Commentaires des développeurs : Infos sur la doctrine prismatique
10 AVR 2024 - Destiny 2 Gameplay Team
Bonjour, Gardiens, ici l'équipe du gameplay !
Depuis le lancement de la stase dans Au-delà de la Lumière en 2020, puis de la doctrine 3.0 pendant l'année de La Reine Sorcière, et plus récemment, de la doctrine filobscure dans Éclipse, nous nous sommes efforcés de développer l'éventail des compétences, aspects et fragments de votre machine à tuer des monstres. Les équipements que vous avez assemblés vous ont aidés à surmonter des obstacles difficiles, à vaincre de puissants ennemis et à assurer la sécurité de la dernière Cité... du moins, pour le moment.
À l'approche de La Forme Finale, la menace est imminente et les enjeux sont plus élevés que jamais. Nous savions que si l'humanité devait se mesurer au Témoin, il faudrait sortir le grand jeu.
BIENVENUE DANS LA DOCTRINE PRISMATIQUE
Pour la première fois, les joueurs pourront manier simultanément les pouvoirs de la Lumière et des Ténèbres pour déverrouiller des combinaisons de compétences encore jamais vues. Aujourd'hui, nous aimerions donc vous donner un petit aperçu de la nouvelle doctrine prismatique de La Forme Finale, incluant la liste des compétences disponibles, des conseils pour développer vos capacités et une description du gameplay unique qui vous attend.
La doctrine prismatique vous semblera familière, mais avec un petit truc en plus. Vos emplacements de Super, de mêlée, de grenade et d'aspect présenteront une sélection de compétences de Lumière et des Ténèbres appartenant aux cinq types de dégâts existants. Vous pourrez également faire votre choix parmi tous les déplacements et compétences de classe disponibles, y compris ceux qui sont spécifiques aux doctrines, comme Piqué du Phénix, Esquive de l'acrobate et Propulseur. Notre objectif principal pour la doctrine prismatique était de permettre la création de nouveaux combos d'équipement intéressants et donc de nouveaux styles de jeu pour que le jeu garde sa fraîcheur. En ce sens, nous avons opté pour certaines compétences car nous estimions qu'elles n'étaient pas assez utilisées depuis leur lancement initial et nous sommes persuadés qu'elles interagiront de façon palpitante avec le reste de la liste. Dans de nombreux cas, nous avons ajusté le fonctionnement de certains aspects pour rendre possible ces interactions uniques.
Avec la doctrine prismatique, nous voulions avoir un impact immédiat. Dès la première mission de La Forme Finale, vous aurez accès à un équipement prismatique de départ complet avec un ensemble de compétences de Lumière et des Ténèbres, d'aspects et de fragments. Il est donc temps de vous expliquer ce que ces équipements de départ ont à offrir et de vous dévoiler les autres compétences que vous pourrez manier.
CHASSEUR PRISMATIQUE
L'instinct s'acquiert au fil des années mais doit agir en un instant.

Le Chasseur prismatique est évasif et manœuvrable, luttant aux quatre coins du champ de bataille et se propulsant vers des emplacements avantageux grâce à l'Ascension. Son équipement prismatique de départ favorise cette manœuvrabilité. Son Voile de l'hiver octroie un malus utile à partir duquel Bourreau élégant peut s'activer (celui-ci s'active désormais en éliminant un ennemi victime de n'importe quel malus de doctrine), conférant ainsi un accès facile à l'Invisibilité pour vous repositionner en toute sécurité.
Vous pourrez choisir entre les différentes compétences de Lumière et de Ténèbres de chaque colonne ci-dessous.
| Supers | Compétences de classe | Déplacements | Attaques de mêlée | Compétences de grenade | Aspects |
|---|---|---|---|---|---|
Lame de l'orage | Esquive du sniper (départ) | Saut élevé (départ) | Coups combinés | Grenade à répercussions | Ascension |
Pistolet d'or : Tireur d'élite (départ) | Esquive du parieur (départ) | Saut directionnel (départ) | Coup des couteaux (départ) | Grenade à essaim (départ) | Jouer avec la poudre |
Souffle et Silence (départ) | Esquive de l'acrobate (départ) | Triple saut (départ) | Lame cinglante (départ) | Grenade à champ crépusculaire (départ) | Le Voile de l'hiver (départ) |
Frappe soyeuse |
| Saut éclair (départ) | Pointe entrelacée | Grappin | Esprit entrelacé |
Tir de l'ombre : Traquenard |
|
| Piège explosif | Grenade magnétique | Bourreau élégant (départ) |
- (départ) indique que ces compétences sont incluses dans votre équipement prismatique de départ pendant la première mission de La Forme Finale.
TITAN PRISMATIQUE
La coalescence de la Lumière et des Ténèbres dans un rempart indestructible enserré par un poing imparable.

Le Titan prismatique n'a pas son pareil pour handicaper ses ennemis et en faire des cibles faciles pour les enchaînements à impact élevé. Fouet de drengr, Grenade enlaçante et Pointe de diamant sont de puissantes amorces pour Consécration, Coup foudroyant ou une explosion destructrice d'Indestructible. L'équipement de départ du Titan prismatique lui permet de geler des cibles avec Pointe de diamant (qui peut être créée à partir du frag de n'importe quelle compétence) avant de conclure avec des Coups foudroyants pleinement chargés pour supprimer la menace du combat d'un seul coup.
| Supers | Compétences de classe | Déplacements | Attaques de mêlée | Compétences de grenade | Aspects |
|---|---|---|---|---|---|
Arsenal du crépuscule | Barricade imposante (départ) | Vol élevé (départ) | Lancer de bouclier | Grenade incapacitante | Indestructible |
Coup de tonnerre (départ) | Barricade de ralliement (départ) | Vol contrôlé (départ) | Coup foudroyant (départ) | Grenade à impulsion (départ) | Knockout (départ) |
Fureur affûtée (départ) | Propulseur (départ) | Vol catapulté (départ) | Lame frénétique (départ) | Grenade enlaçante (départ) | Fouet de drengr |
Marteau du Soleil |
|
| Frappe de marteau | Grenade à thermite | Consécration |
Tremblement glaciaire |
|
| Frappe frissonnante | Grenade glaciaire | Pointe de diamant (départ) |
(départ) indique que ces compétences sont incluses dans votre équipement prismatique de départ pendant la première mission de La Forme Finale.
ARCANISTE PRISMATIQUE
La vérité se trouve quelque part entre la Lumière et les Ténèbres.

L'Arcaniste prismatique met toute une armée en œuvre, invoquant une horde d'Observateurs lugubres, de Trublions et de Brindilles en un clin d'œil. Son équipement de départ lui permet de verrouiller des salles entières avec Observateur lugubre et Souffle ténébreux, et ses dégâts de compétence (dont les dégâts causés par l'explosion des cibles glacées) amorcent Abysse rassasié, lui octroyant l'énergie de grenade nécessaire pour relancer le cycle.
| Supers | Compétences de classe | Déplacements | Attaques de mêlée | Compétences de grenade | Aspects |
|---|---|---|---|---|---|
Chant des flammes | Faille curative (départ) | Vol plané renforcé (départ) | Claquement incinérant | Grenade de soin | Trublion |
Bombe nova : Cataclysme (départ) | Faille renforçante (départ) | Vol plané directionnel (départ) | Singularité de poche (départ) | Grenade à vortex (départ) | Abysse rassasié (départ) |
Transe de l'orage | Piqué du Phénix (départ) | Vol plané équilibré (départ) | Foudre en chaîne | Grenade de l'orage | Pic de foudre |
Courroux de l'hiver (départ) |
| Saut éclair (départ) | Souffle ténébreux (départ) | Grenade coup de froid (départ) | Observateur lugubre (départ) |
Tempête d'aiguilles |
|
| Aiguille arcanique | Grenade brindille | Appel du tisseur |
(départ) indique que ces compétences sont incluses dans votre équipement prismatique de départ pendant la première mission de La Forme Finale.
EXPLOREZ VOTRE POTENTIEL
Vous commencerez avec un équipement initial relativement concentré, mais vous pourrez rapidement développer vos outils et tous les combos possibles. Alors que vous explorerez le Cœur pâle du Voyageur, vous découvrirez les compétences, aspects et fragments restants qui vous seront offerts comme récompenses de mission, qui pourront être déverrouillés dans des quêtes post-campagne ou qui se présenteront sous la forme d'objets à collectionner cachés dans le monde.
Notre objectif ultime est que vous puissiez continuer à expérimenter avec de nouvelles options d'équipement et que vous trouviez des façons inédites d'affronter les défis qui vous attendent tout en progressant dans votre aventure pour sauver le Voyageur et l'humanité. Vous ne devrez gagner aucune monnaie pour déverrouiller ces nouveaux éléments d'équipement. Lorsque vous trouverez un coffre prismatique dans le monde ou après avoir remporté une bataille particulièrement difficile, celui-ci vous sera octroyé et vous pourrez l'utiliser immédiatement.
Une partie de notre travail pour la doctrine prismatique a été de nous assurer que toutes les options et combinaisons restent viables quel que soit le contenu et la difficulté, nous avons donc dû ajuster la plupart de ces compétences, mais nous vous en dirons plus à ce sujet à l'approche du lancement de La Forme Finale. Nous avons également simplifié les conditions d'utilisation des aspects qui étaient spécifiques à certains types de dégâts pour la doctrine prismatique. Par exemple, Pointe de diamant et Abysse rassasié s'activent grâce aux frags de compétence de n'importe quel type de dégâts, pas uniquement stasiques ou abyssaux, et Bourreau élégant s'active lorsque vous éliminez un ennemi victime de n'importe quel malus élémentaire, pas uniquement abyssal.
DÉPASSEZ VOS LIMITES

La doctrine prismatique ne consiste pas seulement à créer de nouveaux combos avec des compétences familières. Nous voulions aussi créer un nouveau gameplay pour mettre en valeur votre maîtrise des éléments fraîchement acquise. Entrez en Transcendence. Grâce à la collision entre la Lumière et les Ténèbres, votre Gardien peut désormais contrôler et activer un pouvoir encore jamais vu auparavant. Lorsque vous utiliserez la doctrine prismatique, vous remarquerez une nouvelle barre sous celle de l'énergie de Super. Il s'agit du nouvel indicateur pour les jauges de Lumière et des Ténèbres de Transcendance.
Lorsque vous infligez des dégâts de Lumière (cryo-électriques, solaires et abyssaux) ou que vous appliquez des bonus ou des malus de Lumière, la jauge de Lumière à gauche se remplit. Lorsque vous infligez des dégâts des Ténèbres (stasiques et filobscurs) ou que vous appliquez des bonus ou des malus des Ténèbres, la jauge des Ténèbres à droite se remplit. Les dégâts cinétiques remplissent les deux jauges à un rythme réduit, mais ce rythme augmente lorsque l'une des deux jauges est pleine, permettant de rattraper rapidement le retard de la seconde.
Quand les deux jauges sont pleines et se rencontrent au centre, la Transcendance devient disponible. Sous l'effet de Transcendance, votre énergie de mêlée et de grenade est instantanément réinitialisée et se recharge plus vite. Infliger des dégâts par grenade augmente encore davantage votre taux de régénération de mêlée et vice versa. Vos dégâts sont légèrement augmentés et vous résistez mieux aux dégâts subis.
Notre objectif pour la Transcendance – aussi bien au niveau du temps d'utilisation que de la puissance – est de donner une sensation de Super miniature, utilisable immédiatement dès que votre équipement et votre style de jeu combinent Lumière et Ténèbres en harmonie. La Transcendance vous permet également de briser les boucliers des combattants spéciaux qui se dressent sur votre chemin dans le Cœur pâle du Voyageur. Ces combattants sont liés par le Témoin et donc insensibles aux dégâts sans cela.
En plus de ces bonus, la Transcendance vous octroie aussi une nouvelle grenade (unique à chaque classe) qui inflige des dégâts de Lumière et des Ténèbres.
Chasseurs : Pic grêle de feu

- Lancez un appareil chargé de matière stasique et d'énergie solaire qui s'accroche aux surfaces ou aux cibles, puis explose en une tempête ralentissante. Après une courte durée, l'appareil s'enflamme, créant un cyclone mortel qui inflige des Blessures solaires.
Titans : Piège électrifiant

- Lancez un appareil explosif imprégné de matière filobscure et d'énergie cryo-électrique qui explose en une rafale de Suspension surchargée. La cible suspendue subit de lourds dégâts sur la durée et émet des éclairs de Secousse à toutes les cibles proches.
Arcanistes : Singularité glacée

- Lancez une masse d'énergie abyssale et de matière stasique. Déploie un trou noir miniature à l'impact entouré d'un halo de glace ralentissante. Après une courte durée, le trou noir implose, neutralisant toutes les cibles avoisinantes et leur infligeant de lourds dégâts.
MULTITUDES
À présent, parlons des fragments prismatiques. L'un des premiers problèmes que nous avons identifiés est qu'une grande partie de la puissance des doctrines à un seul type de dégâts vient du réseau de boucles de gameplay interconnectées dans lequel piochent les joueurs quand ils concentrent leur choix d'équipement sur un seul élément. Lorsque la concentration du joueur est divisée en plusieurs éléments, nous devons fournir assez d'opportunité d'amasser des synergies puissantes, mais aussi valoriser la nouvelle boucle Transcendante. Pour résoudre ce problème, nous avons augmenté le nombre d'emplacements de la plupart des aspects et fragments prismatiques à 3, tandis que quelques-unes de nos options les plus puissantes restent à 2.
Vous allez avoir besoin de l'espace supplémentaire. Grâce à la doctrine prismatique, vous allez pouvoir trouver ou gagner un total de 21 fragments dès le premier jour de La Forme Finale. Ça change des 14 ou 16 fragments habituels ! Certains sont des refontes ou des combinaisons de fragments existants et d'autres sont complètement inédits. Contrairement aux types de dégâts classiques, les fragments prismatiques sont déverrouillés pour tous les personnages dès que vous les obtenez. Si vous terminez la campagne avec votre Chasseur et que vous voulez la recommencer avec votre Titan, ce dernier bénéficiera de tous les fragments déverrouillés par votre Chasseur.
Voici un aperçu de quelques fragments auxquels vous aurez accès :
| Nom | Description |
|---|---|
Facette d'équilibre | Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts de Lumière confère de l'énergie de mêlée. Éliminer rapidement des cibles à l'aide de dégâts des Ténèbres confère de l'énergie de grenade. |
Facette de bravoure | Éliminer des cibles à l'aide de grenades confère des munitions volatiles à vos armes abyssales. Éliminer des cibles à l'aide d'attaques de mêlée chargées confère des munitions effilochantes à vos armes filobscures. |
Facette de l'aube (départ) | Les coups de mêlée chargée vous confèrent Radiance. Les frags de mêlée chargés confèrent Radiance à vous et à vos alliés proches. |
Facette de défiance | Les coups de grâce créent une détonation qui inflige Secousse, Blessure solaire, Ralentissement, Sectionnement ou Volatilité aux cibles selon le type de dégâts du Super que vous avez équipé. |
Facette de domination | Vos grenades abyssales affaiblissent les cibles et vos grenades cryo-électriques leurs infligent des Secousses. |
Facette de générosité | Éliminer des cibles quand vous êtes sous l'effet de Transcendance crée des orbes de puissance pour vos alliés. |
Facette de grâce | Éliminer des cibles à l'aide d'armes cinétiques vous confère un bonus d'énergie de Transcendance. Éliminer des cibles à l'aide de votre Super confère un bonus d'énergie de Transcendance à vos alliés proches et à vous-même. |
Facette d'espoir (départ) | Quand vous bénéficiez d'un bonus élémentaire, votre compétence de classe se régénère plus rapidement. |
Facette de justice | Quand vous êtes sous l'effet de Transcendance, vos frags de compétence explosent. |
Facette de protection (départ) | Quand vous êtes entouré d'ennemis, vous résistez mieux aux dégâts subis. |
Facette de détermination (départ) | Ramasser un orbe de puissance confère Amplificateur, Restauration, Armure de givre, Maille tissée ou Surbouclier selon le type de dégâts du Super que vous avez équipé. |
Facette de ruine (départ) | Augmente la taille et les dégâts de la rafale lorsque vous brisez un cristal de stase ou que vous gelez une cible, et augmente également la taille des Embrasements solaires. |
- (départ) indique que ces compétences sont incluses dans votre équipement prismatique de départ pendant la première mission de La Forme Finale.
Nous sommes impatients de vous faire découvrir toutes les nouvelles possibilités offertes par la doctrine prismatique, aussi bien en combinant vos compétences de façon inédite qu'en explorant des options d'équipement qui n'ont jamais été aussi nombreuses. Nous avons hâte de voir ce que vous allez nous concocter à l'aube de cette nouvelle ère pour Destiny 2 !