. По окончании сезона оно пополнит список доступного для фокусировки.
- Другие изменения Шакса
- Оболочка призрака-счетчик убийств больше не появится у лорда Шакса, если она уже была получена. Ее можно вновь забрать из Коллекции.
Примечание: Новая система энграмм у Шакса позволяет нам использовать для фокусировки энграммы в хранилище у торговца без необходимости сохранять их в своем инвентаре. Эти изменения вводятся для вашего удобства и позволяют направить основные затраты не на «множество легендарных осколков и блеска», а на «разнообразные энграммы». Хотя в настоящее время затраты сопоставимы с Гамбитом, следует ожидать изменения баланса фокусировки (то есть меньших затрат на блеск и легендарные осколки), начиная с «Конца Света». Все ритуальные торговцы также перейдут на эту новую систему. Счетчик всех видов энграмм будет доступен вам в сезоне 20.
Кроме того, уже после выхода «Конца Света» мы будем работать над тем, как игрокам с помощью фокусировки получить старые наборы брони Горнила в сезоне 20. Мы уже делали объявление о фокусировке на снаряжении из прошлых сезонов в Испытаниях Осириса и Железном знамени. Это также относится к наборам брони. Если вы просили возвращения наборов брони «Изгнанника» или задумывались о старых элементах брони Железного знамени, то мы с удовольствием еще раз их предложим. Следите за нашими новостями.
Встречайте Железное знамя: «Крепость»
В сезоне «Видение» Саладин сделал Железное знамя праздником PvP для всех, проходящим два раза в сезон. Все стражи облекаются в пылающую броню Железного знамени и состязаются из любви к состязаниям. С тех пор в Destiny 2 появился «Раскол» и первый новый режим со времен «Командного ожога» – Железное знамя: «Извержение»! Мы хотим продолжить традицию и предложить новое прочтение существующего режима игры. Позвольте нам представить вам в сезоне 19 Железное знамя: «Крепость».
В Железном знамени: «Крепость» основная игра строится вокруг захвата и удержания зон. Если это напоминает вам «Контроль зон», вы не ошиблись! Самое интересное начинается, когда подключается Каятль. Но вы сами все увидите, когда 3 января 2023 года выйдет Железное знамя: «Крепость». Скажем лишь, что при захвате зон кого-то ждет смерть.
Награды Железного знамени
В сезоне 19 игроки смогут получить некоторое оружие Железного знамени из ранних дней Destiny 2, возвращающееся в игру после долгого перерыва. Если вам по душе автоматы или бронебойные дробовики, то Саладин готов вас порадовать. Оружие обновлено случайными бонусами, свежими бонусами из прошлых сезонов и исходной особенностью Железного знамени. Интересно посмотреть, что выберете вы.
И это еще не все. Почти год прошел после прошлого обновления брони Железного знамени. За все годы появилось много прекрасных тем. Прошлое вдохновляло на новые идеи об образе истинного воина. В этом году мы вернемся к некоторым полюбившимся игрокам наборам из эпохи Одержимого короля…
Мы ожидаем, что они прекрасно дополнят существующие в игре наборы и очень хотим увидеть ваши образы в Железном знамени в следующем сезоне.
Новые технологии подбора игроков
Подбор игроков на базе боевой группы
Начиная с первой недели сезона 19, мы будем тестировать новые параметры подбора в быстрой игре, которые многих из вас порадуют: подбор игроков на базе боевой группы (Fireteam-Based Matchmaking, FBMM). Концепция FBMM-подбора в том, что состав вашей боевой группы должен соответствовать составу группы соперника. Если вы подключаетесь к подбору игроков полной командой из шести участников, в идеале вам должна быть подобрана другая полная боевая группа. Но из-за длительного времени ожидания матч может начаться против боевой группы из пяти и одного игрока-одиночки. Если ожидание затянется, вы будете состязаться с боевой группой из четырех игроков и двух игроков (играющих вместе или по одному). Если у вас небольшая боевая группа, вы можете играть с боевой группой больше вашей, с двумя боевыми группами одинакового размера с вашей или с мелкими боевыми группами. Как и все другие параметры подбора игроков (описанные в выпуске «На этой неделе в Bungie» о сезоне 18), FBMM-подбор может быть таким строгим или нестрогим, как мы захотим. Наш подход к быстрой игре был довольно щедрым: мы позволили немного несовпадающим боевым группам состязаться при схожести навыков. Подбор осуществляется быстро.
Как только мы сможем «обкатать» эти настройки подбора игроков, мы планируем перенести их и на другие плейлисты: Железное знамя, Испытания Осириса и многое другое. Так как следующий сезон стартует прямо перед праздниками, нам понадобится время, чтобы убедиться, что все работает как должно. Ожидайте больше новостей и обновлений в январе.
Улучшение соединения на высоком уровне
Во время прошлого сезона мы следили за настройками нестрогого SBMM-подбора игроков в быстрой игре и вносили необходимые изменения. Мы отметили, что большее количество игроков находили хорошие сочетания, мы также увидели проблемы с соединением у игроков при игре в более опытных командах. Для решения этой проблемы мы планируем ввести вторую новую функцию подбора игроков (да, наши программисты и технические дизайнеры совсем не отдыхают). Это будут динамические диапазоны уровня навыков. На высоком уровне эта функция увеличивает окно навыков, оцениваемое нашей системой при подборе, если вы оказываетесь в группе навыков с небольшим количеством игроков или во время с низким количеством активных игроков (например, в 2:30 утра по тихоокеанскому времени (13:30 МСК), когда большинство игроков еще спит или только просыпается). Мы стремимся увеличить окно настолько, чтобы во время низкой активности участников дать игрокам дополнительные варианты хорошего соединения без значительного ухудшения баланса мастерства. Это следующий этап нашей эволюции нестрогого подбора по уровню навыков, представленной в сезоне 18.
Из-за предстоящих праздников мы планируем ввести динамические диапазоны уровня навыков где-то в январе. Мы ожидаем, что они значительно повысят качество соединения в матчах игроков высокого уровня в «Контроле». Мы пока не хотим называть конкретную дату (наши планы меняются с настройкой FBMM-подбора). Но мы расскажем вам об этом более подробно ближе ко времени выхода функции.
Блокировка доступа за покинутые матчи
Выпустив SBMM-подбор в сезоне 18, мы ввели наказание за выход из состязания в плейлисте быстрой игры для обеспечения честных матчей на всех уровнях навыков игроков. Хотя это была мера для срочного решения проблемы, и в конце концов быстрая игра получила собственную систему отслеживания игроков, покидающих матчи, не объединенную с системой состязательной игры и Испытаний Осириса. В сезоне 19 мы внесли следующие изменения:
- Снижена длительность блокировки за последовательный выход из матчей плейлиста быстрой игры.
- Добавлено указание на оставшееся время во все сообщения о блокировке. Сообщения появляются при нажатии на узел. Если вы хотите узнать, через какое время вы снова сможете играть, эта информация теперь вам доступна.
- С выходом обеих новых технологий подбора игроков (подбор на базе боевой группы и динамические диапазоны уровня навыков), в которых учтены пожелания игроков о SBMM-подборе в быстрой игре, мы проведем оценку необходимости штрафа за выход из быстрой игры.
Мы как всегда открыто говорим о наших изменениях в подборе игроков. Ожидайте сообщений от наших служб поддержки и команд по работе с сообществом в социальных сетях, чтобы узнать, когда будет изменен подбор игроков в других режимах, и будет ли.
Испытания Осириса
Хотя сезон 19 сосредоточен на общих плейлистах Горнила, подборе игроков и вводе Состязательного дивизиона, у нас есть несколько текущих задач и для Испытаний Осириса. Для начала мы по традиции приготовили две новые награды в виде оружия, которое игрокам придется искать. В зависимости от того, интересует ли вас базовая модель или героический адепт-вариант, у нас есть новый пулемет и револьвер со скорострельностью 140.
(Здесь можно было бы показать вам пример экрана торговца Сэйнта-14, но не станем же мы спойлерить значки иконок снаряжения нового сезона.)
Кроме того, в будущем мы хотим ввести FBMM-подбор игроков в Испытания Осириса. Этими изменениями подбора мы хотим усилить ощущение «справедливости» игры для небольших боевых групп и сократить потребность в узле «Соло». Одиночные игроки могут участвовать в матчах с одиночными игроками или дополнять команды или пары. Боевые группы из трех игроков будут участвовать в матчах с боевыми группами из трех игроков.
Хотя изменения сезона 19 не затронут безупречный пул, мы хотим создать новую парадигму, в которой безупречный пул полностью исчезнет, но игроки, стремящиеся к получению награды за репутацию в Испытаниях Осириса, все равно будут защищены. Позднее в сезоне 19 появится больше информации, так как мы планируем представить «Лаборатории Испытаний» в сезоне 20.
Год «Конца Света»: Карты
В прошлом году мы стали свидетелями возвращения двух карт Destiny 2 («Вечность» и «Восток»), одной карты из Destiny 1 («Собор заката») и появления новой карты в мире-Престоле Саватун («Раздор»). В картах этого года нашей целью стало предоставить игрокам более широкие пространства, чтобы была достаточная дистанция для стрельбы из снайперских винтовок, импульсных винтовок, винтовок разведчика и другого вида оружия, для которого необходима большая дальность.
В будущем году мы возвращаем еще две карты из Destiny 2 и только что приступили к разработке совершенно новой карты, которая выйдет в год «Конца Света».
Если у вас есть опыт создания игровых пространств, и вы хотите присоединиться к нам в разработке контента Destiny, зайдите на страницу «Вакансии». В будущем обращайте внимание на объявления со словами «художник игрового мира».
Состязательный дивизион
После внесения изменений в Испытания Осириса, Гамбит и Железное знамя в прошлые сезоны мы поняли, что настал черед ранговой игры. Хотя плейлист ранга славы, основанный на навыках игроков, уже несколько лет присутствует в основной игре 3 на 3, он не соответствует остальным по наградам с тех пор, как мы удалили сверхмощное оружие и поручения в «За гранью Света». Кроме того, он был основан на гибридной модели навыка/стойкости, благодаря чему до высших рангов добиралось больше игроков, чем можно было бы ожидать. Мы знали, что структура наград нуждается в пересмотре, а ранговая система должна лучше отражать навыки игрока. Мы также хотели создать что-то известное игрокам других состязательных игр разных жанров, добавив какие-то собственные штрихи.
Цели Состязательного дивизиона
- Все игроки могут найти разнообразные сбалансированные матчи, где они смогут состязаться на равных.
- PvP-дивизион игроков является ключевым в их идентичности Стража.
- Сохранить части экосистемы, где можно не включаться в ранговые турниры, не утрачивая достаточно сбалансированные матчи, или вообще не включатся в матчи с подбором по уровню навыков.
Что такое Состязательный дивизион?
В сезоне 19 мы удаляем славу и добавляем ранговый плейлист 3 на 3 – Состязательный дивизион – поистине многоступенчатую систему.
- Будет семь дивизионов, в каждом три подгруппы.
- Медь
- Бронза
- Серебро
- Золото
- Платина
- Адепт
- Божество
Наша цель – дать игрокам ступени, по которым они могут подниматься вверх, и дивизионы, которых они могут достигать. Все это лучше отразит их навыки, чем существующая сейчас система славы. Игроки, прошедшие ступень «Золото» и распределившиеся по рангам «Платина», «Адепт» или «Божество», представляют собой самых лучших игроков Горнила в нашем сообществе. Давайте поговорим о том, как подниматься по ступеням. Это немного поверхностное описание того, как все будет работать. Ближе к выходу изменений мы представим справочную статью с более подробными объяснениями.
В начале сезона вы начнете серию квалификационных матчей, во время которой вы не будете получать рейтинг в дивизионе на протяжении первых семи матчей. После седьмой игры серия квалификационных матчей завершится, и вы получите место в дивизионе на основании навыков:
- В первом сезоне самый высокий доступный вам ранг – это «Золото III». В будущих сезонах вы займете место ближе к предыдущему своему рангу в Состязательном дивизионе.
Когда вы будете участвовать в матчах Состязательного дивизиона, ваш рейтинг в дивизионе будет меняться с учетом четырех основных факторов:
- Исход матча: ваша победа или поражение.
- Инфляция/дефляция дивизиона: насколько ваш дивизион выше или ниже в сравнении с вашими навыками.
- Мастерство в матче: каковы ваши показатели от матча к матчу.
- Разница навыков игрока и лобби: соотношение ваших навыков к навыкам остальных участников матча.
Когда вы приобретаете и теряете рейтинг в дивизионе:
- Если вы получили достаточный рейтинг для передвижения между разрядами (например, от «Золото II» к «Золото I»), вы автоматически переходите в следующий разряд. То же самое относится к понижению разряда рангов.
- Если вы получили достаточный рейтинг для передвижения между дивизионами (например, от «Золото I» к «Платина III»), для вас начинаются матчи серии «Повышение», в которых вы должны одержать две победы из трех, чтобы перейти в следующий дивизион.
- Точно так же, если вы утратили достаточный рейтинг для передвижения вниз между дивизионами (например, от «Золото III» к «Серебро I»), для вас начинаются матчи серии «Понижение», в которых вы должны одержать две победы из трех, чтобы сохранить положение в текущем дивизионе.
При достижении «Золота» и выше, ваш рейтинг в дивизионе может каждую неделю снижаться, то есть вы будете терять рейтинг в дивизионе, если в последнее время сыграли недостаточно матчей.
У нас также будет небольшое приветственное поручение, в котором будет разъяснена система Состязательного дивизиона и разблокированы награды, перечисленные дальше в этом выпуске. Это поручение необходимо выполнить по одному разу на каждой учетной записи. Его можно будет получить у лорда Шакса, когда вы разблокируете Горнило в качестве игрока «Нового Света», или сразу же для опытных игроков.
Награды Состязательного дивизиона
Так как цель Состязательного дивизиона – стать связующим звеном навыков и дивизионов, мы не считаем, что дивизион – это место, где надо прикладывать много усилий для получения наград. Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали себя обязанными сыграть множество игр в поисках добычи, чтобы при этом падал ваш рейтинг в дивизионе, влияющий на положение в дивизионе. Мы хотим, чтобы вашей основной мотивацией стал именно дивизион. Мы не станем вводить дополнительных наград помимо тех, которые можно получить везде в Горниле. Ваши награды будут зависеть от еженедельного участия и продвижения вверх по дивизионам.
Во-вторых, мы не станем щедро раздавать награды за мастерство при достижении высоких дивизионов. Так как эти дивизионы тесно связаны с навыками, некоторые дивизионы будут недостижимы для некоторых игроков, как бы они ни старались играть. Привязка сверхмощного оружия к более высокому рангу славы в прошлом произвела неприятное впечатление на игроков, заставив нас ввести множество функций стойкости в систему рейтинга. Во избежание этого первоначально награды за достижение более высокого дивизиона будут только наградами за эффективность:
- Ваш ранг в дивизионе повышает все ранги (репутацию) Горнила, полученные в Destiny. Благодаря этому вы можете быстрее получить больше энграмм, обнулений и дополнительных бонусов для оружия.
- Медь и Бронза – х1,0
- Серебро – х1,1
- Золото – х1,2
- Платина – х1,3
- Адепт – х1,4
- Божество – х1,5
- Поэтому если PvP-игра дается вам нелегко, переход в Состязательный дивизион и получение/сохранение ранга помогут вам получить награды Горнила быстрее на 10-20%.
- Этот бонус суммируется с запланированными бонусными рангами в недели дополнительных бонусов и «скрытыми» бонусами в Лабораториях Горнила.
- При этом в сезоне 19 мы сокращаем множитель ранга Горнила на неделях дополнительных бонусов от 2,0 до 1,5.
- Цель этих изменений в том, чтобы вам не приходилось ждать недель дополнительных бонусных рангов, чтобы получить от Горнила все, что можно.
- С дополнительными бонусами дивизионов 95% игроков смогут получить более высокую репутацию за сезон по сравнению с тем, что есть сейчас.
- Мы будем внимательно следить за изменениями, чтобы избежать отрицательного влияния на награды, получаемые игроками.
- Мы также переместили уникальные награды плейлиста ранга славы:
- Катализатор для «Универсального инструмента MIDA» теперь может быть получен в качестве редкой добычи при любой победе в Горниле.
- Одна из лучших наград, которые можно получить в Cостязательном дивизионе, содержится в его названии.
- Ваш Cостязательный дивизион, полученный вами за сезон, дает вам возможность узнать свое положение в иерархии игроков лучше, чем статистика У/С/П, процент побед или рейтинг Эло на сторонних сайтах.
У каждого шипа есть роза
В качестве еженедельной награды за участие мы возвращаем старую классику. Да, «Роза» вернется в Cостязательный дивизион! Изначально легендарный револьвер «Роза» можно было получить в экзотическом поручении «Люмина». У этой пушки в Destiny давняя история, где есть и повреждение, и восстановление. Теперь она возвращается со случайными параметрами и обновленным набором бонусов!
- Гибрид: Стреляет как револьвер со скорострельностью 140 выстрелов в минуту, но позволяет перемещаться как оружие со скорострельностью 150. А характеристики соединяют оба эти вида.
- В его списке популярные бонусы стабильности, созданные для игры 3 на 3.
- Случайные обмотки вместо исходной особенности.
- Как это получить?
- При завершении вступительного поручения Состязательного дивизиона (по одному на персонажа) вы получаете выбор бонусов, которые первоначально были у «Розы».
- После вступительного поручения вы можете получить другие бонусы в еженедельных испытаниях Состязательного дивизиона по персонажам.
- Вот и все! Играйте в Состязательном дивизионе, получайте бонусы каждую неделю на каждого персонажа!
Будущие обновления наград
- Мы еще не закончили. В течение сезонов после «Конца Света» мы планируем дополнительные декоративные награды для Состязательного дивизиона.
- Конкретные детали о том, что (можно получить), когда (можно начать получать) и как (это получить), пока в разработке. Ожидайте обсуждений после выхода «Конца Света»!
Итак, мы подошли к концу нашего анонса обновлений в Горниле. Мы приготовили понемногу для каждого и много для всех. Не сомневаемся, что вы уже высказываете свои мысли и чувства на Discord-серверах и в сообщениях друзьям. Мы будем следить за беседами по ходу изменений.
Отчет службы поддержки
В смысле, прошло больше половины ноября?
НАГРАДЫ ИЗ ПРОШЛОГО СЕЗОННОГО АБОНЕМЕНТА И НАГРАДЫ ТОРГОВЦЕВ
Приближаясь к концу сезона «Добыча», игроки должны собрать все заработанные, но не востребованные награды со страницы прошлого сезонного абонемента сезона «Видение», а также все невостребованные награды торговцев.
Награды из прошлого сезонного абонемента могут быть востребованы в течение одного сезона, следующего за сезоном получения награды. Когда мы перейдем к сезону [УДАЛЕНО] 6 декабря 2022 года, страница «Прошлый сезонный абонемент» обновится, и на ней появятся награды сезона «Добыча».
СОХРАНИТЕ ПЕРСОНАЖЕЙ STADIA
Все игроки Destiny 2 с основными персонажами на Stadia должны настроить кроссплатформенное сохранение с другой платформой, чтобы не потерять доступ к своему персонажу после закрытия платформы 18 января 2023 г. После 18 января игроки с основной учетной записью на Google Stadia не должны отключать кроссплатформенное сохранение ни по какой причине. Это может привести к полной потере доступа игроков к своим персонажам.
Вы можете найти дополнительную информацию в статье Сохранение персонажей Stadia.
Игроки на платформе Stadia, у которых возникают проблемы с доступом к своему персонажу после настройки кроссплатформенного сохранения, могут обратиться к Руководству по устранению неполадок кроссплатформенного сохранения Stadia.
ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ
Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help:
- Игроки иногда погибают при перемещении в кошмарное измерение в подземелье «Дуальность».
С полным перечнем всех известных ошибок в Destiny 2 можно ознакомиться в статье «Известные ошибки». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help.
Танцующая Телесто
Бруно: Мы все испугались Телесто, да? Думаете, ремонт оказался простым и легким? Нет, вовсе нет… Но сегодня только о хорошем. Ошибка устранена, проблема больше не возникнет. Правда? Правда же?
Видеоролик недели: Обувь? Для Телесто?
Dread it, run from it, Telesto arrives all the same… | #Destiny2 pic.twitter.com/rB8Xzej59N
— AK 影 (@Ansonikage) November 9, 2022
Иван: После просмотра этого видеоролика у вас будет гораздо больше вопросов, чем ответов, но надо сказать, что уровень анимации просто улетный. Создатель говорит, что на видеоролик ушло восемь лет. Ожидания оправдались полностью!
Внимание, вопрос: Вы сегодня уже танцевали для Destiny?
Видеоролик недели: Танец Destiny
Искусство, искусство и еще искусство.
Hippy: Я просто Hippy. Кошку вижу, кошку люблю. Поэтому, почему бы нам не насладиться этим замурчательным шедевром, где кошечка просто злодейски мила? (Ну, правда же?)
Иллюстрация недели: Мур-зрите совершенство
My Kitness#Destiny2Art #Destiny2 pic.twitter.com/b8r6JrZMua
— Taemiru (@TessKatu) November 6, 2022
Сэм: Модный образ варлоков, особенно мантия, по-моему, легко мог бы перейти в реальные наряды здесь на Земле. Не понимаю, почему мантии еще не стали обычной повседневной одеждой… Ну ладно, взгляните на этого варлока, нарисованного белым углем. Согласитесь, прекрасный вышел бы образ дня – вместе с рогатым шлемом – для похода, скажем, в магазин. Да точно. 😊
Иллюстрация недели: Варлок в белом
A traditional white charcoal piece I did involving the Splicer season of Destiny 2! My favourite season out of them so far, was a delight to get to make this!#Destiny2 #Destiny2Art #AOTW @A_dmg04 @Cozmo23 @DirtyEffinHippy @D2ArtEvents pic.twitter.com/vfFaw4KvQE
— Spooky Cartoon TV (Commissions Open) (@Circuitreats) November 10, 2022
Hippy: Ладно, ладно, еще одна. Просто невозможно взять и не поклониться могущественному властелину. Один разок. Все, пока!
Бонусная иллюстрация недели: «Все в моей власти» – Телесто
"I AM IN CONTROL" - Telesto @Bungie @DestinyTheGame @DirtyEffinHippy @A_dmg04 @Cozmo23 @TheSamBartley @KobOneArt @rDESTNYCREATION
— MrTragicX (@MrTragicX) November 10, 2022
#AOTW #TelestoOverlord #Destiny2Art #Destiny2 pic.twitter.com/BJw0PqeaCO
Вместо заключения
Хотелось написать выпуск короче шести тысяч слов, но уже по черновику видно, что планка пробита. Заключение будет немногословным. Прошу прощения за краткость.
На следующей неделе выпуска не будет. Мы празднуем. Запланирован выход статьи от благотворительного фонда Bungie Foundation в блоге, не пропустите. Следующий выпуск «На этой неделе в Bungie» выйдет 1 декабря. Увидимся в следующий раз.
До встречи,
dmg04