Cette semaine chez Bungie, nous découvrons en détail tous les commentaires sur les choses intéressantes qui se sont passées dans le jeu. Alors que nous continuons d'affronter les Cauchemars que Calus et son armée envoient à notre rencontre, nous avons encore des choses à voir concernant la doctrine solaire 3.0, une liste des problèmes connus mise à jour pour que les joueurs puissent suivre toutes les nouveautés plus facilement, et un hommage spécial à tous les héros de notre communauté.
La semaine dernière, le danger rôdait dans tous les coins. Que ce soit en faisant face à leurs plus grandes peurs dans le donjon Dualité, ou en faisant monter la température avec la nouvelle doctrine solaire 3.0, les Gardiens ont eu droit à une bonne dose de nouveautés ! Mais avant de découvrir l'avenir de la doctrine solaire, parlons un peu de la Bannière de Fer et de la sortie du mode Faille.
La Faille de la Bannière de Fer fait des vagues
La Faille est de retour, mais ce n'est pas exactement la même Faille que dans Destiny 1. Avec la sortie de notre nouvelle arène, le mode Faille de-retour-mais-retravaillé-quand-même de la Bannière de Fer, et certains problèmes sur lesquels nous enquêtons, nous voulions prendre un moment pour éclaircir certains détails sur ce qu'est vraiment le mode Faille, et dire où en est notre équipe avec les bugs.
Quel est l'objectif ?
Dans un CSCB précédent (d'ailleurs, le temps passe tellement vite ! Est-ce que c'est normal ? Est-ce que c'est juste moi ? Qu'est-ce qu'il se passe ?), le designer principal de Bungie, Alan Blaine, nous a parlé des nombreux changements que vous alliez découvrir dans la Bannière de Fer. Il a également parlé des différentes visions pour l'avenir du JcJ, et la place de la nouvelle arène dans tout ça. Un grand nombre des changements se basent sur un point important, que l'on retrouve dans la communauté JcJ, notamment dans les modes tels que Domination : où est le travail d'équipe ? La sortie de la Faille avec la Saison 17 met cette question en avant, et l'équipe de développement a fait quelques modifications pour rendre cette expérience plus gratifiante, simple vis-à-vis des objectifs, et pour lui donner un coup de neuf. Avec tout cela en tête, qu'est-ce que la Faille ?
La Faille est un mode de l'Épreuve basé sur des objectifs, avec une attention particulière portée sur les « objectifs » en question. Les équipes ont un but : tenter de prendre l'étincelle au milieu de l'arène et de l'amener dans la base ennemie pour la déposer dans la Faille adverse. Un dépôt égale un point. La première équipe qui arrive à 5 points ou qui mène au bout de dix minutes l'emporte.
Voici le récapitulatif de ce que nous avons déjà partagé :
- Une étincelle apparaît au centre de l'arène pendant quelques secondes après le début d'une partie ou bien quand un point est marqué. Pour la ramasser, il faut interagir avec elle pendant un court instant. L'étincelle en elle-même fournit un bonus qui permet d'utiliser toutes ses armes et compétences, à part le Super.
- Pendant les cinq premières secondes où vous tenez l'étincelle, ou pendant quelques secondes après avoir subi des dégâts, les deux équipes reçoivent un indicateur d'objectif qui montre le Porteur d'étincelle. Après cela, l'indicateur d'objectif ne reste que pour l'équipe du Porteur d'étincelle. Il est très important que ses coéquipiers puissent le repérer !
- Si vous mourez alors que vous portez l'étincelle, elle tombe au sol à l'endroit où vous avez été éliminé (ou à côté si l'endroit n'est pas accessible).
- Si vous portez l'étincelle pendant trop longtemps, elle explose.
- Les résurrections d'équipe sont activées dans la Faille, alors aidez-bien vos coéquipiers lors des attaques, ou quand vous êtes en défense.
- Les frags ne donnent aucun point, seuls les dépôts le font. Remplir l'objectif est donc la clé.
- Quand la Faille est dans la Bannière de Fer, la chasse commence dès que votre équipe a l'étincelle. Et quand la musique devient plus intense, il est temps de marquer !
- Il y a plusieurs façons d'allonger les parties au-delà de la limite de temps :
- Continuation : À la fin du temps réglementaire, si le porteur d'étincelle actuel est en mesure de changer l'issue du match (soit parce que le score est actuellement nul, soit parce que l'équipe du porteur n'a qu'un point de retard), celui-ci continue jusqu'à ce que le porteur actuel perde l'étincelle ou marque.
- Multi-étincelle et Mort subite : S'il y a égalité à la fin du temps, la partie entre dans une prolongation de 90 secondes et trois étincelles apparaissent au milieu du terrain. Quelle équipe marquera la première ? C'est le chaos.
- Une fois la période de mort subite terminée, les étincelles ne tombent plus au sol quand vous mourez et toute étincelle encore au sol disparaît. Dès que la dernière étincelle est éliminée sans marquer, la partie se termine sur un score nul.
Concernant les changements apportés à la réputation :
- Jouez des parties et gagnez un peu plus de réputation de la Bannière de Fer à chaque fois.
- Gagnez des parties pour obtenir un petit bonus basé sur votre rang actuel de la Bannière de Fer.
- Portez une armure de la Bannière de Fer (ou simplement des ornements de la Bannière sur un équipement non issu de la Bannière) et équipez des armes de la Bannière de Fer pour atteindre le maximum sur votre multiplicateur d'équipement (200 %).
- Un total de cinq pièces doit être équipé, mais n'oubliez pas que cela comprend l'armure et les ornements de la Bannière de Fer.
- Terminez les défis de la Bannière de Fer pour rajouter 100 % à votre multiplicateur de défi pour le reste de la semaine.
- Utilisez un emblème de la Bannière de Fer pour un multiplicateur d'emblème supplémentaire de 10 %.
- Notre équipe a été informée d'un problème qui concerne certains emblèmes.
Défis du jour :
Nous avons vu une certaine confusion vis-à-vis des défis quotidiens que vous pouvez voir en passant votre curseur sur l'icône de la Bannière de Fer, et nous voulions repartager ce que nous avons déjà dit à propos de ces mécaniques pour toute personne qui aurait manqué l'information. Comme indiqué dans notre précédent CSCB, « pendant les quatre premiers jours de chaque Bannière de Fer, les Gardiens déverrouilleront un nouveau défi quotidien. Ces défis se déverrouillent chaque jour, que vous les terminiez ou non. Donc, si vous vous connectez le vendredi, vous pouvez les faire tous à la suite si vous voulez. Les récompenses cumuleront aussi des bonus de réputation pour tout le reste de la semaine ainsi qu'un engramme de Fer de Prestige. Les contrats hebdomadaires qui offrent généralement des récompenses de Prestige ont été supprimés pour équilibrer ce changement de la Bannière de Fer. » Tout cela fonctionne de la même manière que les défis de la semaine, et vous pouvez retrouver ce contenu dans la bulle d'information de la Bannière de Fer : Faille.
Dans tous les cas, nous gardons un œil sur vos commentaires et vos retours. C'est toujours particulier de voir les avis de toute la communauté, aussi différents soient-ils. Il y a tellement de points de vue opposés, et parfois ces opinions se contredisent pour former un puzzle assez déconcertant. Un puzzle amusant, certes, mais aussi compliqué Un seul petit geste suffit à créer ou mettre fin à une expérience, mais une chose est sûre : nous n'arrêterons jamais d'écouter et de développer l'expérience Destiny 2.
Avant de nous plonger dans ce qui attend la doctrine solaire, nous voulions remercier toutes les personnes qui ont partagé leurs commentaires, leur joie, et leurs souhaits avec nous. Nous allons continuer à améliorer cette expérience. Pour l'instant, l'équipe travaille dur pour résoudre les problèmes connus, comme l'étincelle qui disparait parfois, les soucis de progression pour le nouveau titre, ou encore cette boucle dans laquelle les joueurs se retrouvent piégés lorsqu'ils affrontent une équipe ennemie. Nous continuons d'enquêter sur tout ce que vous nous rapportez, et nous voulions vous donner un petit aperçu de ce qu'il se passe en coulisses. N'hésitez pas à consulter @BungieHelp pour obtenir les dernières informations en date. Restez à l'écoute !
Opération : Muy Caliente
L'Équipe dédiée au sandbox a surveillé vos commentaires de près depuis la sortie de la doctrine solaire 3.0, et qui dit commentaires dit nouvelles mises à jour à partager avec vous. Pour permettre à la doctrine solaire 3.0 de s'épanouir, voici quelques uns des changements prévus à l'avenir, de la part de notre Sandbox Discipline Lead, Kevin Yanes :
Kevin Yanes : Salut les amis ! Comme vous le savez déjà, nous avons récemment sorti la doctrine solaire 3.0, la dernière mise à jour de notre série de doctrines 3.0. Comme pour chaque sortie, nous avons regardé vos réactions avec cette nouvelle fonction, et il est clair que nous devons vous partager nos plans avec un peu plus de précisions. Nous prenons donc un moment pour vous parler de nos attentes, des prochaines étapes, et de quelques paramètres auxquels vous devez vous attendre pour le restant des saisons de l'année.Tout d'abord, nous voulons réitérer certains de nos objectifs pour les doctrines 3.0, à commencer par la mise à jour de l'Abysse 3.0 qui est parue en même temps que la sortie de La Reine Sorcière : « ... nous allons nous occuper de la doctrine que vous connaissez déjà et allons lui donner un petit coup de neuf. Cela signifie ajouter de nouvelles compétences et mécaniques, supprimer celles qui ont fait leur temps, et mieux répandre celles qui existent déjà pour créer de nouvelles combinaisons intéressantes. »À plusieurs reprises, vous nous avez partagé votre frustration quant à la perte d'éléments tels que Chef de meute, ou de certaines réductions telles que Tache solaire et Aurore bienveillante. Nous comprenons que perdre certaines choses peut être décevant à première vue, mais nous cherchons aussi à rééquilibrer nos doctrines dans le cadre des mises à jour 3.0. Ces compétences passives ou auto-régénérantes ont pris de plus en plus de place au fil du temps, et sont devenues très puissantes, au point de trop dominer dans certaines activités. Notre volonté était d'insister sur les combinaisons possibles, et nous ne voulions pas nous retrouver avec un seul attribut qui fasse la majorité du travail. Nous continuons à transformer nos doctrines de la Lumière vers notre système 3.0. Nous allons continuer à rééquilibrer notre jeu de cette manière, avec pour objectif que ces nouvelles combinaisons et possibilités suffisent à combler la perte de ces attributs.
Les réactions reçues pour notre doctrine solaire n'ont pas atteint nos espérances en terme de « nouveauté incroyable qui brûle tout », et nous pensons que cela est dû à plusieurs choses :
- Tison de bienveillance est sorti de manière inconsistante, ce qui a laissé les soigneurs sur leur faim quand ils ont vu que leurs choix d'équipement ne fonctionnaient pas comme prévu.
- Les Arcanistes qui voulaient se spécialiser dans le soin avaient des moyens limités, avec deux aspects sur trois centrés sur la mobilité en l'air ou les Blessures solaires. Ils perdaient également la possibilité faire un choix pour utiliser leur grenade afin de soigner leurs alliés ou d'affliger des dégâts aux ennemis à la volée.
- Les Titans, bien que fiers et puissants, n'avaient pas toutes les cartes en main pour exceller sans avoir à utiliser Lancer de marteau ou sans avoir besoin de plusieurs temps de récupération.
Comme nous l'avons dit dans nos CSCB précédents, réseaux sociaux et autres mises à jour des développeurs, nous préférons sortir de nouvelles choses un peu trop puissantes, plutôt que quelque chose d'un peu fade qui donne une mauvaise première impression. Je pense qu'avec Solaire 3.0, nous avons créé quelque chose qui soit un peu au milieu, et nous ressentons bien que ce n'est pas l'idéal. Pour remédier à cela, notre équipe s'est surpassée et a utilisé des ressources pour créer des améliorations pour Montée de chaleur, Bond d'Icare, Feu céleste, Masse enflammée, Flammes vives et Consécration. Elle a également créé des correctifs pour Tison de bienveillance et quelques unes de nos grenades qui infligent des dégâts sur la durée. Ces changements seront déployés la semaine prochaine avec le correctif 4.1.0.2.Arcanistes solaires :
- Montée de chaleur :
- Fonctions ajoutées : Consommer votre énergie de grenade relâche désormais une explosion de Soin x2 autour de vous, qui vous soigne vous, ainsi que vos alliés. Consommer l'énergie d'une Grenade de soin augmente la puissance de l'explosion de Soin x3, et consommer l'énergie d'une Grenade de soin avec Empreinte du feu fournit Restauration en tant qu'avantage supplémentaire.
- Bond d'Icare :
- Fonctions ajoutées : Lorsque vous êtes dans les airs, éliminer rapidement des cibles avec votre Super ou n'importe quelle arme vous soigne.
- Feu céleste :
- Chaque projectile de Feu céleste applique un cumul de 10 Blessures solaires. Ce cumul augmente à 15 si Tison de cendres est équipé.
Titans solaires :
- Masse enflammée :
- Les dégâts en JcE sont augmentés de 25 %.
- Flammes vives :
- Fonctions ajoutées : Lorsque Flammes vives est actif, votre attaque de mêlée non-chargée afflige désormais des dégâts solaires et applique un cumul de 30 Blessures solaires par tir aux cibles. Ce cumul augmente à 40 si Tison de cendres est équipé.
- Consécration :
- Le nombre d'emplacements de fragments est augmenté de 1 à 2.
- La hauteur de la vague au sol de la seconde attaque augmente de 25 %, pour toucher plus facilement les joueurs qui sautent au dernier moment.
Eh bien, ce n'est pas une petite liste ! L'équipe prend vos retours très à cœur. Nous sommes nous-mêmes des joueurs, et quand quelque chose ne fonctionne pas, nous le ressentons tout comme vous. Pour dire les choses simplement, un correctif de cette taille se fait au détriment d'autres choses, donc ce n'est que plus tard dans la saison que notre équipe pourra faire d'autres corrections. Il est important pour notre équipe de continuer à faire des choses incroyables tout en maintenant un bon équilibre entre le travail et la vie personnelle, et ce correctif a besoin d'un peu plus de temps.Maintenant, qu'en est-il des compétences ? La doctrine cryo-électrique 3.0 continue doucement de se préparer, et nous vous en dirons plus à l'avenir. Pour rappeler quelques points faits par notre équipe par le passé concernant la mise à jour de la prochaine doctrine : après la doctrine cryo-électrique 3.0, attendez-vous à ce que l'équipe dédiée aux compétences prenne une petite pause. Depuis la sortie de la doctrine stasique avec Au-delà de la Lumière, l'équipe n'a cessé de faire de gros changements pour les compétences, saison après saison. Au cours de l'année passée, nous avons enchaîné la sortie des nouveaux aspects stasiques, l'ajout du système de récupération de compétence, et la création du système de doctrines 3.0. Nous avons été bien occupés ! Nous espérons que les changements que vous découvrez aujourd'hui vous prouveront que notre volonté de répondre à vos commentaires et de communiquer avec vous est sans failles. Nous serons à vos côtés sur l'Épave du Léviathan à tirer, frapper et sauter jusqu'à la victoire.
Prime Gaming est prêt au départ
Parfois, nous avons juste besoin de nouveauté pour rafraichir un peu notre jeu. Que ce soit avec une interaction ou une nouvelle coque de Spectre flambant neuve, il y a toujours un petit quelque chose pour personnaliser votre Gardien dans Destiny 2. Appliquez votre revêtement préféré, et voilà, vous êtes une nouvelle personne ! Pour tous ceux qui cherchent à changer un peu leur équipement, nous avons un nouveau mois de Récompenses Prime qui vous attend. Si vous n'êtes pas au courant, Prime Gaming est un programme en lien avec Twitch et Amazon Prime qui permet aux joueurs d'obtenir du butin gratuit dans certains de leurs jeux favoris. C'est assez facile à utiliser : vous avez juste à vous inscrire avec votre compte Prime Gaming (si vous avez un compte Amazon Prime, félicitations ! Cela veut dire que vous avez aussi un compte Prime Gaming) et à associer ce dernier à votre compte Bungie.net. Une fois inscrits, vous pouvez sélectionner le sympathique butin ci-dessous pour le récupérer, et il vous attendra bien sagement auprès d'Amanda Holliday lorsque vous vous connecterez dans le jeu.
Ce mois-ci, nous avons quelques petites choses pour votre Spectre et des exotiques à apprécier :
- Fusil d'éclaireur « Lance de Polaris »
- Ornement d'arme exotique « Héritage des Bray »
- Passereau exotique « Ange de cendre »
- Projection « Coupe du Cauchemar »
Besoin d'un petit rappel sur Prime Gaming ? Pas de problèmes, nous sommes là pour vous. N'hésitez pas à aller jeter un œil à notre article d'assistance ici pour plus de détails.
Nous appelons tous nos héros
La communauté de Destiny 2 comprend de nombreux héros de la vie de tous les jours. Entre les streameurs les plus incroyables et les guides généreux, prêts à aider les nouveaux joueurs avec le contenu le plus difficile, la gentillesse est bien présente et n'a aucune limite. Notre communauté nous inspire quotidiennement, et c'est cette inspiration qui nous pousse à présenter les histoires incroyables qui ont façonné les personnes uniques de cet univers.
C'est le cas d'un créateur de contenu, connu pour son impact positif sur la communauté de Destiny 2. Il a toujours un mot d'encouragement pour les autres joueurs qui cherchent à réaliser leurs rêves, et ses vidéos en direct sont toujours énergiques et sincères. Et son rap ? Son rap est absolument incroyable. Découvrez Uhmaayyze, le Gardien capable de créer les impros de rap les plus folles tout en éliminant des joueurs ennemis dans du contenu comme le Jugement d'Osiris. Et plus impressionnant encore ? Il le fait avec une aisance totale !
Avec son grand cœur et son impact positif sur les autres, nous sommes très heureux de vous présenter ce Gardien hors du commun comme le premier « Héros » de notre série « Appel à tous les héros ». Découvrez ci-dessous Uhmaayyze dans son élément, qui vous présente un morceau de rap de sa création. Et si ce n'était pas encore clair : c'est tout à fait acceptable de vous lancer corps et âme dans la musique ! C'est le message même de cette série : se célébrer les uns les autres au sein de ce microcosme qu'est la communauté de Destiny.
C'est parti pour le clip !
C'était génial ! Amazing, comme diraient les américains ! (En occurrence ici, est-ce que l'on ne dirait pas "uhmaayyzing" ?) Si vous avez aimé voir ce Gardien dans son élément, je vous invite vraiment à découvrir la vidéo des coulisses de tournage, qui vous présente tous les détails de la création de ce clip de rap épique :
Rapport du soutien aux joueurs : État de Télesto : Catastrophique
La Saison des Tourments est sortie la semaine dernière, et vos retours concernant l'histoire, et sur ce que cela signifie vraiment de se retourner et faire face à ses Cauchemars, ont été absolument incroyables. Cela dit, Télesto semble désormais doté d'une conscience et a pris le contrôle de la Tour après être tombé entre les mains de Banshee. Il s'agirait d'une « mauvaise décision » de la part de l'univers, mais notre équipe travaille dur pour corriger chaque problème, avec un dévouement impressionnant. Entre ça et les petits couacs survenus avec la sortie de la Bannière de Fer et du mode Faille, notre méticuleuse Équipe de soutien aux joueurs a sorti une liste de mises à jour dont les joueurs devraient prendre connaissance. Comme toujours, nous vous remercions pour votre patience, et nous travaillons dur pour que l'expérience Destiny 2 soit agréable pour tous. Mais d'abord, l'Équipe de soutien aux joueurs va parler de certains problèmes connus et de ce qui va arriver dans un futur proche.
Voici son rapport.
Correctif 4.1.0.2
Le correctif 4.1.0.2 de Destiny 2 sera disponible mardi prochain, le 7 juin. Pour plus d'informations, veuillez consulter la page dédiée à l'état des serveurs et des mises à jour de Destiny (en heure d'Europe centrale) :
- 18 h : Début de la maintenance de Destiny 2.
- 18 h 45 : Destiny 2 est mis hors ligne.
- 19 h : Le correctif 4.1.0.2 de Destiny 2 sera disponible pour toutes les plateformes et toutes les régions.
- 20 h : Fin de la maintenance de Destiny 2.
Défis de la Bannière de Fer
Nous avons vu une certaine confusion liée aux défis quotidiens de la Bannière de Fer (qui fonctionnent de la même manière que les défis de la semaine.) Lorsque vous passez votre curseur sur l'icône de la Bannière de Fer sur la Carte céleste, vous pouvez voir « Défi de la semaine (1 sur 4) ». Un défi de la semaine est déverrouillé par jour, du mardi au vendredi. Les défis vont s'accumuler, donc les joueurs peuvent en terminer un par jour, ou faire les quatre d'un coup une fois vendredi arrivé. Chaque défi accordera une pièce d'équipement de Prestige aux joueurs.
Précisions sur la détention de Clé de donjon
De la même manière que pour les Pass saisonniers, les Clés de donjon s'appliquent au premier compte qui se connecte après l'achat, et peuvent changer de plateforme avec la Sauvegarde multiplateforme.
Les récompenses de la voie premium pour les Clés de donjon et les Pass saisonniers ne peuvent pas se partager entre plusieurs plateformes, et doivent être achetées sur tous les comptes qui souhaitent en bénéficier.
Le partage des jeux est une fonction liée aux plateformes et n'est pas officiellement reconnu par Bungie. Pour plus de détails, consultez cet article d'aide.
Problèmes connus
Tandis que nous continuons à examiner divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide :
- La Cape de Bakris ne flotte pas comme les autres et a une apparence très rigide.
- La partie supérieure de l'ornement Fanion de l'étoile filante disparait si l'affichage du casque d'un joueur est désactivé.
- Éliminer Fikrul trop rapidement peut parfois piéger les joueurs dans le Cirque.
- Le catalyseur de la Lance de Polaris n'obtient plus de progression avec les frags réalisés avec Cinquième parfaite.
- Nous sommes en train de mener l'enquête sur un problème empêchant les joueurs de déverrouiller leurs doctrines cryo-électrique et abyssale.
- L'ornement d'arme Conscrit pour le pistolet exotique Élu du Voyageur ne peut plus être équipé.
- Certaines pièces d'armure d'artifice, du donjon Étreinte de l'avarice, ont perdu leurs emplacements de mod supplémentaires.
- Le lance-grenades exotique Anarchie perd son multiplicateur de dégâts x2 face aux ennemis après la mort d'un personnage, ou après avoir ramassé une relique.
- Les liens issus des Supers de Chasseurs peuvent causer des problèmes de fluidité dans plusieurs activités.
- Les grenades à vortex font moins de dégâts que prévu.
- Certains joueurs qui meurent pendant le dernier combat de boss dans le donjon Dualité peuvent se retrouver bloqués en dehors de la zone et ne peuvent pas y réapparaitre.
- Certains emblèmes de la Bannière de Fer ne sont pas pris en compte pour l'accélérateur de rang de la Bannière.
- L'étincelle peut parfois être perdue dans certains scénarios pendant les parties de Faille.
- Les joueurs réapparaissent parfois de manière répétée entre les manches pendant les parties de la Bannière de Fer.
- Certains joueurs n'obtiennent pas de progression pour le Triomphe Hurlement de Jorum dans le Sceau de la Bannière de Fer, ou pour les étapes de la quête Fer forgé. Selon notre enquête, cela serait dû à deux raisons :
- Les joueurs ont plus de cinq (5) pièces d'armures équipées. Cela peut être causé lorsque vous portez une armure de la Bannière de Fer tout en ayant équipé des ornements universels issus d'une armure de la Bannière de Fer, ce qui double la quantité de pièces d'armure portées.
- Notre système détecte que l'un de vos personnage est inactif (c.-à-d. que pour notre système, votre personnage ne participe pas dans le jeu), ce qui empêche la progression d'être prise en compte pour les Triomphes et les contrats.
- Certains joueurs n'obtiennent pas de progression pour divers contrats et Triomphes de l'Épreuve et de la Bannière de Fer.
- Notre système détecte que l'un de vos personnage est inactif (c.-à-d. que pour notre système, votre personnage ne participe pas dans le jeu), ce qui empêche la progression d'être prise en compte pour les Triomphes et les contrats.
- La bulle d'informations n'apparait pas sur les objets lorsque vous les démantelez un par un consécutivement.
Pour une liste complète des nouveaux problèmes rencontrés dans Destiny 2, vous pouvez consulter notre article sur les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide, que vous pouvez retrouver ci-dessus.
Un peu de Lumière au bout de la Faille
Joyeux CSCB, Gardiens ! Nous nous sommes beaucoup amusés en vous regardant explorer toutes ces nouveautés. C'est vraiment le meilleur moment pour être un Gardien ! Et pour terminer notre semaine en beauté, les vidéos que nous avons sélectionnées vont apporter une dose de danse et de lumière (avez-vous déjà été dans le donjon ? Il y fait tellement sombre !) dans votre univers !
Film de la semaine : Lumière forever
Check out this #MOTW the Light Show Crew has been working on with many talented people in the community! https://t.co/EYxwco4gYZ
— BulkerGamer (@BulkerGamer) May 30, 2022
Film de la semaine : FAILLE : Chasseurs contre Titans
It's been approved to vote for MoTW! 👊
Thank you everyone! 😁https://t.co/7JqeJqzLpt
— Lego (@legoleflash) June 1, 2022
Le Corbeau commande, la Proie obéit
La deuxième semaine de la Saison des Tourments est en cours et, sans vouloir être dramatique, elle m'a complètement bouleversée. Nous sommes fiers de notre petit Corbeau et de ses progrès ! Guérir d'un traumatisme n'est jamais quelque chose de simple Alors que nous continuons à affronter nos Cauchemars chaque semaine, nous voulions partager des œuvres un peu plus légères pour répandre une bonne ambiance. De plus, nous ne pouvions pas laisser passer l'air fier d'Eris !
Prêts ? C'est parti.
Art de la semaine : « À vous de jouer, Chasseuse. »
"Come on. You're up, Hunter."@Bungie delivering the feel-goods…@DestinyTheGame @A_dmg04Subclassed Cursed Thrall Concepts. Après explosion :
@DirtyEffinHippy #Destiny2Art #AOTW pic.twitter.com/fei2XE9E0o
— Ruby (@pxlatedtraveler) May 30, 2022
Art de la semaine : Gardiens en argile polymère
I sculpted my Guardians from Polymer Clay! #AOTW #Destiny2Art #DestinyArt #polymerclay @A_dmg04 @Cozmo23 @DirtyEffinHippy @MrsQueenBartley pic.twitter.com/C1iZffomvq
— Entimide (@IEntimide) May 30, 2022
Art de la semaine b-b-b-bonus : Esclaves maudits selon les doctrines (parce qu'on a pas eu notre dose de Cauchemars)
Subclassed Cursed Thrall Concepts. Après explosion :
Cryo-électrique - S'enchaîne aux ennemis à proximité
Solaire - Laisse des flaques de magma.
Abyssal - Laisse un vortex aveuglant.#Destiny2Art #AOTW #Destiny2 #Destinythegame @Bungie @DestinyTheGame @DirtyEffinHippy @Cozmo23 @A_dmg04 @MrsQueenBartley pic.twitter.com/62fZ5e1fsr
— Madam Wizard (@Madam_Wizard) May 31, 2022
Vous créez vraiment l'art le plus incroyable ! Des tatouages aux œuvres en crochet, en passant par l'aquarelle et les œuvres digitales, la créativité n'est pas ce qui manque à la communauté de Destiny 2 et nous adorons voir tout ça ! Si vous voulez une chance de voir votre art présenté ici, parmi toutes les plus belles créations artistiques sur l'univers de Destiny, n'oubliez pas de taguer les comptes officiels de Bungie sous votre œuvre ! Oh ! Et ajoutez aussi ces hashtags là pour vous aider : #AOTW, #Destiny2Art, et #MOTW.
En voiture Gardiens, on va faire du shopping
Si vous êtes comme moi, et que vous achetez beaucoup plus de produits dérivés de jeux vidéos que vous ne devriez :
- Regardez-ça.
- Avez-vous vu ce casque Rôdeur nocturne à taille réelle qui est sorti en même temps que la doctrine solaire 3.0 ?
Il peut être porté, il est fantastique, et je vais très clairement courir dans toute ma maison en le portant sur ma tête, et prétendre que je suis une Gardienne car j'ai la mentalité d'une enfant de 5 ans. En tout cas, il est vraiment superbe, et ce n'est qu'une nouveauté parmi d'autres pour célébrer Destiny.
La réplique grandeur nature du Rôdeur nocturne est en stock sur le Bungie Store ! https://t.co/4hD2EP2DuL pic.twitter.com/xKfHicIu3n
— Bungie Store (@BungieStore) May 26, 2022
Nous avons également une nouvelle addition pour le Mois des fiertés : le nouveau Pin's des fiertés collector 2.0, retravaillé à partir du modèle de notre premier pin's pour être plus inclusif, et qui va aussi aider les communautés célébrées pendant le Mois des fiertés. Tous les profits seront reversés au Projet It Gets Better, et un nouvel emblème nommé « L'Infini prismatique » sera remis aux Gardiens qui achètent ce pin's pour qu'ils puissent montrer leur soutien dans Destiny 2. Si vous voulez faire un don direct à l'organisation, dont l'objectif est « de soutenir, donner plus d'autonomie et mettre en relation la jeunesse gay, lesbienne, bisexuelle, transgenre et queer (LGBT+) à travers le monde », vous pouvez le faire ici !
Pour ceux qui décident de mettre la main sur le pin's des fiertés 2.0, l'emblème sera envoyé après l'achat par email le 6 juin.
Nous avons aussi de nouveaux pin's pour commémorer les défis de haut niveau que vous avez surmonté. Nous avons également une nouvelle veste à capuche Exploration profonde de Häkke, et des nouveaux pulls pour célébrer l'Épreuve et le Gambit que vous aimez tant. En bref, il y a plein de nouvelles choses à voir, pour votre plus grand plaisir ! Ça vous intéresse ? Je comprends ! N'hésitez pas à aller jeter un œil au Bungie Store pour découvrir les nouveautés.
Avant de vous laisser repartir vers les terres sauvages pour terrasser ces défis de la semaine et continuer l'histoire de la saison, nous voulions faire un dernier petit rappel à propos du marathon de la GCX à venir ! Comme mentionné dans le CSCB de la semaine dernière, la GCX arrive à grands pas ! Elle donne l'occasion à la communauté de se réunir, de se détendre et de passer un bon moment, tout en apportant un peu de bonté dans ce monde avec plusieurs actions caritatives. Pour les personnes qui auraient manqué l'annonce initiale, le marathon de diffusions en direct commence le 3 juin à 18 h, Europe centrale (9 h Pacifique) et se termine le 10 juin à la même heure. L'objectif ? Lever des fonds pour l'hôpital St. Jude. Nous faisons ça pour les enfants !
Des prix intéressants sont à la clé de cet événement, notamment un nouvel emblème à montrer au monde entier. Tout cela va arriver très vite, alors assurez-vous de ne pas louper ça et de regarder la diffusion officielle de la GCX ici ! Vous pouvez également découvrir plus d'infos sur l'événement dans notre article précédent.
Nous approchons du weekend, et plusieurs d'entre vous vont sûrement se plonger dans la Bannière de Fer : Faille. N'oubliez pas de terminer tous les défis saisonniers de la semaine, et donnez-vous à fond pour des récompenses de Prestige ! Nous vous remercions de faire partie de cette communauté qui a tant grandi au fil des années. Cette croissance n'a pas toujours été facile, et cette constante évolution a connu des hauts et des bas, mais nos équipes sont passionnées par leur travail, et votre soutien dans cette aventure signifie beaucoup.
Il reste encore plein de choses à voir. La Saison des Tourments continue de nous plonger dans le psyché humain, et nous espérons que vous apprécierez la suite de l'histoire. Vous n'êtes pas au bout de vos surprises.
Vous en saurez plus très bientôt. En attendant, Hippy vous rappelle de bien vous hydrater, de prendre vos vitamines et d'être bons les uns envers les autres. C'est ce que font les Gardiens.
« C'est parti, »
<3 Hippy